68

PRIVATEER RPG. Судовой журнал. Запись восьмая. По следам первооткрывателей

Ахой, приватиры!


Продолжаем рассказывать про "игру мечты", вдохновленную лучшими РПГ о парусниках :)

Пост будет небольшим.


Именно в этот день в 1492 году испанский мореплаватель Христофор Колумб высадился в Новом Свете. Так приготовьте же компас, секстант и карту!

Несмотря на то, что события PRIVATEER происходят три сотни лет спустя, и большая часть Карибского архипелага уже исследована и даже обжита, в нашей игре вы сможете почувствовать себя первооткрывателем.


Регион игры планируемый в ранний доступ

В прошлом блоге мы рассказали, в каком регионе происходят события PRIVATEER, и показали основные острова, задействованные в игре.

Но они не единственные, что будут на карте. Пространство между ними мы заполним десятками мелких и не очень островков, доступных для исследования.


Эти небольшие острова таят в себе квесты, сокровища, необычные находки, что манят к себе любителей приключений, исследователей и, конечно же, ачивок ;)

Один из островов доступный для исследования

Какие-то из островов, уже исследованы до вас. На каких-то даже можно обнаружить базы контрабандистов или рыбацкие лагеря. А на каких-то вы станете первым человеком из Старого Света, ступившим на них.

Острова не единственные точки интереса на карте, которые вы обнаружите во время плавания. Помимо них океан таит ещё множество тайн и интересных находок. Но это уже совсем другая история…


Спасибо, что вы с нами. Не забывайте подписываться на наш ВК!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Я в си оф сивс гонял. Очень похоже.

Самое важное это не просрать смысл игры сам, чем заниматься человеку в игре.


В си оф сивс делать просто нехрен. Бои в море ужасно длительные, бои на мечах ужасно короткие. Тематика интересная, реализация дорогая, наполнение убогое.


Удачи)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, у нас с морем воров общее, только тематика)
мы делаем одиночную РПГ с парусниками и морскими сражениями. Но упор именно на РПГ и квесты, все же
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну, давайте уже пилите и на тест людям, я первый в очереди ))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Мы стараемся) как и говорил раньше - я сам хочу поиграть в приватир)
7
Автор поста оценил этот комментарий

сидит такой играется и дразнится скриншотами, давай игру уже

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Мне не жалко, но она пока совсем не готова к этому)
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Как же я обожаю парусные судна! Ух, удачи! Хоть бы всё получилось!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! И попутного ветра нам)
0
Автор поста оценил этот комментарий

какая-то физика ветра планируется? Сейчас парус стоит - флаг висит.

на этом можно конечно кучу времени потерять. из массовых в AC Black flag прикольно реализовали.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Флаг не висит, он в моменте колыхания "закрутился" (речь про первый скрин). Ветер будет влиять и на океан и на небо и на корабли.
АС4 хороши, но хотим все чуть реалистичнее сделать. В ассасине корабли как катера себя ведут, зачастую
1
Автор поста оценил этот комментарий

Анимацию поворота оверштаг и фордевинд уже сделали с латинским парусом? Там же надо ванты раздавать каждый поворот. Геморное вооружение.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Сразу видно человека в теме!
Нет, анимации вооружения толком нету. А корабль тестовый, возможно на ранних этапах от такого типа парусов откажемся
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, тоже очень интересует физика паруса и гидродинамика судна. Во всех симуляторах до сих пор она так себе..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
По понятным причинам, симулятора ожидать не стоит. Хотим выдержать баланс между аркадностью и достаточной достоверностью