56

Судовой журнал. Запись четвертая. Йо-хо-хо, и… бочонок рома

Что происходит сейчас?


Корабль и капитан не могут существовать без команды. С тех пор, как PRIVATEER вышел в свет, многие откликнулись и предложили помощь, спасибо Вам за это!

Судовой журнал. Запись четвертая. Йо-хо-хо, и… бочонок рома Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост

На борту PRIVATEER появился штурман (он же программист с опытом пилота), Дмитрий, привет!

Штурман учит корабли ходить под парусом, говорит им, как правильно взять курс, маневрировать и при этом не садиться на мель.

Поэтому уже скоро мы сможем выйти в море (оставим берег для сухопутных крыс)!


Мы построили цифровую верфь, в которую посадили 3d художника, но Константин периодически сбегает оттуда и делает вот такие декорации. Какой корабль обойдется без рома? Мы не исключение :)


Хочу отметить, что парусники - это важная часть PRIVATEER, и мы не хотим показывать сырые наработки. Поэтому, как только ребята закончат с логикой и 3d моделью, мы объединим все это, настроим и обязательно поделимся с Вами.

Судовой журнал. Запись четвертая. Йо-хо-хо, и… бочонок рома Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост
Судовой журнал. Запись четвертая. Йо-хо-хо, и… бочонок рома Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, RPG, Unrealengine 4, Пираты, Длиннопост

Ян (наш UI художник) помогает в организации работы над проектом. Недавно мы провели основательный feature-cut и попытались понять, что жизненно важно (как ром), а что лишь усложняет разработку.


А еще мы работаем на играбельным прототипом (с тремя небольшими островами, парой квестов, секретов и тайн), правда, пока без конкретных сроков.


Так что работа идет полным ходом, спасибо, что следите за проектом!


Следить за проектом можно в вк

Или в discord


Будем рады каждому подписчику!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
Желаю удачи! Очень надеюсь что игра выйдет и обойдёт по популярности всю ветку «корсаров» и подобных игр. Уж очень хочется окунуться в ту атмосферу снова)))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, ответственность большая очень. Но мы стараемся, я начал этот проект как раз с целью доказать, что такие игры ждут и в них хотят играть! Я в первую очередь хочу)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я туда до сих пор езжу, могу сфоткать и дать идеи для концепта)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Если будет желание - кидайте, но справедливости ради, не обещаю что воспользуемся, тут уж как получится, если что, не ругайтесь)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я рос в деревне, на ферме, как кататься на коне я тоже знаю и рыбалку я знаю)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Замечательное детство, у нас правда фермы не было)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и от крана АО на бочку надо было пропечь, что бы сделать потеки влаги и присутствие пыли, которая прилипла бы. Кран кажется инородным.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

кстати, ао карту я в материалах не использую (хотя художник их кидает), думаете зря? xD

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Дополню, их уплотняли смолой раньше)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот иногда поражаюсь тому, какие подробности знают люди)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Готику 3 напомнило)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, наверное xD

risen был одним из референсов)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я только в прошлом году выбросил лицензионную копию и ничуть не пожалел об этом, хотя 300р это 300р. Но нервы дороже)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У меня она сгорела в пожаре, может судьба)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я в 2003 был ещё в том возрасте, когда люди обычно непредвзято относятся к Микки Маусу, и 2 часть так и осталась чем то волшебным и недостижимым. ГПК я так и не смог запустить после релиза т.к изначально она была забагованным калом, который неизвестно когда поправили и поправили ли.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Для меня тоже, а ещё я на волне памяти о вторых корсарах, выпросил у мамы купить корсары 3 (те которые 0.99 версия). Причем купила она лицензию, рублей за 300 тогдашних. Обидно до сих пор
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну хз. Я тогда в 2003 году очень расстроился что разработчики продались Микки Маусу с потрохами и вместо хардкора в открытом мире выкатили рельсовую сказочку с раздражающим консольным интерфейсом. Настоящие корсары, какими их ждали - это ГПК. Т.е. спустя годы и тысячи трудо-часов фанатов игры получили то, что изначально и должно было бы стать продолжением Корсаров, если бы не вмешательство Диснея.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отчасти я с вами согласен. Но судя по третьим корсарам Акелла делала все чтобы убить серию.
Смотрел интервью Незаметдинова Рената (вы наверное знаете кто это для корсаров) о разработке третьей части, года примерно 2005-2006. Так вот именно их идеи (в том числе генератор однотипных квестов) сделали все чтобы игра провались. Я к чему, Акелла без беседки (издатель все же они) убили бы игру ещё на второй части. А вот привязка к пкм дала старт игре на западе, да и у нас вторые корсары очень популярны, сужу по фидбеку на приватир. А ГПК конечно, верх развития серии, здесь спорить не буду.
ну еще имхо, приватир не для тех кто хардкорно заигрывания в ККС
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ой да ладно) успехов в проекте!)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!) Будем рады критике в дальнейшем)

1
Автор поста оценил этот комментарий

АО как и курватура— сильно помогает с «логичными» элементами. На текстуре есть грязь, но нет базовых элементов, которые дают естественность. Например ржавчина на ободах, не свойственна тем сплавам и плюс наложена не логично. Поскольку обод прилегает к самой бочке, и там потенциально скапливается больше всего влаги, то и большая интенсивность ржавчины будет именно там, так же как и грязи. Много равномерности, продолжительно повторяющиеся паттерны нужно разбивать уникальными деталями. Поперечные царапины там и тд. На бочке грязь, и ржавчина на обводах, но сама бочка не имеет других деструктивных деталей, что было бы нелогично. Плюс на самом шоке присутствует песок, и тёмная затертость на древесине, никак не отражает обилие пыли в окружении. Так же затемнения присутствую и в месте, где написано «Ром», и если перед этим поверхность не зачищалась, то и краска должна была достаточно быстро начать лопаться, и стекать в промежутках досок. Можно текстурить просто, можно логично. В целом это бесконечно сложная тема. Мне неизвестно что вам по качеству и стилистике надо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Художник сказал, что вы шарите и выражает уважение) я - тоже!

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

АО я имел ввиду, нужно для построения маски в substance painter’е, как раз типа потоков и грязи в правильных местах. Так как это самозатенение по сути, то легко с помощью Карты выявить места стыков и пересечений поверхностей. А запекать с целью самого АО в движке дело субъективное.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понял о чем речь, мысль действительно дельная

0
Автор поста оценил этот комментарий
Первые… вторые моя жестянка не тянула( Приходилось клянчить у брата асус с 512 оперативы и 64мб видео на борту, так и не прошёл… Хотя именно вторую часть считаю лучшей игрой серии.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вторые корсары самые атмосферные, на мой взгляд, и я тоже люблю их больше всего. Но мне повезло, мой компуктер тянул такое добро) Ностальгия

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

АО как и курватура— сильно помогает с «логичными» элементами. На текстуре есть грязь, но нет базовых элементов, которые дают естественность. Например ржавчина на ободах, не свойственна тем сплавам и плюс наложена не логично. Поскольку обод прилегает к самой бочке, и там потенциально скапливается больше всего влаги, то и большая интенсивность ржавчины будет именно там, так же как и грязи. Много равномерности, продолжительно повторяющиеся паттерны нужно разбивать уникальными деталями. Поперечные царапины там и тд. На бочке грязь, и ржавчина на обводах, но сама бочка не имеет других деструктивных деталей, что было бы нелогично. Плюс на самом шоке присутствует песок, и тёмная затертость на древесине, никак не отражает обилие пыли в окружении. Так же затемнения присутствую и в месте, где написано «Ром», и если перед этим поверхность не зачищалась, то и краска должна была достаточно быстро начать лопаться, и стекать в промежутках досок. Можно текстурить просто, можно логично. В целом это бесконечно сложная тема. Мне неизвестно что вам по качеству и стилистике надо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мы не стремимся в фото-реализм, некая стилизованность нам нужна.
Но в целом, то о чем говорите, звучит логично. Художник на пикабу не зарегистрирован, но я ему все передам.
А вообще, мне текущая стилистика нравится, хотя понятно что нет предела совершенству.


АО я в постпроцессинге использую, ради интереса сравню потом с запеченым вариантом.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Аааааа!!!! Флешбеки!!! 2005 год, ровербук и десятки часов потраченных на корсаров… когда релиз????
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

2005 год - Корсары 2? Мои любимые.
Проект очень большой, а мы в самом начале. В первом квартале 2022 надеемся показать вертикальный срез. Пара квестов, корабль, возможность поплавать и поизучать три маленьких острова

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

То от мой телефон шакалит, то ли так и есть. Плюс на доске под бочкой текстура грязи наискось идёт одним куском тайла, в глаза бросается. А так модель гуд.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, я передам художнику, он ценит конструктивное ревью!

1
Автор поста оценил этот комментарий

И да, кстати, это круто! Глянул ролик полностью, ну вот прямо Готика, Райзен, олдскул, но крутой олдскул! Ждем игру!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Надеюсь нам удастся оправдать ожидания (в том числе ожидания любителей корсаров)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Текстура дерева местами не по волокнам что ли?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Укажите примерное место, глянем пристальнее, вариант еще не конечный)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже слежу за вашим проэктом затаив дыхание.

А скажите планируются какие-то квесты, побочные сюжеты.

Хотелось бы как то помочь, может в этом плане

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, за отзыв и внимание к игре, это мотивирует!

Конечно, квесты планируются, побочные и основные)

Если у вас есть желание помочь, вы можете скинуть мне пример квеста или пересказ сюжета. Обсудим вместе и решим, что делать дальше. Сценаристов на основной сюжет пока не ищем. https://vk.com/minuzz

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Скажите, а вы как-то связаны с BMS, или делаете совершенно другой проект?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Black mark studio? С ними не как, мы просто небольшая инди команда)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Пропекать только желательно в 256 сэмплов. Если у вас хотя бы 10.24 тексель на юнит.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за кучу конструктива!