«Серая ворона». Обзор Death's Door
Привет, Пикабу! И pikabu GAMES в частности. С вашего позволения, разбавлю посты сообщества своим обзором.
Пока в игровой индустрии затишье, предлагаю окунуться в недавно вышедшую душевную инди-игру Death's Door.
Пару слов о сюжете
Сюжет игры многогранен, пусть он и короткий. За сказочной, почти детской историей о вороне-работяге из комиссии смерти скрываются и философские вопросы о жизни и смерти, и другая, глубокая история о прошлом игрового мира, о существах, желающих побороть саму Смерть.
Персонажи в игре интересные. Они достойны больше экранного времени, но увы
Самые интересные детали истории будут спойлером, поэтому вкратце: сценарий ненапряжный, легкий и интересный – отлично гармонирует с остальными элементами игры. Как с графическим стилем и музыкой, так и с игровым процессом.
И чуть больше слов о геймплее
В двух словах – геймплей Death’s Door приятный и крайне простой. Как уже сотни людей заметили, игра похожа на The Legend of Zelda, но не на современных представителей серии, а на старенькие A Link to the Past и Link’s Awakening. Если же без сравнений, то Death’s Door - это такая изометрическая метроидвания, где наш герой по ходу истории получает новые силы, которые помогают добираться до недоступных ранее мест.
Стартовая локация, в которой находятся переходы в три сюжетных зоны
Акцентирую внимание на «недоступных ранее», ибо в негативных отзывах об игре пишут о бэктрекинге. Бэктрекинг – это когда мы шелестим уже пройденную локацию заново, а в Death Door мы возвращаемся на перекресток и идем другой, ранее недоступной дорогой. Есть необязательный бэктрекинг, но о нем чуть позже.
Боевая система простая, буквально двухкнопочная, но при этом динамичная и работающая четко. Хитбоксы, анимации – все чудесно. Разве что одна атака босса Бетти вывела меня из психического равновесия.
Вот эта красавица
У героя всего три атаки – обычная-быстрая, заряженная-сильная и узконаправленная атака после переката. Игра спокойно проходится одной атакой, что может стать минусом для кого-то. Список приемов ближнего боя не расширится – все доступно с самого начала.
Ещё есть разные оружия. В меню подробно написано об уроне, дальности атаки, времени взмаха и количестве ударов, которое можно нанести подряд.
Окно выбора оружия
Выглядит пугающе - может закрасться ощущение, что эта игра про заучивание таймингов и невероятную реакцию, но все намного проще. Просто есть оружие быстрее и слабее, а есть сильнее и медленнее. Ну, ещё есть зонт…
Да, среди оружий есть зонт.
Его характеристики примерно в 2 раза хуже стартового меча
Слева сверху на скриншотах иконка с выбором магической силы. Всего их четыре силы, открываются они постепенно по сюжету. Выстрел из лука доступен изначально, позднее можно будет выпускать огненный шар, взрывной шар и цепляться за всякие штуки крюком. Все, кроме крюка, ограничено в использовании количеством зарядов. Чтобы получить заряд, нужно дать по башке врагу в ближнем бою или просто вдарить какой-то объект на уровне (вазу разбить, например). Эти приемы можно усилить, открыв специальные спрятанные комнаты в мире игры. Тогда и стрела больше урона наносит, и огонь дольше горит.
Усиленная иконка способности становится цветной
И есть хаб-локация, где прокачиваются пассивные навыки (сила удара/магии, скорость и т.д.), и отсюда доступны порталы в ранее открытые локации. Силы прокачиваются за полученные души, а они выпадают с противников (по чуть-чуть) либо спрятаны в красных сферах на уровне. Мне удалось пройти игру, бездумно качая силу, просто потому что захотелось. К сожалению, или счастью, не нужно думать о билдах.
Среди навыков есть сила, ловкость, скорость и магия
В перерывах между битвами наслаждаемся медитативным исследованием мира. Локации атмосферные, где-то в меру красочные, где-то мрачные. Не слишком большие, чтобы в них потеряться, но и не маленькие.
Карты нет. Ни мира, ни конкретно локации. Почему так – я не понимаю. Вот с одной стороны, это не критично, ибо проходится всё и без карты, но есть одно большое «но». После титров можно пройти Death’s Door на скрытую-труЪ-концовку, ради которой придется собрать огромное количество хлама. Уверен, этим не будет заниматься бОльшая часть игроков, ибо:
А) Вот это уже бэктрекинг, скучнейшее занятие.
Б) У игрока не будет под руками карты, чтобы посмотреть пройденные локации и увидеть места, оставшиеся закрытыми (как это бывает в 99% метроидваний).
Стала бы игра легче с картой? Сомневаюсь. Стало бы интереснее остаться в игре после титров? Определенно.
Яркий цветок наверху вылечит ворону
Кстати, еще в игре нет предметов лечения. Конкретно используемых, так как стационарное лечение в виде горшочка с цветком имеется (кстати, для труЪ-концовки нужно найти все горшки и засеять семенами). Так что во время каждой битвы у вас четко ограниченное количество ошибок, равное вашему здоровью. Блока нет, рипоста нет, есть только перекат. А, еще можно упасть с некоторых поверхностей, что тоже отнимает жизнь.
И отдельная дань уважения музыке. И речь не о том, какой крутой в игре саундтрек – тут дело вкуса. Порадовал подбор музыки и локаций – мелодия всегда подчеркивает происходящее. Во время исследования местности играет размеренный эмбиент, а на боевых локациях мы деремся под драйвовые (в меру) гитарные запилы. Если бы музыка не была привязана к локациям, а подстраивалась прямо во время игры, то было бы 10/10. А так местами приходится драться под спокойную музыку, что странно. Но не удивлюсь, если на Game Awards игра будет среди номинантов на лучшее звуковое оформление.
Вердикт
Death's Door – очень простая, в меру милая игра с налетом на нечто большее. Хороший вариант на пару вечеров для любителей инди-игр, может для кого-то станет инди-игрой года, если не потеряется на фоне Kena: Bridge of Spirits. Глубины добавил бы эндгейм-контент, который тут есть, но загублен отсутствием карты.
При желании игру можно раскритиковать: сравнить с инди-играми, где сюжет интереснее, или где геймплей намного разнообразнее. Противопоставить тут нечего, игра реально просто хорошая, не революционно-инновационная, она просто работает, работает хорошо, со своими плюсами и минусами.
Причин не попробовать игру я не вижу, ибо при длительности в 7 часов она 100% за 2 часа даст вам понять, понравилось вам или нет. А там можно и рефанд в Стиме оформить. Поэтому твердое «рекомендую» или 7/10, если пользоваться цифрами.
Кстати, если уж вы дочитали сей текст (и уж тем более, если вам понравилось) то буду рад, если еще и посмотрите его видеоверсию. Да, пожалуй, логичнее такие штуки ставить в начале текста, но... как-то так.
Спасибо за уделённое внимание и до новых встреч!
pikabu GAMES
3.1K пост7.8K подписчик
Правила сообщества
Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров