Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Kirill76
Kirill76
5 лет назад

Росконгресс столкнет серьезных бизнесменов в CS GO⁠⁠

Всем привет!
Снова я пишу не о каких то экспериментах, а о непонятных замутах государственников и прочих им подобных.
Сегодня я хочу вкратце рассказать о том, чего на этот раз удумало креативное управление Росконгресса - а почему бы не взять кучку сурьезных таких бузнес-дяцек, не поделить на несколько команд по конторской принадлежности и не столкнуть их в популярном сетевом шутере?
Не знаю как вам, а по мне затея прикольная. В ролике, собственно, представляется одна из команд, представители знаменитого магазина Lamoda.
Интересно, что думаете.

P.S. турнир пройдет 1-2 августа в рамках фестиваля Science Fest

[моё] Киберспорт Lamoda CS:GO Игры Юмор YouTube Турнир Видео
3
Saberdefender
5 лет назад

Айдос «kade0» Хайржан дал интервью, в котором рассказал о своей дороге в большой киберспорт⁠⁠

Айдос «kade0» Хайржан дал интервью,  в котором рассказал о своей дороге в большой киберспорт Киберспорт, Спортсмены, Интервью

Экс-игрок CS:GO-состава «AVANGAR», а ныне - участник команды «Syman Gaming» - Айдос «kade0» Хайржан дал интервью,  в котором рассказал о своей дороге в большой киберспорт.


- Расскажи, чем ты занимался после распада «AVANGAR». Поступали ли тебе предложения от других киберспортивных организаций?


- После распада «AVANGAR» я миксовался с разными игроками из Казахстана, но затем получил инвайт на тест в состав «HellRaisers».


- Что ты знал о «Syman Gaming» до того, как тебя туда пригласили? Следил ли ты за успехами этой команды на про-сцене?


- Да, я следил за ее игроками. Мне вообще было интересно наблюдать за всеми казахстанскими коллективами. Из значимых достижений команды Санжара «neaLaN» Исхакова могу отметить победу на NEST Pro Series 2019 в Китае и 2-е место на CIS Minor Championship - Berlin 2019.


- Насколько нам известно, WePlay! Clutch Island твой первый рейтинговый турнир (минор). Была ли у тебя какая-то определенная цель или задача, которую ты хотел выполнить на нем?


- Верно, то был мой первый рейтинговый турнир. Передо мной стояла всего одна цель - это как можно лучше проявить себя. Хоть мы и завершили выступление на 10 месте, я получил много командного и личного опыта после этого чемпионата.


- Почему команда дважды проиграла «Gambit Youngsters»?


- Мы проиграли из-за ошибок, ошибок, и еще раз ошибок. Больше мне добавить нечего.


- Как ты оцениваешь текущую форму «Syman»? Что необходимо сделать для улучшения результатов CS:GO-коллектива?


- Я считаю, что наш состав в хорошей форме. Мы играем большое количество «пракков», много тренируемся и разбираем вместе «демки». Поменьше индивидуальных ошибок с моей стороны и все будет отлично!


Источник

Показать полностью
Киберспорт Спортсмены Интервью
0
7
A3Miller
5 лет назад

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин⁠⁠

Предыдущие посты:

1 Кто защитит честь тетрисной короны?

2 Во что сегодня превратился Classic Tetris (NES)

3 Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы!

4 Classic Tetris (NES), стратегии


Добрый день, дорогие друзья! Как и обещал, сегодня поговорим об RNG (Random Number Generation) и случаях, когда построить стэк без зазоров невозможно. Итак, его величество Рандом...

В тетрисе RNG отвечает, как вы понимаете, за очередность появления тетрАмино (спасибо друг @Carolinus, что обратил мое внимание!) в игровом поле. В современных версиях тетриса это происходит примерно так: игра берет два (крайне редко 3) набора тетрамино, т.е. 14 штук, произвольно их перемешивает и выдает игроку. Затем следующие 14 и так далее. Из этого следует, что максимально возможное ожидание какого-то определенного тетрамино не может составлять более 13. А вот рандом в Classic Tetris (NES) значительно суровее) Генератор берет 100! наборов из семи тетрамино, перемешивает и выдает игроку. Единственное ограничение- не выдавать более шести одинаковых тетрамино подряд. То есть, построив свой стэк идеально, скважина справа, зазоров нет, ждете линию... ждете...и еще немного...игра окончена)) На моей памяти самое длительное ожидание линии составило 62! тетрамино. Для подобного явления ввелся еще один сленговый термин- DROUGHT (засуха. Ну раз уж скважина)).  Засухой называют не появление линии на протяжении более четырнадцати выдаваемых тетрамино. И эти самые засухи происходят постоянно! При таком рандоме этого невозможно избежать, и это касается абсолютно всех тетрамино, не только линий. Так что ваш стэк должен быть к этому готов. Постоянно. Самый простой и разумный способ- это DOUBLE WELL (двойная скважина)

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Как видно на картинке, суть ее проста. Построив стэк для сжигания тетриса, мы отступаем от края стакана еще на один вертикальный ряд влево. Этот двойной промежуток от правого края стакана и до правого края стэка и называется двойной скважиной. Самый лучший вариант, когда высота по горизонтали- три и более квадратов. Вся его прелесть в том, что в нем можно "начисто" (не закрывая скважину) сжечь абсолютно любое тетромино в ожидании окончания "засухи".

Но даже выполняя все-все-все правила, которые были перечислены здесь и в предыдущих постах, игра по-любому докажет вам, что главная здесь она! Как бы вы не старались, рандом обязательно сделает так, что ни "сжечь в двойной скважине", ни положить на стэк без зазоров у вас не будет возможности. Но играть то надо! Вот тогда на помощь приходят OVERHANG (переведем это как "навес") и TUCKING (а это пусть будет "подтыкание")

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

На картинке видим: Z-piece мы навесили, а L-piese- под нее подоткнули. На выполнение этого маневра на уровне 18-м у игрока есть 0,6 секунды, а на 19-м уже 0,3 секунды. Стоит отметить, что при выполнении таких вот элементов игрок не получает дополнительных очков. Так что в этой версии игры это всего-лишь вопрос выживания)


Ну и крайний вариант решения проблемы дырявого стэка- это SPIN (вращение)

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

На картинке изображен S-SPIN, но вращать можно абсолютно все тетрамино, если их геометрия теоретически позволяет им уместиться в полости, которую вы собираетесь ими заполнить. И да, этот маневр в этой версии игры тоже является бесплатным)


Есть конечно еще один вариант решения проблем с RNG -это DELAYED BURN (отсроченное сожжение линии, или "сожгу чуть позже"). Но его нельзя назвать стратегическим, ибо уж очень много при таком варианте зависит от удачи. Хотя скиловые игроки довольно часто его используют

Classic Tetris (NES), завершаем обучение. Рандом, двойная скважина, спин Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Суть- да взять и закрыть скважину и продолжать игру над ней до тех пор, пока рандом не даст нужную для ее открытия последовательность. Но тут главное, наверное, не бояться! Я вот нервничаю, когда скважину закрываю. Тетрис как волк это чувствует и начинает бомбить меня линиями)

Ну вот и все, мальчики и девочки! Мы с вами пробежались по верхам знаний человечества о Classic Tetris (NES), дальше дело за вами. Пробуйте и все у вас обязательно получится!

Ну и по традиции в финале небольшое видео. Специально не стал его обрабатывать и отключать звук, чтобы вы увидели, что при такой игре эти наглецы еще и в чате треплются!)))

Спасибо за внимание!!!

З.Ы. Обратил внимание, что у меня подписчики появились. Друзья, если вы тут из-за тетриса- значит все не зря!)) Буду держать вас в курсе событий в мире этой игры.

Показать полностью 4 1
[моё] Тетрис Киберспорт Логические игры Видео Длиннопост
9
Ottobis
Ottobis
5 лет назад

Новости. В ожидании FIFA 21⁠⁠

Здравствуйте поклонникам виртуального футбола с Вами страница канала “Fun Way Play” на Pikabu.
В эфире рубрика Новости из мира игр и технологий.

Сегодня выпуск, особенно, понравится тем кто каждый год ждет новую часть игры FIFA

Самый важный вопрос для того чтобы оценить игру, это когда же выйдет демоверсия FIFA 2021?
Обычно демоверсия выпускается за две-три недели до самой игры, поэтому стоит её ждать в начале сентября, но есть всегда НО, это короновирусы и всякие неприятности 2020 года!
И мы верим, надеемся, что релиз демоверии состоится, и он выйдет 25 сентября, а пока поживем увидим!
Из интересно, с большой долей вероятности на обложке новой части игры будет Килиан Мбаппе из ПСЖ, что думаете про этот выбор, будет Мбапе или нет? И кто на Ваш взгляд достоин попасть на обложку фифа 2021?

А теперь по пунктам, что еще сообщили нам разработчики:
1. Систему Var не стоит ждать, на самом деле мы уже давно перестали надеятся;
2. Ожидаем возвращение ежедневных турниров
3. Вернут опцию обмена карточками;
4. В режиме Volta появится возможность играть в сети против друзей;
5. В карьере и в ультимат тим ожидается редактор форм, создадим форму нашей мечты!
6. Фифа, бессердечная ты су…ка увела у PES (пса) такие клубы как Бока хуниорс и теперь они официальные партнеры фифы, как говорится Больше бразильских клубов для Бога бразильских клубов !
7. РФПЛ не будет, ну как же так??? Это же главный чемпионат старушки Европы, фифа, фифа ты нас расстраиваешь
8. Ювентус без лицензии и его не будет, только что поклонники Cristiano Ronaldo впали в уныние и мы вместе с ними, ну как же теперь поиграть за старую сеньору???
И это все новости, что нам удалось найти, пока что игра выглядит как тоже что было и в прошлом году, т.е. изменений нет, а когда они были в последний раз??? Напишите Ваше мнение по игре и будете ли Вы её покупать???

Не забудьте познакомиться с другими статьями которые мы уже выпустили.

А на сегодня это всё, до скорых встреч! С вас лайк. Пока.

Показать полностью 1
[моё] FIFA Киберспорт Компьютерные игры Футбол Технологии Playstation 4 Видеомонтаж Видео
4
A3Miller
5 лет назад

Classic Tetris (NES), стратегии⁠⁠

Здравствуйте, друзья!Продолжаем разговор на тетрисную тематику. В прошлом посте Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! мы разобрались с управлением, а сегодня поговорим о различных возможностях и стратегиях стэкинга (укладки тетромино в игровом поле), которые приведут вас к успеху в этой казалось бы простой, но очень многообразной игре.

Как мы уже выяснили ранее, самый эффективный способ зарабатывания очков- это тетрис, т.е. одномоментное сжигание четырех полных линий. Для этого существует только один способ: собрать стэк таким образом, чтобы четыре горизонтальных ряда были заполнены полностью, кроме одного вертикального ряда. Этот пустой вертикальный ряд на тетрисном сленге называется WELL (скважина). Ну и опустив в скважину линию мы и получаем тетрис. Существует три возможных положения скважины в стэке: слева, справа и в центре:

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Как вы думаете, есть ли между ними принципиальная разница? Нет? И вот тут опять всплывает тонкость игры, которую не замечаешь, пока не начнешь играть) Смотрим...

Вариант "скважина в центре" является не самой удобной хотя бы потому, что вместо одного монолитного стэка вам придется строить два отдельных друг от друга. Это сложно как и с точки зрения управления (надо постоянно менять направление перемещения тетромино), так и с точки зрения возможной вариативности укладки тетромино в стэк. Вариант центральной скважины требует больше линий для подготовки стэка к тетрису. Так что про-игроки используют его, только когда вынуждены.

Ну вот, и их осталось двое!) Левая скважина или правая? Смотрим...

Высота игрового поля- 20 квадратов, а ширина 10 квадратов. Когда мы построили нашу скважину и дождались появления линии, то игра дает ее нам в горизонтальном положении и для ее применения нам надо ее повернуть. И вот какую картину мы видим:

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Игра вращает линию в правую сторону от центральной оси игрового поля. На ранних уровнях игры это не особо принципиально, а вот на тех скоростях, на которых бьются профессионалы, этот один сэкономленный сектор имеет огромное значение! Так что про-игроки строят свой стэк со скважиной именно справа.

Со скважинами разобрались, теперь поговорим о формах стэка...

Как вы понимаете, стэк должен строиться таким образом, чтобы в любой момент игры на него без зазоров можно было уложить любую из семи возможных тетромино. Такая форма стэка называется "ALMOST FLAT", т.е. почти ровный

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

Не совсем ровный, чтобы можно было положить Z-piese и S-piese (так называются две зеркальные конформации тетромино с левой картинки), но и не как горные хребты, чтобы можно было положить O-piese (Square) или по-нашему- квадрат. Соответственно идеальный вариант- это комбинация стэков с друх картинок. При это надо стремиться чтобы высота стэк слева была больше чем справа для более комфортного вращения и перемещения линии в скважину. Ну и избегать так называемых "зависимостей". DEPENDENCY или зависимость на тетрисном слэнге- это такая форма стэка, при которой игроку для выполнения всех вышеперечисленных правил нужна какое-то определенное тетрамино.

Classic Tetris (NES), стратегии Тетрис, Киберспорт, Логические игры, Видео, Длиннопост

На картинке слева мы видим"L or J-dependecy", а справа "Line-dependensy". Ну вы понимаете. Чтобы "заткнуть" обнизку глубиной в два квадрата игроку необходимы тетромино L или J, а обнизка глубиной в три квадрата уже потребует линии.

Ну наверное хватит с вас на сегодня)

В следующем посте про тетрис расскажу что делать, когда стэк по правилам построить и возможно и как в этой игре работает RNG (Random Number Generation)

Спасибо за внимание!)

З.Ы. Вот вам видео еще одной очень крутой игры в исполнении PRO-DAS-игроков с мирового чемпионата. Начало игры на 3.06, а на 10.28 очень крутое исполнение Last Second Tap или Quick Tap от GreenTee

Показать полностью 3 1
[моё] Тетрис Киберспорт Логические игры Видео Длиннопост
16
4
A3Miller
5 лет назад

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы!⁠⁠

И снова здравствуйте, друзья! Продолжаю просветительскую деятельность на тему классического тетриса. Как и обещал, сегодня будет пост, посвященный способу управления под названием  DAS. Начну с небольшого отступления....

В комментариях к прошлым постам проскакивали заявления, что мол тетрис детская игра, чего в нее играть (@usr5516, спасибо за критику, дружище!))). По своему опыту могу сказать, что самыми интересными для меня играми становятся те, которые не обладают какими-то хитрыми правилами, но при этом имеют тонны различных нюансов и скрытых стратегий: тетрис, шахматы, покер, брак... Они конечно в красочности и экшэне уступают современным играм (против которых я совершенно ничего не имею), но своих преданных игроков будут иметь всегда. Ну а теперь присаживайтесь поудобней, я расскажу вам про DAS.


DAS- это аббревиатура от словосочетания Delayed Auto Shift, которое на русский вольно можно перевести как "отсроченное автоматическое перемещение". Явление это не уникальное, т.к. встречается далеко не только в тетрисе. Ну например: открываете вы через проводник форточек папку с кучей фотографий и начинаете ее листать не скроллом, а нажатием стрелок на "бегунке" проводника. Если эту стрелку зажать, то в момент нажатия содержимое окна сразу перемотается на одну строку, затем будет короткая пауза, и после нее содержимое будет перематываться уже без остановки пока нажатие не будет прекращено. Вот эта пауза и называется Delayed Auto Shift (DAS). Сделана она для защити от случайного второго нажатия. Теперь посмотрим как манипулирование DAS помогает игрокам в Classic NES Tetris.

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! Тетрис, Киберспорт, Видео, Длиннопост

На картинке видим реализацию DAS, которую я описал выше. Игрок на контроллере зажимает "вправо", первое перемещение происходит мгновенно (т.е. за 1 фрэйм), далее следует пауза в 16!! фреймов и после него начинается автоматическое перемещение по сектору за 6 фрэймов. На ранних уровнях игры это не имеет большого значения. Ну например на уровне "00" в версии игры для региона NTSC тетромино опускается на 1 ряд за 48 фрэймов. Для региона PAL эта цифра меньше. Но т.к. мировой чемпионат проводится именно на версии  NTSC, рассматривать будем ее. Так вот... В один прекрасный момент один умный человек обратил внимание, что есть пару способ управлять (читай отключать) DAS, что давало огромное преимущество при игре на более высоких уровнях. Так появился термин DAS Charge.

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! Тетрис, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Вот так выглядит падения I-piece (так они линию зовут) на 19-м уровне. Слева с отключенным DAS, справа со штатно работающим. Какова, а! С учетом того, что самая интересная часть битв на чемпионате проходит на этой скорости игры, то без умения манипулировать DAS-ом при стэке выше 4-х горизонтальных рядов делать нечего (ну если вы не умеете нажимать на кнопку со скоростью 8-10 раз в секунду))) Я вот быстро жать на кнопку не умею, поэтому пришлось учиться заряжать DAS. Заинтриговал? Ну теперь расскажу о способах...

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! Тетрис, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Самый простой (ну для меня по крайней мере) способ называется WALL Charge. Переведем это как "зарядка от стены". Суть: если тетромино касается стенок стакана (игрового поля) или самого стэка- нажми стрелку навстречу этой стене и твой DAS зарядится! На картинке: L-piece (а вот так называется эта тетроминошка) уже опустилась в обнизку на стэке и не имеет возможности перемещаться по-горизонтали. Упри ее в стену, пока она не зафиксировалась! Если с этого момента стрелку "вправо" не отпускать, то следующая упавшая тетромино будет перемещаться в стакане минуя DAS, как на второй картинке. При таком способе управления игрок уже при появлении в окне превью следующего тетромино должен знать куда он его положит. Понимаете? О тетроминошке, которая падает сейчас вы уже подумали заранее и приняли меры, а в то время пока она падает, вы думаете о следующей и принимаете меры к ней) На высоких уровнях это архи сложно, но не менее интересно!


Но бывает и такое, что WALL Charge сделать невозможно, ну или вы прощелкали момент и не успели. Тогда на помощь приходит Entry Delay, переведем это как "входная отсрочка". Разберем это явление на том же уровне "00". Как я уже говорил, на этой скорости тетромино опускается на один горизонтальный ряд за 48 фрэймов и фиксация тетромино на дне стэка тоже занимает 48 фрэймов (то самое время на WALL Charge ). Но те же 48 фрэймов у игрока имеются при появлении тетроминошки наверху стакана и до начала ее падения. И если игрок именно в этом промежутке зажмет стрелку, то перемещение при падении будет идти минуя DAS. И вот это вот явление рождает наверное самую сложную технику игры, имя которой Skill Stopping.

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! Тетрис, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Суть техники: во время Entry Delay игрок зажатием стрелки перемещает тетромино туда, куда ему надо (в данном случае J-piece должен вписаться в крайнее правое положение) и резко отпускат стрелку еще до того, как начнется падение. Это ооочень сложно, особенно когда тетромино должно упасть куда-нибудь в середину стэка. Немного передержал\ не додержал и алес!

Ну и крайняя (но не по значению) фишечка в арсенале DAS-игрока  это Last Second Tap или Quick Tap.

Classic NES Tetris. DAS. Учимся играть как профессионалы! Тетрис, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Как видно на картинке, данная техника позволяет сэкономить 4 фрэйма, а это целый горизонтальный ряд на 18-м уровне! Суть ясна из названия: в самый последний момент отпустить стрелку и очень быстро ее нажать. Мне за три года игры это удалось сделать всего раз)

А вот про-игроки используют в своей игре все эти техники! Сейчас техника манипуляции DAS-ом не самая популярная среди игроков, она уступила место технике Hypertap (скаросное нажатие на стрели, таптаптап), но все олдскульные мастера остались себе верны. Ведь помимо управления сам стэкинг (варианты расположения тетромино в стакане) - это очень важная часть игры!


Ну и под занавес, когда вы знаете все тонкости игры предлагаю посмотреть эпичную битву двух ассов разных школ тетриса.

З.Ы. данное видео есть в переводе Юрия Профессионала. Спасибо ему огромное за его  деятельность по продвижению классического тетриса в русскоязычные массы и за юмор! Но если вы немного понимаете по-зарубежному - смотрите так, ведущие очень грамотно объясняют происходящее.

Спасибо за внимание!

...баянометр ругался на черный цвет фона картинок))

З.Ы.З.Ы. ссылка на предыдущий пост, в нем ссылки на предыдущие:

Во что сегодня превратился Classic Tetris (NES)

Показать полностью 5 1
[моё] Тетрис Киберспорт Видео Длиннопост
7
TOXIKPETYA
5 лет назад

ИМХО⁠⁠

Ребята, мне кажется или Дося (стример на твиче) ооооочень похож на типичного американца с пикапом и ранчо?

ИМХО Дося, Twitchtv, Стримеры, Киберспорт
Дося Twitchtv Стримеры Киберспорт
3
4
A3Miller
5 лет назад

Во что сегодня превратился Classic Tetris (NES)⁠⁠

Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня хочу познакомить вас с простым американским школьником Джозефом Сэйли (Joseph Saelee). Он не курит и не пьет, играет на тромбоне, а еще он бог тетриса! Пару лет назад этот паренек увидел видосик на ютубе и решил попробовать поиграть. Ну и допробовался! Теперь редкий его стрим на твитче обходится без мирового рекорда. Способ перемещения тетромино которым пользуется Джозеф называется гипертап (hypertap), и данный вариант управления сейчас доминирует в мире про-игроков (в том числе и с его легкой руки). Есть и другой популярный вариант управления, имя ему DAS, о нем я расскажу в следующем посте. Теперь о том, что происходит на видео.

Многие считают, что игра в тетрис- это как марафон, играешь до тех пор, пока не устанешь и не "накосячишь" так, что невозможно будет разгрести стэк и он переполнит стакан. Это совсем не так!

Цель игры- набрать максимально возможное количество очков. Самая "дорогая" комбинация в этой игре- одновременное "сожжение" четырех линий, которое собственно и называется "тетрис". Очки за "сожженные" линии множатся на коэффициент, в зависимости от скорости (уровня), на котором находится игрок. Максимально возможное количество очков- 999999. Имя ему MAXOUT. Еще совсем недавно это была большая редкость. Но не теперь). Сейчас игроки используют чит Game Genie, для перевода счетчика в шестнадцатеричную систему исчисления и уходят далеко за 999999.

У про-игроков принято начинать игру с 18-го уровня скорости, и на ней игра продолжается до достижения игроком 130 "сожженных" линий. В этот момент игрок переходит на 19-ю скорость и тетроминошки начинают падать в два раза быстрее. В мире тетриса это называется "Transition", т.е. переход. И вот на такой скорости игра продолжается до 230 сгоревших линий (28-й уровень игры), и тогда игрок переходит на 29-ю скорость. 29-я скорость имеет очень яркое и точно ее характеризую название: KILLSCREEN. Это максимально возможная скорость падения тетромино в этой версии тетриса. Большинство игроков по достижении ее просто перестают играть, но только не Джозеф! Он является обладателем рекорда, доиграв до 34-го уровня, т.е. способен "спалить" на ней более 40 линий! (40, Карл!).

Джозеф ломает тетрис.

З.Ы. Еще разок скажу, что заставляет меня пилить посты про тетрис. Ну за державу обидно! Игра родом из СССР, сейчас с каждым днем обрастает адептами со всего мира, а из этого самого СССР в топе нет ни одного игрока! Давайте это вместе исправим! Давайте расскажем о тетрисе людям!

Спасибо за внимание!)

З.Ы.З.Ы. предыдущие посты на эту тему:

Кто защитит честь тетрисной короны?

Продолжение поста «Кто защитит честь тетрисной короны?»

Показать полностью 1
[моё] Тетрис Киберспорт Видео
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии