Немного поработал с уровнем

Сейчас усиленно работаю с текстурами, хочу чтобы были приятные, сочные. Скоро думаю преобразится немного игра)
Много времени уходит на изучение Анрила)

5дней в Анриле.

Наша студия :
https://vk.com/huntsgames

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется, тут больше источники света влияют. На одних объектах(текстурах) они отображаются корректно, а на других - не совсем. Ну и, по логике, там темнее должно быть: игра света и тени, может добавить больше, чем классная текстура(иногда). Всё это субъективно. А так - прикольно))).
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Будем стараться) спасибо вам большое)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Следом увидел в предыдущем посте те же советы про своды и колонны. Честно не подсматривал, так что нас двое :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Все по делу) Все будет)))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Сейчас усиленно работаю с текстурами, хочу чтобы были приятные, сочные."


готика  2   как  образей КАК должны выглядеть текстуры. В оригинале еесно.

Когда  инструментарий   по современным  меркам убогий.  Полигонов кот  наплакал. Но  игроки кипятком писают от счастья.


Это к вопросу  о стерильности и  грязи.


Игрокам на самом  деле нахрен не упала  "красота"   стен подземелья. Они в  игры идут  для   эмоций и впечатлений а не стенки разглядывать ( кроме совсем уж конченых извращенцев и  хейтеров )

А потому...

нет - не надо  класть болт  на текстуры конечно. Надо чтобы  они создавали АТМОСФЕРУ  и   ощущение. Причём так  , чтобы  игрок (  не проффесионал и не  хзхейтер   ) вообще не понял  на что он смотрит.

"  дип "  Лукьяненко.

Игроку  не надо  буквально видеть   обьекты, надо чтобы  мозг игрока  их распозновал и САМ  подсовывал  всё недостающее.

Это КРАЙНЕ  экономит вычеслительные ресурсы  и повышае  играбельность.

А вот   учебники   описывают всё что угодно кроме  данной  задачи.

В  той  же готике 2  очень хорошо  решали  задачи минимальными средствами.


НУ или  во ещё можете  почитать как  на студии гиблли  заставляют работать   дизайнеров  и  хужожников. им  запрещают  рисовать  идиально что либо.  Прямой  запрет.  В реальности нет совершенства,  и  для восприятия   как реальность её  не должно быть  в  работе.   "Не  окурратность" - в квычках  обязательное  условие попадания  целевой  аудитории в сказку.  В  атмосферу.

А дальше мозг пользователя сам  дорисует всё что надо -  тут  задача скормить ему ключевые  точки и НЕ МЕШАТЬ   .   


Опять  же почитайе  статьи  как  движется  зрачёк  при  воприятии  относительно  знакомых  обьектов и  образов  при  первом попадании в помещение и  при первой встречи с человеком.

Нашь мозг не способен  считать все обьекты и их расположение.   Получив  реперные  точки  мозг  дорисовывает всё  остальное САМ !!!

Так  нахрена ему мешать то ? Нафиг совать ему  ..всякое ? Даещё тратить уйму рабочего времени  на создание  оного.


Другой  разговор что мозг привык видеть реперы крайне специфично.  Что  движки современных  игр   так себе  реализуют. 

Подозреваю  что   кто-то корректирует  развитие  технолоий и  отрасли  так, чтобы в  этом  направлении  развития небыло. Толпы  игроманов  с  зависимотью от виртуального проэкта   серьёзным  дядям в  компетентных органах нафиг не  нужны. И вполне обоснованно .

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за коммент)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, вроде, не за что))). Удачи вам))).
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Постараюсь сделать очень интересный)))

Автор поста оценил этот комментарий

Не то чтобы моего мнения спрашивали, но мб текстуры будут сочнее, если станут не такими синими и тёмными?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Может)будем пробывать все) и скидывать сюда на согласование)))
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Стены слишком сильно блистят, словно они влажные. У нешлифованного камня такого отражения быть не должно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я об этом и написал в описании , что работаю с текстурами) спасибо)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Графика пойдёт, симпатичная. Напоминает недавно вышедший Gloomwood.


Главное чтобы сама игра была интересная, с интересными механиками.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Постараюсь сделать все, что вам понравилась)