Записки разработчика книги-игры часть 6 (потому что первая была нулевой)
Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)
Вчера столкнулся с жесткой конкуренцией на поле битвы под названием “Текстовые квесты”. Т.к. считаю работу над сайтом скорее хобби, соответственно не стремлюсь ни с кем конкурировать. Поэтому, не долго думая, нашел более менее раскрученный сайт, нашел администратора сайта через общий чат. Было конечно же удивлением, когда наткнулся на комментарии типа “ты же конкурент”, “для своего сайта помощь приму, а вот тебе помогать не буду” и т.п. Было забавно это читать, объясню сейчас почему.
Первое, что хотелось бы сказать, так это специфичность работы в данной области. В каком-то из предыдущих постов я писал: “Мир игр сейчас поражает своим развитием, и как бы ты не старался быть в тренде, всегда будут выходить новые движки, улучшенная графика, и т.п. В противовес этому, всегда будут люди, которые предпочитают книги. А что если объединить эти две категории?”. Я так ещё никогда не ошибался)
В реальности выходит, что большинству геймеров не нравится отсутствие графики, а большинству читателей не нравится, что идет разветвление текста. Ко всему этому, не всем писателям нравится подход, когда пишутся несколько веток, объясняют они это тем, что важна сама история, а если главного героя могут убить а могут и не убить, то это уже переходит в разряд некачественной литературы (некоторым влом писать несколько веток, которые могут прочитать, а могут и не прочитать,, такое тоже бывает). Т.е. вместо объединения двух групп пользователей на выходе мы получаем их пересечение. В итоге нужно делать что-то больше, чем нелинейные сюжеты. Как все будет развиваться дальше - следите за новостями…
P.S: -
Всем хорошего дня!)