424

Как сделать монстра, используя только клавиатуру?

Простого текстового редактора порой хватает, чтобы сделать монстров из текстовых символов в трехмерном пространстве. Нужно задать символы, их цвета и высоту. Дальше уже C# код, и Unity сделают всю работу.

Заходите на страничку в Steam моего проекта Effulgence RPG, чтобы добавить в вишлист и/или записаться на плейтест.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

137
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее так)) Кучу времени уходит нарисовать первый вариант в ASCII!

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это из террарии сатанюга??

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, это местный))

1
Автор поста оценил этот комментарий

А сможете и про программное решение вкратце рассказать? Мы тут всем локальным геймдев чатиком голову поломали, пытаясь понять как вы это делаете) пришли к выводу, что почти точно 3д модель в основе, а символы ставятся либо хитрым шейдером, либо партиклами, ну либо биллборды расставленые по модели вручную. Технология здоровская в любом случае.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В основе таких монстров - именно этот текстовый файлик. По нему каждому символу ставится в соответствие трехмерная координата. После этого я в коде уже двигаю символы в 3D. Есть и другой тип объектов - программные. Это планеты и деревья. Там начальные координаты сразу рассчитываются в коде.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово, конечно! Хотя судя по предыдущим видео с 3д черепом из символов и вращающимся шарикам есть еще какой-то секрет! )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Шарики по-другму сделаны. Там программно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А когда релиз?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Постараюсь в октябре

0
Автор поста оценил этот комментарий
В стиме написано 25 сентября 2025го
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Перенесу на октябрь, скорее всего

показать ответы