11

Deadlock Station Demo

С момента выпуска последней игры прошло больше 4х лет. За это время много чего случилось, но постараюсь кратко рассказать о том, как изменилась моя жизнь как разработчика.

Deadlock Station Demo

После выпуска последней игры в 2019 году начался поиск идеи и команды. Я устал быть человеком-оркестром и осознал, что если хочешь добиться результатов, то без команды это будет сделать в разы тяжелее.

В итоге, я объединился с геймдизайнером и художником. Примерно 2 года мы делали различные прототипы, чтобы найти идею для большой игры и параллельно выиграли несколько джемов.

В конце 2021 года мы нащупали идею и принялись ее развивать. А спустя примерно год мы подписались с издателем и работа над проектом перешла на новый уровень.

И наконец, мы рады представить вам наше детище: Deadlock Station - пиксельный автобатлер с непрямым управлением. Любой желающий может опробовать демо в Steam и поделиться своим мнением.

Мы очень хотели сделать автобатлер, в котором ты не просто смотришь на своих героев на пустом поле и ждешь результаты битвы, а в котором ты можешь повлиять на исход сражения. И не только ты, но и окружение, артефакты, способности и т.д. тоже на нее влияют.

В общем, получилось у нас или нет, судить только вам. Приветствуем любой фидбэк!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Побегал немного (40 минут) в демку только что. Немного фидбека:


Арт: кайфовый. Напоминает так и не вышедший стоуншард (рип). Модельки персонажей и врагов в бою смотрятся не очень, но все остальное - крутое.

Музыка: годная, атмосферная, навязчивой не показалась. Может через пару часов конечно в голове засядет прочно, но все полчаса звучала в удовольствие.

Звук: сочно, годно.

Текст: не читал.

Геймплей: Прикольно. Намешано достаточно механик, есть где развернуться.


Личные впечатления по деталям: Надо бы на предметы навесить классы персов или их иконки, чтобы понимать что кому подходит. Артефакт, который регенит броню и отталкивает всех от героя показался имбой. Один легионер с ним дошел до финальной заварушки первой зоны, где его задавили массой. Анимация с которой ты анлокаешь КИРЗАЧИ, могла бы быть и поскромней, а то все так притухло и затряслось как будто невероятно важный момент произошел, а вышло просто забавно. Не фанат концепции пермасмерти, от такого хочется сейвскамить, особенно учитывая насколько сильно все может поменяться от малейшего изменения позиционки, и при этом не хочется сейвскамить, потому что сам бой идет одну-две минуты, проще плюнуть и закрыть нафиг.


Личные впечатления по концепции: Не уверен что мне нравится идея конролируемого автобаттлера. Я люблю свои автобаттлеры полностью автоматическими. Контролируемые автобаттлеры вырождаются в жанр, который я терпеть не могу - партийные рпг с тактической паузой. Пусть у вас замедление - как в Tower of Time, а контроль над персонажами минимальный, идея та же самая. То что мне каждые несколько секунд нужно будет "ставить на паузу" чтобы затаргетить снайперский выстрел с ульты зеленоволосой женщины мне лично вообще не прикольно. Но думаю аудитория найдется. Лично я может быть возьму на распродаже подрочить ачивки, но в большей степени потому что графика и звук реально классные.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Про иконки персов у предметов отличная идея. С балансом артефакта с отталкиванием поиграемся.

А что касается идеи контролируемого автобатлера, то да, мы пытаемся нащупать уникальный геймплей в этом жанре и вроде, судя по стримам, народу нравится все, кроме ИИ и меты. Мету мы переработаем, а ИИ постоянно улучшаем, думаю к релизу он будет меньше выкидывать непонятных моментов.

Огромное спасибо за развернутый фидбэк! Нам это очень нужно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Снова привет! Поковырял еще немного, несколько предложений по мелочи. Первые два чистые QoL, третье вообще может быть только моя проблема:


1. По управлению с клавиатуры: смотрю вы вынесли на QWE настройку стоять/ходить, что круто. По хорошему на клавиатуру можно раскидать почти все управление, и настройку цели, и возможность выбрать героя которого расставляешь. Пока исходя из интерфейса я вижу это как 123 - выбор героя для расстановки, QWE - переключение цели, ASD - ходить/стоять. Во время боя 123 переключаются на артефакты. Не очень понятно куда в эту схему вписать буры, мусорные стены и прочее, визуально они слева, на ZXC тоже не очень понятно в каком порядке их вешать. Но вообще это сложная тема и наверное до релиза даже заморачиваться над ней не стоит, это прям низкий-низкий приоритет должен быть. Ну или клавиатурный энтузиаст в команде.

2. Хотелось бы иметь возможность менять порядок персонажей в отряде. Чтобы например легионер всегда был первым, просто для удобства. Возможно с замочком, чтобы случайно не перетащить.

3. Еще странная вещь В обучающей миссии первым персонажем идет легионер, затем женщина-стрелок, затем пулеметчик (палач), затем все вместе. Но когда ты запускаешь первый забег после обучения и хочешь собрать тот же состав, пулеметчик в меню выбора отряда идет первым, затем легионер, затем стрелок. На мой взгляд это какая-то странная неинтуитивная компоновка. По моему в финальном бое обучения, когда под контроль даются все три персонажа, палач тоже идет первым. Может у меня одного с этим проблема, я их для себя как-то выставил в такую тройку легионер-стрелок-палач, и теперь постоянно спотыкаюсь когда отряд набираю.


Наверное больше пока наигрывать демо не буду, хотя интерес появился. Есть и то, что прям не нравится, но писать я это не буду, потому что это субъективщина на грани унылого неконструктивного нытья. Не понравившаяся мне часть некритичная, и возможно не так плоха как мне кажется. Зато то что понравилось - очень много маленьких вещей для удобства уже есть в демке, например если поставить паузу в бою отобразятся текущие цели врагов и направление движения всех бойцов. Надеюсь игра выстрелит, желаю удачи!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Все учтем!

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Почему цыгарка не заблюрена? Непорядок )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неужели за 5 лет тут все так плохо стало?)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества