Обзор BATTLETECH

Далёкое будущее – не всегда продвинутое общество. Может статься и так, что пилотировать огромных роботов и боевые корабли будут люди, бесконечно далекие от какой-нибудь галактической республики или конфедерации; люди, управляют которыми не избранные политические деятели, а монархи и знатные семьи. О том, как в мире BattleTech живётся на периферии межзвёздной цивилизации – мой сегодняшний рассказ.

Должен сказать, я не понимаю людей, фанатеющих по эстетике огромных боевых человекоподобных роботов. Наблюдать, как шедевры инженерной мысли превращают друг друга в груды искорёженого металла – странное увлечение. Что хуже, многие медийщики, не способные разделить увлечение и работу, отсыпают обозреваемому проекту очков просто за наличие величественных антропоморфных машин в кадре. Но не переживайте, Шин – лучший друг объективности. Даже больше, Шин и есть объективность. Я не позволю каким-то мехам с пушками Гаусса и ракетными установками на борту исказить своё суждение. Да скройся ты уже…

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

Без комментариев...

Многие знают серию «MechWarrior». Но не все знают, что она лишь часть франшизы «BattleTech». Звёздная Лига, Внутренняя Сфера, Великие Дома – всё из неё. Так что сегодняшняя героиня – не безродная поделка, а продолжитель франшизы с историей. Отнеситесь с уважением.


Идёт третье тысячелетие. Люди давно расселились по космосу благодаря технологии сверхсветового перемещения. Но на новые планеты они пришли со старыми проблемами. Интриги, амбиции, ксенофобия, жестокость и недоверие. Именно поэтому гигантское образование, известное как Звёздная Лига, продержалось всего два века, оставив после себя кучу военной техники и несколько могущественных семей, начавших борьбу за звание самого главного. Ввиду нездорового энтузиазма, в процессе они похерили до черта исследовательских и промышленных объектов (вместе с сотрудниками), откатив тем самым общий технологический уровень на несколько столетий назад, а некоторые планеты – в докосмическую эпоху.


Подстать своему лору, игра оказалась неожиданно серьёзных масштабов, которых не ждешь от скромно выглядящего продукта за семьсот рублей. Механик и нюансов в ней – c Эверест. Что самое удивительное, все они работают.

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

Светлое будущее сразу даёт понять, что оно думает о гуманизме.

«BATTLETECH» начинается с генератора… портрета и предыстории персонажа, довольно богатого, должен сказать, и продолжается самым бесполезным в истории видеоигр обучением, которое не объясняет и десятой части правил игры. Геймплейно она разделена на две половины: менеджмент и сражения. Обе накручены.


Наш аватар – глава небольшой группы наёмников. Команда по уши в долгах, зато с мехами и собственным кораблём, на котором происходит «управленческая» часть. Она включает в себя распределение полученного опыта, прокладку курса, случайные события, выбор и переговоры по контракту, наём и покупку снаряжения и, самое важное, кастомизацию мехов. Позднее к этому списку добавится ещё модификация судна.


Наёмники – не филантропы, работают за монету. Содержание оборудования тоже требует средств. Потому контракты, скирмиши по сути, жизненно необходимы для поддержания команды на плаву. Игра, кстати, закончится досрочно, если банковский счёт опустеет. Безжалостные реалии капитализма верны и для далёкого будущего.


Ко всем помещениям корабля обеспечивает доступ менюшка в левой части экрана. Выглядит солидно, но стоит разобраться – и каждую закладку будешь открывать на минуту, обновить исследования да взять заказ. Кроме одного. Отсек мехов. Экран настройки нашего главного оружия. На нём необходимо остановится подробно, чтобы вы почувствовали всю… основательность игры.

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

Окно контрактов, несмотря на простоту, обеспечивает достаточно информации для подготовки к сражению.

Это помещение даёт доступ ко всем имеющимся на данный момент механизмам. Здесь же можно ознакомиться с их устройством и изменить его, будь на то необходимость. Мне даже страшно начинать. Регулировка брони фронтальной и задней, баланс между вооружением, системами охлаждения и мобильностью, тоннаж, разные модельные ряды одной и той же мехи, способные нести различное вооружение и, соответственно, исполнять разные роли в бою – возможностей настройки хватает для того, чтобы каждый раз залипать на десятки минут, подгоняя снаряжение под конкретные стратегии.


Количество мехов, готовых к бою, ограничено. Чтобы задействовать другой корпус, нужно сначала достать его со склада, а затем обвесить оружием. И то, и то требует денег и времени. Не всегда старое меняется на новое. Одни миссии располагают к использованию мобильных машин, в других полезнее крупные модели с тяжелым вооружением. Поначалу быть готовым ко всему невозможно, но со временем отсек расширяется, что позволяет держать в готовности гибкий боевой парк. Правда, всё, что вытащено со склада, тоже требует ежемесячную плату за обслуживание. Цена комфорта.


Ремонт происходит здесь же. Содранная внешняя броня восстанавливается автоматически задаром, но за всё остальное (сюрприз!) приходится платить. Поначалу суммы достаточно скромны, однако в дальнейшем восстановление одной оторванной руки может обойтись в четверть полученной за миссию награды. Но если за уничтоженные конечности достаточно просто заплатить, чтобы они вернулись на место, то потерянные вместе с ними оружие и модули поддержки не вернуть, только ставить новые. Даже если заказ успешно завершён, устранение последствий сложной битвы имеет все шансы обойтись дороже полученной платы.

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

За полную боевую выкладку этой машины пришлось заплатить срезанной бронёй.

Коротко ещё по двум помещениям. В бараках прокачивается персонал. Система простая: четыре линейные специализации, по два навыка в каждой. Прокачивается всё, был бы опыт, но вот навыков можно взять лишь три: две способности первого уровня и одну – второго. Полученная комбинация определяет, какого типа машины лучше всего подходят бойцу. Помимо навыков, прокачка веток улучшает скорость, точность, жаростойкость и прочие характеристики персонажей.


Последнее – командный центр, в котором принимаются заказы и ведутся переговоры с нанимателем. С миссии можно поиметь три вещи: деньги, трофеи и репутацию. С деньгами понятно. Трофеи – оборудование с поверженных врагов и, собственно, сами мехи. Репутация определяет сложность миссий от данного клиента (да, их несколько) и плату сверх оговорённого. Мы вольны выбирать, чего хотим больше, чего – меньше. Это и есть переговоры. Добираться до точки назначения, к слову, можно неделями.


Сюжет тоже движется на борту корабля. В основном диалогами, хотя встречаются и синематики, собранные – зуб даю – из коцепт-артов. Происхождение, составляемое в начале, в некоторых случаях открывает уникальные варианты диалогов. Ход истории они не меняют, но зато играют на образ протагониста.


Как вы могли понять из вступления, лор у игры немаленький. Вместо того, чтобы создавать внутриигровую базу знаний, разработчики снабдили наиболее важные термины, имена и события вселенной, встречающиеся через реплику, отдельными описаниями, которые вызываются наведением курсора. Удобно. И нужно.

Это всё, что я хотел сказать по управленческой части «BATTLETECH». Начинается то, зачем мы вообще тут собрались. Битвы.

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

Может, у "Unity" нет навороченной картинки, зато у художников "BATTLETECH" явно есть чувство вкуса.

Что вообще нужно делать на миссиях? На заданную карту высаживаются от одного до четырёх человек, которым нужно вынести вражеских солдат. Боевых сценариев несколько: атака и защита базы, то же по конвоям, устранение конкретной цели, захват ВИП'а, схватка. Но по факту всегда проще убить всех. В игре реализована система отступления со своими правилами, и она была бы даже полезна, добавь разработчики режим «Iron Man». Увы, возможность сохраняться в бою обесценивает механику.


Итак, высадка произошла. Следующий шаг – продвижение к отмеченной цели. Враг скрывается за туманом войны, но рано или поздно сенсоры его засекут. На этом этапе атаковать нельзя, нужен визуальный контакт, однако уже можно планировать построение. Леса и возвышенности, например, дают преимущества.


И вот враг показался. С этого момента приходится учитывать с десяток факторов: сохранение оптимальной дистанции для максимальной точности стрельбы; пространство для отступления при появлении неожиданных проблем; подкрепления противника; углы атаки, определяющие, какие части попадут под удар; перегрев; мораль! Господи боже, я болт клал всё перечислять. Серьёзно, не будь у игры экономической и ролевой части, спокойно отнёс бы её к варгеймам, так много в ней правил.


Энергетические и ракетные модули сильно греют меху, вторые к тому же расходуют боеприпасы. Баллистическое оружие тоже потребляет патроны, тепла практически не выделяет, но после каждого выстрела получает штраф к точности от отдачи. Амуниция может сдетонировать. Мехи падают не только после разбитых в хлам ног, но и по достижении порога стабильности. Пилоты получают ранения. Оборона даёт преимущество в защите, которое, однако, мгновенно срывается любой атакой ближнего боя. Даже собственные ходы можно задерживать, провоцируя врага на агрессию. А обучение рассказывает, как надо охлаждаться и уворачиваться. Ха. Ха. Ха.


Карт тоже до черта. Мне за пятьдесят два заказа попалось только три повтора. Кстати говоря. Каждой миссии соответствует свой биом, который напрямую влияет на скорость рассеивания тепла мехи. И если тундра благоприятствует цветным пиу-пиу, то в пустынях и вакууме такие боевые платформы изжарятся. Биомы стоит учитывать при подтверждении заказа.

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

Вопреки всем разногласиям, пилоты обеих сторон с удовольствием принимают совместные полярные ванны.

И это, господа, прекрасно. Кроме шуток, я не отлипал от игры с момента её выхода, а окончание дня плавно сместилось с полуночи на четыре утра. И дело не только в роботах, которых в последнее время недостаёт. «BATTLETECH» оказалась ещё и достойной во всех отношениях тактической ролевухой, которые не то, чтобы совсем редкость в наши дни, но всё же встречаются куда реже, чем бы хотелось. Комплексные правила плюс простор кастомизации отряда превращают конечный результат в нечто большее, чем сумма слагаемых.


Разумеется, игра не без недостатков. Два из них маячили перед вашими глазами всю дорогу: оптимизация и русский язык. Объединяет эти разные вещи то, что в игре их нет. Впрочем, команда уверяет, что производительность и локализации, в том числе русская, у них в приоритете. С картами тоже проблема. Хоть их много, разнообразия нет. Не хватает нормальных, полноразмерных баз, городов, объектов инфраструктуры, вроде плотин и мостов. Сплошные леса да холмы. Ну и оружия хотелось бы побольше.


О сюжете я скажу лишь одно: то, что началось типичнейшей западной сказкой про борьбу хорошей демократии и плохой тирании, быстро скатилось в то, чем и должны быть война с политикой – грязь. Одобряю.

Обзор BATTLETECH Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Battletech

Я скорее спалю меху, чем дам единственному уцелевшему грузовику уйти.

Последнее по списку, но не по значению – мультиплеер. Выбираете до четырех бойцов из небольшого пула, собираете им мехов на определенную сумму – и вперёд. Вы уже знаете, что боевая механика в игре богата на детали. Представьте, что вместо ограниченного «аишника», верх тактической мысли для которого – навалиться толпой на одного, против вас выступает противник, способный планировать и предугадывать.


«BATTLETECH» - отличная штука. И если в первый вечер я сильно жалел, что предпочёл её вышедшей в тот же день «Frostpunk», уже утром следующего от этого ощущения не осталось и следа. Тактик много не бывает, тем более такого уровня. Единственное, начинать знакомство с жанром именно с этой игры может оказаться сложно.


Отсюда подумалось, почему бы не начать рубрику с разборами комплексных игр. Но быть этому или нет – решать не только мне. Скажите в комментариях, интересен ли вам подобный контент по «BATTLETECH» в частности и играм со сложными правилами в целом.


На этом всё. Весна заканчивается, лето близко. Следите за температурой, не перегревайте ваши реакторы. Шин – офф.

Лига Геймеров

44.5K поста88.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже прошел. Лично я не в восторге. Ну то есть я с трепетом отношусь ко вселенной, купил игру в день выхода, хотя отзывы на тот момент были смешанные и с удовольствием наиграл 60 часов, но в послевкусие не очень приятное. Я бы не рекомендовал эту игру не-фанатам вселенной во вторую очередь и не-фанатам настолки - в первую.



¤ Убыточный и вообще неуместный сюжет - клише на клише, "предали, воскресили, отомстили" в игре, где ожидалась динамическая кампания.


¤ Кроме того, сюжетных миссий хрен да маленько - штук 10-12.


¤ В "генерируемых" миссиях генерируется только факт их существования и враги - карт для них тоже от силы штук 15, все миссии однообразные и надоедают на третий раз. Может, было бы лучше, если бы их загрузки/выгрузки с них не надо было ждать по 5 минут


¤ При этом сторонние контракты обязательны - для сустейна бабла для "геймплея" вне миссий и для гринда (вернее, ГРИНДА) мехов - на оффоруме куча плача о том что "сюжетные миссии очень сложные" от ребят, которые не стали искать мехов потяжелее в контрактах. При наличии мехов, напротив, никаких сюрпризов - все весьма легко и очень однобоко, мне не пришлось рестартовать ни разу.


¤ Вообще сами сюжетные миссии - тоже "никаких сюрпризов" - 8-12 врагов и иногда какое-нибудь дополнительное условие типа возможности захватить турели или ограниченного числа ходов.


¤ Гринд мехов - мехи сальважатся с миссий, целого можно получить только выведя из строя пилота. С учетом того, что угадать, будет ли что-то полезное на мисси - невозможно, сторонних контрактов приходится брать десятки.


¤ Только один ланс = нулевая роль средних и легких (а затем и тяжелых) мехов, кто в своем уме поменять полноценного ассолта на какого-нибудь паукана?


¤ Бесполезный геймплей вне миссий - с тем же успехом глобальную карту можно было вообще убрать и выдать контрактов, как левых так и сюжетных просто списком. Никакой функциональной нагрузки, кроме вот этой попытки в менеджмент "ремонтируем мехов, ремонтируем пилотов, но надо платить команде, поэтому просто так время лучше не мотай" - нет. Попытка действительно так себе


¤ Полное дно в техническом плане - даже не считая багов, глюков, крашей, времени загрузки - все вот эти прострелы через препятствия, куцое число анимаций, отсутствие внятной и влияющей на геймплей разрушаемости да и вообще каких-то фишек кроме собственно механики БТ создают впечатление что игру сделали в РПГ-мейкере для пошаговых тактик, а не что собрали сколько там - ляма два опять? - на кикстартере.


¤ Боевка при этом норм, без сюрпризов, не смогли испортить - ну так в такую боевку вон и просто на бумаге играть можно, без компа.


Короче в плане игры это как еще один шадоуран:


эти же ребята собрали в свое время 1.5 миллиона на кикстартере и затем еще по 20 баксов продавали восьмичасовой кусок рельсового геймлпея с боевкой, которой бы лучше не было (и с призрачными жуками ещё)


- и вот ребята из HBS второй раз смогли собрать денег под громкое имя и выпустить полуфабрикат, который сможет удовлетворить полностью только оголтелых фанатов.


Тем не менее, коммерческий успех - за первые несколько дней отчитались о 2.7 миллионах долларов и выложили уже кучу обещаний по развитию на реддите. И, возможно, как и с шэдоураноа,, в итоге получится очень неплохо.


Правда, поддерживать рублем такое безобразие очень не хочется


P.S. Игра любезно предлагает поиграть в нее проходя генерируемые миссии после прохождения сюжета - некоторые даже играют. Не знаю, что не так с этими людьми

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Монументально. Но не со всем соглашусь.


Карт для скирмишей действительно много. Я специально проходил их нон-стоп. Цифру в пятьдесят два не с потолка взял - полез в достижения смотреть, сколько их прошёл. И повторов действительно было лишь три.


Даже на миссии с пятью черепами всё ещё беру трёх средних мехов: двух Центурионов разной комплектации и мобильного Гриффина. Только аватару на ассолта Хайлендера посадил.


Менеджмент... Тут уж дело вкуса. Знаю людей, которым очень нравится прокачивать свою базу, даже если это больше символизм.


А сюжет - да, второстепенное дело. Но и не настолько плох, сколь показалось мне в начале.  Уже за это благодарен.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Окей, может, карт и много - я действительно не считал, но даже слишком не упарываясь (так и не нашел авесома, кинг краба и атласа вне сюжетных миссиий, катапульты собрал уже когда вся команда на ассолтах была) - проходить одни и те же надоело, честно. При том что по сути в идеале любой сценарий сводится к "всех убей" - нам же нужен сальваг.


Насчет мехов - я не говорю что не реально пройти миссию на 5 черепов со средними мехами (особенно если и в миссии на 5 черепов вместо ожидаемых ассолтов на тебя выпрыгивает всякий трэш).


Я говорю что в этом нет смысла, ибо 4хСРМ6 + 4хМЛ сталкеры с джампаками разрывают все в клозе, а те же сталкеры или горцы с лрм - в лонге. В итоге именно с точки зрения геймплея - брать с собой всех этих центурионов если есть что-то лучше - смысла нет. Мобильность? Там смешная разница да и не надо это все на мелких картах, особенно когда враг сам на тебя прёт. Уворотливость? Не помогает особо, садить пилота в лайта - либо прощаться с пилотом, либо действительно ничего не делать кроме спринта лайтом.


Менеджмент мог быть лучше. В том числе все эти перелёты и набивания стэндингов с фракциями. Символический лучше никакого? Ну, спорно, хотя конечно если мы по сюжету - мерки, совсем без менеджмента никуда.


Я не говорю что игра прям пипец уг, тем более что ее будут развивать - я сам 60 часов наиграл. Но после тучи сборов на кикстартере действительно хотелось бОльшего. И вселенная заслуживает бОльшего.


Говорю, стреляющие через пол и холмы мехи вообще умиляют друг друга - и вот эти красные маркеры уверенно так при этом упирающиеся в землю - еще больше смешат.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По уворотливости таки не согласен. Именно из-за нее средних мехов и беру на дело. Они отлично вызывают огонь на себя, не получают при этом урон, быстро доходят до средней-ближней дистанции и щёлкают там врагов как семечки. Конвои они же догоняют, сами их бьют и служат наводчиками ассалту и тяжелым. Я беру их на дело не потому, что привык или лучше машин нет. Просто с ними и внутреннего урона зачастую не получаю благодаря подвижности. К тому же сюжетка - конечный контент. Даже если к концу все пересаживаются на сто тонн, такая ли это трагедия? Путь на малых и средних ведь уже пройден.


Я тоже не утверждаю, что игра шедевр. И сам говорил, карт скирмишевых хоть и много, разнообразия нет. Сплошные холмы, мол, и леса. Но имеющегося контента мне для получения удовольствия хватило с лихвой. А в мультике сила мех показывается бюджетом, так что и битвы можно устраивать какие угодно, хоть на Блэк Найтах с Грассхопперами, хоть на одних Локустах.


Могло ли быть лучше? Разумеется. Всегда может быть лучше. Мне бы тоже хотелось большего. Например, такой мелочи, как нормальный салваж. Чтобы под конец я собирал уцелевшие части - руки, плечи, корпус -, а не условные куски, которых "собери три штуки и получишь новую игрушку". Но имеющиеся в игре механики работают. Это уже хорошо.

Автор поста оценил этот комментарий
Короче в плане игры это как еще один шадоуран:

Чего? Шедоуран охуененн, хотя  и коротковат.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если 8 часов рельсового геймплея оригинальной игры с боевкой из двух очков действия, сюжетом про призрачных жуков и даже отсутствием разнообразия в эквипе (банально покупаешь оружие следующего тира) для вас ахуенно - ну, я не знаю.


Все это еще и после сбора полутора лямов не рублей на кикстартере. А потом они еще и продавали эти 8 часов за 20 баксов - что на тот момент было ну не за ААА продукт ценой, но ощущалось примерно как сейчас 20 баксов, угу - купил бы ты ЭТО за 1200 сейчас?


Смешно.


Да это просто кидалово по сути.


Я купил его на распродаже за 90 вроде рублей потом и до сих пор не уверен, что перевешивает: радость что не купил за полную цену когда оно вышло, или печаль что можно было на той же распродаже за 90 рублей купить какую-нибудь игрулину получше.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

То есть ты ни разу не ломал защиту, забираясь в ПК словно в Троне?

Не выбирал между драконами и людьми? Не решал судьбу ИИ?

Во что ты играл тогда?

П.С. А боевка в таких играх ни разу не главное.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

То есть я (чтобы не соврать - проверил даже в стиме) прошел игру со всеми побочками за 9.3 часа. Я честно, не помню за давностью лет что там с драконами или ИИ (Вообще я говорю об оригинальной игре, который Returns, а ты? Ибо на самостоятельные дополнения они ЕЩЕ ДЕНЬЖИЩ ВНЕЗАПНО НАСОБИРАЛИ ДВА МИЛЛИОНА). Я помню уебищных призрачных жуков (жуки в JA2 и то больше в тему были).


Боевка в пошаговой РПГ очень важна, но да, по сути, как я писал изначально - в shadowrun боёвка такая что лучше бы ее вообще не было. Правда, тогда бы геймплея было на 4 часа.


Блин ну это уровень этих игр про раздевающихся баб, только без баб собственно.


Давай серьезно, я захожу на https://astats.astats.nl/astats/Steam_Game_Info.php?AppID=23... и вижу Среднее время в игре - 7.3 часа.


Я открываю отзывы и вижу что 90% положительных отзывов оставлены в 13-14 году и с тех пор человек не наиграл сверх 10-20 часов.


Так где же люди играющие в эту чудоигру? Она ж такая чудоигра.


Сравни с New Vegas. Не тот уровень? Сравни с FTL. Людей тупо кинули, а они и не поняли - на безрыбье и рак рыба, это ж шадоуран.


Ты остался доволен? Shadowrun: Returns - идеальное возрождение серии? Именно такое возрождение, которого shadowrun заслуживает? Это нонсенс.


И да, я не играл в дополнения, ибо не хотел заносить после такого денег HBS. И пираток тоже из принципа не качал. Да и не хотел, после такого Ретурнс.


И в догонку - возможно они улучшили это дело в драгонфолле, но в Ретурнс я просто орал, как это модно говорить, с выбора при прохождении - если по сюжету надо пройти - то абсолютно не важно, как ты кого-то там уговоришь, или убьешь, или сделаешь что-то еще. И что самое смешное - чувакам в следующей комнате, да и дальше по сюжету это все тоже не важно.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку