4813

Как я устроился в Wargaming в 2013 году2

Привет, Пикабу!

А вы помните World of Tanks или Мир танков? Не-не, не те игры что есть сейчас, а ту игру что была тогда, во времена великанов, когда "есть пробитие" ещё не означало двух обнимающихся мужиков, а слова скуф ещё вообще не существовало?

Я действующий гейм\левел дизайнер, в игрострое уже 12 лет, давно хочу поделиться что творилось в Танках по ту сторону монитора в золотые годы этого проекта. Пробыл я в Танках с 2013 по 2022 год, сменил 5 должностей, начав как Гейм Мастер и выйдя как Левел-дизайнер.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Мое первое рабочее место, фото из 2013. Да, на мониторе WoWp. :)

Я не буду рассказывать ничего секретного, не буду говорить имён своих коллег. Хочу рассказать что думали и чувствовали люди с той стороны. Ну и (не)множко личного. В этом посте конкретно расскажу как я устроился в Варгейминг, определив свою дальнейшую жизнь.

Итак.

На дворе один из последних относительно спокойных годов, 2012, мне 21 год, я начинаю 5 курс минского Института журналистики БГУ с твердым убеждением что журналистом я никогда не буду - денег журналистам почти не платят, творчества и личности в твоей работе никаких нет, а бегать приходится много. Учусь я на платном, потому белорусское распределение, где тебя на два года отправляют работать в районную газету мне не грозит. Потому уже в начале пятого курса стоит важный вопрос куда вообще идти работать после универа. Светит мне пойти куда-то ковыряться в чужих текстах копирайтером или СММщиком. Ни то, ни другое мне не интересно и сулит только копейки.

В это же время чудовищными темпами растёт World of Tanks и Wargaming. Про танки говорят все, играют все, а кто не играет, скоро начнет играть. Центральный офис разработки находится как раз в Минске. По мнению тех минчан с кем я общался (сначала написал всех минчан), офис Варгейминга был тогда лучшим работодателем в городе. У меня там уже работал программистом брат и он живописал на редкость человечными и свободными условиями жизни, которые тогда казались какой-то безумной вольницей. Речь про те самые печеньки на кухне, а главное что на работе не приходится страдать - работаешь ведь над тем что любишь.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Офис Варгейминга в те годы. Коллеги его называли "Белая башня". Потом появится "Черная башня".

В танки я активно играл, часто вместо учебы и подготовки к экзаменам. К тому времени у меня был выкачан ИС-8 (деды помнят что был ИС-8), а фармил я на КВ-1, потому что денег ни на какие премы не было. Игра меня искренне захватывала, это был тот самый" хард ту мастер" : я тогда ещё учил карты, учил танки, каждый день игры давал дофаминовую дозу, когда твой правильно выставленный КВ-1 не мог пробить никто.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Таким мой аккаунт уехал без моего ведома вместе с ВГ на евросервер, получив циферки в нике. Таким он там навсегда и останется.

Работать в ВГ я тогда не смел и мечтать. Работа же должна быть нелюбимой, все знают что на работе надо терпеть. К тому же я понятия не имел чем мой слегка подвешенный язык и бесполезная "вышка" журналиста могут быть полезны в игровой конторе.

И тем не менее, резюме я еще на предыдущих курсах пару раз отправлял в Варгейминг, желая попасть туда на любую должность, хоть подавателем кофе. Однако мне всегда отказывали ссылаясь что "студентов-дневников не берем".

В сентябре 2012, на последнем уже курсе, я снова попытал счастья закинув резюме на вакансию Гейм-саппорт, надеясь договориться чтобы хоть к выпуску из универа начать работать. Гейм-саппортеры в ВГ отвечали на заявки в Центре Поддержки Пользователей (далее - ЦПП) на вопросы по механикам: почему не пробил, какая броня у танка, а почему в игре нет Абрамса - все что прилетало от легиона пользователей.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Резюме того времени вызывает у меня теплые чувства. :)

В этот раз, однако, меня не продинамили, а даже дали тестовое, и пригласили в офис на собеседование! Но по этому собесу, чтобы сокращать, сразу прыгну к результату: мне отказали, со странной для меня причиной "тебе там будет скучно". Очередной отказ, разумеется, очень обидный, ведь и первое в жизни живое собеседование, еще и в компанию куда очень хочется попасть. Но не дав особо погоревать, сразу же по телефону звучит предложение сделать новое тестовое задание на должность Гейм Мастера (гачи-шуток тогда еще не было, но сейчас они приветствуются).

Дааа уж, Гейм-мастер. Тогда я услышал об этом титуле впервые в жизни.

В структуре ВГ должность Гейм мастера находилась на стыке Комьюнити-менеджера и саппортёра, т. е. в обязанности входило отвечать на форуме на вопросы по механике игры (почти тот же гейм-сапорт, только публичный), а также банить и разбанивать людей которые писали заявки в ЦПП. К слову, сейчас Гейм Мастеров ни в ВГ, ни в Лесте уже давно нет.

Я даже отыскал то самое выполненное тестовое задание, которое я отправлял почти 13 лет назад, оно довольно крупное, но поделюсь частью. На момент заполнения я еще не шарил в правилах и сотрудником не был.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Разумеется, потом я узнал кто такой Шикельгрубер и что значит адинчитыревосемьвосемь. А еще суслика я бы переименовал сейчас.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

А вот на открытые вопросы я хоть и волновался и допускал помарки, но отвечал развернуто и верно. Я б себя нанял.)

Тестовое, как мне казалось, я сделал уверенно и неспеша, писал много и обстоятельно, даже пытался в тексте робко шутить. Письмо улетело в тишину, а я продолжил доживать свой последний студенческий курс, попинывая никому не нужный диплом.

А после Нового 2013 года мне прилетает второе приглашение на собеседование в ВГ. Разумеется, настрой был уже более боевой и уверенный: если уж меня зовут побеседовать во второй раз, это же что-то да значит ведь? Обидно будет если меня второй раз завернут, ооочень обидно будет.

Сейчас у меня таких собесов уже несколько десятков за плечами, несколько десятков собесов я уже сидел с другой стороны, общаясь с кандидатами, но тогда для меня стало шоком что в ВГ все на "ты", с тобой на собесе шутят и обсуждают отвлеченные темы, параллельно ввинчивая вопросы по делу. Я тушевался, но нигде не обманывал: да, я пишу диплом, да, я ещё студент, да, я буду пахать как лошадь, нет, я не боюсь ночных смен.

Ага, в вакансии были ночные смены. График работы был по 12 часов 2 дня через 2. Две недели пашешь в день, две в ночь. Тогда я был холостой студент полный здоровья и готов был на такой график ради работы мечты - цель была, как я уже говорил, зацепиться любой ценой. Хоть бесплатно. Нет, не бесплатно, разумеется. :)

Зарплату я попросил, как я помню, 450$ - в Беларуси что тогда, что сейчас все цены меряют в твердых баксах, потому что наши "зайчики" скачут. В те годы можно было найти квартиру в аренду до 300$ в Минске, то есть я просил так-то мало, но мне как минчанину на жизнь вполне бы хватало.

Собеседующие кивнули головой, мы попрощались и я, стараясь ни на что не надеяться, поехал назад к моим будням.

Интриги никакой нет, разумеется. Довольно скоро в зимний вечер - я ехал на троллейбусе, кажется, с какой-то подработки - мне звонит рекрутер, и сообщает приятную новость. Чувство победы наполняет юное сердечко новенького Гейм-мастера. :) Ощущение было полного восторга, но тогда я, разумеется, не понимал что это поворот всей моей биографии. Письмо с подробностями придёт уже завтра.

В момент чтения письма с экрана ноута, подруга, глядя через плечо и читая его вместе со мной, безаппеляционно заявит "я хочу за тебя замуж". Потому что там были строчки :

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Да, в то время были рекрутеры, руководители и компании которые могли дать тебе ЗП больше, чем ты просишь даже на должность саппорта. Наверное, и сейчас такие есть, но это был такой мощный мотиватор для меня, что я готов был хоть в выходные пахать из-за такого жеста.

На радостях, я пишу вконтактике счастливый пост, чем резюмирую моё сегодняшнее повествование и перейду к заключению.

Как я устроился в Wargaming в 2013 году World of Tanks, Работа мечты, Карьера, Wargaming, Гейм-мастер, Опыт, Длиннопост

Этот приём на работу, как я уже несколько раз писал, стал первой ступенькой в новую жизнь. Потому мое повествование о работе в ВГ я хотел начать именно с приёма на работу.

Если вам было интересно почитать что я тут понаписал, если вам любопытно было бы почитать про мой первый год в ВГ - как мы банили и разбанивали и что было интересней, как мы банили блогеров, почему Гейм-Мастера весь рабочий день материли друг друга самыми сложными матами в рабочем чате, про первые командировки, и про то как я искренне полюбил танковое комьюнити - дайте знать, я с удовольствием расскажу. :)

Заранее прошу прощения за корявости первого поста на пикабу, если таковые есть. :(

World of Tanks

748 постов3.3K подписчиков

Правила сообщества

Нельзя:

- Рекламировать;

- Продавать голду, аккаунты, танки XI уровня и т.п.;

- Делать посты не по теме сообщества;

74
Автор поста оценил этот комментарий

Привет пусть бывшему, но коллеге. Сейчас работаю в Лесте, в арт департаменте, (3д моделки пилим)

раскрыть ветку (1)
30
Автор поста оценил этот комментарий
Бывших вгшников не бывает.) Привет.)
показать ответы
286
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно. Не затягивайте по возможности с очередным постом!
раскрыть ветку (1)
60
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо.) Надо же интересно написать, да и вспомнить многое, это все было совсем не вчера.)
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

"Беларуси что тогда, что сейчас все цены меряют в твердых баксах, потому что наши "зайчики" скачут." Сейчас тоже зарплату в баксах меряют?? Я просто не в теме...

раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий

В платежке она всегда в рублях, но в разговоре все всегда переводят все в доллары.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Подругу взял в жёны или расстались? Как личная жизнь пошла?

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

С той подругой не сложилось.)

Автор поста оценил этот комментарий
Белорусский заяц скачет ровно также, как и русский рупь… почему тогда в Белоруссии все меряют цены в баксах, а в России в рублях?
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий
У нас это идёт ещё со времен когда российский рубль так не прыгал.
показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно,пиши ещё. Помню тебя по форуму,в те времена больше двух тысяч комментов написал там. А сейчас в мире танков на форуме модераторами сидит шляпа,бывшие форумные тролли

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Я сам любил вежливо троллить на форуме.) К увольнению у меня там было больше 10 000 постов уже.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
У меня вообще отсылка к Монти Пайтону. Biggus_Dickus 😀
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Ренейм такого был бы вахтерством.)
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно, а какой ник у вас был в танках? Я просто был примерно в те времена супермодератором форума, но начинал с модератора чата.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Я ж в посте минимум дважды ник засветил.) _I_F_ я был.)
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ух и классно вы просрали проект Самолетиков WoWp.

Реально было интересно играть. Но ваш вайп просто обосрал всю игру. Плевок в лицо всем игрокам.

В Танках, когда было 4 нации, 4 ветки и 10 уровней, было интересно играть. Но когда там хрен знает сколько веток, сколько наций и прочего гавна напичкано, это уже неинтересно. Играл с 2010 по 2017 примерно годы. Дальше уже просто неинтересно.

Корабли тоже решили видимо просто расширять вне всяких норм. Тоже скоро помрет проект.

А вот Контр-Страйк, так и останется играбельным для всех поколений.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Друг, я понимаю что нужно выговориться, но ты ж понимаешь что я был наемным работником?) Причём три года назад уже.)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А вообще куда можно устроиться? Просто на хх вообще ни кто не берет, всё отказывают без опыта
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас без опыта сложно, не знаю что вам посоветовать. Рынок сильно скукожился. Набивайте хорошее портфолио, наверное только такой совет. С портфелем могут взять и без опыта.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я разве сказал что было все плохо? Я сказал, что разработчики карт аутисты ебаные, в балансеровщиках обезьяны. Во многих других аспектах все гуд. Ну вот простой к вам вопрос, каким образом, на 10 лвл лт Китая, Германии, сша, переиграть т100 и монтикору? На профильных картах лт?) Вы же ближе к кислому, может знаете секрет, который я не постиг?)


Ведь маскировка 50% и 33% это совсем немного особенно в пересвете в кустах да?)

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Я три года как уволился, друг, я не могу сейчас говорить за текущих ЛД ни в одном из обоих проектов.) Я уволился, когда еще даже не было мантикоры.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете, я отыграл в эту игру 11 лет, у меня 50к боев 64% побед… и разработчики карт полные пидоры, которые не могут починить кусты годами. К балансу техники тоже есть вопросы, особенно к 10лвл лт, из которых три нормальных, остальное говно…. Вы только подтвердили мои добыслы, разработчики криворукие долбаебы, которые не могут протестировать карты и технику, а на альфе у вас играют дегенераты 45-49%. И да спасибо орку за смерть глобальной карты. А орешкину привет классный чел был, бухали вместе в Минске. Ред Байкал говно, слитый в унитаз. Спасибо:)

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем вы тогда играли 11 лет когда все было так плохо?)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Просто у танков упала посещаемость, вот и подъехал пиарщик
раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

В ветке ВоТ на пикабу пиарить ВоТ. Отличный план.)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так это ты меня там за ник забанил??? Был точно такой же
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я забанил там много тысяч человек.)

10
Автор поста оценил этот комментарий
У меня ник в танках "большой член", на английском, не помню сколько лет уже. И им пофиг, а у знакомого ник был "непердите" и ему поменяли на юзер. 😀
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Если "Биг Дик", то тут двоякое, есть же имя дик, потому может и не ренеймили.)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да действительно это сложно. Давайте попробуем попроще, (китайский, немецкий, сша) против т100 как помните его? Как им выиграть с маскировкой 33% против т100 у которого можно и до 54% разогнать.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Я был не балансер и ответить за баланс не могу. Но лбз на 279 я выполнял на т100 и на лт432. Согласен что т100 тогда был лучшим лт. Но за цифры меня не спрашивайте, цифры я не помню.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

"Про танки говорят все, играют все" - неверное обобщение, вообще не интересна эта тема)

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Речь про 2013 год, а не про сейчас.)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А сейчас тоже у них оклады по 600 уе?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Гейм Мастеров сейчас там нет. Да и это было столько лет назад, сейчас все по-другому.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль; что я знаю больше чем разработчик. Хорошего дня. Теперь вы понимаете, почему я недоволен к некоторым моментам игры? Баланс карт и техники это сложная и кропотливая история, а сидят там дилетанты. А вы не самый конченый игрок среди них, точно. Баланс это не маковые поля рисовать на степях и тюльпаны на рыбацкой бухте.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Друг, у меня с тех пор уже несколько новых проектов было, ты молодец что много знаешь про игру.)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В малютне/понюшне сидел?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Боже мой, воспоминание разблокировано.)

1
Автор поста оценил этот комментарий
А не могли бы вы, как человек с опытом, взглянуть на мой портфель? Я сам адекватно не могу себе дать оценку, мне кажется что норм, а может по факту, очень слабенький? https://www.artstation.com/vadim_alikov
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я не художник, я геймплейщик, вам надо у кого-то из артовиков спрашивать. Тут были комменты, поищите.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет от бывшего коллеги из Белой башни =) Это были отличные 10 лет.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мое увожение, товарищ.)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ах вот этот .... кто карты перекапывает когда не просят и где не надо и делает 3 направления на всей гигантской карте. Раньше было лучше. Акк продал из-за всяких разработчиков

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Уже не перекапываю, выдыхайте. :)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да классно но на 6 лвл нельзя было выполнять эти лбз . Ну сколько факапов может быть?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну простите что я не помню то святое что нам всем так дорого.) Но логика была та же: что-то мелкокалиберное и скорострельное. Значит, не помню уже что именно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вы знакомы с аутистом, что придумал лбз поджечь танк два раза за бой?

Забавно, я думал игра это ваша работа :))) это как быть пожарником, но не знать как выглядит огнетушитель.


Т100 монтикора и ебр до сих пор лучшие.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вы представляете, офис не был монолитным по мнению, балансеры не консультировались с другими отделами, и мы делали карты как хотели, и могли ходить друг другу в кабинеты и ругать друг друга до хрипоты, учитывая что мы все активно играли.) А про поджог я помню что я довольно быстро ее сделал, кажется, взяв что-то малодамажное и низкоуровневое. МТ-25 что ли. Вот нахрена я это помню?)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Пиздешь полнейший 2019 год ее ввели. Зачем врете? Или вы не играли в танки пока разрабатывали игру?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, я и правда забыл этот танк.)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно дисбаланс.

Если на карте используется 1 направление - карта несбалансированная. А неиграбельность, как следствие несбалансированности.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Баланс это когда у обеих команд равные шансы. Когда на карте только одно направление, это решение дизайнера, которое может быть хорошим или плохим.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
че с кустами на базах, левел-дизайнер, а? зачем они там в таком количестве? чтобы пьяному скоту было комфортнее играть?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А куда вы хотели бы поставить картонные ПТшки?)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Как к вам можно устроить, без опыта работы? (Модельки, ретоп, текстуринг умею)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже там не работаю.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

В проекте с 2010 года был переменно в роли волонтёра, и тоже в какой-то момент была возможность пойти в штат, но ей не воспользовался. Все-таки офис не в пяти минутах ходьбы был :)

Evilly, крутой мужик, хорошо нас воспитывал, и общался по человечески. Потом был вувузела, тоже старался, но изменения уже ощутили многие и вышли.

А потом как-то отношение поменялось к волонтёрам, ощущение стало что не нужны, и я ушёл. Спустя несколько лет вернулся, но уже не то, т.к. времени намного меньше стало, да и тратить по несколько часов в день ради условных 2000 рублей (в переводе наград на деньги) - смешно. У меня до сих пор подарочный набор шариков и плед под НГ лежат, в напоминание КАК можно относиться к волонтёрам.

Хорошие были времена.

Тут на пикабу котобус рассказявки писал какое-то время, так начинал их нам сначала кидать, а потом увлёкся. Так вот, наш слоняра, он даже придумал как процесс модерации улучшить значительно, добавлением меток.


Понимаю что выглядит как стена текста, но WG тоже мне в свое время хороший опыт дали, хоть я и не работал в штате. За сим им спасибо.


Ну, и кто из команды узнал - привет, ник не скрываю :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я каждого модератора не помню, уж больно много команд было - и форумные, и чатовые, и самолетные и корабельные, так что прошу прощения.) Но со злобным и вувузелой ручкался в офисе.)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Таким мой аккаунт уехал без моего ведома вместе с ВГ на евросервер, получив циферки в нике. Таким он там навсегда и останется

Как без ведома? Я уже, на тот момент, почти не играл, и то, спокойно выбрал куда перейти со своим аккаунтом. Хотя, и дальше не играю.

Вы, видимо, совсем забили на игру и уведомления от варгейминга.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я как ушёл закрыл эту страничку навсегда.)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Подписался, интересно. И сразу вопрос. Я не танкист, но из WoWs Blitz. Скажите, кому на самом деле принадлежат портреты командиров в игре? Сотрудникам WG?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В больших танках и старые портреты были сотрудников. Как сейчас не знаю.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Увидел фотку ББ и сразу вспомнил тамошнюю пиццерию. Офигенные пиццы делали.

Я в 2012 пришел, триста тридцать каким-то сотрудником. И мне тоже дали денег больше, чем я просил. Отличное было время, на задоре и ради челленджа работали по 12 часов, спасая игру от геометриически растущей нагрузки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я в ЧБ сидел сразу как её открыли. В ББ так никогда и не работал.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне лень читать все комменты. Нынешние вгшники с доступом к ЕУ БЯ или спа еще не сдеанонили по нику? Мне ноут в отпуске лень открывать :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А я и не скрываюсь особо.) И секретного ничего не выдаю.) Да и трудовой путь у меня достаточно уникальный, чтобы скрываться было бессмысленно.)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

дружище скажи что сегодня нужно, что бы стать геймдизайнером? вот не верю всяким скиллбоксам. еще - что нужно иметь в портфолио? вот 3д-шник может показать модельку, текстуру. что нужно геймдизайнеру в 2025?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня путь был очень сложный и долгий, я не показатель. Попробуй спрототипировать проекты в анриле на блюпринтах. Только в арт не упарывайся.
0
Автор поста оценил этот комментарий

тогда почему на % побед в отличие от десятков остальных "достижений" не действует закон нормального распределения?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Действует. Нормальный процент побед 49.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

так есть патент или нет? ну то что есть мы все знаем, а используют его или нет?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я пять лет отвечал на вопросы по игровой механике которые мне писали на форуме. Ни одного вопроса на который не было объяснения обычной игровой механикой не было.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@LeveldesignIF, Я прошу прощения, а не удалось застать такого человека, как Антон Цветинский в компании? Вроде не так долго работал

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В минском офисе работало 2000 человек.) Нет, такого не знал.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Уверен.

И дело даже не в соотношении побед по респам, а в том, что она была совершенно неиграбельной. Где все тупо толпились возле мельницы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И это дисбаланс?) Или неиграбельность?)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Были времена, когда ГМы приходили в общий чат)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я там бывал.)

1
Автор поста оценил этот комментарий

А, так ты из тех самых гасконцев, что 10 лет Малиновку отбалансить не могли?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы так уверены что она была не в балансе?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В 2022 WG ушел из РБ (выплатив при этом сотрудникам, которых увольняли, по 5 ЗП в качестве компенсации, надо отдать должное). Можно было либо переехать в ЕС (Литва, Чехия и пр) или искать работу в другой компании. Смею предположить, что ТС как и я после WG -- также в геймдеве, но уже в другой студии.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я принял решение уволиться до всего что началось в 22. За недельку где-то. Как ни странно.

0
Автор поста оценил этот комментарий
На КВ-1 он фармил, ага.
В те махровые времена был только КВ, на V уровне и с бревномётом/107мм на выбор.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Его в 12м году разделили на два танка.

2
Автор поста оценил этот комментарий
А меня в варгейминг приглашали 1 раз тестировать из самолётики. Подарили кучу мерча и бонус коды.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я потом в других постах еще про мерч буду писать, но у меня жена потом посчитала, что к моему увольнению у меня в шкафу было 40 мерчевых ВГшных маек.)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, ещё бы как на форуме, так и в тысячах интервью на ютубах сотрудники ВГ подтверждали что специально тянут статистику всех игроков в 48%

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Никто никуда никого не тянет.) 49 побед, 49 поражений и 2 ничьих, это золотое сечение.
Автор поста оценил этот комментарий

Сотрудники ВГ много раз утверждали что подгоняют статистику

Еще раз. Где? Можно пруф?


Чтоб Петя просидевший 50 тысяч боёв не выносил всех подряд сбившись в взоды

Для этого взвод просто балансится таким же взводом в другой команде.


И сделали так что бы игрок вне зависимости от скилла выигрывал и проигрывал 48% боёв 2% ничья.

Не сделали. У 51%.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Коллега, не тратьте силы, я пока работал с такими игроками ооочень много спорил. Они верят, вера глуха к рациональному.)
показать ответы