Есть среди нас желающие собраться и погонять в Bf 4 ?
Доброго время суток всем, возник такой вопрос, много ли из присутствующих здесь играют в Bf4? Может соберёмся на одних из выходных, погонять вместе?
Доброго время суток всем, возник такой вопрос, много ли из присутствующих здесь играют в Bf4? Может соберёмся на одних из выходных, погонять вместе?
ребят помогите советом во ,что можно с другом поиграть? кооп или совместное прохождение. кс ,дота,гта 5 ,портал и ммо надоели
Долго писал комментарий, пока не понял, что он по размерам перешел все границы. В итоге решил сделать пост. В Горячее он не выйдет, можете заминусовать, зато у меня будет для себя шпаргалка и ответ на вопрос - "что хорошего в этих кооперативах. Один управляет - остальные смотрят и скучают".
Кингмейкинг в кооперативных играх в моем понимании - это когда один игрок берет на себя все решения, по сути просто раздавая приказы другим игрокам.
Конечно же это не нравится многим. Кого то это бесит и он спорит с командующим. А кто-то решает что это скучно и просто прекращает играть или в кооператив или в настольные игры.
Сам я очень люблю кооперативные игры. В этом посте расскажу как я справляюсь с проблемами и как с этим справляю тся авторы игр.
Самостоятельное решение проблемы:
1) Игроки должны быть одного уровня. Идеальный вариант, когда вы купили коробку, вместе прочитали правила и вместе сели играть, играя в игру дальше этой же игровой ячейкой. При таком благоприятном исходе сразу находятся почти все несоответствие правилам.
2) Очевидный выход - привести игроков к своему опыту игры. Объяснить правила и дать сыграть им 2-4 партии, когда вы только следите за игрой.
К тому же тут важна этика игры. В кооперативных играх это не так очевидно, но применительно к ним пользуйтесь важным правилом, каждый должен выбирать то что ОН хочет сделать. Иначе игроки или ведомые или обижаются. Мы до этого тоже не сразу дошли.
Но в защиту кооперативных скажу, что в играх с прямым противостоянием тоже важна этика - не примешивай личные мотивы к игре. Иначе очень неприятно играть против "я его не буду бить потому что он мой парень" к примеру в маленьком мире. Это бесит!
3) Организуйте взаимоотношения с игроками как в игре "Что где когда", когда все советуются, а потом право хода делегируется тому, кто сейчас ходит. Если вдруг на таких моментах игра провисает или вам просто очень легко играть - лечится очень просто песочными часами на 30 секунд. и партии проходят живее.
4) Оценивайте во что вы играете. Если это головомка вроде ghost stories это один разговор. А если это настольный экшн и/или америтреш(зомбицид и descent), то держите темп игры. не думайте долго над ходом, если находится много советчиков - затыкайте их и заставляйте ходить игрока самому как хочет. Так больше эмоций :) и к такому режиму быстро привыкаешь!
Введите запрет на переигрывания, как в шахматах, за фигуру взялся - ходи. Вы и так выступаете на стороне победителя - 3-5 разумных существ против кучи бумаги и картона.
Ну а теперь самое интересное - как и в каких играх разработчик справляется с этой проблемой и насколько успешно.
1) Ghost stories - ответ просто - никак. Это чистой воды головоломка. Но в этой игре все обслуживание игры равномерно распределяется на всех игроков естественным образом. это очень удобно и вы почти не тратите время на ходы игры. и каждый ход интересен всем!
2) Сложность управления персонажем. Тут решение чуть интереснее. Особенность в том, что твой персонаж довольно уникален и обладает большим количеством уникальных свойств способностей. При любых попытках одного игрока управлять всеми - вы терпите поражение. Максимум что способен сделать один из игроков это координировать, давать вектор, глобальную идею. Но все рядовые решения приходится принимать игрокам самостоятельно, потому что с таким объемом информации один человек просто не сможет распорядиться. По крайней мере быстро. Ярким примером является descent, но так или иначе применяется во всех кооперативных играх.
3) Личная заинтересованность. Примеры: зомбицид, ужас аркхэма. В этих играх защита заключается в том, что интересы игрока конфликтуют с интересами всех. Человек не заинтересован умирать или терять снаряжение, чтобы прикрыть другого. Это его персонаж, он хочет играть:) Эти игры направлены на отыгрыш, хотя бы минимальный.
защита не самая сильная, но если вы зададите такой тон игры, то будет очень интересно. К примеру у меня наиграно точно больше 50 партий в Ужас Аркхэма. Может быть Ближе к 100, но играя с новичком и не ограничивая его в решениях(заранее озвучил - исследуй что и как хочешь), я открыл для себя несколько интересных НОВЫХ контактов в локациях. Просто раньше туда за контактом просто не ходили, думая что там или плохо или никак :)
4) Самый интересный способ защиты был в space alert. Никакой защиты. Просто игрок назначается капитаном космического корабля, он пытается всех скоординировать, но связь с ним иногда пропадает. Он не видит что делают другие игроки, так как они планируют все действия в закрытую. А после планирования это отыгрывается. И все это в реальном времени. Игра учит всех действовать как один слаженный механизм. Капитан не сможет полностью все продиктовать - не хватит времени. Вы учитесь биться на пары, понимать кто какое действие сделает как кому поможет. А если команда тупит, то вы пытаетесь стрелять из незаряженных пушек по несуществующим кораблям, а потом пытаетесь перебежать в другую комнату, а другой игрок забыл вам закрыть дверь. Интересно как из хаоса вы превращаетесь в систему.
Доброго времени суток, всем подписчикам и тем, кто наткнулся на этот пост.
Давно хотелось написать что нибудь, но времени не было - работа. Сейчас его тоже нет, но очень хочется поделиться своими впечатлениями, поэтому пишу в перерывах по 2 минут каждый час :)
Первое, чем очень, ну прям очень хочется поделиться - мы начали проводить игротеки!!! Для тех, кому интересно игротеки проходят в Барнауле в здании главпочтампа. За подробностями пишите в комментариях, с удовольствием отвечу.
Второе, в связи с вышеозвученным фактом у меня появилась возможность нормально поиграть у меня накопилось больше впечатлений от настольной игры Робинзон Крузо и дальше в посте я бы хотел этими впечатлениями поделиться. Сразу скажу - игра не моя, доступа к коробке сейчас нет.
Третье - видя, что формат обзоров довольно узкий, то хотелось бы спросить у Вас(конечно же мои уважаемые подписчики), что же интересно узнать про настольные игры помимо обзоров на конкретные игры, что хотелось бы видеть в материалах, на что акценты сделать:) Если все устраивает, то можете предложить свои варианты игр. В планах сделать обзор на Seasons, но чтобы вас не обмануть, хочется освежить впечатления от игры, сыграв партий 5 хотя бы. На Игру Престолов обзор делать ой как не хочется, так как любая критика будет страшно минусоваться фанатами(а критика немного, но есть - игра конфликтная и не для каждой компании), а мне очень грустно, когда все труды уходят в отрицательный рейтинг :(
Получилось очень объемное вступление, приступлю все же к своим впечатлениям от игры Робинзон Крузо.
Это игру сделал один из любимейших авторов настольных игр - Игнаций Тшевичек. Так же он выпустил великолепный 51 state/new era(играл только в new era), приятных ламповых поселенцев, многообещающую the Witcher: the adventure game и виновника торжества - Робинзона.
Робинзон Крузо - кооперативная кризисная игра, рассказывающая о 1-4 выживших после кораблекрушения на враждебном острове. Не буду вдаваться в детали правил, расскажу лишь про свои впечатления и моменты, которые мне кажутся важными и интересными.
Впечатления от правил игры.
Правила сами по себе написаны логично, но привыкнуть к ним, уложить в голове и запомнить удается далеко не сразу. Сама книга правил - 2и страничный буклет формата стандартной коробки с разъяснениями, исключениям, терминами и прочим. Сложность правил, как мне показалось, ближе всего к Ужасу Аркхэма. К тому же правила большинства игр я могу рассказать и через год после последней партии(да, даже Ужас Аркхэма), а с Робинзоном мне пришлось много раз заглядывать в буклет. Но когда привыкаешь к обозначениям и настраиваешься на "волну" Игнация, то все встает на свои места и ты понимаешь, что по другому было бы не так изящно. Так же у меня и с New Era(напоминаю, от этого же автора).
Больше всего такой подход мне напоминает переход на функциональные языки программирования. Когда ты смотришь на код Haskell и не понимаешь сути этой странной строчки, а когда привыкаешь к синтаксису и стилю, то понимаешь насколько все интуитивно, изящно и выразительно.
Впечатление от оформления
Игра оформлена отлично, очень приятно и в тему. Одновременно с этим дизайн не отвлекает от самой игры и очень эргономичен. Он работает и на создание атмосферы и на упрощение в понимании правил. Чтобы не быть голословным добавлю фото
На таком поле ничего не теряется, оно отлично задает антураж и прекрасно помогает по ходу игры
-В левом верхнем углу шпаргалка по порядку хода и место под колоду событий.
-В левой части места под гексы острова, которые мы будем изучать в процессе игры.
-В правой части место под изобретения.
-В нижней части места под все основные колоды. и они расположены в порядке розыгрыша.
А вот так будет выглядеть разложенная игра
Мне это кажется очень симпатичным, но оформление это всегда вкусовщина :)
А теперь перейдем к самому главному
Впечатления от процесса игры
Робинзон Крузо больше всего напоминает кризисную кооперативный миплстейтмент. У каждого игрока есть 2 жетона действия(считай мипла), которые он может поставить на соответствующие действия для получения необходимого эффекта.
В качестве движущей силы игры выступает колода событий+сценарий. Про сценарии я расскажу отдельно, сначала про колоду событий. Изначально в ней столько же карт, сколько раундов в игре. Каждая карта как то не очень приятно влияет на игру. После того как она откроется она становится своего рода квестом. Если вы этот квест не выполните вовремя, то будет плохо.
Например вы услышали, что дикие животные стали по ночам шастать по лагерю. Если вы изобрели огонь можете потратить действия чтобы разжечь костер, который разгонит животных иначе они украдут у вас всю еду.
После того как вы узнаете, что преподнесла вам судьба вы начинаете планировать и выполнять действия. И тут игра дает огромный список возможностей. Если честно я не могу придумать каких то дополнительных действий, которые не "зашиты в этой игре". Вы изучаете остров на котором оказались, ходите охотиться, собирать еду и материалы для другх вещей, строите хижину, огораживаете ее частоколом, делаете крышу, собираете оружие, ищите или создаете сами орудия труда, ставите ловушки для живности, даже облагораживаете ваш лагерь. Да некоторые особенности сделаны схематично, но мне такой вариант кажется гораздо атмосфернее, чем куча текста в событиях в том же Ужасе Аркхэма(не подумайте что я не люблю УА, отличная, хоть и объемная настольная игра, в которую сыграно минимум партий 50).
Еще один интересный момент связан с возможностями игроков. Самый вкусный момент(ИМХО). Помните, что у каждого игрока действия? Так вот, на бОльшую часть действий игрок может отправить или 2 мипла и сделать работу основательно,на совесть, или отправить одного и сделать все в стиле "нормально, и так сойдет". Во втором случае он бросает 3 кастомных кубика.
1) определяет получилось ли вам сделать это действие или вы его провалили
2) определяет получили вы травму или нет
3) определяет тянете ли вы карту из колоды приключений
Что в этом вкусного? Первое это механика колод приключений. Когда вы тянете карты из колоды приключений, вы читаете, затем эта карта замешивается в колоду событий. Таким образом вы знаете ЧТО с вами произойдет и не знаете КОГДА.
Например вы сильно порезали руку во время работ, положите красный маркер на руку персонажа.
Когда карта выйдет из колоды событий: Рана начала гнить. Если у вас нет снадобья получите рану. В этот ход вы можете использовать только одно действие.
Таким образом игра вам дает ощущение контроля. Вы можете подготовится к недугам, которые будут в будущем.
И к тому же, получая рану вы четко осознаете, что это не просто случайно вытянутая карта, это ВЫ решили сделать 2 дела за раз и рискнули бросить кубики. Вы МОГЛИ потратить больше времени на нормальную работу, но ВЫ РЕШИЛИ ускориться и теперь ИЗ-ЗА ВАШЕГО РЕШЕНИЯ вы получили рану. В тоже время делать все наверняка тоже чревато, вы можете к примеру не подготовиться к сезону дождей, вам не хватит ресурсов на обогрев и все получат травмы. И снова все потому что ВЫ РЕШИЛИ наверняка в этот ход построить силки. Не знаю как вам, а по мне такая механика, когда все недуги на вашей совести задает атмосферу лучше текста.
Пример карт приключений при исследовании острова
Впечатления от сценариев
Изначально у меня были опасения, что у игры маленькая реиграбельность, так как в игре всего 6 сценариев. На деле оказалось, что сценарии настолько сильно меняют впечатление от партии, цели, вектора развития, что аж дух захватывает. К примеру первый сценарий направлен целиком на улучшение своего жилища, и защиту по всем фронтам, этакое обучения выхода из кризиса, другой сценарий заставляет нас защищаться от набегов людоедов, уничтожать их деревни, и победная цель - уничтожить город людоедов. И все это на фоне того, что вам по прежнему надо искать еду и не нравится спать под открытым небом.
В еще одном сценарии вы почувствуете себя Индианой Джонсом, Нейтаном Дрейком и Ларой Крофт в одном лице. Целью сценария является исследовать некоторое число территорий, найти храмы и исследовать их и сбежать с этого острова на самостоятельно сделанном каноэ. В храмах таятся сокровища, ловушки, монстры. И все это надо делать быстро, так как извержение вулкана накрывает остров, делая недоступными ранее изведанные территории. И вам постоянно надо бежать, переносить лагерь, исследовать храмы, Какое уж тут обустройство, тут если не под открытым небом спишь - уже хорошо.
И я про 3 сценария даже не заикнулся.
К тому же в 1 партии участвует 8-10 карт событий, а в коробке их толстенная стопка.
Ну и незабываем, что фанаты выпустят(и уже выпустили) собственные сценарии.
Так что делайте выводы сами.
Впечатления от персонажей
Ну тут я выскажусь чуть более сдержано. Они отлично оформлены, отдельное спасибо за 2 стороны(мужской и женский вариант). У них есть некоторая предрасположенность к определенному типу действий, свой набор способностей, персональное изобретение, но в целом не очень важно за кого играть. Но с другой стороны чего я еще хотел от миплстейтмента :)
Ниже фото персонажей из базовой коробки.
Итого:
Это отличная игра, которую я готов рекомендовать всем, кто перешагнул через черту пати геймов и готов осилить легка замороченный правила этой игры.
Рекомендую иметь готовую компанию игроков одного уровня, так как и правила не за 5 минут рассказываются и новичок выступает в роли ведомого, которым все управляют.
Всем любителям америтреша - только на ваш страх и риск. Не все увидят ту атмосферу, которую дает игра. Многие скажут "сухарь" и пойдут дальше.
ну и попробую ввести какую то градацию, а то пока выглядит, что я просто хвалю эти игры :)
Моя оценка 8.5/10
Оценка BGG 8.05/10
Разница в оценке обусловлена тем, что это мой жанр и вещи, которые могли бы отпугнуть некоторых людей, мне не видятся недостатками(например правила)
Всем спасибо, что дочитали :) И извините, что давно не было постов :( Ну и надеюсь на ваши отзывы, советы, мнения :)
Давно хотел написать про новую возможность Nvidia Experience для обладателей видеокарты GTX650 и выше, о которой еще никто не написал. Если есть желание поиграть в игру в кооперативе, но в ней нет сетевой игры, а только игра на одном экране, то на этот случай я все постараюсь подробно написать.
Если интересуют более подробные системные требования, то их можно и лучше посмотреть на официальном сайте:
http://www.nvidia.ru/object/gfe-beta-ru.html
Для начала необходимо подписаться на участие в тестировании Experience, как указано на скриншоте ниже, после чего потребуется переустановить новую версию и в верхнем правом углу появится функция Share, которую необходимо включить.
Теперь в любой игре, и даже на рабочем столе, можно включить Share, как оверлей в Steam. Работает как на пиратских играх, так и на лицензиях. В этот раз я выбрал игру из серии Lego. Включается Share нажатием Alt+Z по умолчанию, но при желании в настройках можно поменять.
Здесь и сейчас нас интересует именно "Трансляция" для совместной игры. В данный момент приглашать можно только по ссылке, которую нужно или отправить другу, указав почту, либо просто скопировать в буфер обмена, а дальше любым удобным способом. При удачной генерации справа появится сообщение.
После этого не будет лишним сразу настроить трансляцию как для совместной игры. Для этого просто нужно зайти в ее настройки тем же путем, что и для включения. Лично я разницы в "Играет вместо меня" и "Играет вместе со мной" не нашел, управлять могут в двух случаях оба.
А в это время ваш товарищ должен перейти по ссылке и будет предложено установить приложение от Nvidia в Chrome, и к сожалению только в него, с другими браузерами не работает.
После установки приложения достаточно перейти еще раз по ссылке в случае проблем и можно наслаждаться игрой! Хост увидит сообщение, что его друг присоединился, а второй человек присоединяется непосредственно к игре после нажатия "Присоединиться к игре".
Одной только возможность играть в кооперативные игры с разделением экрана через интернет эта программа не ограничивается. Ею можно транслировать в Twitch, Youtube, записывать видео на жесткий диск, делать скриншоты. К сожалению, в этот раз второму игроку не удалось играть через геймпад, только через клавиатуру. Трансляция немного замыленная, но на пинг никто не жаловался, что главнее и ради этого качеством приходится жертвовать. Надеюсь, что кому-нибудь пригодится или будет просто интересно. Всем удачи!
Наконец вышел Tom Clancy's The Division, пусть и не без проблем (после запуска сервера uplay лежали больше часа). Автопоиск периодически закидывает в группу полных неадекватов. Пикабушники, го в кооп побегаем? Кидайте ники в комменты. Меня можно найти в Uplay по нику hfpev
Это не реклама. Просто хочу поделиться с вами инфой про одну великолепную игру для уютных посиделок с друзьями. Игра придумана русским человеком, и за последнее время набрала неплохую таки популярность за пределами рашки.
Так уж вышло, что от "мафии" меня начинает люто-бешено тошнить только при упоминании, да и мои друзья ее не жалуют. А эта игра, хоть и слегка похожа на нее, но вызвала лютейший восторг.
Краткий обзор (фото нечестно украдены):
Так выглядит непосредственно коробка. Купить ее можно, полагаю, в любом магазине с настольными играми. Стоимость (брал в СПб) - в пределах одной зеленой бумажки (возможно 2/3).
Внутри коробки: 30 (+ 6 в дополнении) пачек карт, по 8 в каждой, и правила игры. Все.
Каждая пачка из 8 карт, представляет собой какую-то локацию (самолет, цирк, воинская часть etc.)
Каждому игроку (их, к слову, до 8) достается одна карточка (к примеру океанский лайнер), которую он никому не показывает. В итоге 7 участников видят у себя карточку "океанский лайнер", а 8ой видит карточку "шпион".
Ну а дальше начинается самое веселое. Суть игры в том, что обычным игрокам нужно выяснить, кто щпион, а задача шпиона - узнать, в какой же локации он находится.
И весь геймплей заключается в том, чтобы задавать вопросы по очереди.
Но это далеко не так просто как кажется.
Сложность в том, что вам нужно задать вопрос так, чтобы прощупать игрока и понять, "сечёт" он, где вы находитесь, или нет, но при этом не задать откровенно тупой и паливный вопрос, чтобы игрок-шпион сразу раскрыл локацию.
Чтобы помочь вам прочувствовать локацию, на каждой карточке приписана еще роль, которую можно исполнять (и даже нужно). Например : океанский лайнер - капитан, океанский лайнер - кок и т.д.
Ну и все это в сумме дает немалые ресурсы для создания лулзов комнатного масштаба.
Т.к. всегда можно блефовать и делать вид, что у тебя самая главная роль, отвечая в стиле: "Пошел на*уй, я не собираюсь, с тобой это обсуждать!"
Находясь в локации казино, друг спросил "ты что больше любишь, фрукты или рулеты?" Мы в течение минут 10 нихера не понимали, к чему он это.
Будучи рабом на корабле пиратов, на вопрос "какие домашние животные тебе нравятся?", я отвечал "те, которые умеют отпирать замки". и т.д.
Сейчас, наверное, выглядит это крайне тупо, но если начнете играть, поймаете немало тупых смешных ситуаций.
Конец игры: 1) шпион в любой момент имеет право сказать "Стоп, я знаю, где мы", взять правила (там находится раскладка со всеми 30ью локациями) и попытаться угадать. Победил/проиграл.
2) любой из игроков имеет право в любой момент тыкнуть в другого, и сказать "он - шпион", дальше начнется голосование, если единогласно - последний вскрывает свою роль. Победили/проиграли.
К слову, в игре есть подсчет очков, но мы всегда на него забивали.
Искренне ее вам советую.
Вроде все.