796

Моя первая работа в 3D

Наконец-то у меня получилось! Хотел сказать спасибо пикабушникам за советы по курсам:)  это моя первая работа, просьба сильно не пинать

Моя первая работа в 3D Blender, 3D моделирование, Компьютерная графика, 3D, Фигурки, Моя первая работа, Результат, Шахматы

Blender RU

1.3K поста3.7K подписчиков

Автор поста оценил этот комментарий

Не могу отписаться от этой темы, но и ваши пиздострадания заебали. Может все же на профильных сайтах?

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Хотите, направление укажу?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Расположение фигур - боль перфекциониста)
А вообще молодец, продолжай дальше и разберёшься, блендер не такой сложный как поначалу кажется
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Так в том-то и дело)) Препод на курсе сказал, надо делать так, чтобы было, как будто от руки выставляли)

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько по времени заняло?
Я тоже хотел научиться делать разные модельки
Открыл этот blender, а там будто кабина пилота
Нифига не понятно
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я рукожоп, поэтому все вместе где-то неделю неспешной работы. Но у меня не получалось, я начинал что-то сначала, где-то откатывался, где-то залипал на одном месте. Рекомендую курсы на юдеми, если хорошо с английским. Сначала я пытался по урокам на ютубе, потом качал торренты. И нифига не получалось. Мне  на пикабу порекомендовали глянуть платные курсы, я за штуку урвал офигенный.правда, он на английском.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько по времени заняло?
Я тоже хотел научиться делать разные модельки
Открыл этот blender, а там будто кабина пилота
Нифига не понятно
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Так это выглядит целиком

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Штуку баксов или рублей?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Рублеф)

15
Автор поста оценил этот комментарий

У меня тоже шахматы одна из первых полноценных работ, после ковырянии программы. Но эту я делал в Cinema 4D

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Крутяк))) а сейчас как, куда завел вас Cinema 4d?

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Дизайн классического шахматного набора фигур Стоунтон использует пропил для того, чтобы исключить ошибку при определении фигуры игроками. Ведь при взгляде сверху слон без пропила похож на пешку

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, теперь буду знать)

6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот прям сейчас вояю, правда не для рендера, а для макета.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Офигеть, прям как фотка) когда-нить также смогу)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

а что конкретно у вас не получилось? у меня была какая то трудность и пришлось нормально так погуглить, но потом все получилось)

а Blender я пробовал, когда начал в Unity ковыряться) Думал сделать самому все модельки для какой нибудь своей игры. Я прошел пончик и думал что вот и всё, я знаю 3D моделирование)) ох как же я ошибался)))))) в общем после первой модели я понял, что это займет уйму времени и не так уже и охота заниматься моделированием)) Просто ушел дальше ковыряться с Unity и ассетами)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне надо , чтобы было пошагово) человек дает материал, отвлекаясь на смехуючки. Конечно же, у меня сразу не получается, надо откатываться на шаг назад. А с его шутеечками я часто промахивался, тк.не всегда видно, где он дает материал, а где трындит.  приходилось перематывать. И вместо 10 минут я тратил, грубо говоря, час. И  это прям бесило. А на курсе, где я учусь, все четко, и по теме. Не получилось, промотал обратно, повторяешь. Поэтому чела с пончиком, лично я, проклял)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

извините конечно, но даже от руки выставляют более ровно)) мне кажется надо было сделать не большое рандомное отклонение от центра

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Извиняю) у каждого свое видение)

0
Автор поста оценил этот комментарий
И чёрный тоже
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так поставили)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я думал что у всех первая работа в blender - пончик)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня он не получился)

2
Автор поста оценил этот комментарий
В блендере модификатор boolean - позволяет вычесть (вырезать) один объект из другого. При этом страдает сетка, появляются n-гоны (полигоны с количеством вершин, больше 4х). Н-гоны можно убрать руками, поправив сетку, или модификатором triangulate. В этом случае сетка будет хуже, но само действие намного быстрее. Если задача - получить красивое изображение, то это вполне рабочий способ, экономящий время. Хайполи (high poly) - модель с большим количеством полигонов. Такая модель содержит весь рельеф в геометрии, но не подходит для игровых движков. Лоуполи (low poly) - модель с низким количеством полигонов, подходит для игровых движков. Весь рельеф запекается с хайполи модели на доуполи в карту нормалей. Ретопология - процесс создания лоуполи модели поверх хайполи. Вроде всё перевёл
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) так намного понятнее)) когда процесс еще незнакомый, частенько подтупаешь) это потом уже начинаешь понимать, что и как)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да. Это моя лично самая большая проблема - даже с пониманием фишек по процедурной генерации текстур, максимальным упрощением полигонов и т.д., я не могу реализовать большую часть своих идей. А с учётом нынешней ситуации - думаю и не смогу ещё лет 10😅
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дай пять😂теперь, наверное, многие в похожей ситуации)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Не бойся учиться, чем дальше в лес - тем проще. Позже ты уже спокойно будешь ориентироваться в базовых элементах, учить фишки/способы упростить картинку без потери качества. Главное - желание изучать. Если есть, то всё сложится. Сам учусь с нуля
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Еще бы комп тянул)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже сразу обратил внимание - точно летают) Вам верно показали на отражение и тень - все находится ниже, не примыкает к фигурам, видно "дно", сравните с другими фигурами.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так я ж не спорю)) опущу, где показали)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да просто рукожопый ты, чего уж тут говорить. Судя по комментам людей, тебе только полы мести
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не лень же было лазить по комментам)

1
Автор поста оценил этот комментарий

:D блин, может я какого другого чела смотрел))

а вообще мне понравился этот канал https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/, плюс автор часто проводит стримы во время которых делает модели, и паралельно отвечает на вопросы из чата)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может, у меня просто темперамент  другой)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

а левый ферзь так вообще в доску ушел...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это не ферзь, это офицер. И нет, не ушел в доску, у  отдельная база была, не как у остальных.

1
Автор поста оценил этот комментарий

коняшкой особо горжусь)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Красив))

0
Автор поста оценил этот комментарий

можно научится за день Blender'у. Проходишь курс "Пончик" на ютубе и ты сможешь сделать то же самое. А вот насчет того что бы стать хорошим 3Dэшником, нужны горы практики.

Вообще Blender по моему самый простой в освоении

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Лично у меня пончик не получился. Меня это выбесило так, что пришлось покупать курсы. Зато сейчас я могу его сделать сам, потому что знаю и понимаю основные принципы (ну, то, что я прошел, конечно)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это рендер иви такую шляпу выдаёт, парящие фигуры, отрендери в цайклс и будет все куда лучше.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это не иви

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Всё я прекрасно понял. Именно эта картинка мне и не понравилась.  Желаю Вам успехов и всего наилучшего!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, не понравилась) так же, как мне не понравилась непрошенная критика) и вам всего хорошего

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, Вы, всё-же, не ребёнок. Должны понимать, что выкладывая свою работу в публичный доступ, можно получить критику) Она, конечно, разная бывает, но тут Вам корректно показали, что не так. Меня покоробила именно  Ваша реакция. Ошибиться-то каждый может.  Я помню, рекламой с похожей ошибкой всё московское метро было заклеено)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В общем, параллель вы не поняли) ну, там где-то ниже картинка была, которой я критикующему ответил.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А проект случайно не по курсу от Gamdev.tv?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, если это два британца , один из которых слегка шепелявит)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

При желании все получится) я же и говорю, принцип одинаковый. Как только вы научитесь моделировать в одном 3d пакете, потом сможете перейти на другой. Принципы действительно везде одинаковые.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Успокоили) тогда, сначала blender,потом майя)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен, увидел Ваш пост и загорелся опять скачать и изучать дальше)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Главное, правильно подобрать курсы! Я, как человек на этом уже сильно обжегся, советую перебрать несколько) и заглянуть на юдеми) там бывают прям распродажи курсов

0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно я чуток позанудствую? Что бы Вы не взялись рисовать: шахматы, военный корабль, жучков-паучков и т. д. , всегда обращайте внимание на критику людей, разбирающихся в вопросе лучше Вас. Посылая их на хуй, Вы выглядите самоуверенным неучем. Лучше нарисуйте в следующий раз достовернее, и к Вам люди потянутся) Мне, как шахматисту, реально сильно режет глаз. Тем более, картинок правильного расположения доски и фигур в интернете миллион. Не посмотрели, проебались - в следующий раз лучше работайте с первоисточником. Для восприятия важно не только то, что ферзь у Вас улетел, но и достоверность расположения фигур)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное, стоит объяснить) когда ты неделю создаешь фигурки, и они реально получаются, а потом еще и на доске стоят, то честно, не особо обращаешь внимание на то, кто на каком цвете стоит. Ты просто офигеваешь от того, что у тебя, блин, получилось! Первая  3 D моделька! И хочешь этим поделиться с публикой. Не узнать критику, а похвастаться :" я сделяль". Рисунки детей, ведь, тоже не критикуют, мол, руки не похожи, или что за кваказябра тут?! Когда человек уже умеет, или хотя бы перешел от новичка к любителю, тогда да, если ему нужна критика, он ее спросит. А так, я и сам вижу, что у меня фигурки не везде прям на доске сидят, у коней морда, скажем, не типичная, и крестик у короля неровный. Но меня это не парит. Это моя первая 3d,  блин, моделька.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут ключевой момент, что программа как таковая, не особо важна. Ну по крайней мере, если вы ещё не знаете, для чего вам это нужно. Я хочу в геймдев, а там Maya более востребована. Считается стандартом индустрии. Принципы работы везде одинаковые, инструменты по сути тоже. Точнее сказать, это даже не программы, а 3D пакеты. Я поковырялся сам, с помощью уроков на Ютубе, а потом пошёл на курсы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, я тоже туда хочу) а что, с blender не получится?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ой, а можно я тоже)))...хотел меч сделать, получилось это))) потом я забросил блендер(
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я пытался начать с пончика, а получилось шахматы) так что, зря забросили))

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ухи, ухи!;)

Автор поста оценил этот комментарий

Ферзь и должен быть на белом поле "ферзь любит свой цвет") Но Вы правы, доска повёрнута на 90 градусов и белый король должен стоять справа от ферзя. Одна из типичнейших ошибок рисовальщиков шахмат, не умеющих в них играть)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Играть в шахматы я умею. Не прям супер, но детский мат мне не поставить. То, что доска стоит не так, это художественное допущение для красивого кадра.  Про ферзя не спорю, не доглядел. Честно говоря, было не до цвета,  когда собирал все фигуры.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конкретно Cinema 4d никуда, я в нем поработал немного и перешёл на Maya.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в майя какие успехи?я пытался, но для меня это пока вообще темный лес

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле просто хорошая работа с цветом и светом. Для макета - очень хорошо, для фотореализма нет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))фотореализм будет позже))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Если для рендера - реж булями и сверху триангуляцию. Для хайполи тоже годится. Всё равно ретоп делать потом. Если под сабдив - в блендере есть аддон bevel after boolean - тоже ускоряет процесс моделирования вырезов
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот, ничерта не понял((я еще только учусь))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сорян,а с королем и королевой где проблема? Так же нарисовать и сделать по оси поворот. Или как там вращение сплайна называется я забыла. Потом в режиме сетки выделить точки для формирования граней,ими им шапку поправить и все

Или сделать эту шапку отдельно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда этот крестик делаешь в первый раз, это достаточно геморно) по-крайней мере, мне было тяжело) про пропил у слона вообще молчу)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Сами модельки пешек быстро наклепаешь,рисуя линией и задавая ей типа ось вращения. Проблема будет ток с конем

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И с королевой) и с королем) и эта прорезь у офицера тот еще гемор)а пешки легко, это да)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда хотел узнать, зачем эта прорезь на фигуре?
На остальных же такой нет.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, так у них указывается офицер

9
Автор поста оценил этот комментарий

Да не должен так свет распространяться..

И с королем такая же фигня. Отражение не примыкает к фигуре

А так круто для первого раза. Я бы еще набросил какой-нить материал глянцевый с коцками на фигуры

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я проверил оси, все в нолях) хз, но у меня правда два источника света)

показать ответы
52
Автор поста оценил этот комментарий
Ферзь в воздухе парит)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот тоже заметил) но тут еще игра света: источника два, поэтому такой эффект (наверное))

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Доска стоит неправильно:) Фигуры тоже стоят неверно (автору, похоже, очень хотелось поставить ферзя на белое). Король должен быть на е1, ферзь - на d1.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы