Ваше мнение
Приветствую, Пикабу, я давно слежу за вашим сайтом и только сегодня решил зарегистрироваться. Сразу перейду к делу, хотелось бы узнать ваше мнение на счет такой замечательной игры как [Zanzarah] (http://ru.zanzarah.wikia.com/wiki/Zanzarah_вики), если вы про неё ничего не знаете я сделаю по ней длиннопост и все подробно опишу. Но о чем же я хочу спросить, есть возможность купить права на эту игру и сделать продолжение и перезапуск этого замечательного мира, у меня есть полноценная команда для этого проекта, но хотелось узнать мнение народа Пикабу.
Раньше детство было интереснее.
Ведь при покупке электронной игрушки, мне или другу, через месяц они уже были разобраны, и все, что было на тот момент в них механического - уже было вытащено. Мы пытались собирать своих роботов, хреначить фары и работающие моторчики в простые железные модельки. Покупали в магазине электроники детали, которые там не хватало. Позже, мы стали собирать машинки из "лего" связывая их с электро-деталями, за много лет до того, как сейчас вышел "Лего-техник". И это было по истине идеальное детство.
Думаю, мы с моим другом не одни такие. В выходные поеду на старый дом, и попробую найти наши старые "игрушки". Фото в следующий пост.
Думаю, мы с моим другом не одни такие. В выходные поеду на старый дом, и попробую найти наши старые "игрушки". Фото в следующий пост.
Оглядываясь в детство, которое уже не вернуть...
- "Кто не спрятался - я не виноват!"
- "Играем без "ушло""
- "Я - Царь горы!"
- "Кто последний тот и мается!"
- "Тут мамонты не пробегали?"
- "Прямо, направо, влево, прямо, влево, влево, прямо..."
- "Ты выйдешь?"
- "Мама узнает - убьет..."
- "Ну еще чуть-чуть, мам!!!"
- "Пошли кушать"
- "Далеко не уходи"
- "Посмотри на себя! Грязный как свинья!"
- "Пошли школу прогуляем?"
- "Я-я-я покажи на меня"
- "Дёрни! Гранату кину..."
- "Отвечаешь? Атвечаю! Мастью будешь?"
- "Шумел на уроке. 2"
- "Море волнуется раз...."
- "Солдат,Валет, Дама, Король, Туз , Бог..."
- "Пингвин яички несет! Пингвин яички несет!"
- "Сольводасольводасольвода"
И многое-многое другое...
Вспоминаю. Грущу. Улыбаюсь.
- "Играем без "ушло""
- "Я - Царь горы!"
- "Кто последний тот и мается!"
- "Тут мамонты не пробегали?"
- "Прямо, направо, влево, прямо, влево, влево, прямо..."
- "Ты выйдешь?"
- "Мама узнает - убьет..."
- "Ну еще чуть-чуть, мам!!!"
- "Пошли кушать"
- "Далеко не уходи"
- "Посмотри на себя! Грязный как свинья!"
- "Пошли школу прогуляем?"
- "Я-я-я покажи на меня"
- "Дёрни! Гранату кину..."
- "Отвечаешь? Атвечаю! Мастью будешь?"
- "Шумел на уроке. 2"
- "Море волнуется раз...."
- "Солдат,Валет, Дама, Король, Туз , Бог..."
- "Пингвин яички несет! Пингвин яички несет!"
- "Сольводасольводасольвода"
И многое-многое другое...
Вспоминаю. Грущу. Улыбаюсь.
Предлагаю вспомнить...
...Ну а кому-то узнать, что не всегда графика в играх была такой, какой вы ей видите сегодня!)) Зато какое это было удовольствие!
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
http://www.youtube.com/watch?v=0nWm8VId9zQ
----------Текстовая версия----------
Доброго времени суток, дорогие читатели данного блога, с вами боевой хомяк и я хочу представить вам новое шоу под названием "Легенды Игровой Индустрии".
В нем я буду рассказывать о людях, которые внесли свой вклад в развитие видеоигр.
И в первом выпуске я расскажу о Джоне Кармаке.
Что же Кармак сделал для индустрии?
Он является основателем жанра шутеров, выпустив в начале 90-х Wolfenstein 3D и самый первый Doom. Также он создавал революционные технологии для игр, которые используются до сих пор.
Но давайте я расскажу поподробней о его жизни и начнём с самых истоков.
Джон родился 20 августа 1970 года и с раннего детства интересовался компьютерными технологиями,
Был не очень социальным человеком и однажды в возрасте 14 лет попытался украсть компьютер Apple 2, но его поймали и отправили на год в дом для "сложных" детей.
Чуть позже в течении двух семестров он отучился в университете Миссури, после этого начал карьеру независимого программиста.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Пару лет работал в компании Softdisk, которая выпускала различные журналы для компьютеров. Там он познакомился с ключевыми сотрудниками будущего Id Software.
И в итоге четыре человека, джон ромеро, том холл, Джон и Адриан Кармак основали студию Id Software.
Небольшой факт, несмотря на одинаковые фамилии, Джон и Адриан не были родственниками.
В 91-ом году они выпускали различные платформеры и первые шутеры, такие как Hovertank 3D и Catacomb 3-D, но это была всего лишь разминка.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
И 5 мая, 1992 года выходит в свет игра под название Wolfenstein 3D, у игры был собственный уникальный стиль, отличная шутерная механика, все было на высоте. В игре Кармака не было революционных технологий, она использовала обычные спрайты и было невозможно передвигаться вертикально, как в полноценном 3д.
Но движок позволял модифицировать игру, а например Дюна 2, которая вышла ранее, не дружила с модами.
И в итоге мы получили родоначальника жанра шутеров, самую популярную игру начала 90-х годов и портированную на различные мобильные платформы.
Но технологии не стояли на месте, каждая игра, которая выходила в то время, была этаким экспериментом. И спустя год Id Software врывается в индустрию с Doom.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Игра очень сильно эволюционировала в плане технологий, теперь пол и потолок были разных высот, добавлено небо, которое давало эффект параллакса, объекты стали подвижными и это ещё не все изменения
Но все равно это было не полноценное 3д, комнаты не могли находится друг над другом из-за ограничений движка. Но Кармаку этого было мало. Он жил экспериментами и следующим его творением стал полностью трехмерный движок.
Благодаря Джону произошли глобальные изменения в производстве игр, это было самой настоящей революцией. Различные возможности, которые любой 2д движок не в состоянии использовать.
На замену спрайтам пришли текстуры, другие методики освещения, возможность строить постройки друг над другом, всё это уже стало основными технологиями, которые используют и по сей день.
И первой 3д игрой стал Quake, который вышел летом 1996 года. Я уже рассказал о нововведениях в графике. Правда игровые модели выглядели криво из-за малых мощностей, но со временем количество полигонов увеличивалось.
У id Software была открытая политика, все движки поддавались модификациям и это приносило очень серьёзные плоды.
В пример возьмём компанию Valve. Валвовцы модифицировали оригинальный движок и выпустили на нём первый Half-Life, и модификации для него, всеми известный Team Fortress Classic и Counter-Strike.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Дальше пошло наращивание мощностей и почти 10 лет не было никаких революций. И только к выходу 3 дума появилась технология под названием карты нормалей или рельефное текстурирование, которое используется до сих пор.
На этом основные достижения в плане игр заканчиваются. И чем же теперь занимается Кармак?
Сейчас он работает над Oculus Rift, осенью 2013 года он покинул собственно-созданную компанию, и я надеюсь, то что любитель экспериментов прокачает по максимуму очки виртуальной реальности.
И на этом всё, я надеюсь, вам понравилось. Всем спасибо за просмотр и удачи.
----------Текстовая версия----------
Доброго времени суток, дорогие читатели данного блога, с вами боевой хомяк и я хочу представить вам новое шоу под названием "Легенды Игровой Индустрии".
В нем я буду рассказывать о людях, которые внесли свой вклад в развитие видеоигр.
И в первом выпуске я расскажу о Джоне Кармаке.
Что же Кармак сделал для индустрии?
Он является основателем жанра шутеров, выпустив в начале 90-х Wolfenstein 3D и самый первый Doom. Также он создавал революционные технологии для игр, которые используются до сих пор.
Но давайте я расскажу поподробней о его жизни и начнём с самых истоков.
Джон родился 20 августа 1970 года и с раннего детства интересовался компьютерными технологиями,
Был не очень социальным человеком и однажды в возрасте 14 лет попытался украсть компьютер Apple 2, но его поймали и отправили на год в дом для "сложных" детей.
Чуть позже в течении двух семестров он отучился в университете Миссури, после этого начал карьеру независимого программиста.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Пару лет работал в компании Softdisk, которая выпускала различные журналы для компьютеров. Там он познакомился с ключевыми сотрудниками будущего Id Software.
И в итоге четыре человека, джон ромеро, том холл, Джон и Адриан Кармак основали студию Id Software.
Небольшой факт, несмотря на одинаковые фамилии, Джон и Адриан не были родственниками.
В 91-ом году они выпускали различные платформеры и первые шутеры, такие как Hovertank 3D и Catacomb 3-D, но это была всего лишь разминка.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
И 5 мая, 1992 года выходит в свет игра под название Wolfenstein 3D, у игры был собственный уникальный стиль, отличная шутерная механика, все было на высоте. В игре Кармака не было революционных технологий, она использовала обычные спрайты и было невозможно передвигаться вертикально, как в полноценном 3д.
Но движок позволял модифицировать игру, а например Дюна 2, которая вышла ранее, не дружила с модами.
И в итоге мы получили родоначальника жанра шутеров, самую популярную игру начала 90-х годов и портированную на различные мобильные платформы.
Но технологии не стояли на месте, каждая игра, которая выходила в то время, была этаким экспериментом. И спустя год Id Software врывается в индустрию с Doom.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Игра очень сильно эволюционировала в плане технологий, теперь пол и потолок были разных высот, добавлено небо, которое давало эффект параллакса, объекты стали подвижными и это ещё не все изменения
Но все равно это было не полноценное 3д, комнаты не могли находится друг над другом из-за ограничений движка. Но Кармаку этого было мало. Он жил экспериментами и следующим его творением стал полностью трехмерный движок.
Благодаря Джону произошли глобальные изменения в производстве игр, это было самой настоящей революцией. Различные возможности, которые любой 2д движок не в состоянии использовать.
На замену спрайтам пришли текстуры, другие методики освещения, возможность строить постройки друг над другом, всё это уже стало основными технологиями, которые используют и по сей день.
И первой 3д игрой стал Quake, который вышел летом 1996 года. Я уже рассказал о нововведениях в графике. Правда игровые модели выглядели криво из-за малых мощностей, но со временем количество полигонов увеличивалось.
У id Software была открытая политика, все движки поддавались модификациям и это приносило очень серьёзные плоды.
В пример возьмём компанию Valve. Валвовцы модифицировали оригинальный движок и выпустили на нём первый Half-Life, и модификации для него, всеми известный Team Fortress Classic и Counter-Strike.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Дальше пошло наращивание мощностей и почти 10 лет не было никаких революций. И только к выходу 3 дума появилась технология под названием карты нормалей или рельефное текстурирование, которое используется до сих пор.
На этом основные достижения в плане игр заканчиваются. И чем же теперь занимается Кармак?
Сейчас он работает над Oculus Rift, осенью 2013 года он покинул собственно-созданную компанию, и я надеюсь, то что любитель экспериментов прокачает по максимуму очки виртуальной реальности.
И на этом всё, я надеюсь, вам понравилось. Всем спасибо за просмотр и удачи.