Ой-ли, лучше сразу посмотреть на лучшие практики, что бы не тратить годы своей жизни неизвестно на что, поговори с ними, договорись о стажировке/работе и вперед, съездишь на месяц, а там будет видно, нужно оно тебе или нет, а вообще Нивал это лишь один из примеров, попробуй поискать еще и не стесняйся, сразу звони в фирмы и договаривайся о найме/стажировке.
В индустрии да, но именно с дизами общаюсь минимально.Автоматизированное тестирование, код на работоспособность прогоняю.С точки зрения образование гейм-дизайнеры в основном "бывшие".Бывшие уже достаточно опытные художники, бывшие программисты от senior и выше(не потому что программисты, а потому что начиная с senior обычно видят конечный продукт).Потому что дизу нужен организационный опыт который вообще ни одна специальность не даёт, художественный/сценарный опыт и понимание того как игра функционирует изнутри-это программисты и тестировщики.
Наверное, с тестера начать погружение интереснее всего? Как Вы пришли к тому, что хотите работать в игровой индустрии?) И с каким образованием можно претендовать на данную вакансию?)
Геймдиз-такой же инженегр, как и говнометарий.Из математики-мат.статистика, мат.логика и очень много теории вероятностей.Но при этом быть бакалавром чисто математической специальности нафиг не надо.Надо понимать что каждое взаимодействие в игре суть ряд математических операций и изменений параметров, но вот именно этому учат в основном будущую кодерню, а погромисты по молодости любят забить на математику.Собсна при взаимодействиях выписывать ебанись какие уравнение дизу не надо, ему в общем виде надо дать формулу,а так ту же физику и непосредственно численные параметры для баланса подгонят иногда совершенно другие люди.
http://habrahabr.ru/post/231577/ - вот например) Все-таки визуальным оформлением больше занимается арт-директор. Знакомые, все как у всех)
Это я читала) Думаю, что гейм-дизайнер - это всё в комплексе и чаще всего, даже "недо", поэтому важно знать везде по чуть-чуть)
Лол, вот именно гейм-дизайнер не всегда требует инженерного образования, собсна от инжи/программирования ему требуется знать чего программисты ему сделать не смогут хоть тресни и это вполне приходит с опытом.
Умение рисовать там не требуется, для этого художники существуют. Да, донести надо, разумеется, но так же надо придумать и продумать игру так, чтобы она приносила прибыль. Возможно, в разных компаниях требования варьируются, я говорю конкретно то, что знаю)
Я так поняла, что умение рисовать необходимо для того, чтобы донести идею до художников) А как Вы с этим сталкивались?)
Я пока что планирую в игровую индустрию просто дизайнером, но по описанию википедии (как бы не было тривиально), не так уж много говорится о "инженерной должности", так что даже не знаю...Вы работаете в этой сфере?
"Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования." Википедия пишет это) Так что основа всё же не программирования и мат.статистики)
Подпишсь.Самому интересно. Но знаю в теории есть, что это такое. Осталось знаний кода да практики набраться. Но теперь работа мешает работе мечты.
Образований 2: одно графического дизайнера, а другое психолога. Так что не совсем уж гуманитарий) Да и вроде в этой профессии важно уметь общаться с людьми. Но, безусловно, "технаря" надо проапгрейдить для этой сферы.