895

Вы не ждали, я пришёл!

Кто-то из вас уже мог решить, что Formata оставлена. Но, нет. Я привёз вам апдейт. И не простой апдейт, а большой :Р


Но сначала хочу отгородиться кучкой оправданий, объяснив, почему так долго не было обновлений.

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Как я изначально писал, весь проект Formata стал моим дипломным проектом. Осенью прошлого года я хорошо прокрутился в университете, и смог совместить приятное с полезным. Моё любимое дело не вредило моей учёбе, а даже помогало ей.


Но наступила весна, и мне пришлось заканчивать университет. Появилась куча проблем с бумажками, туда-сюда.. Я сам такого не ожидал. И чтобы получить этот злополучный диплом, мне пришлось ненадолго оставить мою игрулю.


В середине июня, когда я разобрался с большинством дел в университете, я принялся активно делать обновление. И планировал я его на начало июля. Да. Но я не мог выпустить какой-то небольшой фикс, я хотел порадовать всех тех, кто следит за Formata и поддерживает проект.


Главной идеей был мультиплеер, который все так просили. Я уже программировал мультиплеер на с++ в Арене Кубике, поэтому я думал, что справлюсь быстро. Надо было только освоить некоторые нюансы UE4, а также Steam. Но всё оказалось намного сложнее. И даже сейчас всё работает не идеально.


Помимо многопользовательского режима я решил найти хорошего художника и улучшить визуальную составляющую игры. Это тоже далось сложнее, чем ожидалось, но всё-таки с художником, я считаю, мне очень повезло. Он молодец. Но сроки опять съехали, так как работа потребовала больше времени, чем предполагалось изначально.


В итоге, апдейт сначала перенесся на середину июля, потом на его конец.. и вот.. 19 августа я смог. НАКАНЕЦТА.

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Всё это время, пока я работал над апдейтом, некоторые люди писали негативные отзывы и комментарии, мол, игра заброшена. Каждый раз, когда я заходил в стим, меня постоянно кто-то спрашивал об обновлении или упрекал в его отсутствии. И знаете что? Это прекрасно! 5 месяцев об игре ни слуху, ни духу, а вы помните о существовании моего проекта. И я очень благодарен вам за это, потому что ваша отдача очень сильно мотивирует меня :)


Как-то раз я зашёл в доту, а мне человек написал на английском: "Дота хорошая игра, потому что разработчики её не забросили" :D

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Апдейт принёс не только мультиплеер и графическое обновление. Теперь в одиночном режиме, как и в многопользовательском, можно выбирать фракцию и стартовую позицию, а также настраивать ботов-противников.


Кроме того, появилась возможность делить армию на отряды, которые не будут объединяться друг с другом. Это дает дополнительный простор для маневра.


В игре теперь есть туман войны. Вернее, натурального тумана никакого нет, конечно, но на стратегической карте по дефолту не видно передвижения противника, который находится слишком далеко от армии игрока. Эту настройку можно изменить до старта матча.


Также теперь изначально отключена свободная камера. Таким образом, матчи становятся намного интересней в стратегическом плане. Особенно на больших картах.


К слову о картах. Вы также просили увеличить их. Я полностью переделал сцену "Река Нил", она теперь для двух игроков и стала побольше, а также сделал новую довольно большую карту, которая хорошо подходит для мультиплеера. Остальные сцены тоже претерпели изменения.

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Ну и, конечно, мультиплеер! Играть против ботов интересно, но вот против живого игрока - это несравнимые вещи!


Тем более, я сделал возможность играть за одну команду. И вот представьте! Можно сыграть 3 на 3. Вы берете один отряд, ваш друг берет второй. Вы распределяете между собой стратегические задачи, докладываете друг другу о местоположении противника, устраиваете засады для врага, пытаетесь окружить его или даже отвлечь, пока ваш друг пробирается по флангу в тыл, чтобы захватить стратегическое преимущество или открыть ворота изнутри, захватив соответствующую контрольную точку. В общем, получилось очень весело!

Вы не ждали, я пришёл! Formata, Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

А теперь, пожалуйста, посмотрите, видео, которое я сделал к апдейту!

P.S. шедевральную музыку написал, как всегда, Андрей :)


А также вступайте в нашу группу (https://vk.com/nezon_production) и пишите отзывы! Больше отзывов! Буду исправлять ошибки, добавлять в неё новые фишки и доводить игру до ума вместе с вами! :)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

41
Автор поста оценил этот комментарий

Отсутствие апдейтов и видимой работы по игре ведёт к созданию очень негативного имиджа, как не крути, а ведь сейчас именно из за того, что авторы забивают на свои проекты сразу после того как рубанули денег, пользователи не любят greenlight

раскрыть ветку (1)
24
Автор поста оценил этот комментарий

ну я не планировал забивать, так что буду исправлять такой имидж)

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий
Уговорил. Купил :)
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий
Очень круто, продолжай в том же духе!(Словно без этих слов не продолжал бы :D ) Тем не менее, ты - молодец, Андрей тоже шикарен)
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно вопрос.

Хотел бы узнать про маркетинг.

Т.е есть ли отдельный человек для этого, материальное влияние или обращения к журналам либо ютуб каналам ? Буду очень признателен.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Есть отдельный человек - это я :Р

Я и программирую, и посты делаю, и видео снимаю.

Из обращений... при релизе я написал нескольким ютуберам, а еще несколько написали мне и попросили ключик. Но большинство роликов снимали каналы без моего ведома. Еще я тестировал рекламу в вк, но она оказалась неэффективной.

По сути, серьезных финансовых вложений в маркетинг как таковых и не было. Просто везде пишу о своем проекте, где это можно сделать. Потихоньку собираю свою аудиторию.. Как-то так.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Приятный проект. Хорошо на душе уже от того, что читаешь нечто подобного. Надеюсь, в будущем автор подумает не только о тех, кто хочет просто играть, но и о тех, кто хочет большего и сделает открытый API для AI и объектов.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо) По поводу открытого API... это довольно не просто, особенно с учетом того, что работы еще навалом. Но я подумаю над этим)

0
Автор поста оценил этот комментарий

И сколько карточек минимум можно сделать и сколько максимум?Кто регулирует цену на них?(я так подозреваю все таки спрос и % выпадения карточек)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С продажи карточек я ничего не получаю, цены тоже не я устанавливаю, как и процент выпадения. А количество.. я не помню.. типа от 5 что ли... А до скольки - не помню)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А как ты запилил в игре коллекционные карточки?И как создатель игры получает деньги от покупки его игры?Всегда было интересно об играх с другой стороны баррикады.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Карточки нарисовал в фотошопе по шаблонам стима. А еще нарисовал обои для стима и набор смайликов) Всё это одобрила модерация и включила. В будущем еще достижения сделаю)

А деньги стим выплачивает раз в месяц на банковский счёт.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Так и знал, что апдейт будет. Вы молодец! Удачи вам!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо!))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Случайно увидел в стиме на распродаже, вспомнил, что нечто похожее видел на пикабу и вуаля) успехов вам)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А можно узнать какой вуз ты оканчивал?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Закончил МосГУ. Но учился больше в МГУ на факультете ВМК ;)

2
Автор поста оценил этот комментарий
моделю немного для тоталвара, могу подкинуть моделек или что то новое замоделить.

примеры тут есть http://imtw.ru/index.php?showtopic=45191&view=findpost&a...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за предложение) Пока помощь не требуется)