Демо версия нашей игры уже в steam

Наконец-то!
Результаты трехлетней напряженной работы двух человек на игрой Jaws & Claws (неестественный отбор) стали доступны. Мы опубликовали демо версию игры в Steam.

Все желающие могут скачать ее по ссылке и убедиться насколько игра классная!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

2) В моменте с толканием клетки триггер подсказки задевается каждую секунду, что несколько раздражает. Это, как по мне, неправильно. Если уж игрок дотолкал, то знает, что делать. Да, мелочь. Но цельная картина всегда состоит из мелочей.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошее замечание, спасибо. Мы подумаем над этим моментом.

Автор поста оценил этот комментарий

Слово "насколько" пишется слитно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Исправил.

1
Автор поста оценил этот комментарий

ну... значит, пор нанять третьего человека, дабы занимался маркетингом... Или попроси второго, что бы пораскинул мозгами... Ибо данный "рекламный" пост вообще не мотивирует купить.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дело ведь в том, что мы разработчики. Мы все силы и средства тратим на разработку. Это демка. До релиза еще нужно работать несколько месяцев. Совет кого-то нанять отличный, при условии наличия свободных средств. Но их нет. Можно изъять средства из разработки и вложить их сейчас в написание статей. В итоге ничего не выпустить. Именно поэтому я и спросил, как у автора, чьи посты попадали в горячее, как сделать лучше?

1
Автор поста оценил этот комментарий

ну... вроде не хорошо, но всрато рекламить свой продукт - это ещё хуже...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Человек не может уметь сразу все. А чем так плох текущий пост? К нему прикреплен трейлер игры, там показаны режимы. Как нужно было оформить правильно?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я надеюсь, что за текст в игре отвечал второй человек. Правда же?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, другой. Я же программист. И опять же написана уже не одна статья. Повторяться вроде не хорошо.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Мамкины разрабы)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее мамкины писатели. Уметь делать качественно игру и писать статью это разные вещи.

6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот у тебя была ровно минута моего времени как потенциального баера и я нифига не понял что за игра о чем она. Кто так релизы оформляет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Потому, что уже вот так была оформлена ранее статья Jaws & Claws - файтинг платформер

И у нас не релиз а демка.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

1) Ну что, как геймдизайнер сотого уровня кое-что скажу. Игра интересная, от неё прям веет старыми платформерами-битемапами. Актёры на озвучке, наверное, забавлялись, пародируя ведущего из "Брюса Всемогущего".
Замечания: печально, что в демке не было настроек и возможности подрубить вертикальную синхронизацию. В один момент обучения игра просто пошла лесенками ненадолго.
Подсказки во время клинча заточены под джойстик. Это приводит к незначительному затупу. А вот "повторяй за мной" как раз даёт время закрепить всё наилучшим образом. Не то чтобы надо что-то менять, но лучше в релизной версии дать возможность включать подсказки в клинче либо для геймпада, либо для ПК,

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за комментарий. Лесенки мы уберем обязательно. Глаз уже замылился за три года. Не замечаем. А что касается подсказок в клинче, нужно подумать как этот момент улучшить. Если будут играть два человека на клавиатуре и контроллере, сложно будет показать одновременно подсказку для обоих игроков.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Делай, не парься над мнениями.

Для начала надо завершить хоть один проект для души, так что бы донести мысль, и передать чувства.

Причём желательно сделать максимально чисто, и аккуратно. В плане реализации.

Выглядит вроде бы красиво. Потом почта другие посты.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо на добром слове. Разрабатывать игры мы можем. А вот с продвижением у нас плохо. Комментаторы выше это лишний раз подтвердили.