0 просмотренных постов скрыто
0
FreeWorkStudio или как школьник собирается в индустрию лесть.
Вот я такой школоло, сел, и подумал: "На заводе не хочу работать, да и заводов в моей стране скоро не будет, офисным планктоном как то тоже не хочу быть, хм... Игры! Это должно быть прибыльно и просто." В тот момент я даже не знал с чего начинать, за какие языки браться, какую именно игру делать.
Все решило наверно три две вещи. Первая - Я люблю космос.
Вторая - Мой брат веб разработчик (Сайты делает). Третья - это по идеи было проще всего. Я начал делать веб стратегию с процедурной вселенной. А знаете на каком языке? HTML, WebJS, CSS. HTML вообще некоторые за язык не считают.
Часть игры (ну как игры, бета версия альфа версии) уже сделана. Есть стиль хоть какой. Генерируется система с планетками и характеристикой звезды. (Сейчас делаю внешний вид звезд и планет, что я уже делал, но пришлось переписать код, видимо из за моих индийских корней) Сделать еще много чего, но я хотя бы не остановился на обещаниях, как делают многие люди, я начал делать.
Почему я пишу этот пост? Я столкнулся с кучей проблем из за того что я пишу игру на языке для сайтов. Они возможно даже не имеют решения. И вот, я решил обратиться за помощью и советом опытных, знающих, желательно адекватных пикабушников.
Я могу продолжить проект, ведь часть уже сделана, но решение проблем займет уйму времени.
Или же, я могу забросить его и начать новый, с чистого листа, с прямыми руками, на C++ или же JS, в 3Д. Но тем самым я потеряю доверие 20 человек.
Это мой первый пост, минусуйте сколько влезет, хоть смотрите плохие посты и срывайтесь на моем. :3 Спасибо за внимание.
Пост как-то криво написал, Skimg, он же Imageline, он же FIL[I]N.
Подобную информацию о FreeWorkStudio и проекте который делал могу написать в комментариях, если изволите.
Все решило наверно три две вещи. Первая - Я люблю космос.
Вторая - Мой брат веб разработчик (Сайты делает). Третья - это по идеи было проще всего. Я начал делать веб стратегию с процедурной вселенной. А знаете на каком языке? HTML, WebJS, CSS. HTML вообще некоторые за язык не считают.
Часть игры (ну как игры, бета версия альфа версии) уже сделана. Есть стиль хоть какой. Генерируется система с планетками и характеристикой звезды. (Сейчас делаю внешний вид звезд и планет, что я уже делал, но пришлось переписать код, видимо из за моих индийских корней) Сделать еще много чего, но я хотя бы не остановился на обещаниях, как делают многие люди, я начал делать.
Почему я пишу этот пост? Я столкнулся с кучей проблем из за того что я пишу игру на языке для сайтов. Они возможно даже не имеют решения. И вот, я решил обратиться за помощью и советом опытных, знающих, желательно адекватных пикабушников.
Я могу продолжить проект, ведь часть уже сделана, но решение проблем займет уйму времени.
Или же, я могу забросить его и начать новый, с чистого листа, с прямыми руками, на C++ или же JS, в 3Д. Но тем самым я потеряю доверие 20 человек.
Это мой первый пост, минусуйте сколько влезет, хоть смотрите плохие посты и срывайтесь на моем. :3 Спасибо за внимание.
Пост как-то криво написал, Skimg, он же Imageline, он же FIL[I]N.
Подобную информацию о FreeWorkStudio и проекте который делал могу написать в комментариях, если изволите.
9
Студия, создавшая S.T.A.L.K.E.R., возможно откроется снова
Компания GSC Game World неожиданно обновила свой сайт. Помимо нового дизайна, в англоязычной версии страницы можно обнаружить довольно прозрачный намек, что студия в обозримом будущем снова займется разработкой игр. Один из больших баннеров в верхней части страницы, которые рассказывают об основных достижениях компании, гласит: «Eagerly anticipated comeback» («Долгожданное возвращение»).
http://gsc-game.com
Киевская GSC Game World прославилась в первую очередь благодаря шутеру S.T.A.L.K.E.R. Кроме того, она успела выпустить несколько стратегических игр под маркой «Казаки», пошаговую стратегию «Герои уничтоженных империй», а также шутеры Firestarter и Codename: Outbreak. Компания закрылась почти ровно три года назад, в декабре 2011, по решению ее владельца Сергея Григоровича. Тем не менее, некоторые источники утверждали, что разработка сиквела к S.T.A.L.K.E.R., которой студия занималась на момент закрытия, будет продолжена, и игра, возможно, все же увидит свет
http://gsc-game.com
Киевская GSC Game World прославилась в первую очередь благодаря шутеру S.T.A.L.K.E.R. Кроме того, она успела выпустить несколько стратегических игр под маркой «Казаки», пошаговую стратегию «Герои уничтоженных империй», а также шутеры Firestarter и Codename: Outbreak. Компания закрылась почти ровно три года назад, в декабре 2011, по решению ее владельца Сергея Григоровича. Тем не менее, некоторые источники утверждали, что разработка сиквела к S.T.A.L.K.E.R., которой студия занималась на момент закрытия, будет продолжена, и игра, возможно, все же увидит свет
Electronic Arts третий год подряд называют идеальным работодателем для геев
Издательство Electronic Arts третий год подряд называют идеальным работодателем для геев. Об этом сообщают западные игровые порталы со ссылкой на американскую организацию «Кампания за права человека» (Human Rights Campaign, HRC), которая уже много лет занимается вопросом защиты прав лесбиянок, гомосексуалов, бисексуалов и трансгендеров. Electronic Arts стала единственной игровой компанией [из обнародованного вчера списка HRC лучших работодателей наступающего 2015 года] с рейтингом в 100% по шкале «индекса равноправия».
Подобные рейтинговые списки публикуются экспертами организации с целью рассказать представителям секс-меньшинств, где они могут нормально работать без всякой оглядки на свою ориентацию. Где не станут предметом унизительных насмешек и не подвергнутся гонениям со стороны других рабочих или руководства.
Как уже сообщалось ранее, игровое издательство запрещает дискриминацию по признаку сексуальной ориентации в принципе, с непослушными сотрудниками проводятся серьезные беседы. Кроме того, EA продолжает активно поддерживать ЛГБТ-сообщество: принимает участие в гей-парадах, спонсирует различные организации.
Как и в прошлом году, EA отметила, что признание HRC для нее - большая гордость.
Если говорить о других известных в индустрии компаниях, которые занимаются не только играми, в список HRC 2015 попали Dell, Apple, Microsoft, Facebook и Google.
Подобные рейтинговые списки публикуются экспертами организации с целью рассказать представителям секс-меньшинств, где они могут нормально работать без всякой оглядки на свою ориентацию. Где не станут предметом унизительных насмешек и не подвергнутся гонениям со стороны других рабочих или руководства.
Как уже сообщалось ранее, игровое издательство запрещает дискриминацию по признаку сексуальной ориентации в принципе, с непослушными сотрудниками проводятся серьезные беседы. Кроме того, EA продолжает активно поддерживать ЛГБТ-сообщество: принимает участие в гей-парадах, спонсирует различные организации.
Как и в прошлом году, EA отметила, что признание HRC для нее - большая гордость.
Если говорить о других известных в индустрии компаниях, которые занимаются не только играми, в список HRC 2015 попали Dell, Apple, Microsoft, Facebook и Google.
ИГРЫ Blizzard ОПАСНЫ!
Поиграв в игры от близзард, вы больше не сможете жрать то говно, что пытаются вам скормить! Осторожно! Если хотите продолжать переваривать плохие рпг, ммо, и т.д. НИКОГДА, вы слышите меня? НИКОГДА не играйте в игры близзард!