Релиз | Chrono Survival (Пара ключей внутри)
Наконец-то дошёл до релиза!
Я ещё планирую выпустить пару крупных обновлений, но контента в игре, на мой взгляд, уже более чем достаточно для релиза. Я во многом ориентировался на The Binding of Isaac и хоть до его анлоков мне далеко, нлоцифру в 300 анлоков я считаю неплохой.
Не всё во время разработки шло по плану (для начала я думал управиться за 4-5 месяцев(в феврале), а в итоге начал в середине апреля и закончил только сейчас). Было немало баDYH2Y-FZ9ZR-Y65YWгов.
Были и ошибки в планировании:
1. Боссы в вампирлайках это очень тяжело для балансировки. Если они интегрированы в волны ещё куда не шло (очевидно если они спавнят противников это +- тоже самое), но когда у них какие-то уникальные паттерны или какие-то булетхелы то игроку во-первых бывает очень тяжело разглядеть атаки (в некоторых особо “ярких билдах”), а во-вторых иногда билд либо слишком силён, либо слишком слаб против единичной цели.
2. Одна из основных механик игры это модификации на способности, как общие так и личные, они затрагивают такие аспекты как урон, дебафы, время жизни снарядов, размер и так далее. И иногда это выходит из под контроля. В целом учитывая большое количество предметов и модификаторов это нормально, но бывает что получив бонус в сумме на +500% уж очень шакально выглядит пиксель арт (хотя вроде и весело)
3. Я в итоге так и не нашёл как максимально органично раскрыть в игре механику остановки времени. Она часто бывает полезна, особенно на высокой сложности, есть множество предметов завязанных на ней, пару взаимодействий с окружением, а у финальных боссов есть атаки требующие её использования (на высоких сложностях). И всё же механика выглядит опциональной.
Так или иначе я всё-таки считаю что игра вышла хорошей и доволен полученным опытом.
Страница в Steam - https://store.steampowered.com/app/1897740/Chrono_Survival/ (Есть Демо).
Наиграл 15 часов, сделал все ачивки, кроме высоких loop.
1. Возможно, я пропустил где-то при первом запуске, но есть ли объяснение базовых механик? Например, rarity. Даётся за ускоренную игру и некоторые шмотки, но что конкретно даёт? Шанс выпадения "более нужных" шмоток?
2. Усиленное оружие открывается методом тыка. В стиме только 1 руководство, где попытались собрать все варианты синергий, но они там далеко не все. Сколько я не тыкал разных вариантов в молнию - так и не нашёлся правильный выбор.
3. Сложность. Автор почти ежедневно клепает патчи и сильно меняет баланс. В результате несколько дней назад я спокойно проходил 7 сложность, а вчера раз 5 сдох на первой.
4. Баланс вещей. За ачивки в игре открываются новые шмотки и их становится все больше. Проблема в том, что из сотни вещей есть несколько настолько сильных, что без них проходить высокую сложность либо очень сложно, либо невозможно. В результате приходится пересоздавать игру и ждать дроп хотя бы одной вещи в первой локации.
В целом, игра приятная. Когда вампиры надоели, посидеть здесь пару десятков часов точно можно.