Виды компьютерных мультфильмов.
В предыдущем посте я рассказал о видах классической анимации. Здесь же расскажу о компьютерной анимации.
Компьютерная анимация в свою очередь делится ещё на три вида: рисованная покадровая, рисованная перекладная, 3D-анимация.
За чуть более, чем за 30 лет развития компьютерной анимации, люди создали много различных программ для создания мультфильмов прямо за компьютером, экономя на бумаге и красках. Большинство людей считают компьютерными мультфильмы, в основном, 3D-мультфильмы и мультфильмы с рисованной перекладной анимацией, где анимация происходит по заданным траекториям. Но есть много программ для создания покадровой рисованной анимации. Это, в первую очередь, TVPaintAnimation, которая полностью повторяет рисованную покадровую классическую анимацию.
В этой программе создают мультфильмы на ирландской студии "Cartoon Saloon". Самая известная их работа - это "Песнь Моря".
В этой же программе создаёт свои фильмы Мамору Хосода, режиссёр "Летних войн", "Девушки, покорившая время" и других фильмов.
Анимационная часть музыкального клипа шведской группы Freak Kitchen на песню "Freak of the Week" так же была создана в этой программе. Режиссёр клипа - Juanjo Guarnido, автор комикса "BlackSad".
Чаще TVPaintAnimation для покадровой рисованной анимации используют ToonBoom Harmony.
В этой программе создают такие мультфильмы, как "Южный Парк", "Симпсоны", "Грифины", "Рик и Морти", "Арчер", полнометражный мультфильм по сериалу "My Little Pony: the Movie" и многие другие.
Рисованную перекладную анимацию раньше массово делали в Adobe Flash, но в последнее время студии всё чаще и чаще переключаются на Moho Pro, которая раньше имело название Anime Studio
Перекладную компьютерную анимацию создать проще некуда. Большая часть времени уходит на отрисовку персонажей. Так же, как в случае с бумажной анимацией, персонажам рисуют каждую часть тела отдельно, на разных слоях. Потом добавляют кости или вообще без них, и в ключевых кадрах художники-аниматоры переставляют части пероснажей в нужное место, а компьютер при проигрыше анимации сам создаёт фазовые кадры. т.е. движет модели по заданной траектории.
Мультфильмы, созданные по Флеше в технике перекладной анимации:
Харви Бёрдмен, Адвокат в законе
Металлоапокалипсис
My Little Pony: Friendship is Magic
Фостер: Дом для друзей из мира фантазий
Свинка Пеппа
Так же во Флеше создали много покадровых мультфильмов.
Totaly Spice
Супертюрьма
Эрнест и Селестина
И последний вид компьютерной анимации - это 3D-мультфильмы. Программ для создания такого рода мультфильмов много - это Blender, Maya, Cinema4D и многое другое. Появившись, как прорывной вид создания анимации, сейчас 3D-анимация стала обыденностью, и ею злоупотребляют все, кому не лень. Большие корпорации, конечно, имеют большое количество финансов, чтоб создавать качественные 3D-мультфильмы, но студии поменьше, не имея ни финансов, ни нормального опыта, создают контент очень низкого качества. Даже если они перейдут на создание рисованных мультфильмов, их контент всё так же будет низким.
3D-анимацию так же можно разделить на покадровую и перекладную. А для создания анимации в играх, кино, и даже в некоторых мультфильмах, используют технологию Stop-Capture, при участии людей.
Про мультфильмы с технологией Stop-Capture вы можете узнать из видео Культаса.
На данный момент самым прорывным мультфильмом вообще является "Человек Паук: Сквозь Вселенные". Для этого мультфильма авторы специально создали новые программы, для рисования поверх готовых 3D-моделей. Данный мультфильм имеет идеальное сочетание 3D с 2D.
Вот всё, что я хотел рассказать по видам технологий создания мультфильмов.
КАК ЭТО СНЯТО: "Человека-паук: Высокое напряжение"
Канал СТС на праздниках показывал "Человеков-пауков" с Эндрю Гарфилдом. Фильмы получились своеобразные, но зрелищные. Я решил рассказать и показать вам, как создавался "Человек-паук: Высокое напряжение".