71

Little Bit Game | My Hero One's Justice 2

Добрых уток времени всем!

Первое впечатление от релиза нового аниме-файтинга.


Не так давно состоялся релиз игры My Hero One's Justice 2 от студии BYKING. Поиграл в нее более 13 часов и по традиции могу смело делать новый пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер от Xbox One). Очередная копирка? DLC по цене новой части? Годнота? Подойдет ли не любителям аниме?


Рассмотрим все аспекты проекта подробно, без украс. Однако, если вы уверены, что вас игра 100% не заинтересует, то можете смело промотать пост вниз до абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!

Сперва я хотел начать с чего-нибудь пафосного, вроде фразы о том, что файтинги по аниме можно смело отнести к отдельному подвиду игр. Нооо… нет) Файтинг есть файтинг. И не важно, по фильму он, по аниме или пусть даже по мультсериалу «My Little Pony» (да-да, есть и такое). Разница лишь в том, что разработчики вечно экспериментируют, чтобы их игра соответствовала канонам жанра, не ломала баланс, увлекала больше, чем на пару часов, и при этом отличалась от подобных проектов.


В случае с My Hero One's Justice 2 создатели имели базис не только в виде знаменитой франшизы, но и отзывов фанатов на первую часть. И они к этим отзывам явно прислушались, почему я так думаю – немного дальше, когда зайдет речь о нововведениях. Хотя… чего б и не сейчас? Основные нововведения/изменения:

- новые персонажи;

- новая сюжетка;

- доработка баланса умений старых персонажей + по новому перку для персонажей;

- переработка системы боя и «активатора» Plus Ultra;

- новая косметика, миссии, доработка движка, карт, системы катсцен и т.д.


Так что если вы услышали фразу...

Что изменилось то? Та же первая часть...

...смело плюйте этому человеку в лицо. Хотя лучше сдержаться, вдруг плюнет в ответ. Главное понимать, что человек посмотрел на обертку, а внутрь так и не заглянул. Спорить с такими о начинке бессмысленно.


В общем, в сравнении с первой частью добавили кучу нового, однако сиквел явно ощущается не как прорыв, а скорее как добротное продолжение. Что для файтингов скорее благо, так как ярые фанаты жанра не шибко любят глобальные изменения и эксперименты. А ведь именно они составляют костяк фанбазы любой франшизы, так как именно эти люди пишут гневные сообщения на форумах, до косточек разбирают все механики, составляют гайды и в целом влияют на фидбек игроков в глазах разработчиков. Остальные игроки просто играют и им либо нравится, либо нет. Но происходит это тихо и незаметно.


В общем, рисковать с сообществом студия явно не стала, доработав лишь те элементы, которые игроки больше всего просили доработать/изменить. С вводной частью хватит, айда разбирать , что же нам предлагает My Hero One's Justice 2

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Первое, на что обращаешь внимание - отсутствие русской озвучки и субтитров. Да и вообще возможности поменять язык в самой игре (по крайней мере в Steam-версии) нет. Есть японская озвучка (что хорошо, так как родные голоса героев - это благо, да и игра по аниме без японской озвучки это как вегетарианский бургер. И есть английский текст (меню, субтитры, диалоги и т.д.), что терпимо, так-как игра использует довольно простые фразы, а сюжет дублируется комикс-стайл вставками.


Всего в игре 6 режимов и 2 доп-меню. На выбор нам дают:
- сюжетную историю;

- миссии;

- свободные битвы;

- сражения по сети (PvP);

- аркадный режим;

- тренировка.


Начнем по порядку.



СЮЖЕТ


Что касается сюжета - то тут все по классике жанра. Вы участвуете в череде битв за выдаваемого вам персонажа, а между сражениями вам показывают катсцены и рассказывают лор.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Сначала вам доступна "добрая" сюжетная ветка, которая стартует с экзамена на лицензию (смотревшие аниме поймут) и заканчивается финальной битвой с Чисаки - исполняющим обязанности главы местной мафии. По-сути, игра повторяет 1 в 1 события, описываемые в аниме, но с мааааленькими вкраплениями нового. Например, концовка ветки за героев открывает некоторые моменты, которые в аниме не были показаны. Помните, что случилось с Ночноглазом? Так вот, в игре вы откроете с ним один очень хороший и грустный момент, когда он... хотя, зачем вам спойлеры?)


Завершив сюжет за добро, вам дают доступ к ветке злодеев. По-сути - это тот же самый сюжет, только от лица плохишей. Нам, например, расскажут (хоть и мельком) как Тога попала на экзамен, а также другие ситуации, которые в аниме были за кадром. Финал Лиги Злодеев подводит к той-же супер-битве с боссом. Только теперь вы играете за эту здоровую махину ростом с многоэтажку.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Между сражениями нам обильно показывают раскадровку с озвучкой и субтитрами из аниме, причем дополняя ее 3D-моделями с анимацией прямиком из самой игры.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

В сравнении с тем же недавним One Punch Man: A Hero Nobod восприятие сюжета идет гораздо приятнее, так как даже когда ты скипаешь звуковые диалоги перед тобой мелькают картинки и ты все равно улавливаешь суть происходящего. Что касается самого сюжета - это сюжет одного из лучших аниме сезона. Однако, для тех, кто вообще не смотрел аниме, некоторые причинно-следственные моменты останутся "за бортом". Учтите это.


По сюжету всё, теперь, что касается самих битв.



СРАЖЕНИЯ/БОЕВКА


Начнем с боёвки, и, разобравшись в ней, пройдемся по всем режимам.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Всего у нас на выбор 41 персонаж (парочка открываются после прохождения обеих сюжетных веток), как герои, так и злодеи. Каждый из них имеет уникальные способности и стиль боя, что логично. У кого-то умения направлены на ближний бой, кто-то хорош на средней дистанции, а есть и те персонажи, которые предпочитают создавать "преграды на пути" или вести только дистанционный бой.  И несмотря на то, что все персонажи используют одни и те же комбинации клавиш, тайминги, эффекты и дистанция у всех разная.


Так что, если вы выучились на одном герое, подумали, что теперь стали мастером боя и пробуете сотворить тоже самое на другом - сорян, вас ожидает облом. Скорость проведения атаки, окна между комбо, дальность удара (даже дистанционного) - всё это у каждого персонажа своё.


Всего у вас в распоряжении 16 видов действий (атаки/блок/ускорение/спецприемы), завязанные на сочетании пары кнопок, правда супер-мега удар требует одновременного прожатия трех кнопок. И все действия можно сочетать в разнообразные комбо-атаки, которыми можно держать противника в воздухе, нанося серии ударов, или швырять его туда-сюда, вбивая в стены так, что будут торчать только ноги. Кстати,  суперударов есть 3 вида.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Под полоской HP есть шкала "PlusUltra" которая постепенно заполняется во время боя и вы можете накопить до 3-х очков. Суперудары тратят 1, 2 или все 3 очка в зависимости от того, какой прием вы активируете.


Также в начале матча вы выбираете 2 сайдкиков (приспешников/напарников), которых можно активировать во время боя.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

В зависимости от ситуации на поле боя, вызываемый напарник сделает определенное действие. Вы можете одним и тем же героем как заблокировать комбо соперника, просто нанести мощный удар, сократить дистанцию до врага (если, например, играете за тяжеловеса, то Цую Асуи, девушка-лягушка, практически мастхэв, она хватает вас своим языком и бросает во врага через всю арену), так и активировать его собственную ультимейт-атаку на враге. И "способности сайдкика" у каждого героя свои. Так что правильно выбранные напарники легко компенсируют недостатки вашего основного бойца. Однако в мультиплеере чаще всего сайдкики используются, когда нужно прервать мощное комбо противника.



АРЕНЫ

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Арены в игре - полноценные 3D. Это не просто плоская площадка, вы вполне можете сражаться на стене, если уж "закинулись" туда во время обмена ударов,. Бой может протекать в воздухе (причем довольно долго и с переменным успехом). Всему этому способствуют двойные прыжки, рывки и подбрасывающие удары. А еще вы можете проломить стену или пол/потолок и оказаться на другой арене.


В целом разрушаемость в игре хорошая, да и локации зачастую заставлены деревьями, оградами, столиками, скамейками и т.д. Все это ломается, стены крошатся, оголяя бетон и арматуры. Однако интерактивности это не добавляет. Просто слегка меняется окружение, да и модели объектов довольно простые. Иногда по ощущениям офисный стол реагирует на игрока так, словно он тяжелее, чем огромный пласт бетонной стены, отвалившийся секундой ранее.


С другой стороны, рассматривать локации у вас не выйдет, потому что больше половины экранного времени вы будете наблюдать за вражеским персонажем и его движениями (любая сильная атака начинается с особого движения героя), а также за мешаниной спецэффектов, следующей после активации приемов. 



МУЛЬТИПЛЕЕР

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Тут всё просто. Выбираете основного героя, сайдкиков, настраиваете кастомизацию и далее участвуете в битвах с другими игроками. Либо с учётом рейтинга, либо без. Смотрите статистику. Единственное, что стоит отметить, игра честно старается найти вам соперника "по уровню". Когда я только начинал играть в онлайне, мне кидало таких же зеленых новичков, с которыми я мог как проиграть, так и выиграть в сухую.


Все остальные режимы созданы для достижения двух целей:

1) Разблокировка кастомизации и элементов "галереи".

2) Тренировка скилла на различных бойцах.



МИССИИ

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

В рамках миссий вы можете выбрать серию боёв, где у вашего героя будет единая полоска НР на все сражения и вы сами вольны выбирать очерёдность боев. При этом за победы вы прокачиваете уровень и разблокируете различные модификаторы

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Если коротко - это мини-сюжетные миссии, где вы боретесь со злом при различных дополнительных условиях. В награду за успешное закрытие миссии вам выдают косметику для героев, карточки профиля и всякие бонусы типа роликов/озвучки и т.д.



СВОБОДНЫЕ БИТВЫ

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Тут вы можете сражаться как против компьютера, так и другого игрока локально на одном устройстве (PC/консоль). Можно вкл/выкл напарников, и даже давать ещё двум игрокам брать над ними контроль, что очень неплохо для компании в 4 человека. Ведь на поле боя сразу могут быть 4 персонажа (2 vs 2, с каждой стороны по одному активному сайдкику), друзьям теперь не нужно ждать своей очереди. Осталось найти 4 геймпада...и друзей...



АРКАДНЫЙ РЕЖИМ

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Еще один PVE-режим для фарма косметики и коллектаблсов. Только в отличие от миссий, вы сами выбираете героя и сайдкиков, потом карту "пути" и порядок противников, с которыми вы будете сражаться. За открытие всех карт выдают награду.



ТРЕНИРОВКА

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Помните те моменты, когда "ща-ща, погоди, дай кое-что попробую"? Вот тут вы как раз и сможете натренироваться, так как компьютер позволит вам издеваться над ним как только вам хочется. Кстати, всего уровней сложности у CPU пять, но даже самый сложный довольно легко убивается неопытным игроком. Так что, чтобы достигнуть мастерства советую просто играть по сети в PvP.



КАСТОМИЗАЦИЯ

Берем персонажа и лепим на него один из нескольких костюмов, а сверху добавляем различную косметику. Вариантов комбинаций много, всего вам доступно 1813 элементов кастомизации. Причем большая часть предметов учитывает такие нюансы, как волосы. Добавив героине кепку вы не увидите прядей, торчащих сквозь текстуру головного убора.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Однако, сама по себе кастомизация не вызывает восторга. Большинство всё равно будут лепить на своих героев драконьи рога, крылья и хвост. Можно еще кошко-девочку сделать. Но в целом большая часть вещей - элементы костюмов различных героев разных цветов, которые можно сочетать.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Также можно настраивать профиль своего аккаунта, который отображается в мультиплеере. Всего на выбор у вас 1334 элемента настроек. На карточке профиля, кстати, показывается количество "лайков", которое вы получили от других игроков после сражений, и ваш боевой опыт (Pt).

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Если же вам влом заниматься гриндом, то вы можете потратить внутриигровую валюту (которую обильно выдают за сюжет и выполнение различных PvE-активностей) в местном магазинчике и сразу прикупить то, что вам нравится.



ГАЛЕРЕЯ

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

Ну и последний пункт меню - галерея. Тут мы можем посмотреть все открытые видео-ролики, разблокированные карточки-арты, а также послушать музыкальные композиции. Которых, кстати, в игре достаточно много. Если в недавнем One Punch Man было всего штук 5 мелодий на всю игру, то тут я насчитал 39 штук.



ИТОГ

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

В целом, складывается очень положительное ощущение от игры. Бодрая боёвка хоть и пугает поначалу обилием спецэффектов и хаотичным перемещением героев в пространстве, но уже через пару часов игры ты к этому привыкаешь, взгляд начинает концентрироваться на действительно важных вещах. А спецэффекты - это для тех, кто смотрит со стороны. Красочно, ярко, насыщенно.


Чувствуется баланс и продуманность персонажей, разработчики с осторожностью воспроизвели характеры героев и их умения, так что фанаты оригинального аниме точно будут довольны. Правда, смысл повторять сюжет из оригинала 1 в 1 я так и не осознал. Почему бы не рассказать другие истории, превратив игру в OVA или спин-офф арку. Я вот все сезоны смотрел и сюжет в игре для меня был "ну ок". И ведь сам по себе он хороший, только вот я его уже видел.


Лишнего гринда в игре нет вообще. Хочешь - забей на сюжет и сразу иди в мультиплеер, показывай кто тут папка. Никакие умения прокачивать и изучать не нужно, все открыто сразу (ну кроме умений вас, как игроков, над этим, возможно, придется поработать).


Вердикт:

Так что My Hero One's Justice 2 - это Бакуго файтингов. Он вроде бы не такой как все и ведет себя не так как принято, из-за чего те, кто его плохо знают, не любят его. Но стоит узнать этого героя получше, сразу понимаешь, что он отличный парень. Так и тут, выходит, что это отличный файтинг, у которого только две ключевые проблемы и 1 особенность:

- средненькая графика и слабая детализация арен;

- сюжет, который повторяет (почти) 1 в 1 аниме;

- это аниме.


И последнее никак не является минусом. Это как с печенью, я её не могу есть, физически от неё воротит. Но я понимаю, что сама по себе печень - вкусный продукт с которым получаются восхитительные блюда. Если вас воротит от аниме, относитесь к нему также, ребят. Не всякая вещь, которая вам не нравится, является плохой.

Little Bit Game  |  My Hero One's Justice 2 Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Boku no Hero Academia, Видео, Длиннопост

В общем, хороший аниме-файтинг, количество нововведений в котором позволило ему вырасти из DLC в полноценную вторую часть. Посмотрите сами:

- новая сюжетная линия на часов 5-6;

- новое персонажи (41 против 20 в первой части);

- переработка баланса старых героев и добавление новых умений, небольшое изменение механики сражений;

- новые карты;

- новые PvE-активности;

- тонны элементов кастомизации;


Да и движок разработчики доработали, если верить заявлениям бывалых игроков. И хоть в Steam всего 185 обзоров, 90% из них хвалебные, что позволяет сказать, что у игры очень положительные отзывы. И я с ними полностью согласен.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Найдены возможные дубликаты

+2

> Если вас воротит от аниме, относитесь к нему также, ребят. Не всякая вещь, которая вам не нравится, является плохой.

Стоит поставить плюс хотя бы только из-за этой фразы. : )

А вообще, классный пост. Хотя я и не играю в файтинги, прочитать было интересно.

+1

ВАУ это же очередной файтинг, созданный по аниме. Как неожиданно.

0

Они додумались наконец уровень ИИ поднять до адекватного?

Я охуел ещё от первой части, когда бот либо прыгал весь бой как еблан, либо бежал в стенку постоянно. Выдержал первые несколько миссий и удалил.

раскрыть ветку 5
+2

В сюжетке некоторые противники побеждаются легко запиныванием одной кнопкой, некоторые могут наподдать и тебе, но редко. Однако в миссиях уже приходится попотеть, так как первые 1-2 боя легкие, а потом ИИ неожиданно решает показать кто тут папка и начинает наяривать комбо не выпуская тебя из серии ударов.


Так что раз на раз. Если именно челенж нужен - это миссии и PvP.  Остальные режимы играются легко и на расслабоне.

раскрыть ветку 4
+1
Респект тебе чувак, я бы не осилил 13 часов этой игры, спасибо за обзор)
0

Я не про сложность говорил. А именно про то что они или прыгают, или бегут в стенку.

раскрыть ветку 2
-3
Нечаянно нажал показать полностью, и замучился листать в конец.
раскрыть ветку 4
+2

О нет, какой ужас!

P.S. может проще заблокировать тогда тег "длиннопост"?)

раскрыть ветку 3
+2
раскрыть ветку 2
Похожие посты
267

Little Bit Game | История серии DOOM (Часть 2)

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Doom, написанный нашим с вами товарищем @Occult1st.


Первая часть: Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1)

И вот мы добрались до 2016 года. Год, в котором вышел перезапуск DOOM. Его так и принято называть: DOOM 2016. Сквозь тернии к звёздам, лучше тут и не скажешь. Разработка игры началась в далеком 2008-ом, когда в названии еще планировалась цифра “4”, а местом действия была планета Земля. Но потом разработка углубилась в производственный ад (ах ирония), начались срывы покровов от Котаку, сливы скриншотов, драмы и всё в таком духе.


В итоге, в конце 2012 года было решено сделать не продолжение, а перезапуск. Так в игру вернулся динамичный геймплей под тяжелую музыку, хоррор канул в Лету, а местом действия вновь стала красная планета. От перезарядки оружия, которая была в DOOM 3, также решили отказаться, объясняя это тем, что подобные механики вынуждали игрока постоянно искать укрытия, а это уже противоречило задумкам ID. Следуя современным трендам, игра обросла прокачкой и челленджами на манер аналогичных в Painkiller: убей 10 врагов таким-то образом и получи карту Таро очко прокачки оружия. И ладно бы по одному заданию на миссию, но последователей Тодда Говарда ID было не остановить: чем больше, тем лучше. Ересь! Пожалуй, лучше бы по секреткам раскидали, однако ID решили посвятить их, по большей части, коллекционным предметам, уровням из оригинальной DOOM и расходникам. В игру также добавили редактор и несколько режимов мультиплеера. И то и то, к слову, популярности особой не сыскало, хотя крушить врагов за Барона Ада было довольно весело.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Лор игры был также переработан. Главный герой теперь - Doom Slayer, Палач Рока. Его родиной принято считать Аргент Д’Нур, враждебный, но богатый на ресурсы мир. Предполагается, что когда-то Палач был генералом некоего ордена “Ночные Стражи”, который поклонялся и защищал божественных сущностей - Призраков (Wraiths. Не путать с невидимыми аналогами Пинки - Spectre). Призраки же давали силы ордену в борьбе с представителями Ада.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Однажды в битве против демонического отродья погиб сын лидера Ночных Стражей. Угнетенный потерей, он предал свой орден и пошел на сделку с темной личностью, которую звали не иначе как жрец Диг Грав (Deag Grav). Он предлагал воскрешение в обмен на доступ к Призракам. Последние тут же были порабощены и использованы для создания Колодца, из которого армия Ада могли черпать силы для новых завоеваний. Реализовав свой коварный план, засланный казачок демонов обещание сдерживать не стал и возродил сына лидера Ночных Стражей в виде той самой Иконы Греха, которая тут же начала сеять хаос. С этого и началось падение Аргент Д’Нура.


Поняв, что его орден пал и он, вероятно, последний выживший, Палач рока не мог ни о чем думать кроме мести. Заручившись поддержкой Серафима, наделившего героя силой и скоростью для борьбы с адскими полчищами, он начал свой кровавый путь, во время которого побежден был даже Титан, вобравший силы всех поверженных демонов.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Во времена походов Палач также завел полезное знакомство с местным обитателем (в игре его называют Wretch или “Жалкое Создание”), так в адских кузницах была скована Преторианская броня, которая должна была помочь герою выжить в его крестовых походах и могла поглощать аргент-энергию.


Смекнув, что машину убийства остановить невозможно, демоны пошли на хитрость и заманили ослепленного яростью Палача в ловушку в Святилище Кадингир, лишили его Преторианской брони и запечатали в саркофаге…


В 2095 году на Марсе был обнаружен аргент-разлом. Новый альтернативный источник энергии мог решить многие проблемы человечества, которое давно страдало от недостатка ресурсов. UAC, или по-нашему ОАК, начинает кампанию по терраформингу и колонизации красной планеты, с последующим размещением нескольких научных комплексов. Уже в 2096 году началась добыча и переработка аргент-плазмы из разлома в аргент-энергию, которая стала очень востребована на Земле.


Помимо нового источника ресурсов, рядом с разломом было найдено немало интересных находок и чертежей, которые привели к резкому развитию технологий. Стало возможным осуществление таких проектов как аргент-башня, возможность телепортации, кибернетические имплантанты и искусственный интеллект с практически безграничными возможностями - Вега. Впоследствии стали реализовываться и экспедиции в другое измерение - Ад, где, собственно, и был найден саркофаг с Палачом рока и Преторианский костюм.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Всей движухой командовал некий доктор Хайден, который вместе со своей подопечной Оливией Пирс посвятил жизнь аргент-энергии. Несмотря на смертельную болезнь, Хайден выжил благодаря перемещению своего мозга в новое биомеханическое тело. После этого его авторитет стал окончательно нерушим, ибо он не только обрел фактически бессмертие, но и контролировал добычу важнейшего для Земли ресурса.


Однако даже Хайден не был всемогущ. Он был так поглощен разработками Оливии Пирс, что прощал ей многие выходки и, как оказалось, зря. Она заключила сделку с неким Темным Лордом и начала вживление кибернетических имплантантов демонам. Разум Оливии был окончательно порабощен силами Ада, и вокруг нее возник целый культ, деятельность которого привела к очередному демоническому вторжению. Хайдену ничего не оставалось как пробудить Палача Рока, который бесцеремонно бросился изничтожать угрозу человечеству любыми способами.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Высокий уровень харизмы позволяет Палачу Рока быть крайне убедительным и поворачивать ситуацию себе на пользу


Во время своих путешествий ему удается найти артефакт “Горнило”, способный поглощать огромное количество аргент-энергии. С помощью него удается закрыть портал, открытый Оливией Пирс. Далее Палач уничтожает Вегу (предварительно сохранив резервную копию искусственного интеллекта), чтобы вызвать огромный скачок энергии и вернуться в Ад. Там он освобождает порабощенных Призраков и прописывает по первое число самой Владычице Пауков, в которую была превращена Оливия в наказание за свой провал. Deja vu?

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Игра заканчивается на том, что Хайден вызволяет Палача из Ада с помощью устройства, установленного ранее в Преторианский костюм, однако не торопится выпускать его из стазиса. Ученый и глава ОАК говорит стражу, что понимает его мотивацию, но не одобряет методы. Аргент-энергия необходима человечеству, и он намерен продолжить свои эксперименты. После чего доктор Хайден отбирает Горнило и уходит.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Ох не стоит играть с чужими игрушками, доктор Хайден


DOOM 2016 если и критиковали, то в основном за открытую концовку и исключительно мультиплеерные дополнения. ID же решила отложить развитие сюжета до следующей части. Игра была выполнена исключительно качественно, буквально захватывала брутальностью и динамичным геймплеем: пока режешь демона на куски бензопилой - уже не до недостатков. Новый Дум получил хорошие отзывы, собрал немало наград и хорошо продался. Тут до ID наконец-то дошло что именно нужно игрокам от этой игровой серии, и уже в 2018 году состоялся анонс следующей игры: DOOM Eternal.

- Палач рока,ну пожалуйста, у этого демона есть семья!
- Я знаю. Они - следующие.

Если верить разработчикам, новой игре есть чем похвастаться. Id Tech 7 и музыка Мика Гордона уже говорят о многом. Бестиарий, который был довольно куцым в 2016-ом, стал чуть ли не в два раза больше, оружие зазвучало куда сочнее (!), а Палач Рока обзавелся плечевой пушкой. Она может замораживать противников, позволяя контролировать орды, поджигать их, чтобы буквально сорвать с них броню или банально выстрелить гранатой. Откат у каждого режима свой - можно (и нужно) менять на лету. Разработчики открыто говорят: каждое оружие - инструмент и важно найти с чем удобнее работать, против кого применять и какие моды использовать.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Систему модов для оружия перенесли из прошлой части - придется искать дронов на уровнях, однако улучшения костюма и руны теперь эффективнее. Бензопила меньше зависит от боеприпасов и имеет шкалу заряда, которая медленно заполняется, позволяя обзавестись патронами в нужный момент, распилив мелкого врага. Однако против зверюги покрупнее все же нужно будет искать топливо. Альтернативой бензопиле выступит, весьма вероятно, то самое Горнило. Ещё одной из фич станут так называемые “слабые места” или weak points на противниках. К примеру Арахнотрону и Манкубусу можно отстрелить их пушки удачным попаданием, а если вовремя выстрелить гранатой в Какодемона, он ее проглотит, после чего останется только использовать добивание.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Жестокость также подкрутили. Даже на крупных монстрах теперь остаются следы от ожогов после попадания, отваливаются куски мяса, а при заморозке - вообще раскалываются на ледяные куски. Приятного аппетита! Кстати, демону и по морде заехать можно.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Вам и этого мало? Ну а что если у вас будет возможность поиграть за демона в кампании? Серия DOOM всегда привносила новое в жанр и данный проект не станет исключением.


Но самое главное - герой стал куда мобильнее. В прошлой игре максимум чем владел Палач Рока - это двойной прыжок, и то получал его спустя несколько уровней. В DOOM Eternal бывший генерал Ночных Стражей получил возможность совершать рывки в разные стороны, на уровнях появились перекладины, а двуствольный дробовик обзавелся крюком. GET OVER HERE! Геймплей теперь действительно ураганный. Однако не стоит думать, что игра стала легче. Напомню, бестиарий стал куда разнообразнее и арсенал противников - гораздо шире. Демоны действуют очень агрессивно, но за счет подвижности и своевременной смены оружия игра в прямом смысле превращается в кровавый танец.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Но с мобильностью стало больше и платформинга. Если вы частенько падали в Doom 2016, приготовьтесь к новым испытаниям. Не откатился рывок - финита ля комедия. Пожалуй стоит также отметить, что Думгай научился лазать по стенам, но не всегда легко заметить за какую можно зацепиться, а за какую нет.


В DOOM Eternal планируется лишь один мультиплеерный режим (в 2016-ом их было 4), в котором один из игроков принимает роль Палача Рока, а два других - роль демонов. По словам разработчиков, таким образом игра не будет отходить от привычного геймплея “Думгай против демонов”, и придется фанатам по вкусу. Для матча требуется лишь 3 игрока, режим точно не будет зависеть от онлайна и позволит поиграть с друзьями. У Думгая будет весь его арсенал, однако противников будет двое и способностей у них побольше: блокировка получения здоровья и патронов, призыв подкреплений, ловушки, щиты, лечение и тому подобное. Полученные за матчи очки можно будет потратить на различные косметические приблуды. Игра Evolve без мишуры.


Хорошо хоть в этой статье обошлось без упоминаний серии Dark Souls, в частности вторжений, которые теперь будут в основной кампании Eternal (можно отключить). Oh, wait…

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Если DOOM 2016 являлся переосмыслением оригинальной игры 1993-го года, то Eternal - переосмысление DOOM 2. События происходят спустя 8 месяцев после сюжета DOOM 2016: демоны вырвались на свободу и Земле настал полный привет. Орда уничтожила большую часть человечества в один миг и начала “перестраивать” планету под себя. Вооруженные силы не смогли противостоять угрозе, поэтому были созданы корабли-ковчеги, на которых те немногие кто выжил пытаются скрыться от демонического гнева. Палач рока, услышав мольбы о помощи, снова вступает на свой кровавый путь не жалея ни себя, ни врагов.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Sixteen times the detail


Судя по трейлерам, ID продолжают активно расширять вселенную. Побывать протагонист успеет и на Марсе, и на его спутниках, ступит его нога на разрушенную Землю и много где еще. И в каждой локации, как обычно, свои ловушки и секреты. Большой прорыв по сравнению с DOOM 2016, где локаций было, по сути, две - комплекс UAC и Ад. По словам разработчиков, игра получилась почти в 2 раза длиннее. Известно также, что у Палача будет свой корабль, вернее замок - Castle Of Doom. Некий хаб, в котором он будет находиться между миссиями, открывать новые улучшения, кастомизировать броню, лицезреть найденные коллекционные предметы, пасхалки и даже тренироваться на специальной площадке именуемой Ripatorium. И это неполный список.


Лору тоже уделено немало: тут и демоны засветились (ну кто бы мог подумать), и ангелы, и Ночные Стражи. Есть даже ТОТ САМЫЙ [данные удалены]. И еще неизвестно чью сторону примет Палач Рока. Да кого я обманываю - свою.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

Кстати, чувство юмора разработчиков ли это или больная фантазия фанатов франшиз, но Палач может появиться в Mortal Combat 11. На это неоднократно намекали как ID, так и Netherrealm. В трейлере мультиплеера DOOM Eternal, к примеру, перед боем анонсер с довольно знакомой интонацией говорит “Fight”, а в трейлерах DLC к MK11 неоднократно звучала бензопила, которая намекала либо на того самого “Эша”, либо на Палача Рока. Не все любят гостевых персонажей, но уж кто-кто, а он отлично впишется в бескомпромиссную и жестокую вселенную Mortal Kombat.


Ещё один интересный момент касательно Eternal - это отсылка к первой части DOOM. В игре 1993 года, у Думгая был питомец - домашний кролик Дейзи (Маргаритка), которого злые демоны жестоко убили. В трейлерах мультиплеерного режима частенько мелькал персонаж с именем DaisyRabbit, что как бы намекало - питомца можно будет найти где-то в игре. Подтверждало эту теорию и небольшая клетка на корабле Палача. Не так давно разработчики сдались и признали - животное спрятано чуть ли не на каждом уровне. Кролик, к слову, встречался и в DOOM 2016: на одной из мультиплеерных карт можно было обнаружить объявление о пропаже, был даже указан номер телефона. Возможно, эта деталь также повлияла на распространение различных мемов с кроссовером DOOM и Animal Crossing. Ну помимо того, что обе игры выходят в один день - 20-го марта.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

DOOM Eternal, пожалуй, один из самых ожидаемых проектов 2020-го и заочно один из самых главных претендентов на звание игры года. Он не только сохранил достоинства DOOM 2016, но и поправил недостатки. Тем не менее, не стоит иметь слишком завышенных ожиданий, ведь издателем выступает единственная и неповторимая Bethesda. Однако показанное ID Software на скриншотах и в трейлерах действительно впечатляет - работа была проделана огромная. Осталось совсем немного времени до того момента, как мы сможем прикоснуться к этой игре и рвать на куски адские орды. Куда же делись бензопила и дедушкин дробовик?..

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 2) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Гифка, Длиннопост

_________________________________________

С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 16 1
247

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1)

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Doom, написанный нашим с вами товарищем @Occult1st.

- Чем занимаетесь?
- Козла забиваем!
- В домино, что ли, играете?
- Нет, в DOOM!
Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Единственное, что более бородатое, чем этот анекдот - это Хаст после прохождения третьего Ведьмака и, собственно, сам DOOM от ID Software. Когда-то игра, вышедшая на дискетах, с сюжетом, написанном в текстовом файле, заложила основы жанра first person shooter. Здесь хочется заслуженно упомянуть Wolfenstein, сделанный ранее той же студией, однако именно DOOM вышел на качественно новый уровень и добавил секретный ингредиент: брутальность.


В принципе, любителям жанра нужно немного: дробовик и показать куда стрелять. В игре это не только было, но и подавалось под соусом из хорошего звукового оформления, разнообразной геометрии уровней с секретами и ловушками, простого управления, и, конечно, жестокости. Ну какой шутер без кровяки, я вас умоляю! Нельзя не отметить и саундтрек, написанный композитором Бобби Принсом, который в свою очередь брал вдохновение из популярных в те времена “метальных” групп Alice in Chains и Pantera. Хоть игра была псевдотрехмерная, дизайн локаций, а в частности вертикальность, впечатляли, глубоко погружая игроков в происходящее на экране. Аккуратная “пиксельность” же позволила DOOM хорошо состариться и породить немало модов, один из которых, Brutal DOOM, рекомендуется к ознакомлению.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

И тут хотелось бы сказать, мол, сейчас такими вещами никого не удивишь, и все это есть в современных играх данного жанра и он процветает, как сакура весной, но увы. В последнее время, если задуматься, не так уж и много классических стрелялок для одного игрока вышло в свет. Серьёзный Сэм последний раз выходил на 3 поколение консолей и дальше мелькал только в VR, а о новой игре в серии напоминают лишь редкие тизеры. Duke Nukem был благополучно слит Рэнди Питчфордом из Gearbox. Rage 2 утратила всю серьёзность и ушла в мир розовых пони вместе с Far Cry. Shadow Warrior 2 стал лутер-шутером с процедурной генерацией уровней и сайд квестами. Quake получил приписку Champions и не сыскал особой популярности как среди фанатов Overwatch, так и ветеранов Quake 3. Студия People Can Fly, создавшая BulletStorm, может похвастаться только ремастером… Игры-то есть, но... Да и чего уж там, даже очень хороший “новый” DOOM, вышедший аж в 2016, был слегка подпорчен “Тоддом Говардом” и мейнстримным желанием пихнуть “прокачку” во все игры, вследствие чего появился “аркадный режим”, где было доступно все и сразу.


Добавил масла в огонь еще и тот факт, что все дополнения к нему были ориентированы на мультиплеер. Оказались они непопулярными, и в одном из обновлений их раздали бесплатно. Хотя главная проблема, которую позднее признали сами ID, была в том, что новый Дум - это прогулка от одной “арены” до другой, между ними ничего не происходило, монстров по пути почти не было.


На что теперь остается надеяться? Правильно, на Подземелья Кремля 2! Простите, оговорился, речь, конечно же, идет о DOOM Eternal - новой игре от ID Software, которая обещает нам все то же было в 2016-ом, только ещё лучше! Но перед тем как поговорить об ожидаемом многими FPS, давайте вспомним поподробнее с чего все начиналось.

Что иронично, изначально название DOOM ни к демонам, ни к “смерти” не имело никакого отношения. По словам Джона Кармака, главного разработчика, название пришло из фильма “Цвет Денег”, из сцены, где герой Тома Круза демонстрирует чемоданчик в бильярдной, в котором лежит сделанный на заказ кий, и в ответ на вопрос “что в нём?” отвечает - “DOOM” (приговор, судьба). Так Кармак и представлял себе свою команду и работу над проектом. Удивит ли кого тот факт, что влияние на игру оказали фильмы “Чужой” и “Зловещие мертвецы”? Вряд ли. Однако кампания Dungeons & Dragons, в которую играли разработчики, и которая была как раз о вторжении сил Ада, окончательно определила стиль DOOM.


Изначально у игры планировалось несколько персонажей и сюжет был поглубже, полный “офигительных историй”. Но Кармак пресек все это на корню, сказав свою знаменитую фразу:”Сюжет в игре - как в порнофильне, он должен быть, но большого значения не имеет”. Так действие игры было перенесено на планету Марс и на спутники Фобос и Деймос.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Главный герой игры - безымянный солдат, которого позже окрестили “Думгай” (Doomguy). Являлся он одним из самых опытных военнослужащих, однако был наказан ссылкой на Марс за нападение на старшего офицера, отдавшего приказ о расстреле гражданских. На красной планете он служил уже в корпорации UAC (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация), которая, помимо всего прочего, занималась секретным проектом по перемещению в пространстве. Ученые добились возможности телепортации различных предметов между спутниками Марса, однако эксперименты с “добровольцами” ни к чему хорошему не приводили. У людей после испытаний начинали проявляться признаки шизофрении, иногда происходили необъяснимые физические изменения, вплоть до того, что тела подопытных буквально взрывались. Несмотря на это, UAC уверяла о контроле над ситуацией. Ровно до того момента, как с научной базы Фобоса поступил сигнал о вторжении неизвестных тварей и выхода из строя всех компьютерных систем.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Думгай вместе с другими сослуживцами отправился на шаттле на Фобос расследовать сложившиеся обстоятельства. Главный герой остался охранять периметр, а его команда вошла внутрь комплекса, однако вскоре связь с ней прекратилась. Тут-то протагонисту и приходит понимание того, что он остался один против кучи зомби и демонических орд. Но ничего страшного: у него есть дробовик.


После тотальной зачистки базы, адских глубин и смертоубийства злыдней вроде Кибердемона и Паука Предводителя, который руководил атакой, выясняется, что остановить демонов от вторжения на Землю не удалось. Экая оказия вышла! Но не стоит забывать, что в DOOM 2: Hell on Earth тоже есть дробовик. Теперь ещё и двуствольный.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Как говорится:”Это не меня с вами заперли, а вас со мной”. Ад настолько пошатнуло от присутствия Думгая, что демоны решили открыть портал на Землю, только бы избавиться от него. Вернувшись в родные края, наш герой не стал ужасаться разрухе. Он человек действия. Узнав о планах выживших убраться с планеты на больших космических кораблях в поисках лучшей участи, наш герой берет оружие в руки, чтобы очистить космопорты, обеспечить эвакуацию… и снова остаться одному против орд демонов.


Но не надолго. Протагонист получает сообщение от выживших, которые нашли откуда вылезает демоническая падаль - находился портал в родном городе главного героя. Пробравшись сквозь каменные джунгли, герой осознает, что ему снова предстоит вернуться в Ад (которых, кстати, несколько), чтобы остановить вторжение. Но солдату не привыкать: в руках дедушкина двустволка, за спиной - бензопила. Он готов.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Вырезав добрую половину население Ада, герой, наконец, предстает перед демоном огромной величины - Icon of Sin, “Икона Греха”, прототипом для которого послужил никто иной как Бафомет. Deus Vult!


После победы над Иконой, в Аду начинается полный ад, портал закрывается, а Doomguy с чувством выполненного долга отправляется помогать человечеству восстанавливаться. Подробности опустим.


DOOM 2 имел огромный успех. Перед релизом ID Software подготовила порядка 600 тысяч физических копий игры и рассчитывала, что этого хватит на три месяца, однако фанатам понадобился лишь один месяц, чтобы опустошить прилавки с игрой. Кстати забавно: 30% от продаж в Европе составила Германия. Ничего необычного, окромя того, что игра в этой стране была запрещена.


История следующей игры в серии, по тем временам, весьма необычна. Мододелы разрабатывали уровни для DOOM, чтобы порадовать фанатов, однако они так сильно впечатлили ID Software своей работой, что было решено выкупить проект и выпустить как отдельный продукт - Final DOOM.


Делится игра на две части: “TNT Evilution” и “The Plutonia Experiment”. По сути, обе игры представляли собой лишь наборы новых уровней с “прохладным” сюжетом. Ну и встречен проект был соответственно.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Действие первой части происходит на научно-исследовательской базе UAC, которая также проводила секретные эксперименты по телепортации. На этот раз, проводилось все под куда более жестким контролем и любые угрозы моментально устранялись отрядом космопехов. И вот в один прекрасный день, на радарах базы появляется космический корабль. Несмотря на то, что для поставок провианта было еще рановато, тревогу не подняли. Когда же подвох заметили, было уже поздно. Это был корабль демонов, состоящий из стали, костей и плоти, наполненный нечистью, быстро заполонившей всю станцию. Один из членов охраны в это момент случайным образом избежал превращения в зомби и, взяв в руки руж0, пошёл мстить демонюгам. Заканчивается история по аналогии с DOOM 2, герой уничтожает Икону Греха.


События “The Plutonia Experiment” следуют после Evilution. UAC наконец-то поняла: если они хотят продолжить свои исследования, нужно разработать некое средство защиты от демонических вторжений. Однако рогатые как-то прознали об этом, и в комплексе начали повсюду открываться порталы в Ад. Устройство смогло закрыть все кроме одного, однако было уже поздно - комплекс снова наводнили демоны. Правительство, поняв, что столь важное изобретение будет уничтожено или использовано во зло, отправляет Думгая нейтрализовать угрозу.

Однажды Думгай убил 66 демонов одной гранатой…
И лишь после этого она взорвалась.
Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Про игру DOOM 64 в России слышали немногие, а уж играли - тем более. И не удивительно - игра была эксклюзивом консоли Nintendo 64. Причем изначально игра называлась Absolution и разрабатывалась она Midway под контролем ID Software. Позднее, название решили изменить, чтобы привлечь больше внимания к игре с помощью бренда. Это всё тот же “спрайтовый” псевдо 3д Дум, но модели и текстуры сделаны в более высоком разрешении, благо консольные мощности позволяли. Выглядит до сих пор симпатично, играется, в целом, не хуже оригинала. Арсенал и бестиарий тоже менять менять не стали. Однако атмосфера игры стала заметно мрачнее, и выражалось это как в визуальном оформлении, благодаря более темным тонам, так и в звуковом - саундтрек полностью состоял из dark ambient.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Сюжет разворачивается после событий DOOM 2, Земля разрушена, а немногие выжившие представители человечества пытаются навести порядок, Doomguy же мучается от флешбеков. Становится известно, что многие демоны на Марсе и его спутниках выжили, и правительство решает провести тотальную зачистку с помощью радиации. Спустя несколько лет тишины, искусственный спутник отправляет последнее сообщение на Землю с тревожным содержанием: радиационный фон скрывал правду - одна из тварей не была уничтожена и более того, обладает способностью возрождать себе подобных. Под действием же радиации демоны мутировали и стали куда сильнее, чем раньше. И лишь один человек способен остановить тварей и их предводительницу - Mother Demon (Матерь Демонов). Кошмар для него никогда не кончится.


Выше не просто так было упомянуто, что DOOM 64 был эксклюзивом. Все, кто решится предзаказать новый DOOM Eternal, получат заодно и 64-ый. Более того, разработчики обещают добавить дополнительный уровень, который расширит лор игровой серии. Выгодное предложение или нет - решать вам.

Новое детище ID Software, DOOM 3, вышло в 2004 году и стало своего рода бенчмарком, ибо требовало оно топовое железо. Тем не менее, картинку игра выдавала соответствующую своему большому аппетиту. Полноценный трехмерный движок ID tech 4 впечатлял динамическим освещением, качественными тенями и честной физикой - для тех времен это было нечто.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Главный антагонист DOOM 3 - фонарик


Как и следовало ожидать после DOOM 64, игра еще больше ушла в хоррор и растеряла львиную долю динамики. Слабоосвещенные помещения, эмбиент, скримеры и самое страшное - фонарик, который нельзя было использовать вместе с оружием. Либо одно, либо другое. В ремастере BFG Edition это поправили, но в те времена, то что должно было стать фичей доставило очень много боли игрокам. Неплохой дизайн локаций, а с ним и секреты - остались, но и тут впечатление портили самоповторы и скрипты вроде “заспавнить кучу противников за спину” или “месть” за подбор патронов и аптечек. Сюжет же стал куда глубже, по уровням были раскиданы записки и звукозаписи, появились озвученные персонажи и катсцены. Вселенную DOOM ID Software расширяла по всем фронтам.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

История берет начало еще в период терраформинга красной планеты. Во время постройки первой марсианской колонии были обнаружены различные артефакты, которые свидетельствовали о том, что земляне далеко не первые разумные существа на планете. Компания UAC тут же подсуетилась и взяла раскопки в свои цепкие руки. А найдено было много интересных предметов, которые могли технологически продвинуть человечество на сотни лет вперед.


Одной из наиболее значительных технологий, полученной от старшей цивилизации, стала, как ни странно, возможность перемещения в пространстве, телепортация. UAC сразу смекнула насколько может быть полезным изучение и развитие подобной вундервафли и бросила свои лучшие умы разбираться. Одним из таких людей стал некий доктор Малькольм Бертругер, который немедленно приступил к воссозданию столь полезной древней технологии в научном секторе Дельта.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

В это время другая команда ученых продолжала переводить древние тексты и символы. В них древняя раса предупреждала об опасностях связанных с телепортационными технологиями. Как оказалось, они-то и стали причиной гибели цивилизации - портал в буквальном смысле открывал дверь в другое измерение, которое было отнюдь не дружелюбным. Бертругер же был будто одержим исследованиями: все больше и больше подопытных отправлялось в портал. Возвращались назад лишь немногие, да и те страдали от тяжелых психологических травм и приступов шизофрении.


Малькольм, пользуясь своим огромным влиянием, заставлял многих закрыть глаза на опасность и бесчеловечность исследования другого измерения, которое уже буквально называли Адом. А те, кто не шел на поводу у безумного ученого, изгонялись с Марса. И это если им ещё повезло: доктор не брезговал использовать неугодных сотрудников в своих экспериментах. Подорвать авторитет не побоялась Элизабет Макнейл, которая тут же оповестила лидеров UAC о сложившейся ситуации. На самой базе в это время начинают происходить странности: спонтанные отключения электроэнергии, конфликты и инциденты. Люди все больше и больше стремились покинуть чертову планету.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

В итоге UAC отправила на Марс своего представителя с личным телохранителем, которые должны были разобраться в ситуации и остановить окончательно съехавшего с катушек Бертругера. Вместе с ними на базу прибыл и главный герой - снова безымянный. Не успевает протагонист устроиться на новом месте, как все летит буквально к чертям, большая часть персонала превращается в зомби. С этого момента и начинается игра в кошки-мышки с доктором Малькомом. Главный герой идет буквально по трупам, которые оставляет Бертругер. Среди его жертв оказывается и представитель UAC. Пройдя лаборатории и спустившись в руины древней цивилизации, герой узнает, что врата в Ад можно закрыть с помощью мистического артефакта - душекуба. С помощью данного девайса герой останавливает орду, предварительно наподдав кибердемону.


Судьбу же безумного ученого мы узнаем в дополнении Resurrection of Evil, играя уже за другого персонажа. Спустя некоторое время после событий DOOM 3, UAC ловит странный сигнал с одного из своих искусственных марсианских спутников. Компания отправляет команду для исследования и объявляет о возобновлении экспериментов на красной планете, но уже под четким руководством той самой Элизабет Макнейл. Она же и будет руководить главным героем, который случайно вызывает новое вторжение сил Ада, дотронувшись до древнего артефакта. Элизабет выяснит, что данный девайс называется “Сердце Ада” и является оружием, созданным демонами. Более того, оно способно открывать портал в иное измерение.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

Персонал ОАК явно не голодал


Чтобы остановить демонов, герою приходится отправиться в Ад, где он и должен оставить опасное приспособление. Встретит его там никто иной как бывший ученый Малькольм Бертругер, полностью лишившийся человеческих черт и окончательно ставший демоном. После того, как главный герой убивает антагониста, экран темнеет и слышится голос Элизабет:”Солдат? Солдат! Добро пожаловать домой!”. Концовку принято считать открытой и спекуляций на этот счет много. Вплоть до того, что ученая все это время работала на Бертругера, а “дом” - это отнюдь не то, о чём мы могли подумать.


Несмотря на смену курса и некоторые недостатки, общее качество исполнения и продвинутый визуал компенсировали все с лихвой. А ремастер и по сей день не стыдно запустить, учитывая что главный косяк с фонариком он поправил. Но все же не стоит забывать: “хоррор” в жанре присутствует не просто так и может кому-то испортить впечатление.

Little Bit Game  |  История серии DOOM (Часть 1) Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Doom, Видео, Длиннопост

В 2005 году на мобильные телефоны вышла Java игра DOOM RPG. Примечательна она тем, что несмотря на вид от первого лица - была пошаговая. События в игре происходят после DOOM 3. История опять не блистала оригинальностью: UAC нанимает Думгая, чтобы разобрать бардак, который компания опять сотворила. Игра вышла неплохой, пусть жанр и отличается от привычного. Но примечательно ещё и то, что игра чуть ли не прямо говорит о связи главного героя серии DOOM с B.J. Blazkowicz, протагонистом Wolfenstein. Шутка ли это разработчиков или каноничный факт - 100% неизвестно. Тем не менее, сам Джон Ромеро упоминал об этом в интервью, а в концовке Wolfenstein: Young Blood герои узнают о других измерениях. Совпадение? Не думаю.


В феврале 2010-го вышел сиквел - DOOM 2 RPG, в котором искусственный интеллект стал Иконой Греха. Исправлять всё пришлось опять одному человеку. Держите в курсе!

Сидят два демона в Аду, отдыхают,
Один другому говорит:
Слушай, почему вдруг заиграла тяжелая муз...

Продолжение следует:
Little Bit Game | История серии DOOM (Часть 2)



_________________________________________

С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 14 2
161

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Добрых уток времени всем!

Первое впечатление от релиза аниме-файтинга.


Не так давно состоялся релиз игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows от студии Spike Chunsoft, авторов Jump Force. Я уже поиграл в нее более 10 часов и поэтому могу смело сделать пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер). Если вы любите файтинги и сомневаетесь может ли вас заинтересовать игра, то я постарался расписать все важные аспекты геймплея, как плюсы так и минусы.


Если же вы не сомневаетесь или же вам просто не нравятся игры подобного жанра - можете смело промотать в конец поста и начать с абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Первое, что стоит понимать - это тот факт, что игра является скорее не чистокровным файтингом, а больше гибридом файтинга и ролевой игры. И выражается это в нескольких моментах, о которых будет сказано дальше.



СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА/КАСТОМИЗАЦИЯ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Вы - новый герой, зарегистрированный в Ассоциации и жаждущий стать лучшим из лучших. Однако путь ваш долог и сложен, так как силенок у персонажа мало, так что начинать приходится с ранга "С". В самом начале игры нам предлагают небольшой набор отличительных черт (телосложение, лица, прически, одежда и аксессуары), так что все новички будут выглядеть примерно одинаково.


Причины две. Во-первых, вас хотят сделать похожим на молодого Сайтаму времен, когда он еще не получил свое могущество и не облысел. Так сказать, чтобы вы прошли весь путь главного героя. Во-вторых, кастомизация вшита в дальнейшую прокачку. Чем дальше мы проходим по сюжету и чем больше мы выполняем заданий, тем больше различных предметов кастомизации нам открывается, и в первые часы игры число вариаций внешности возрастает в разы.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Причем кастомизировать можно не только героя, но и свою квартиру. Расставлять в ней мебель, технику, сувениры, цветы/кактусы и т.д. В режиме редактора ваша комната поделена на квадраты и вы вольны расставлять в них любые предметы интерьера, полученные вами в игре.

Но при этом все равно это будет та же самая комнатушка 2 метра на 2 метра, в которую вы можете впихнуть синий шкаф, розовый шкаф и красный шкаф. Практического смысла от кастомизации комнаты нет. Так что относиться к своей квартирке вы будете примерно так:

Ну нафиг, пойду лучше монстров избивать, дома делать совершенно нефиг.

Это не корабль Шепарда, где есть экипаж, где ты ощущаешь тепло слова "дом". Это просто какая-то комната с какими-то предметами. Ок, круто. Потыкал и забыл. Хотя если смотреть с другой стороны, лучше уж так, чем вообще без нее. Все-таки это квартира 1 в 1 как у Сайтамы, так что любители потыкать в оформление вполне могут залипнуть на часы, особенно на эндгейме, когда количество элементов декорирования возрастет на порядок.


Сам герой также волен быть "разукрашен" как угодно.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Любую шапочку можно налепить, например, на руки, превратив шлемы в боевые подлокотники или сделать себе "напузник". А если захотите, можно напялить на голову наконечник копья и ходить с новой уникальной прической. Тут уж все зависит от вашей фантазии. В целом кастомизации в игре достаточно много, но дикого восторга она не приносит, да и скудность вариантов с самого начала немного огорчает.


Хотя бегая по кварталу я виде множество игроков, которые как только не разукрашивали себя. Были и чудики с коробками вместо головы, фиолетовые монстры с кроличьими ушками, старички в строгом костюме и доской с гвоздем в руке. В общем, встретить двух идентичных героев-игроков практически нереально, и такое редко где встречается. При этом часть пользователей банально не заморачиваются и лепят маску Сайтамы на все части тела персонажа, создавая этакого маньяка из лиц)



ЛОКАЦИИ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Всего в игре 4 вида локаций. Два общих хаба (мирное место, где видны другие игроки и можно активировать различные активности), квартира героя и боевые арены. Главная хаб-локация представляет собой небольшой район, в котором проживал Сайтама. Там вы можете найти торговый переулок, главную площадь, шоссе и другие примечательные места, которые вы уже видели в аниме.


По всем закоулкам района разбросаны различные NPC с которыми можно как просто поболтать "ниочем", так и получить миссии, в награду за выполнение которых дают различный опыт для прокачки, а также предметы. Встречаются и рандомные противники, а также разбросанные тут и там блестяшки.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Поднимем бокал кваса за павшего Человека-коня, который как истинный гопник подкрался в переулке и такой "Слыш, флешка есть? А если найду?"


Первое - просто случайный преступник/монстр, пробежав мимо которого вы активируете битву с ним, а второе - это различные ништяки, которые можно как просто продать, так и использовать для усиления персонажа.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Вторая хаб-локация - это штаб Ассоциации. По сути, это просто большой холл, в котором, как и в квартале, видно других игроков (дабы вы могли позавидовать их уровню, рангу и внешности). На ресепшене Ассоциации можно взять новые миссии, а также активировать поиск PvP матча "между аватарами".


Ну и сами боевые арены. Их существует несколько видов, часть из них периодически повторяется и зависит от того, где проходит миссия (городские улицы, лужайка у реки, пустынное поле, развалины города и т.д.). А некоторые арены завязаны на сюжетных локациях, такие, например, как Дом Эволюции.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Особенность всех арен одна - они плоские и вы вольны бегать по ней как угодно в любом направлении (бои идут не в 2D плоскости, а в 3D) в определенных пределах. Как только вы подбегаете к краю арены, на невидимой стене появляются этакие полупрозрачные круги, как на воде после того как в пруд кинешь камень.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Из минусов можно отметить то, что сами арены выглядят пусто и то, что они абсолютно плоские. Для рядового игрока это довольно-таки непривычно, однако все сделано с референсом на аниме, где бои зачастую также проходят на открытых  плоских площадках (пустыри, ущелья, зал в лаборатории и главная комната на инопланетном корабле и т.д.). Да и это все-таки файтинг. подавляющее большинство файтингов имеют плоские арены, но вот 3D-перемещение придает игре One Punch Man еще больше пустоты на экране.



ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА


Перед тем, как перейти к самому главному, бою, стоит поговорить о системе прокачки.


Для того, чтобы сделать своего бойца уникальным, нам дают три основные категории: тип боя, навыки и развитие параметров (основные характеристики). Го разбирать, что за что отвечает.


Тип боя

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Я бы назвал это "стиль боя", ну да ладно. По мере прохождения сюжета мы периодически сталкиваемся с ключевыми персонажами и чем больше совместных боев мы проводим, тем больше навыков от этих героев мы перенемаем. В первую очередь это стиль боя:

- стандартный рукопашный бой;

- силовой рукопашный бой;

- бой с использованием оружия ближнего боя (ножи, биты, мечи и т.д.);

- бой с использованием оружия среднего/дальнего боя (использование техники);

- псионика (этакий аналог магии, телекинез).

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

И чем больше мы используем определенный стиль, тем сильнее он прокачивается. Каждый новый уровень открывает новый слот под мощный прием (3 слота под "убийственный прием") и супер-удар (1 слот). Приемы мы также получаем после контакта с сюжетными персонажами и развития отношений с ними. Всего игрок познакомится с 18-ю персонажами, каждый из которых обладает своими приемами (как минимум одним-двумя). Так что, прокачав отношения со всеми на максимум, мы сможем комбинировать различные способности одного "стиля", и таких комбинаций будет достаточно много.


Навыки
Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Помимо типа боя мы можем "вставить" в своего персонажа до трех навыков. Получаются они как в миссиях, так и просто покупаются в местном ларьке за валюту, опять же выдаваемую за завершение миссий. Что дают навыки? С их помощью вы можете немного поднять какую-либо характеристику, либо же поднять ее/их сильнее, но при этом пожертвовать другой статой. Тут все просто, навыки созданы для компенсации недостатков и дополнительного усиления персонажа.


Параметры персонажа

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Ну и, собственно, параметры героя:

- здоровье (количество НР персонажа);

- атака (сила обычных ударов);

- убийственный прием (сила спец. приемов и "ультимейта/супер-удара");

- техника (скорость накопления очков, которые мы тратим на приемы);

- притягательность (мощность/усиление союзников, которые прибывают на поле боя);


Получая очки опыта по мере прокачки, мы тратим их как нам хочется. Любите дубасить врага нон-стоп - качайте атаку, привыкли к более продуманным сражениям с уворотами, блоком и последующим использованием приемов - качаем технику и убийственный прием. Тут все зависит от того, как именно вы предпочитаете сражаться, простор для экспериментов довольно-таки большой.


Из минусов могу отметить тот факт, что на ранней стадии игры вы не сможете сбрасывать вложенные в персонажа очки (ну или я не нашел, как это сделать), а открывающиеся техники настолько сильно размазаны по прокачке, что по началу ты просто теряешься "что лучше прокачивать". В PvP тебя кидает к игрокам примерно такого же уровня и ранга, но вот баланс соблюсти при таких объемах кастомизации очень сложно. И некоторые бои проходят гладко и по маслу, ведь решает только скилл. А часть боев ну ни разу нельзя назвать честными, так как "вон тот крутой перк у тебя еще не открыт, так что смирись и проиграй". Рассчитывать на честный бой  до мидгейма-эндгейма не стоит. С другой стороны, вас вполне могут свести с менее прокаченным персонажем и вы с легкостью его отпинаете, получив моральное удовлетворение от пенетрации "нуба". А как это сделать - далее.



БОЙ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Начинается сражение стандартно. Идет диалог между хорошими парнями и плохими, после чего высвечивается экран с условиями победы и проигрыша. Битва начинается, разберем верхнюю часть экрана. Желтая полоска - это НР, сине-голубая - выносливость, которая тратится на блок и рывки/бег. Под аватаркой находятся цифры - это очки приемов. Скорость их получения зависит от прокачки навыка "техника". Каждый спец. прием затрачивает определенное количество очков, так что спамить одной и той же атакой нонстоп не выйдет.


Не выйдет не только потому, что очки кончаются и надо их снова накапливать, но и по причине важности таймингов. Если противник валяется на полу - большинство простых атак и приемов тупо не будут по нему попадать, в таких ситуациях можно использовать сильные удары (которые надо заряжать, зажав кнопки), либо приемы определенной направленности. Но если ошибиться в тайминге, то ваш супер-пупер удар будет либо прерван стандартной атакой, либо он просто уйдет в молоко.


Почему в молоко? Потому что "идеальная защита". Если вовремя прожать блок/уворот, то вы не только увернетесь от атаки врага, но и:

- быстро окажетесь сзади противника и сможете устроить ему форменный флюгегехаймен;

- получите бонус к активности (например,  сократится пару секунд времени прибытия подмоги).


Можно прыгать, бегать, отскакивать/уворачиваться, ставить блок, делать обычные и "заряженные атаки", а также проводить до 4-х спецприемов, в том числе и суперудары. Всё? Почти!

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Есть такая вещь, как "подмога". В зависимости от миссии или степени прокачки "притягательности" во время боя к вам на подмогу могут прийти до 2-х ключевых сюжетных персонажей. По прибытии они наносят мощный удар, так что тут тоже важны тайминги. Потому что если враг в нокдауне, герой просто может промазать по нему.


После прибытия нового бойца/бойцов вы можете смениться на него во время сражения. Точно такие же правила справедливы и для PvP. И при этом прибежать может даже Сайтама, который убивает всех с одного удара. И если вы заметили, что к другому игроку бежит Лысый (а бежит он долго), постарайтесь убить всех вражеских персонажей до его прибытия. Иначе будет как-то так:

Есть, конечно, вариант, когда у обоих игроков Сайтамы спешат на помощь. Тогда по их прибытию начинается сражение "на равных".


И еще одна плюшка в боевую систему One Punch Man: A Hero Nobody Knows - случайные события.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Активируются они сами собой в любой момент матча. То метеорит упадет и нанесет много урона тем, кто окажется в зоне поражения, то прилетит дрон и сбросит ящик с ништяками (вон тот желтый, лежит на земле за красным чуваком). Внутри коробки могут бить разные усилялки, больше урона, защиты, выносливости, скорости прироста очков приемов и т.д. Поднять ящик может как игрок, так и NPC. Стоит отметить, что даже сам дрон является интерактивным и если врезаться в него/ударить по нему во время боя, то он просто взорвется и сделает всем, кто рядом, больно.


Но, несмотря на это, среднестатистический бой - это комбинация уворотов/блоков с последующей вовремя активированными атаками спецприемов. Если сравнивать с предыдущей игрой студии Jump Force, игроки хвалят разработчиков за то, что те поубавили объемы спецэффектов. Теперь эпилептики могут спокойно поиграть (ура!). В целом сражения ощущаются бодро, но что касается баланса - хз, надо качаться до конца, а это 85+ уровней (я видел игроков 83-84 уровней ранга S и вроде это не предел 0_о).



СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Разработчики до конца хранили интригу, будут ли в игре персонажи только из первого сезона аниме или из второго тоже. Так вот, часть персонажей из второго сезона будет, но не все. Они вплетены в сюжет "между делом" и только для того, чтобы подарить игроку свои приемы.


Сам же сюжет 1 в 1 повторяет события первого сезона. Так что если вы его смотрели и совсем недавно, то в скором времени вам не то, что может, вам реально станет скучно. Потому что вы это уже все видели. Единственное изменение, это то, что наш персонаж становится учеником Геноса, а не Сайтамы. Мол, чтобы Генос осознал, каково Сайтаме с ним.

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

То есть, чтобы вы поняли. Игра не расширяет аниме, рассказывая что-то новое о героях или событиях. Мы видим абсолютно те же самые события и тех же самых героев в рамках того, что нам уже показали. Не более. Да даже все противники - это лишь различные вариации врагов из аниме, только сначала они красные, потом зеленые, синие, а затем и розово-зеленые.


Отсутствие адекватного разнообразия и новизны не спасают и диалоги. Мы услышим звуковые дорожки (голоса) персонажей прямиком из аниме, а 99%+ (утрирую, но суть вы поняли) всех диалогов вообще идет без озвучки. Да и персонажи зачастую даже не открывают рта. Разработчики просто не стали заморачиваться, сделали несколько анимаций движения тел под различные эмоции и написали тонну строчек диалогов, которые ну никак не обладают хоть какой-то глубиной.


В итоге визуально сюжет воспринимается как "Нэээ..." и на слух игра "Нэээ...". Почему? Да потому что фоновая музыка тоже однообразная. Всего в игре около 3-4 тем, которые применяются в хаб-локациях, во время боя и во время различных диалогов. И эти пару треков идут снова и снова и снова и снова... Сама музыка ничего так, бодрая и веселая, но ее очень мало. Или наоборот очень много, смотря с какого боку посмотреть. Ее мало, но чересчур много (как-то так).


ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Вот тут вот я с Пылким Зэком соглашусь (да, в игре его зовут именно так, но мы то знаем...^^). Визуально игра выглядит так себе, если честно. Простенькая графика и спецэффекты, множество однотипных ассетов, которые используются тут и там тяп-ляп, что делает врагов, NPC и персонажей не "разными", а просто "о, этот тот же самый чел, только в маске".


Анимации скудные и деревянные, хотя и вполне удобоваримые, явного отвращения не вызывают. Постановка сцен - скучная и блеклая, так как все сюжетные сцены сделаны с дефолтными моделями. Если в аниме от монстра остаются только кишки или половина туловища, то тут мы такого не увидим. Максимум, что будет - моделька врага будет просто лежать на полу и "тяжело дышать". Но она даже не будет "потертой". Ни ссадин, ни крови, ни порванной одежды. Забудьте.


Так что визуальную составляющую игры можно описать одним словом - простенько. А если фразой, то "простенько и безвкусно".



ГРИНД

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

Ну и опустить момент гринда в One Punch Man: A Hero Nobody Knows никак нельзя. Вы постоянно фармите опыт, деньги и ранг. Вы не деретесь потому что вам хочется драться, вы просто желаете как можно быстрее прокачаться, чтобы открыть все умения и уже сделать наконец нормального бойца.


И фиг там плавал, "быстро" он захотел. Сделал побочки - иди по сюжету и получай мизер повышения ранга, есть скилл и хочешь поднять свой ранг уже сейчас? Щаззз. Игра прямо говорит:

"Сделай N побочных миссий, чтобы поднять уровень вклада для города, а до тех пор ты никто и ниоткуда, новых сюжетных миссий не дадим"

За 5 часов я поднял свой уровень только до 18-19 уровня, а кап, как я говорил ранее, находится далеко за 80. И чем дальше качаешься, тем медленнее ползет шкала опыта.


Для сравнения, сюжетная часть Mortal Kombat 11 проходится за 4-5 часов. А тут сюжет размазан хоть и не тонким, но все же явно неравномерным слоем по всем этапам взросления героя от С ранга до элитного S. Так что местами игра больше RPG-гриндилка, чем файтинг.



ИТОГ

Little Bit Game  |  One Punch Man: A Hero Nobody Knows Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Игровые обзоры, Onepunchman, Видео, Длиннопост

One Punch Man: A Hero Nobody Knows как Бесправный Ездок (в игре Лихач Без Прав). Она вроде бы и файтинг, но при этом довольно слабый, чтобы тягаться с такими мастодонтами как серии MK и Street Fighter. В честной битве между ними One Punch Man просто отхватывает люлей от критиков и игроков.


Однако она обладает достаточным количеством храбрости, чтобы бороться с мелкими "преступниками" и приносить горожанам пользу (игрокам удовольствие). Это не жалкий мусор, хоть многие его... ее так называют, а гордый нишевый проект. Ну может и не такой уж гордый.


В игре есть добротная боевка с очень разнообразной системой кастомизации и прокачки, но вот все остальные элементы сделаны слишком просто, чтобы можно было поставить проект на одну полку с другими  играми с ценником в 1799 рублей (Steam). Можно ли сказать, что One Punch Man сделан для фанатов оригинального аниме? С одной стороны - да, так как ты можешь создать своего собственного супергероя и разработчики бережно отнеслись к лору. Но в то же время и не расширили тот самый лор ни на йоту.


Так что вердикт игре такой:

One Punch Man: A Hero Nobody Knows - это Бесправный Ездок от мира файтингов. Игра ранга С.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 20 1
637

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3

Добрых уток времени всем!


Стартовал PAX East и мы начинаем серию постов про самое интересное из того, что нам показали разработчики. Первой на очереди стала ролевая игра Baldur's Gate 3, разрабатываемая отличной студией Larian. Итак, поехали!


Вот тут идет болтавня меня и Lumy относительно первых впечатлений от игры + геймплей с трансляции:

Пока ребята из Gearbox рассказывали про мерч по Borderlands 3, напоминали о скором релизе PC-версии игры в Steam, а EA рассуждали о "мягком запуске" Plants vs. Zombies 3, мы отправились на показ игрового процесса Baldur's Gate 3. Так что обо всем остальном коротко будет немного позже, сейчас же все наше внимание сосредоточено на одном проекте.


Началось все с шикарнейшего интро в лучших традициях синематиков от Blizzard:

Причем сам синематик в определенный момент приводит к окну создания персонажа. На выбор к моменту раннего доступа обещают много различных рас/полурас и 6 основных классов. Разработчики выбрали для показа высшего эльфа вампира Астариона. 

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

После создания главного героя/героини снова идет синематик, который должен подводить к обучению, однако оно еще не готово, поэтому стартовала сразу основная игра.


Мы оказываемся на берегу водоема (реки?), где потерпел крушение корабль-монстр. Сразу же видны корни движка Divinity: Original Sin 2, однако на этот раз стандартная камера больше приближена к персонажу, что совершенно не мешает, так как графику явно подтянули. Модели персонажей получили детализацию, достойную большинства ААА-игр с камерой за плечом главного героя. Как и окружение, кстати.

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

Никуда не делась и вариативность в диалогах. У нас бОльшую часть времени будет как минимум 5-6 вариантов различных фраз. Однако сам главный герой их не произносит, озвучка есть только у напарников и других NPC. Правда есть моменты, когда персонаж ведет внутренний монолог с озвучкой, и даже тогда можно выбирать варианты его развития, тем самым направляя образ мышления главного героя в нужное нам русло.

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

Что касается боевой системы - она также перекочевала из Divinity: Original Sin 2, однако с уклоном к Dungeons & Dragons. Однако, помимо HP больше нет никаких дополнительных шкал, которые надо сперва снести, чтобы добраться до полоски жизни. У нас по прежнему будет шкала действий (некий аналог выносливости), и все также будет доступна тактическая пауза, в которой мы и проведем 99% времени пошаговых битв.


Порадовали и способности. Помимо стандартных фентезийных выстрелов усиленной стрелой или ударов мечом, мы вполне способны призвать призрачную руку как в семейке Адамс, которая с легкостью может "шлепком" сбросить врага с обрыва. Да чего уж там рука, вы вполне можете взять из инвентаря ботинки, подобранные ранее с трупа и кинуть их в противника (ну или союзника)!

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

Если же бой пошел совершенно не по плану и один из персонажей получил смертельный урон, то в дело вступает система "жребия", когда персонаж еще не полностью погиб и может воскреснуть, если карты сложатся, а точнее если за несколько ходов его поднять. Ну или если за эти пару ходов враг не добьет павшего. Во время презентации у разработчиков все НЕ сложилось, после третьего промаха из лука случился КРИТИЧЕСКИЙ промах и вся пати пала от щупальцев мозгов.


А ребята ведь предупреждали, что это не запись или постановка, а реальный геймплей. Так что показ игры пошел сначала, все по-честному. И черт побери, это было весело!


В следующую ходку нам показали возможность взаимодействия с окружением. Эльф погрузил стрелы в ближайшее пламя, отчего атаки на время приобрели дополнительный зажигательный урон. Прокравшись в "стелс-режиме" ближе к лагерю монстров мы выстрелили в коконы, которые с радостью взорвались. Бой стал в разы легче, так как оставалось лишь добить раненых. Так что да, использовать окружение не только интересно, но и очень выгодно.

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

Как и в Divinity, вы можете вкачивать исследование и изучать окружение. И если у вас достаточно сил или очков телекинеза (к примеру), то вы можете, сдвинуть камень, чтобы отыскать спрятанный сундук. Из нового - система лагеря. Игрок может разбить небольшой лагерь у костра, где будут отдыхать он и напарники. Также у костра можно вести задушевные разговоры, развивать отношения между персонажами и восполнять здоровье после битв.


Кстати, в некоторых местах (например, в диалогах), когда нам будет не совсем хватать определенного навыка (предположим, интеллекта), мы сможем кинуть дайс, и если выпадет нужное число, игра засчитает положительный итог. Так что статы - не всё, зачастую решать будет и везение. Что хорошо для реиграбельности и плохо для ваших нервных клеток.

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

Отряд главного героя расширяется до четырех персонажей, причем мы вполне можем разделять героев, отправляя часть по одному пути, а часть по другому, чтобы лучше подготовиться к битве, выкрасть что-нибудь ценное или просто разведать путь.


NPC также как и игрок любят комбинировать атаки, взаимодействовать с окружением. Например, если противник почувствовал, что проигрывает, он предпочтет убежать и позвать подмогу, чем сражаться до конца.


Что пока замечено из минусов - камера нанесения критического урона. Когда персонажу наносится сильный урон, камера автоматически приближается к нему и показывает всё с "красивого ракурса", но вот ракурс иногда вообще ни разу не красивый. Если NPC стоит около стены, то вполне может оказаться, что камера спикирует с другой стороны этой самой стены и покажет нам... камень.

Little Bit Game  |  Baldur's Gate 3 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Larian Studios, Трейлер, Видео, Длиннопост

Также хочется упомянуть окружение. Оно стало более детализированным и реалистичным, и с одной стороны это хорошо, очень хорошо, с другой стороны местами обилие камней, кустов, травы и деревьев превращается в мешанину пикселей одного тона (ИМХО). Хотя это уже скорее всего мои придирки.


Далее прошла очень короткая сессия вопросов/ответов. Из интересного:


1) Можно будет настраивать классы напарников, менять их экипировку и умения. Однако более глобальные настройки компаньонов пока под вопросом.


2) Официальные платформы на которых выйдет игра: PC и Stadia.


3) В игру планируют добавить кооп.


4) Будет система добра и зла. Если игрок, например, часто будет совершать плохие поступки, то добрые напарники будут покидать его со временем.



Полная запись презентации:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 7 1
193

Little Bit Game  |  Неанонсированная игра

Эксклюзив, товарищи!
Ах да, добрых уток времени всем! ^^


Нам показали первые кадры геймплея нового неанонсированного проекта студии Dreamside и я ими с вами делюсь. Подробностей пока очень мало, так что есть возможность пованговать, а также повлиять на вектор развития проекта. Лично мне все очень сильно напомнило “изнанку” из сериала “Очень странные дела”.

Из того, что удалось узнать: игра про выживание в открытом мире и при этом с гнетущей атмосферой хоррора, но это не бесцельная бродилка, а сюжетно ориентированная игра.

Little Bit Game  |  Неанонсированная игра Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Gameplay, Видео, Гифка, Длиннопост, Dreamside

В ней будут присутствовать различные монстры/NPC, от которых мы сможем отбиваться…

… но при этом не все они будут враждебны, некоторые судя по всему будут связаны с сюжетом:

Будут и различные аномалии, а также нечто, напоминающее порталы. Возможно мы будем перемещаться между мирами как в сериале?

Ну и судя по всему будет разрушаемость:

Местами по атмосфере и геймплею напоминает Darkwood, с его проклятым лесом, только камера за спиной. И если это так, то я буду только рад. А что думаете вы?


Напоследок еще несколько небольших роликов:

Вот тут вот отчетливо видны странные корни, которые и натолкнули на мысли о Darkwod:

Что-то среднее между спорами/грибами/корнями. А это больше напоминает зомби из Last of Us:

Сразу отмечу, что проект находится на очень-очень ранней стадии, так что в данный момент бОльше внимания стоит обратить именно на сеттинг и атмосферу.


В любом случае будем следить за судьбой проекта, но пока вот такая небольшая доза эксклюзивных кадров для Пикабу в рамках мини-поста.

Показать полностью 1 9
246

Little Bit Game | Серия Darksiders

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию экскурс во все части серии Darksiders, написанный нашим с вами товарищем @Occult1st.


У вас бывало такое, что вы проснулись и подумали: "Что-то давно я не избивал демона автомобилем!".


*Аплодисменты космодесантников на заднем плане*.

Изначально, увидев Darksiders, можно подумать, что это одна из тех игр, которые без зазрения совести можно пропустить. Ведь столько всего интересного вышло, а тут на тебе, банальный слэшер!

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Но ещё тогда, в 2011, что-то заставило геймеров остановиться на этой игре. А привлекало игроков то, что она граничит где-то между God Of War, но не становится бесконечной "халк крушить" безумной историей мести, и Devil May Cry, от которой игра тоже отличалась - уже серьезностью и более проработанной историей. Darksiders - это слэшер с элементами метроидвании и небольшим, но открытым миром, где арены с монстрами чередуются с прыжками по уступам, загадками и секретами. Всё это подкрепляется интересными диалогами и видеороликами, подогревая желание раскрыть всю интригу и мотивации персонажей.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Вам какую - левую или правую часть?


Кстати о персонажах. Знакомьтесь - Война, наш нейтральный протагонист, не лишенный здравого смысла. А Война, как говорится, никогда не меняется, если вы, конечно, не гениальный японец. Вместе со своими двумя братьями и сестрой (Смерть, Раздор и Ярость) - он является представителем древней могущественной расы Нефилимов. Когда-то эти ребята слишком возомнили о себе и решили, вооружившись благой целью, покорить все сущее.


Совесть не позволила нашему квартету достигнуть цели любыми средствами, и они решили предать своих, чтобы чужие боялись. В обмен на могущество, наряду с другими всадниками, Война принёс клятву верности Обугленному Совету - мистической силе созданной ради одной цели - защищать вселенский баланс. Одной из основных задач Совета было поддержание мира между жителями ангелами и демонами, обитавших в Небесах и Аду соответственно. Когда-то между фракциями был заключен мирный договор и скреплен 7 печатями. Суть договора - дать время развиться людскому миру, чтобы он мог на равных условиях вступить в бесконечную битву "добра" и "зла". В случае нарушения договора, свою ярость на диверсантов должны были обрушить Всадники Апокалипсиса, и с помощью боли и унижения сеять мир и справедливость. Ну и понятное дело, что-то опять пошло не так.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Лови подарочек, пернатый!


Игра начинается в третьем мире - мире людей, превратившимся в поле битвы Ангелов и Демонов. Зов заставил Войну вступить в конфликт и начать Апокалипсис, но все оказывается не так просто. По какой-то причине, несмотря на творящийся хаос, выясняется, что последняя печать не была разрушена, а значит наш герой нарушил табу, проявив себя раньше времени. Но если печати не были полностью разрушены, почему же он был призван, а Смерть, Раздор и Ярость - нет? Как видите, и Войну можно подставить. В итоге он находит себя в чертогах Совета, где обвиняется в преждевременном начале Апокалипсиса, повлекшим за собой гибель всех людей и получение преимуществ одной из фракций.


Через сто лет заточения, Война получает шанс исправить "свои" ошибки. Ему необходимо победить Разрушителя - могущественную демоническую силу, управляющую новоприобретенным третьим миром. Ну а чтобы наш рубака снова что-то не натворил, с ним отправляют Наблюдателя - слугу совета, который будет докучать нам практически всю игру.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

ЪуЪ, подходите по одному или все сразу!


Говоря о геймплее, Дарксайдерс - типичный слэшер с хорошим визуалом, сочным звуком и весьма жестокими добиваниями. Ну где еще вы сможете отрубить обе ноги демоническому солдату и вырвать крылья у надоедливого ангела? Смотрелось когда-то это здорово, впрочем и сейчас помогает удовлетворить внутреннего садиста. Ролевые механики ограничиваются прокачкой оружия, приобретением новых приёмов и увеличением арсенала. Валютой же выступят души, падающие с врагов и сундуков. Тут уж точно ничем не удивишь.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Локаций не так много, но они весьма разнообразны - демонические чертоги, мертвый мир людей полный одержимых, бескрайние пустыни и мрачные замки. Пробираясь по сюжету, нам открываются новые возможности - крюк, крылья и даже аналог "портал гана" из, собственно, Portal. Игра предлагает заняться бэктрекингом и найти секреты в ранее посещенных местах, но делает это весьма ненавязчиво - всё проходится без проблем и так. Ведь очень хочется поскорее узнать - кто подставил Войну, так ли хороши ангелы и плохи демоны, кто такой Разрушитель на самом деле и что ждет Войну в конце. Если загадки, битвы и платформенность со временем приедались, то история и мир будут держать вас до самого конца.


В итоге проект получился очень качественным, но не без недостатков. Арсенал и возможности боевки не дотягивали до DMC 3, а эпика больше в God Of War. Музыки было очень мало. Не мешала - и черт с ней. Также в игре были слабо реализованы визуальные подсказки. Местами было просто невозможно понять, за какой уступ зацепиться можно, а за какой - нет. Система чекпоинтов и сохранений частенько отправляла нас в начало локаций, что изрядно бесило. Ну и управление было заточено под геймпад. Пека боярин - beware! Однако игра крепко зацепилась за свою нишу и является своего рода эталонным АА проектом.


Ныне игра доступна в Стиме и GOG под названием Darksiders: Warmastered Edition.


Вслед за успехом оригинала, Darksiders 2 не заставила себя ждать.

Сюжет игры происходит во время столетнего заточения Войны. Чтобы спасти брата, Смерть должен воскресить человечество, но вот способы ему, увы, неизвестны. Его путешествие начинается с поиска Хранителя Секретов, который рассказывает всаднику с косой о Древе жизни, находящимся в мире творцов - великих воинов и кузнецов, когда-то создававших целые миры на радость Создателю. Далее герой узнает, что место в которое он прибыл - умирает, поглощается "порчей", непонятно откуда взявшейся.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Мир в игре стал больше, визуал подтянули, локации - разнообразнее. Однако "открытый" мир между локациями остался пустоват: пачки монстров, да десяток кристаллов, что нужно разбить из пистолета для квеста, который в здравом уме никто завершать не будет. Добавили модную и по нынешним временам ролевую составляющую - повышение уровня, получение новых умений, а "разноцветный" лут начал обильно падать с монстров и из сундуков. Появились сайд-квесты, да и бектрекинг уже не ограничивался "вернись в начало ради осколка здоровья".

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Не бойтесь, они не кусаются!


Самое главное - поправили управление и платформинг. Разобраться куда прыгать и зачем теперь очевиднее, да и вообще ориентироваться в мире куда проще. Боссфайты стали разнообразнее и встречаются они чаще. Отдельно хочется выделить 2 вещи. Первая - великолепная музыка, которая теперь отлично вписывается в антураж и добавляет дракам драйва. Вторая - вышеупомянутые локации. Они просто непередаваемо красивы, особенно учитывая на каком поколении консолей выходила игра. Кто знает, возможно создавая последний God Of War, Кори Барлог вдохновлялся именно Darksiders 2.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Но не обошлось и без недостатков. Игра стала куда менее жестокой. Максимум что вы увидите - кости скелета, разлетающиеся во все стороны. В погоне за снижением возрастного рейтинга игра растеряла львиную долю атмосферы: возможность бросаться автомобилями и фонарными столбами также осталась в первой части.


Главный герой, Смерть, выглядит не так убедительно, как жаждущий возмездия Война. Причем последний переживал определенные перемены с развитием сюжета Darksiders. Вечный сарказм всадника с косой и несмешная ирония успевают наскучить, особенно из-за перевода, который местами скатывался в "промт". Да и история со спасением брата воспринимается прохладнее, учитывая через что нам приходится пройти.


В целом, Darksiders 2 производит хорошее впечатление, как минимум не хуже оригинала. Чувствовалось разнообразие и улучшения во многих аспектах, особенно в геймплее, но отсутствие брутальности первой части сильно смазывало впечатление.


Darksiders II Deathinitive Edition - таково название обновленной версии игры, если решите ознакомиться.


Настал 2018 год. У разработчиков по всему миру до сих пор срывает башню от серии Souls. Вот и Darksiders 3 решила не ходить далеко и превратиться из слэшера в соулз-лайк.

Качественные анимации? Есть! И они действительно хороши. Увороты с неуязвимостью? Есть. И... На этом всё. Выносливость хоть не стали добавлять в игру, и на том спасибо. В предыдущей части, практически сразу предлагается вторичное оружие (своего рода аналог "сильной" атаки в Темных Душах), которое отлично комбинировалось с основной атакой и другими движениями вроде уворотов и прыжков. Здесь же первые два часа игры приходилось делать две вещи. Нажимать кнопку уворота и левую кнопку мыши. Не трудно догадаться, как быстро это может надоесть.

Ну а ролевая система? Три характеристики. Здоровье, Сила и Магия. Улучшаются они как и в Дарк Соулз - за определенное количество душ. "Прогресс на лицо". Да и битвы с простыми врагами, в отличие от тех же "Душ" и Darksiders 2, удовольствия здесь не доставляют. Ибо даже мелочь, бегающая по кругу, сбивает любую комбинацию, что мы пытаемся провернуть, и оставляет нас несолоно хлебавши. Причем если атаки проводят несколько врагов одновременно - вырваться из бесконечного станлока почти нереально. И свой "эстус" тут есть - ”нефилимская отсрочка”, подарок Ярости от её брата, Смерти.


Только негде его восстанавливать. Периодически враги наполняют нашу "фласку", но искать каждый раз врагов перед боссом в надежде выбить заряд - то ещё занятие. Аналог "бонфаеров" тут тоже специфический. По сути - это контрольные точки с торговцем расходниками, что может вдобавок повышать наш уровень. И бежать от них до боссов приходится зачастую даже дальше, чем в соулзах. Машинами кидаться нам снова не дали, кровь с врагов хоть и льется, но опять по жестокости не дотягивает до первой части.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Если на мгновение остановиться и просто взглянуть на игру - визуальный прогресс чувствуется. Озвучка и перевод лучше предыдущей части, голоса подобраны неплохо. Но на этом всё. Музыка приятная, но её также мало, как и в оригинальной Darksiders, управление вроде и проще, но опять во славу консолей кнопки разбросаны случайно по клавиатуре. Backspace, Enter, F11... Ну ёмана! Причем ухватиться за уступ с помощью кнута и просто атаковать в воздухе - одна и та же клавиша, падать приходилось очень часто. Как сказал один NPC из Darksiders 2: "Камни тяжелы. Отдыхать проще!".

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

У Ярости и Войны всегда были сложные отношения


За третью часть очень обидно. Игра не забыла антураж оригинала - мертвый третий мир, остатки человечества. Выглядит очень стильно и красиво... Но было слишком мало моментов за которые действительно можно зацепиться, за которые можно её полюбить. Черт возьми, да даже сюжет и персонажи, которые были отличными в первой части и хорошими во второй - получились слабее. Нейтрально-злая Ярость хочет стать лидером всадников и ради этого выполняет задание Обугленного Совета по поимке семи смертных грехов, характеры которых один кринжовей другого. Ну и естессна глупого протагониста подставляют... What a story, Mark!


Несмотря на всё вышесказанное, игра получилась неплохая, отдельно взятые её элементы в общем-то не вызывают отвращения и сделаны качественно, но вот вместе они производят впечатление неправильно сложенного пазла. Наверно именно поэтому Darksiders 3 не оставляет столь привычного для сиквелов горького послевкусия в стиле "ууу, что сделали с серией!". Просто не получилось. Стоит ли ознакомиться с игрой? Она вполне может и зайти вам, большинство соулз-лайков куда ниже качеством. Главное не иметь завышенных ожиданий.



После неуверенного успеха Darksiders 3, мало кто ждал чего-то еще в этой серии. Разработчики заявили, что их устроили продажи третьей части, в чем многие сомневались. Но как оказалось, у THQ был еще один козырь в рукаве, и 5-го декабря 2019 года в цифровых магазинах появилась Darksiders Genesis.

Новость вызвала смешанные впечатления - неужели решили добить франшизу? Перед глазами пробежали серия Dead Space и Mass Effect, жуткий холод поселился в сердце. Ведь Genesis мало того что приквел - так еще и спин-офф. Но на удивление, все произошло с точностью до наоборот.


Игра рассказывает о событиях непосредственно после войны нефилимов - их войска разгромлены, а всадники только получили новые силы за клятву верности Обугленному Совету. Пользуясь всей неразберихой, лидер всея демонов Люцифер решил буквально поиграть с огнем и начал раздавать власть повелителям демонов по всему аду, а заодно и от конкурентов избавляться. Сразу видно - эффективный менеджер.


Именно в этот момент наши протагонисты проявляют себя. Раздор - веселый парень, всегда готовый добавить остроту любой ситуации, и серьезный, мрачный Война, думающий о тактике и последствиях. Первый, ожидаемо, боец дальнего боя, расстреливает неприятеля из своих пистолетов "Преступление" и "Наказание". Вернее, "Милость" и "Искупление". Война - боец покрепче, предпочитает быть поближе к своим жертвам и кромсать их своим гигантским мечом “Пожиратель хаоса”.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Genesis - приключенческая игра с изометрической камерой, нацеленная в первую очередь на кооперативное прохождение в онлайне или через сплит-скрин. Играть одному можно, но крайне рекомендуется позвать кого-то еще. Если вы застали первую часть Darksiders - вас удивит насколько игра похожа именно на неё. Это выражается и в стилистике, и в звуковом оформлении.


Оно и не удивительно - над Генезисом работали люди, ответственные за оригинал. Мир в игре псевдооткрытый, локации разнообразны - от плато, населенных демонами, лавовых замков в стиле "стим-панк", до ледяных пещер и мистического междумирья - "Змеиных нор". Музыкальное сопровождение отлично подходит к тому, что происходит на экране. Озвучка и перевод также выполнены неплохо, причем актерский состав остался по большей части прежним. Геймплей близок к родоначальнику серии и прост как две копейки: находите врагов и впечатываете их в землю Войной или простреливаете насквозь Раздором. Жестокие добивания не вернули, но те что есть - смотрятся живо благодаря красивым быстрым анимациям.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Прокачку убирать не стали, дерево умений напоминает похожее в Final Fantasy X и в Path of Exile. Представляет оно собой поле с пустыми ячейками, которое мы заполняем ядрами сущности убитых противников и получаем за это бонусы к атаке, здоровью, новые эффекты и умения, что уже чертовски напоминает "созвездия" из Grim Dawn. Заполнять ячейки стоит ориентируясь на их тип и тип ядер, получая бонусы соответствия. Если посчастливится найти ядра крупных демонюг - они вставляются в особые слоты и дают бонусы посерьезнее. Однако Genesis не rogue-like - "цветного лута" ждать не стоит. Зато оставили возможность Войне вставлять различные улучшения в оружие, а Раздору - играться с боеприпасами. Да и ядра по мере прохождения будут улучшаться.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Платформинг остался одной из основных фишек игры. Скакать по уступам, летать на крыльях, искать секреты и решать загадки в кооперативе весьма интересно. Ну и главное - огромные зубодробительные боссы, призывающие союзников и требующие особого подхода. Скучно не будет!

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Играя в Генезис, постоянно хочется нажать клавишу, что переместит камеру за спину герою, позволив как в старые добрые времена встретиться с демонической поганью лицом к лицу, но увы. Только изометрия. Тут - то и кроется один из главных недостатков игры. Иногда на передний план попадают стены и столбы за которыми не видно ни персонажей, ни противников. К счастью, таких моментов немного, но раздражают они изрядно. Проблемы с камерой коснулись и платформинга - бывает непросто понять куда прыгать/лететь. Но хоть за падения нас не сильно наказывают! Также встречаются мелкие баги, но ничего критичного замечено не было.


В остальном, на моё удивление, Genesis является отличным кооперативным приключением, в котором легко можно провести пару вечеров. Более того, она отлично подойдет, если решите начать своё знакомство со всей серией Darksiders. А там глядишь и THQ вдохновится успехом спин-оффа, и снова позволит нам забивать досмерти ангелов и демонов горящими автомобилями и столбами во славу ИМПЕРАТОРА. Простите, Баланса.

Конец!


P.S. Оригинальный авторский стиль изложения текста самой статьи сохранен, статья создавалась специально для читателей Little Bit.

Little Bit Game  |  Серия Darksiders Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Darksiders, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

И раз уж об игре Darksiders Genesis зашла речь, то стоит упомянуть, что на днях в продаже появились физические издания для консолей PS4, Xbox One и Nintendo Switch. При этом тем, кто любит всевозможные коллекционные ништяки может быть интересна акция от ребят из Буки. Ведь при приобретении игры есть шанс выиграть одну из эксклюзивных футболок, розыгрыш которых состоится 28 февраля.


_________________________________________

С вами были рыжебородый Hast, верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!


Желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 14 3
144

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли

Добрых уток времени всем!


Недавно Ash of Gods: Redemption вышла на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch, и мне в руки попала копия (спасибо ребятам из Буки). Сама игра мало чем отличается от PC-версии, поэтому смысла писать обзор/рецензию сейчас наверное и нет. За все время существования проекта сложилось несколько глобальных точек зрения относительно него, поэтому пробегусь по ним коротко и перейду к основной части - процесс портирования PC-игр на консоли. Меня в основном интересовал именно он, так как эта информация может быть полезна начинающим разработчикам.

Так что пост состоит из 2-х частей: информации об игре и информации о процессе портирования на консоли. Итак, что же говорят об Ash of Gods: Redemption?

ЧАСТЬ 1


Первая точка зрения - проект является клоном The Banner Saga. Сторонники данной позиции считают, что разработчики из студии AurumDust просто скопировали буквально все элементы TBS, попытавшись “выехать” за счет популярной игры. В подтверждение этой позиции они указывают на:

- аналогичные элементы пошаговой боевой системы,

- историю, поданную в виде визуальной новеллы с кучей текста,

- схожую визуальную стилистику и общую тему с концом света.


Несколько персонажей из двух игр очень похожи, оба проекта визуально обращаются к скандинавской теме, да и некоторые “фишки” из TBS использованы практически 1 в 1.


Вторая точка зрения. В тоже время есть и те, кто называют Ash of Gods: Redemption развитием жанра, созданного студией Stoic. Сторонники этой позиции при ближайшем сравнении двух проектов утверждают, что разработчики AoG постарались взять то лучшее, что было у The Banner Saga, и возвести это в абсолют, доработав элементы, которые требовали полировки.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Самым главным отличием AoG от TBS называют нелинейность. Если все события из TBS, в которых выбор игрока имел какие-либо последствия, суммарно никак не влияли на концовку, а сами выборы появлялись по задуманному сценарию линейно (то есть при любом прохождении TBS вы столкнетесь с выборами в заданном разработчиками порядке). То в AoG игрок сам может выбирать свой путь от начала игры к финалу. В руках у нас карта и несколько различных маршрутов, сочетание которых дает оригинальную сюжетную линию, которая может быть совершенно другой при повторном прохождении. При этом каждый путь наполнен своими случайными событиями. Вот и выходит, что в AoG есть более глобальная вариативность и несколько концовок.


Из этого (и не только, кстати) вытекает бОльшая продолжительность. Если части TBS проходятся за 7-10 часов в среднем, то на AoG можно потратить до 15-20 часов. И это только за одно прохождение.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Вторым аспектом является визуальная стилистика. Несмотря на то, что стиль рисовки двух проектов очень похож, в AoG картинка все-таки более детализирована, и разработчики стараются не оставлять широких пластов “однородной” текстуры, добавляя некоторые элементы.


Боевая система также является слегка отличной от таковой в TBS. Не сильно, ведь обе игры в целом ориентируются на боевку из древней Final Fantasy Tactics, но в AoG дополнительно используется система карт (заклинаний), что дает все-таки немного другие ощущения от сражений.


Сюжет? Если в The Banner Saga история является этаким переосмыслением скандинавских мифов про Рагнарёк, то в Ash of Gods: Redemption хоть и используется тема конца света (а точнее тотальной Жатвы), но все-таки это новая придуманная история.


Ну и музыкальная составляющая. Я лично в этнической музыке мало что понимаю, но на просторах сети также встречал две диаметрально противоположные точки зрения. Кто-то говорит, что одинаково, кто-то, что композиции разные и задают свою атмосферу. Как по мне, звучит очень недурственно, и больше напоминает музыку из Ведьмака, что для меня только плюс.

Оно, кстати, и логично, ведь над музыкой работали Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz, Michal Cielecki и Адам как раз-таки и писал композиции для первого Ведьмака.


В общем, вот такие две позиции и только вам решать, где грань “копирки”. Лично для меня это как сравнивать последние игры серии GTA и Watch Dogs. Вроде одно и то же, но нет.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Затравку для обсуждений в комментариях я вам подкинул, теперь пора рассказать и о чем-нибудь интересном, верно?) Далее последует компиляция информации, которую я нашел в сети, услышал краем уха у знакомых, узнал у разработчиков Ash of Gods и т.д.


ЧАСТЬ 2


Итак, вы решили сделать игру на PC, а потом портировать ее на консоли. Сложно ли это?


И да и нет. Все зависит от огромного количества факторов. Кто-то может сказать, что можно портировать проект за 1-2 месяца на все консоли, а кто-то замахнется на год-полтора. И оба будут правы.


В первую очередь вам в любом случае понадобится девкит. Это такая версия консоли для разработчиков, которая немного мощнее, и просто так ее вам не достать, нужно запрашивать у платформодержателей.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Вот так, например, выглядит девкит PlayStation 4. Здоровая бандура, раза в два больше чем консоль, которая продается в магазинах. Заполучить ее можно несколькими способами, но большинство разработчиков постараются уклониться от ответа “как”, как я понял, потому что есть “быстрый/медленный” и “сложный/легкий” пути.


В любом случае вам понадобится запрашивать агрегат у компании-платформодержателя (Sony, Microsoft, Nintendo), а для этого нужно будет доказать, что вы настоящий разработчик и ваша игра достойна поступления на платформу. Если вы имеете издателя или контакты с ним (будь то наша компания или зарубежная), то с этим проблем скорее всего не будет. В случае с Ash of Gods контакты выходили через издательство Бука, так что в получении девкита у разработчиков проблем не было.


А вот другим студиям может быть и сложнее, особенно инди-разработчикам. Далее теорекрафт, основанный на слухах и информации из интернета, так что все не правда, и скорее всего ложь… но вдруг и нет? Относитесь к этой информации как к слухам. Итак, некоторые инди-разработчики говорят, что даже если вам удалось доказать, что вы разработчик и не хухры-мухры, то получить устройство с доставкой в СНГ очень проблематично. Поэтому часть из них предпринимают интересные ходы и поступают одним из двух вариантов.


Первое - согласовать передачу девкита на какой-либо конференции, где будет присутствовать компания/представитель, и уже оттуда привезти коробку к себе в офис/домой.


Второй вариант - организовать процесс отсылки девкита в тот же Китай, куда они поступают без особых проблем, и уже оттуда вывезти устройство к себе.


Оба варианта сокращают некоторое количество бюрократической волокиты, однако для их осуществления понадобится некая сноровка.


Далее следует процесс переноса PC-билда на консоль. И хорошо, если вы создаете свой проект на Unity или Unreal Engine.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

В эти движки изначально встроена поддержка консольных адаптаций и библиотек. Но если вы работаете со своим движком и уж тем более он использует библиотеки со сторонними элементами, которые имеют закрытый код. Ууууххх… В случае с Ash of Gods: Redemption разработчикам пришлось длительное время провозиться с адаптацией текстур (более 6000 штук) игры под требования автоматической компрессии консоли.


Вам буквально придется делать “ремейк” своей игры, банально, чтобы билд скомпилировался (запустился) на новом железе. И даже если на аналогичном PC все работало хорошо, далеко не факт, что на той же PS4 или Xbox One все запустится. Для того, чтобы понять, насколько это трудоемкий процесс, можно просто упомянуть, что зачастую разработчики отдают свою игру на процесс портирования сторонним студиям или своему издательству (в общем, опытным ребятам).


С этим разобрались, теперь о том, с чем вам придется столкнуться, если вы все-таки решили заняться этим сами. Ладно, если игра изначально была заточена под работу с контроллером. Но бывают случаи, когда переделка управления занимает несколько месяцев. И все из-за того, что ваш нестандартный код начинает вести себя непредсказуемо. Казалось бы, переназначил кнопки с клавиатуры на клавиши и все. Но в некоторых проектах управление стиками настолько сильно ломало игровой процесс или камеру, что приходилось переписывать код заново.


Так что с управлением вам либо повезет и вы потратите неделю-две максимум, либо вы застрянете на этом этапе на пару месяцев. И не всегда планирование заранее может помочь в этом вопросе. “Нежданчик” может выскочить в любой момент.


Также стоит учитывать, что в зависимости от игры вам придется ее оптимизировать. И хорошо, если вы работаете с 2D игрой, а вот 3D-графику иногда приходится даунгрейдить. Разработчикам The Witcher 3, например, пришлось изрядно попотеть, чтобы достичь приятной картинки и стабильных FPS.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Разработчикам Ash of Gods: Redemption для того, чтобы выпустить игру на картриджах для Nintendo Switch пришлось “сжимать” размер клиента почти в три раза.


Удалось справиться с технической составляющей, и игра не только запускается на девките, но и работает вполне сносно? Не спешите радоваться. Впереди веселый этап сертификации.


Представители компаний платформодержателей пристально рассматривают вашу игру (да-да, они играют во все игры, которые поступают к ним в магазин) и выдают вердикт. Хотя “вердикт” - громко сказано. Они выдают рекомендации, как и что в вашей игре изменить, чтобы вас пропустили.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Боитесь, что вон из-за той кровавой сцены вас “завернут”? Ха! Не того боитесь. Если в вашей игре есть какие-либо намеки на консоль конкурентов (консоль, контроллер, плакаты, логотипы и т.д.), то вас вежливо попросят поправить этот момент.


И если в вашем проекте множество отсылок к кино, сериалам, каким-либо политическим моментам и вещам, касающихся других “острых тем” - вам вполне могут порекомендовать пересмотреть эти моменты. Однако от везения тут тоже многое зависит. Проверяющий может банально что-то не заметить или не придать этому значение, а потом начнется шум, как было с Devotion.


Также (скорее всего) влияет и величина студии/проекта, но и даже в случае с крупными релизами платформодержатели легко могут вас завернуть хотя бы в ряде стран. Помните, как Sony заблаговременно убрала из русского PS Store последнюю Call of Duty?


Так что этап сертификации тоже может продлится довольно долго. Готовьтесь заранее! И помните, что вам еще получать рейтинг во всех странах/регионах, где будет выпускаться игра.


Вроде бы все? Осталось выпустить игру в магазине и расслабиться. Только вот не забудьте про процесс интеграции в экосистему консолей, запары с мультиплеером и продвижение продукта на площадке.


И если с интеграцией более-менее все понятно (статистика, ачивки…), то реализация мультиплеера на консолях - это отдельный производственный ад, ставший причиной отказа некоторых игр от мультиплеерного режима на консолях. Даже такие крупные мастодонты как Capcom до сих пор мучаются с коррекцией неткода Street Fighter V, добиваясь хороших результатов. А они имеют за плечами многолетний опыт! Проблема действительно серьезная, настолько, что фанаты самолично создали патч, который немного улучшает неткод, но при этом создает у некоторых игроков новые проблемы.

Ну все. Игра работает, правок от платформодержателей больше нет. Бац! Пожары в Австралии.


Каким они тут местом? Опять же, возвращаясь к опыту разработчиков Ash of Gods, буквально недавно произошла ситуация. Смонтированы рекламные пре-роллы (трейлеры игры), вроде все отлично, все логотипы выставлены в соответствии с требованиями, продолжительность и формат правильные.

А вот у вас в трейлере есть фраза “весь мир в огне”, можете ее убрать? А то на фоне ситуации в Австралии выглядит не очень хорошо...

(старый трейлер, момент на 0.14):

И вот ты снова садишься за монтаж, убирая злосчастную фразу так, чтобы не потерялся смысл ролика, чтобы попадали тайминги и все остальные настройки. И такое может случиться в любой момент.


Вот и выходит, что портирование игр с PC на консоли иногда занимает пару недель, а иногда может тянуться до года (если не больше). Помните, что у каждого проекта свои особенности, сказать “легко” или “сложно” про все игры нельзя. Многие вещи я узнал, общаясь с разработчиками Ash of Gods, некоторые почерпнул, штудируя интернет при написании этой статьи. А обзор… Что ж, сегодня 20.00 по МСК я продолжу играть в PS4-версию AoG и только когда пройду ее полностью смогу сказать, насколько хороша она получилась и как сильно отличается от TBS. Заглядывайте на огонек, будем проверять вместе!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 7 2
322

Обозримое будущее

Всем привет!

Множество раз мы сталкивались с тем, что крупные игровые СМИ обвиняются в неадекватности проводимых ими обзоров. То оценки завышенные, то, наоборот, придираются к каждой мелочи, но при этом в других играх этого не замечают.

Обозримое будущее Hast, Little Bit, Игровые обзоры, Голосование, Компьютерные игры, Длиннопост

Я думаю хоть раз да любой фанат компьютерных игр с таким сталкивался.

Почему же такое происходит и что с этим делать?
Да-да, естественно, что иногда огромную роль в таких делах играют деньги, но если убрать фактор финансирования, неужели все обзоры станут адекватными и исчерпывающими?
Нет, конечно.

Банально потому, что обзоры пишет человек, а человек существо предвзятое. Очень много сторонних факторов влияет на то, какой вердикт получит игра. Начиная от стилистических предпочтений автора, умением и желанием играть в выданный ему жанр и заканчивая настроением перед началом игры.

Как же быть? Я считаю выход есть, нужно рассматривать игру сразу с двух позиций: с негативной и позитивной. Каждый аспект проекта следует пропускать через обе призмы восприятия, как минимум показывая читателю 2 стороны медали. И только после этого делать вердикт, исходя из своего мнения. Тогда читатель сможет понять, что именно для него важно и принципиально, а что незначительно. И выстраивать свою собственную оценку игры, ориентируясь на факты, изложенные в обзоре.

__________________________________________________
К чему я веду?


На протяжении полугода меня периодически спрашивали, буду ли я делать обзоры. Я говорил, что да, но позже. И откладывал это дело снова и снова. Все потому, что написать свое мнение может каждый, но сделать так, чтобы это мнение не только выглядело адекватным и актуальным, но и было таковым - вот это уже сложно.

В итоге я определил структуру обзоров как рассмотрение 7-10 основных элементов проекта с двух точек зрения и выставления каждому элементу отдельной оценки, основанной на компромиссе между этими мнениями.

После этого оценки множатся на коэффициент значимости. Это то, насколько данный аспект игры важен в рамках всего проекта. Например что важнее, сюжет или музыка? Конечно же сюжет. Но насколько он важнее в сравнении с музыкой или качеством графики?

Вот именно эти коэффициенты вы и поможете мне определить. Вот тут вы можете выбрать то, что для вас важно в играх и через некоторое время мы распределим в соответствии с вашими интересами коэффициенты (например от 0.1 до 1.0 или от 0.5 до 1.5, все зависит от вашего выбора).

Оценку игре будем выставлять как обычно по 10-бальной шкале:

Обозримое будущее Hast, Little Bit, Игровые обзоры, Голосование, Компьютерные игры, Длиннопост

И каждой зоне будет присужден свой цвет и вердикт

Обозримое будущее Hast, Little Bit, Игровые обзоры, Голосование, Компьютерные игры, Длиннопост

От 1 до 2 баллов:
Игра создана явно за пару часов на коленке только для того, чтобы срубить бабла по-быстрому. Ни в коем случае не брать!

От 3 до 4 баллов:
Игра на любителя. Любителя жанра, либо любителя чего-то необычного. Яркий пример - симулятор камня.

От 5 до 6 баллов:
Достойный, даже иногда качественный продукт за которым вполне можно скоротать от пары часов до нескольких десятков, но в игре присутствуют минусы, которые в определенный момент вполне могут испортить все удовольствие.

От 7 до 8 баллов:
Отличный качественный продукт, с которым стоит ознакомиться, если вы фанат жанра/серии. Если минусы у игры и есть, то не такие уж и большие.

От 9 до 10 баллов:
Претендент на звание игры года или игры пятилетия. Яркие представитель -  Morrowind. Игру можно советовать друзьям, даже если они никогда не пробовали этот жанр.

Естественно будут проекты на грани между зонами, например 4,7 баллов или 6,2 балла. А чтобы добраться до 10/10 игра должна получить по всем критериям 10 очков. Лично я пока ни одной игры на 10/10 не знаю и в ближайшее будущее таких проектов не предвидится.

Выглядеть это будет примерно так:

Обозримое будущее Hast, Little Bit, Игровые обзоры, Голосование, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну что ж, ребята, жду от вас предложений по поводу доработок и изменений, а сам пока пошел делать пробный обзор. Посмотрим, будет ли это вообще кому-либо интересно.

Показать полностью 3
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: