13

Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025

Из новостей: Godot Engine 4.4, появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК, продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня.

Из интересностей: в чём причина высокой скорости fastDOOM, в чём смысл странных статус-эффектов, симуляция воды над рельефом, воссоздание оригинального вступления Warcraft III.

Обновления/релизы/новости

Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности

Дино Патти написал, что Арнт Йенсен пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности. За то, что…ВНИМАНИЕ…

Тот использовал пикчу в посте на LinkedIn, на которой изображена LIMBO, которую они вместе создали в Playdead. Иск на 70к баксов…

Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК

Сделали это всё энтузиасты, многие годы работающие над портом Sonic Unleashed. Т. е. сейчас, как минимум, можно поиграть на ПК в Sonic Unleashed. Репо на Гитхабе. Для игры, понятное дело, нужен рип оригинального образа. Ну и вот эти же энтузиасты заодно опубликовали две тулзы:

  • XenonRecomp. Собственно, ключевая штука, которая декомпилит в C++, который затем можно рекомпилировать под нужную платформу.

  • XenosRecomp. Конвертирует шейдеры с xbox 360 в HLSL. Полученные файлы можно рекомпилировать в DXIL и SPIR-V, используя DirectX Shader Compiler (DXC), для работы с Direct3D 12 (D3D12) и Vulkan.

Повторюсь, это не эмуляция, а полноценный порт, по сути. Должно быть куда производительней. Понятное дело, одной кнопкой это не сделать, нужны фанаты, которые захотят поработать над портами. Но у тулзы большое будущее.

Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня

Это самая быстропродаваемая игра Capcom.

В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса

Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender 😎

В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.

Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза

Владельцы делали всё возможное, чтобы переломить ситуацию, активно искали финансирование и предлагали проекты, но безуспешно.

Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов

Это произошло на фоне резкого падения индекса S&P 500 и курса криптовалют в результате действий администрации Трампа.

Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру

Сообщается, что предполагаемый проект разрабатывала та же команда, что и стояла за отменённой игрой от первого лица по вселенной «Звёздных войн».

Godot Engine 4.4

К основным особенностям можно отнести полноценную интеграцию Jolt Physics, интерактивное редактирование в игре, поддержку Android Editor для XR-девайссов, обновление LightmapGI, улучшение перфоманса теней и многое другое.

Tripledot купит студии AppLovin

Игровое направление выкупят за 900 миллионов долларов.

Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия

Online Safety Act требует, чтобы платформы постоянно модерировали молодых игроков, однако разработчик Кеван Дэвис утверждает, что в Urban Dead это невозможно.

Игра закрывается за месяц до своего 20-летия.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

AMD объявила о выпуске SDK AMD Advanced Interactive Streaming (AIS) с открытым исходным кодом для преобразования стриминга из пассивного просмотра в захватывающий опыт.

Интересные статьи/видео

[RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM

Более 3к оптимизации fastDOOM. Виктор Нието не только использовал уже существовавшие улучшения (crispy, psx, gba, Lee Killough), но и придумал множество новых.

[RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE

Ведь загрузка сервера по сети — это прекрасный инструмент, из которого можно сделать что-нибудь необычное.

[EN] What’s The Point of a Weird Status Effect

Отличное видео про статус-эффекты в играх. Даже обычное отравление можно подать нестандартно и завернуть в лор.

[RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge

Механика перемотки времени, амальгама и другие элементы геймплея грядущей игры.

[EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров

Марко Витале, двукратный победитель премии Substance 3D Insanity Awards, обсудил, как он применил принципы Линденмейера в Substance 3D Designer для процедурного создания органических форм и сложных фрактальных узоров.

[RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше

Издатели зачастую не хотят рисковать деньгами и временем, поэтому иногда идут, скажем так, читерским путем — привлекают знаменитостей. Предполагается, что такой шаг должен добавить +15 к восхищению фанатов. Но иногда что-то идёт не так.

[RU] Симуляция воды над рельефом

В большинстве игр отсутствует модификация рельефа, что вполне логично, ведь не везде она требуется. Но даже если она есть, то разработчики часто реализуют его достаточно просто: например, в игре наподобие Civilization можно вполне насыпать холм (хотя, он может многое поломать с точки зрения геймплея), который никак не будет взаимодействовать с водой.

[EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens

Разработчик игры поделился хитростями в Твиттере.

[RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps

Директор по инженерным разработкам Kwalee Энди Расселл делится подробностями инфраструктурных изменений компании в рамках перехода к гибридной экономике. Он также рассказывает о ключевой роли партнёрства в области LiveOps в этом процессе.

[EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine

Майя Банас поделилась рабочим процессом создания стимпанк-окружения Celestium, показав, как в Unreal Engine создавались материалы и пар, а также как настраивалось атмосферное освещение.

[EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop

В статье рассматривается особый случай обработки теней в Infinity Nikki. Обсуждаются различные системы теней, как они взаимодействуют с другими функциями и ограничениями.

[EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд

DF разбирает новый апскейлер от AMD.

Разное

3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max

Алиреза Ахбариарабани использовал тот же софт, который использовала Blizzard 15 лет назад.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"