15

"Ты какие патроны зарядил? Пульки для Nerf?"

"Ты какие патроны зарядил? Пульки для Nerf?" Игры, Компьютерные игры, Оружие, Патроны, Реализм, Симулятор, Милсим, Видео, Длиннопост

Есть предположение, что в Таркове в последнем вайпе опять понерфили патроны 7,62х51. В этом ролике чувак не смог продыроколить шлемак предположительно четвёртого класса (похож на Diamond Age Bastion) множественными попаданиями пулей М80.

Безотносительно внутриигровой системы брони, бронепробития и урона, если Никита считает Тарков милсимом, то, во-первых, следовало бы привести шлемы к их реальной прочности. Например, СШШ-94 "Сфера С" в упор пробивается шлепками майонеза из ПМ-а, но в игре он держит большинство пистолетных патронов, потому что считается 3 классом. Тот же DA "Bastion" действительно удержит все введённые в игру пистолетные калибры, ибо расчитан на винтовочные. Из винтовочных остановит максимум бронебойные исполнения 5,56х45 типа М993 и охотничьи говнопули типа FMJ-ек и экспансивок для 7,62 NATO. Но это не столь важно. Важно то, что даже от 5,56 шишак будет такой, что мягкая подкладка его полностью не компенсирует.


Прилёт 5,56 NATO М855 (стальной наконечник, свинцовый сердечник) в лоб.

"Ты какие патроны зарядил? Пульки для Nerf?" Игры, Компьютерные игры, Оружие, Патроны, Реализм, Симулятор, Милсим, Видео, Длиннопост

Страшно подумать, как кости черепа могут разойтись по швам от какого-нибудь российского гражданского патрона типа 7,62 NATO ТПЗ (софт-пойнт, мягкий наконечник). Однако у такой тяжёлой пули появляется ещё один вид дамага - перелом шейного отдела позвоночника.


Механика переломов уже есть. Почему бы их не прикрутить к шее? В зависимости от скорости пули в момент столкновения с целью и её веса рассчитывать вероятность перелома, а далее просчитывать вероятность летального перелома, а на нелетальные накидывать дебаффы типа дополнительного урона в голову за шолдер-пикинг, куешенье, резкие повороты и другие движения, задействующие голову. Ну, и уменьшить скорость выполнения этих движений, как это сделано с переломами других конечностей.


С другой стороны, если уж так упарываться в реализм, то следует убрать игроку возможность пользоватсья сломанными конечностями вообще... Поэтому не знаю, следует ли Таркову оставаться чуть усложнённой Батлой на огромных картах или превратиться в Арму на маленьких картах. И тот и этот путь доставили бы мне одинаковое удовольствие, но разные их аспекты.

Лига Геймеров

54.1K поста91.5K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А разве в тапкове нет бессознанки? Давно не играл, уже не помню нифига. Если ее нет, то почему бы от попадания в голову мощного патрона не накладывать дебаф падение без сознания на некоторое время? Насколько я помню в игре нет киллфида, упал без сознания, вдруг мимо тебя пройдут в замесе, есть шанс выжить и отлечиться пилюлями)))) А то шлем танкует а игрок дальше бежит как сайгак, это вообще не норм как по мне.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Такого нет, но смотрится не особо. Трупы всё равно добивают, потому что полно опоссумов, которые после прилёта ложатся на землю и изображают мёртвых. Прям как в фильме Escape from Tarkov: Raid.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще не понимаю как в небытие ушёл хэдшот?! По факту практически любое прямое попадание в шлем- это минус боец. Сотряс ли, перелом ли черепа или шеи это уже не важно.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хотя бы дебафф на зрение типа виньетирования или падения резкости наложить при танковании пули шлемом, который устраняется теми же обезбаливающими. Народ и так под обезболом всегда ходит, большой погоды не сделает, но плюсик в карму разрабам положит.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Из винтовочных остановит максимум бронебойные исполнения 5,56х45 типа М993"


M993 идёт в калибре 7,62*51

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"У китайцев нет понятия изменил, у китайцев есть понятие перепутал".

0
Автор поста оценил этот комментарий

Разве на вики не написано что у диких может быть 700 с чем то там хп?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не видел такого. Однако тогда это объясняет то, что они иногда переживают два хэдшота слабыми в плане урона патронами

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

У боссов точно повышенное хп. Возможно, у сектантов и рейдеров тоже.
Бтв.
Только что вернулся в эту игру, зашел с мосинкой на таможню. Добежал до новой стройки и там встретил ивент босса - тагиллу с косой.
В итоге парень танканул примерно 3 выстрела с этой мосинки в лицо, прежде чем соизволил сдохнуть.
Но это самый крепкий босс в игре, и пара попаданий могли уйти в шею)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Боссы ладно, вот когда дикусы косплеят боссов и впитывают 500+ xp, неприятно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

вот что ты несешь? в реальности пули иногда рикошетят от шлемов практически без урона для бойца, на большом расстоянии пуля теряет мощность и у шлема значительно больше шансов ее остановить. Более того в реале есть масса примеров выстрелов в голову, при которых человек остается жив, в таркове же выстрел в голову это 99% смерть, 90% моих матчей заканчивается хедшотом и количество хедшотов нужно всеми методами возможными снижать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А теперь переносимся в реальный Тарков. Хэдшоты сквозь шлем нихуя не работают, если не скоммуниздить у какого-нибудь залутыша хорошие патроны. У того же М80 шанс рикошета аж 38%. Если вы не научились дёргать мышкой вниз, когда по вам стреляют, это только ваши проблемы. А вот сильным игрокам обидно, что замесы с противниками превращаются в то, кто быстрее сломает шлем или нащупает голова-глаза.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема Таркова в слишком высокой стоимости поражения.

Это никогда не даст возможность игрокам чувствовать себя спокойно.

Так что я бы назвал Тарков больше тактическим шутером, чем экшеном. Он про выжидание, сидение в кустах, кемперство и прочее.

А всякие болезни, травмы, да даже смена дня и ночи делает её больше выживалкой.

В общем, эдакое ни рыба ни мясо.


Если вы хотите активного экшена, это вам в CS. Хотите не такой активный шутер, более спокойный, это вам в Arma 3. Там и про пострелять и про тактику. Игроки довольно смелые за счет низкой стоимости поражения (если брать такие режимы как, например, Warlods). Короче говоря, думаю, не ту вы игру выбрали для пострелять.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я б не сказал, что поражение в Таркове чего-то стоит, ибо в нём невозможно остаться совсем без трусов. Кажущаяся высокая цена поражения - только в начале пути, когда игра ещё не сломала мозг в правильном направлении. Потом игрок постигает дзынь и перестраивает свой геймплей в соответствии с бум-палками и снаряжением, которые ему удалось достать.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно я еще тот диванный эксперт, но от попадания 7,62 в шлем шея сломаться навряд ли  сможет. Иначе у стрелка то же последствия были бы от отдачи.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Отдача не пропорциональна энергии, переданной пуле, плюс часть энергии рассеивается по всему телу стрелка, ибо он не лбом в приклад упирается и использует руки. Также имеем много тактикула для снижения отдачи типа оптимальной развесовки ложа, применения газовой автоматики, подвижных стволов, ДТК, амортизирующего тыльника приклада и тому подобное.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кмк, стоит сделать хедшоты более опасными. Но нельзя слишком сильно упарываться в реализм, когда он идет в ущерб геймплею. (Вроде идей о невозможности пользоваться выбитыми конечностями).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У игроков-то ещё более-менее. Если залетело в мясо/пробило шлем, и если остаточная энергия пули была способна выбить более 25xp, то это гарантированный фраг. А вот с ботами-дикусами творятся странности. Всё чаще появляются свидетельства, что бомжи танкуют выстрел в табло в упор (практически на максимальной энергии пули), даже не имея шлема. Возможно, из-за хреновой синхронизации игра считает, что прилетело не в голову. А возможно, значение хп у них рандомное и могущее превышать хп игрока.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий
Отъебитесь уже от Таркова со своим реализмом, заебали)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не-а!