Гусеничный бронепоезд
В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.
В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.
Один из небольших допов, над которыми мы сейчас работаем, это каталог транспортных средств и тяжёлого вооружения. Когда мы начали накидывать образцы, которые хотим в нём видеть, встал вопрос, на чём перемещается экспедиционный корпус, когда исследует пустоши? Колёсные паромобили вязнут в сыпучей почве, а строить дороги имеет смысл лишь к уже найденным точкам интереса.
Изобретатели, занявшиеся решением этой проблемы, пошли двумя путями. Некоторые из них обратились к гусеничному шасси, другие - к более экзотическим конструкциям, например паукообразным машинам. Гусеничные паромобили оказались хороши для экспедиций средней дальности, механические пауки оказались незаменимыми для разведки в сильно пересечённой местности, но проблема исследования дальних пустошей оставалась нерешённой.
Тогда командир экспедиционного корпуса Герхард Ольсен пролоббировал постройку гигантских гусеничных бронепоездов. Были построены две такие машины, названные Йормунганд и Тифон, а сейчас идет работа над третьей, под названием Джаганнатха.
Поезда пустошей хорошо вооружены и тяжело бронированы, несколько силовых установок обеспечивают ход машины даже в случае неполадок на одной из них, а благодаря эфирным уловителям от ветров Лимба заряжаются батареи для техномагического оборудования. Такой поезд выполняет роль передвижной базы, может нести на себе несколько десятков человек, некоторое количество механических пауков для разведывательных вылазок и припасы на несколько месяцев пути.
Через некоторое время после Затмения, когда жизнь в городе более или менее наладилась, у людей нашлись время и силы на плановое исследование территорий за городской чертой. Сначала вылазки предпринимали отряды ученых, усиленные стражами, но мало кто из них вернулся с просторов Лимба к родным очагам. В 1875 году для исследования Лимба сформировали Экспедиционный корпус, пять Экспедиций которого занимаются поисками полезных для жизни ресурсов и археологических памятников, а также уничтожением опасных существ, которые могут рано или поздно создать угрозу для поселенцев.
К началу 1880-х годов становится понятно, что Экспедиционный корпус уже не справляется со всеми своими задачами – ему просто не хватает ресурсов и людей, поэтому его усиливают девятым отделением стражи, так называемым Проклятым отрядом, состоящим из самых опытных бойцов. Благодаря этой поддержке Экспедиционный корпус получает возможность сосредоточиться на разведывательной работе. К тому времени ученые успевают открыть достаточно много исторических памятников, поэтому к изучению не слишком важных древностей историки привлекают любителей – членов археологического общества при университете.
Корпус состоит из штаба и шести Экспедиций, каждая из которых свободна в определении своих целей и методов работы. Во многом это зависит от личности и склонностей незаурядных людей, стоящих во главе каждой экспедиции. Но подробнее о них мы расскажем в следующих постах.
Добрый день. Давно мы не писали о дополнении про большую игру европейских разведок. Поэтому сегодня хотим поделиться планами и новостями разработки.
Часть идей уже оформилась в главы с описанием специальных правил, касающихся создания и особенностей игры за агентов разведок и тайных организаций. Так, уже написаны правила создания персонажей-шпионов, со специальными навыками, изъянами и чертами, в т.ч. двойных агентов, тайно работающих на несколько заинтересованных сторон сразу, механика получения поддержки шпионами от своих организаций в зависимости от их ранга.
Отдельные главы посвящены деятельности тайных организаций и альтернативной истории основных участников игры вокруг императорского престола: Англии, России, Франции и прочих стран и городов. А в разделе для Ведущего будут правила пересечения границ государств, ведения слежки, работы контрразведок и бунтов.
Еще больше идей в планах, в том числе различные гаджеты из арсенала шпионов, типовые планы и генератор приключений, а также рекомендации Ведущему по их проведению. Следите за новостями!
Здравствуйте.
Сегодня у нас немного новостей разработки. Наконец-то снова пошло дело с Таро Нового Времени и мы уже финализировали четыре карты: Демон, Шарлатан, Инженер и Медиум. Возможно ещё поиграем со шрифтами, но в целом - готово.
На этом месте хочу сказать спасибо художнице, которая их нарисовала.
Очень круто, как по мне.
Для выхода новой редакции Города Парового Солнца мы решили сделать красивый лист персонажа с собственным крутым стимпанковым дизайном.
Благодарим Андрея Кострова за отличную работу и представляем вашему вниманию результат)
Сегодня будет вкусный бонус, пример того, что мы выкладываем в VK Donut и Boosty по платной подписке. Делимся pdf-файлом одного из приключений, готовящихся к изданию.
"Под откос" – короткое приключение-ограбление в "Городе парового солнца", в котором персонажи узнают, что Экспедиционному корпусу необходимо доставить по железной дороге до университета в городе обнаруженный ими артефакт. Артефакт очень редок и, возможно, имеет некую силу, поэтому сразу несколько организаций Паутины желают его получить. Герои могут помешать грабителям, объединиться с ними – или попробовать украсть артефакт для своих целей.
Это приключение предлагает игрокам широкие возможности выбора как в плане взаимодействия с различными фракциями, так и в плане выбора тактики действий. Всю необходимую информацию для прохождение приключения игроки получат от Ведущего в процессе игры, так как сама книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит более подробное описание сюжета и руководство для его проведения. Приключение "Под откос" мы планируем выпустить на русском после выхода новой редакции "Города Парового Солнца".
До конца конкурса изобретений осталось не так много времени, но еще можно успеть поучаствовать, если вы еще этого не сделали. Напоминаем, что он будет проходить до 24 марта. А расскажем мы сегодня про Эмиля Паладини, командира Проклятого отряда - особого подразделения Стражи в Городе Парового Солнца.
С того момента, как командором стражи стал Алехандро Кастро, была проведена масштабная реорганизация стражи. Теперь в Центральный штаб стражи входит не только командование, но и архив, криминалистическая и медицинская службы. Для работы на улицах сформированы восемь подразделений, по числу секторов, в каждом из которых есть как те, кто занимается патрульной работой, так и те, кто расследует преступления. Отдельное девятое подразделение отлавливает и уничтожает недружелюбных тварей Лимба, которые угрожают безопасности горожан. В народе его называют "Проклятым отрядом", и на данный момент им командует Эмиль Паладини.
Эмиль был сослуживцем Энрике Кастро и присоединился к его отряду после Затмения. Он участвовал во многих вылазках в Лимб, но все же остался в страже, когда был создан экспедиционный корпус. После гибели очередного главы городской стражи и переподчинения ее канцлеру, Паладини начал жестко противостоять новому командору. В результате именно Паладини становится командиром Проклятого отряда, сформированного в основном из таких же недовольных, что позволяет большую часть времени держать их вдали от города. Они берут на себя охрану археологических раскопок и помогают Экспедиционному корпусу в самых опасных походах и уничтожении гнезд тварей Лимба. С приходом командора Кастро многое изменилось, зарплата и уровень обмундирования стражей значительно повысился, теперь служить в этом подразделении стало делом весьма почетным, хотя неофициально его по-прежнему называют Проклятым отрядом.
Несмотря на свой возраст, Паладини использует особый тяжелый техномагический доспех, закрывающий всё тело и требующий от носителя хорошей физической подготовки. Он несколько замедляет владельца, но повышает его силу, имеет встроенные системы очистки воздуха и светоулавливающих линз, пневмоподошвы, дополнительную пару механических конечностей, которыми Паладини может управлять как своими собственными, встроенный тяжелый бур, гарпун и стрелковое оружие.