Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой

Circle TD это совершенно обыкновенная в хорошем смысле TD, навеянная игровой механикой из старенького Варкрафт3, в которой крипы бегают по кругу, а игроку нужно не превысить доступный лимит по количеству крипов на карте с помощью постройки башен.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Характеристики

Что: 3d игра

Жанр: Tower Defense

Движок: Unity 2019.4.8f

Количество игроков: 1

Средняя продолжительность игры: до 30 минут

Платформа: только ПК, без порта

Версия: Публичное демо

Краткое описание

Как-то месяц назад мне довелось обнаружить, что на просторах сети во всяких Itch.io и яндекс.играх нет никакой нормальной TD. И вроде бы какие то поделки есть, но выглядят все они неопрятно, криво и как-то неприятно. Особенно те, что 2D. Редкие находки трехмерных ТДшек оказывались скупы на реиграбельность и сводились по сути к поиску одной единственной стратегии расстановки башен. Такое положение дел меня не особо устраивало, потому что иногда возникало желание потупить полчасика во что-то простое в этом жанре, не особо напряжное и интересное при этом, без однообразия. Разумеется, первым делом я вспомнил про старый добрый варкрафт, в котором жанр ТД был довольно обширно представлен, и решил расчехлить свой старенький юнити 2019 на не менее стареньком ноутбуке, в надежде что-то сделать "своё" что называется. Ну и сделал как оказалось.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Геймплей

Circle TD это крайне классическая ТДшка, как я уже писал ранее, с той лишь оговоркой, что здесь крипы не пропадают никуда, а бегают по кругу карты, стремительно наращивая собственное количество и двигаясь к заданному лимиту. Эта механика была взята непосредственно из одной кастомной карты в Варкрафт3, и концептуально была перенесена в самостоятельную игру.

В игре заложено на данный момент 10 различных карт. Карты будут различаться по конфигурации дорожки - её протяженность это тоже часть игрового баланса. Второе, чем будут отличаться карты - это игровые настройки. В демо версии отключена полностью рабочая система ручной настройки игровых параметров - начиная от количества раундов и заканчивая временем задержки перед началом первого раунда. В полной версии предполагается, что для каждой карты можно будет настроить собственные параметры.

Для новичков жанра (такие уже есть в 2023) в игре есть простой туториал - за 8 шагов вам объяснят что к чему, сложного ничего нет, уверяю.

Игра начинается с того, что генерируется карта. Я большой любитель всякого непредсказуемого, и решил сделать игру чуть более тактичной, нежели её прародитель из Варкрафта. Дело в том, что каждый раз карта генерируется вся с нуля при старте - неизменной остается только конфигурация дороги-кольца. Это значит, что строить башни каждый уровень на одном и том же месте (как это обычно делается в ТД, как я заметил) - не выйдет.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

После того, как игрок ублажится приятной картинкой сгенерированной карты, ему предстоит выбрать стартовую расу - на данный момент заложено 6 рас, из которых готова одна. Остальные - дело времени, достаточно небольшого. В процессе игры предполагается, что игрок может открыть новые расы себе, и использовать башни из других рас.

Постройка башен моментальная, каждая башня имеет три слота для улучшений - задел на масштабирование). Башни можно продать за 75% начальной стоимости, а можно улучшить за золото и кристаллы. Последние, кстати, добываются из кристальной руды с помощью отдельной постройки.

Правила простые - на карте есть лимит по количеству крипов, и определенное количество раундов. Через равные промежутки времени наступает раунд и на карту спаунятся новые крипы. Если общее число крипов больше лимита - проигрыш. Победа на данный момент засчитывается по окончанию таймера последнего раунда, но скоро я это исправлю и в конце нужно будет успеть завалить босса.

У башен разумеется предусмотрены разные типы атаки, из которых не задействован сейчас в демо только один тип - мгновенного урона. Остальные всё существуют и очень хорошо работают.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

О боссах. Их нет, и не планируется. Почему то мне эта концепция не нравится. Однако есть "специализированные" волны, и имба-крипы. С определенной периодичностью на карте высыпают крипы с иммунитетом (таких мы не можем ни заморозить ни отравить), или летающие крипы (их атакуют не все башни). На данный момент после 10 уровня появляется шанс на спаун имбы - медленного и крепкого голема, которых за один раунд очень сложно замесить.

Планы

Контент и баланс. Это всё, что остается делать, пока я жду апрува аккаунта в стим. Нужно сделать все расы и финального босса. Плюс ко всему постоянный баланс, за которым я собственно и выкладываю публичную демо-версию везде где знаю. Возможно, игроки подскажут еще каких-то мыслей и идей со стороны.

Ну и последнее что сделаю - настройки и проработку звука. Сейчас саунддизайна нет никакого толком, кроме UI.

Демо

Сыграть в демо можно на itch.io - ничего скачивать не нужно, играется прямо в браузере. Данная версия игры сделана за месяц в одно лицо без единой строчки кода с помощью визуального скриптинга Playmaker для Unity.

СЫГРАТЬ В ДЕМО

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Счетчик в минус уходит когда двое добивают своим уроном одну и ту же цель. Вроде так судя по тому что я видел

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

представил такое, маловероятный но шанс на такое может быть, изучу. спасибо)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Когда новая карта?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

План такой на данный момент: играюсь с балансом, некоторые вещи поменялись уже.

Корячусь с новой расой, это затяжной процесс, потому что её тоже надо хоть немного побалансить, вместе с ней будут новые карты. Еще большой пласт работы который хочется реализовать - это переделать навигацию мобов, чтобы они все же не толпились на углах дорог, ибо бесит и дисбалансит) Ориентируюсь что на следующей неделе, если работка не отвлечет сильно, то запилю очередной большой апдейт.

Автор поста оценил этот комментарий

Бля чел игра крутая, но пожалуйста поработай над звуком. Я первую карту играл долго, под конец уже расслабился, медитативные щелчки мобов успокаивают и тут сука на 26 волне как заорала музыка победы, я аж чуть не обосрался

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

😀понял)

Спасибо, ща скорректирую. Сейчас фанфары немного по другому поводу уже будут играть)

Автор поста оценил этот комментарий

Поигрался ещё. С улучшением майнеров самое лучшее улучшение это первое и ещё раз первое. Другие улучшения стоят дороже, но по итогу меньше зарабатывается за раунд.


По баллансу ещё. Сначала застраивал всё обороной (обычно если так не сделаешь, то не затащишь). А потом стал уменьшать. В итоге два всадника разных 1 лвл выигрывают игру. А один всадник (универсальный) 1 лвл доживает до 23 волны, где и погибает. Прикольно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Огонь! Спасибо за фидбек, баланс активно меняется, и в ближайшем апдейте он будет уже изрядно другим)) не обещаю что выверенным, но не таким хилым точно)

Чучуть осталось подождать)))

Автор поста оценил этот комментарий

Наверно это нереально. Это уже будет что-то другое, новое. Как с дотой 2. Лично мне, после варкравтовской, играя лет 10,невозможно смотреть на то, что происходит там, совсем другая игра уже

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

согласен полностью. Но это особенность человеческого мыслительного аппарата - ловить кайф от того, что в детстве было частью чего-то близкого, интеерсного, спокойного и тд) Такое конечно повторить не получится, да и нет наверно такой цели, но взять лучшее из того, что вызывает такие чувства я точно попробую)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Лайк, обожаю ТД! Успехов автору.

Чуть позже заценю демо. :)

Когда реализуешь задуманное полностью - зови, с меня донат :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лучей добра тебе за поддержку! Спасибо!) будем постараться))

2
Автор поста оценил этот комментарий

все что маловероятно, обязательно случится, особенно если ты этого  не ожидаешь

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

однозначно)

осталось придумать как исключить такое стакание смерти)

Автор поста оценил этот комментарий

Руда должна быть за донат)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ехехехех))) почти угадал)
немного спойлеров из следующей обновки))

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

вот с усовершенствованиями рабочими все гораздо быстрее, но надо балансить ресурсы

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

огонь. 2000 голды на финише, это же не изза того что на старте 9999 золота было?)))))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

выпускается больше крипов чем задумано, отсюда и перерасход

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ты ж моё золотце, дружище, спасибо за наводку, это кажется правдой)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Счетчик уходит в минус

баланса нет от слова совсем

обновить башни можно 4-5 раз причем не зависимо от того обновляешь одну на 4 лвла или 4 разных поднимаешь на 1 лвл каждую дальше обновления отваливаются

благо был фанатом этого жанра еще во времена варкрафта сразу смекнул натыкать рабочих и просто заставить карту топ башнями

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

улучшения восстановлены

Автор поста оценил этот комментарий

4 раза прошел разброс от -2 до -6 появляется на волках и да все четыре раза я выдержал 26 волн из 25, только потом победная табличка

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вот эту историю с минусом крипов я не совсем понимаю как иниицировать о_о
все мертвы, а кто-то мертв дважды о_о

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Впечатляет, что всë сделано без знания кода. Главный вопрос: как править ошибки в этой ситуации
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)) единственный скрипт который прям кодом - это в главном меню скрипт вращения камеры. Но его мне написал chatgpt, не знаю считается ли это или нет. Но вообще всё на плеймекере, просто более менее по уму - со всякими там темплейтами, глобалками, группировками и прочим. Давно на нём сижу, хочу что-то уже на нём зарелизить, чтобы весь цикл пройти)

Автор поста оценил этот комментарий
Но так как землистых мобов больше - лучники хреначили активно по наземным и почти не интересовались воздухом

Так я ж написал: ПРИОРИТЕТ ЦЕЛИ.

Если он может атаковать и мышь, и голема, то атакует мышь. На демо в лучниках смысла нет: всё решают маги + копейщики.


Ну и опять же - в планах сделать финального босса летающим - пустить дракона. И тут как то без лучников уже перспективы тусклые)

Лучники против дракона звучит почти так-же логично, как мыши, которые летают только над дорогой...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

=D мысль улавливаю, но балансировка таких тд штука продолжительная) выправим

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
- Был баг когда моба улучшаешь его старая версия не удаляется и получается 2 моба в 1 клетке.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

понял. буду искать как это сделать

Автор поста оценил этот комментарий

Теперь другая коняжка и снова минус

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

минус денег!??? так вот он где! о___О


от этого еще интереснее!! то есть ты что-то улучшил одновременно?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для лучшего расчёта экономики на добывальщика кристаллов стоило бы добавить прогресс-бар, как ХП у монстров.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

win win

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Очень странно, что воздушные юниты стопорят наземных...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

обратил внимание, но думаю эта проблема решится когда перейду от точки навигации к зоне. как раз этим сейчас занимаюсь.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет смысла отображать эти кнопки

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тут согласен, тоже думал их скрывать

1
Автор поста оценил этот комментарий
обновление через field of view

Я вам это по сути и предложил - не точка, а круг.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

именно это меня и надоумило, все верно)))

Автор поста оценил этот комментарий
- Лучники выглядят бесполезными ставить их только ради воздуха нет смысла

Действительно очень странно, что они не стреляют по наземным целям.

В идеале, у них просто должен быть "приоритет" на воздуха.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Было у них изначально так, мол и воздух и землю. Но так как землистых мобов больше - лучники хреначили активно по наземным и почти не интересовались воздухом. Я это убрал. Задумка в том, чтобы лучники были быстроатакующим юнитом с ограничением на тип цели.
Вообще такое на моей памтяи всегда было нормальным в этих всяких ТД) были башни которые лупят только по воздуху)

Ну и опять же - в планах сделать финального босса летающим - пустить дракона. И тут как то без лучников уже перспективы тусклые)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Там все проверки на живность моба есть, моб удаляется безвозвратно после смерти и нигде не числится, и в тот же момент логика делает -1 в счетчик… оч любопытный баг)

А другие влияния на счётчик? Например, вы делаете рестарт, обнуляете счётчик, но остаётся старый моб...


Насчет «проходящих» друг через друга мобов - да, если сохранить(а пока это неизбежно) навигационные точки, то мобы будут там прям скапливаться.

Посылайте не просто к конкретной точке, а к точке около неё + рандом, который меньше ширины дороги?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А другие влияния на счётчик? Например, вы делаете рестарт, обнуляете счётчик, но остаётся старый моб...

пока не смог минус выявить, даже на "лагающих" фпс, ниже нуля не опускается. продолжаю поиски, собъю сейчас всем мобам хп до 1, посмотрю че будет.

Посылайте не просто к конкретной точке, а к точке около неё + рандом, который меньше ширины дороги?

Появилась идея чуть "нагрузить" логику дороги и сделать  обновление через field of view навигационной точки. Если она будет видеть (не касаться) моба, то будет его перенаправлять на следующую точку. Посмотрю, насколько это будет дорого для фпс...

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
- Счетчик мобов иногда заходит в минус, например -4/60

Скорее всего, классическая ошибка, когда нет проверки жив ли враг, когда по нему проходит урон.

У меня так в одной из первых игр можно было бесконечно пинать труп, получая тонны опыта. Это-то ладно... Спавнер врагов тоже был на это завязан и в итоге, создавал сотни врагов как-раз из-за отрицательного счётчика.


по идее должны пробегать сквозь мобов

Тогда это может вызвать некрасивые ситуации в которых мобы стакаются в одной точке.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ейбогу, отрицательный счетчик это прям новое! Я правда не знаю как его даже иниицировать. Сколько тестирую не попадалось такого ни разу. Там все проверки на живность моба есть, моб удаляется безвозвратно после смерти и нигде не числится, и в тот же момент логика делает -1 в счетчик… оч любопытный баг)


Насчет «проходящих» друг через друга мобов - да, если сохранить(а пока это неизбежно) навигационные точки, то мобы будут там прям скапливаться.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, прошел демо версию сейчас попробую описать проблемы которые заметил беглым взглядом:

- Иногда игра багается на старте и мобы не бегут(нет кнопки принудительного старта)

- Нет кнопки меню или я ее не нашел чтобы сделать рестарт

- Лучники выглядят бесполезными ставить их только ради воздуха нет смысла

- Мобы застревают и из-за затора их легко убить(по идее должны пробегать сквозь мобов)

- Счетчик мобов иногда заходит в минус, например -4/60

- Был баг когда моба улучшаешь его старая версия не удаляется и получается 2 моба в 1 клетке. Улучшать можно оба моба

А так для начала неплохо, но для стима очень рано - могут на старте засрать накидать дизов и на этом все.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего себе о_о

спасибо!

Ты каких то багов описал которых я кще ни разу не видел…

Ни про минус на счетчике(опиши плз в какой момент и как получилось), ни про (не)бегущих на старте… даже двойного улучшения башни не знаю как добиться сейчас честно говоря… оч интересно!)


Насчет застревающих - это пока неизбежно, думаю еще как решить, потому что это напрямую связано с путем, который мобам нужно пройти, они по сути идут по навигационным точкам-мешам, и не могут пройти мимо неё.


Насчет меню - вообще по эскейпу сейчас сделано, но да, кнопку можно добавить, место под нее есть.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я как влюбился больше 10 лет назад в Ninja Monkey, так пока ничего лучше из TD не встречал. Начал играть в нее когда она еще на флеше была. Нравится, что на одном уровне может быть несколько тысяч (!) врагов (там это летающие воздушные шарики). Таких эпичных заруб нет нигде больше.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я эпичные зарубы пока не планирую, мне хочется чтобы игра не лагала на моем стареньком ноуте)

К тому ж это тридэ, тут свои нюансы по производительности. В двадэ конечно можно эпичные зарубы выделывать))

Автор поста оценил этот комментарий

Слишком умно написано) главное суть уловил конечно, а так... почувствовуй себя тупым))

Ну в любом случае, удачи!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)) не хотел перегрузить инфой, сорян) постарался развернутый ответ дать)

Автор поста оценил этот комментарий

Я сколько не пробовал во всяческие ТД играть, всё не то, ничто так не удовлетворяет. Может кому-то конечно и понравится...

Можно ведь как-то следить за посещаемостью?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В данный момент смотрю на рост коннектов через админку итча - весьма бодро для не самого популярного на самом итче жанра. И что радует - ctr пока растет, на старте был почти втрое меньше. Посмотрю что дальше будет. Контент-план становится более менее понятен уже с точки зрения промо, не сегодня-завтра попробую вкатиться на реддит, возможно там еще будет какой то буст. Вообще если бы нули везде показывало и я бы руководствовался только откликом с какого нибудь гамина или дтф, или простихоспаде двача - то уже давно похоронил бы эту всю затею))) но с учетом фидбека от пикабу пока больше желания сделать хороший релиз)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я сколько не пробовал во всяческие ТД играть, всё не то, ничто так не удовлетворяет. Может кому-то конечно и понравится...

Можно ведь как-то следить за посещаемостью?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У меня такая же проблема возникла в какой то момент месяц назад) и потому я решил попробовать её исправить хотя бы для себя)) вдруг получится)


Не совсем понял про «следить за посещаемостью») все апдейты я обязательно отдельным постом делаю здесь и на ряде остальных площадок, на итче буквально подписываю на заставке дату последнего апдейта, единственный минус пока нет какого-то канала в телеграме или дискорде, где «следить» за всем этим можно)) но видимо скоро заведу)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Похоже, это преимущественно касается главного меню игры. Сама игры вроде бы даже нормально выглядит

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

о, спасибо большое! Выходит меню игры и лого не влезают снизу и сверху. Понял принял, поправлю-с)

Автор поста оценил этот комментарий

Так а чего там искоренять-то. Вполне хватит костылика if(counter < 0){ counter = 0}

Не идеально, конечно, но в глаза бросаться не будет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

это был запасной вариант)) но да, визуально проще выравнивать число если оно падает ниже нуля, и счетчик обнулять.

Автор поста оценил этот комментарий

Да замысел прост.

Иногда просто хочется убить время, заходишь на любой из предложенных уровней и играешь либо пока не надоест, либо пока не проиграешь.

По поводу изменения конфигурации построек - ну, теоретически это возможно.

Попробуй ради интереса поиграть, но лучше в первую, там вторая вышла, она немного другая.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

благодарю! на досуге постараюсь глянуть) любопытно, что за игра с "бесконечной" механикой в этом жанре, насколько это целесообразно вообще))

Автор поста оценил этот комментарий
Основной её фишкой является бесконечность и возможность пользовательских уровней.
пестрота это скорее упрощение.
крипы как кружочки, квадратики и вот это все.

Меня всегда доставало в ТД играх, что при удачной конфигурации уровень заканчивается, а тут - до победного конца, где проигрыш гарантирован.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

звучит любопытно, пользовательские уровни это я такое люблю))

насчет бесконечности - не совсем понятен замысел, но полагаю что геймплей построен таким образом, что нужно постоянно менять тактику и конфигурацию построек

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Кайф. Люблю такие игры. Наверное, -1 стоит подменять на 0.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за коммент!))

Над этой проблемой я еще борюсь, надеюсь искоренить ее в ближайшем апдейте)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, а я ведь помню времена когда единственным TD была просто карта варика 3 ) и это было офигенно!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

согласен) когда в гарене еще все зазывали друг друга срочно подключаться в какую нибудь тдшку) ностальгия конечно) и всё это было каких то 5-7 лет назад!

Автор поста оценил этот комментарий

имхо, в этом плане лучше чем infinitode уже вряд ли будет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за коммент!) глянул скрины - выгялдит конечно стильненько, но чет слишком пестро для меня. Это вкусовщина, не играл, не могу оценить, да и переплюнуть "кого-либо" цели нет) не тех масштабов я индиразработчик) но сделать своё хорошо уж постараюсь)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

это потому что на поздних этапах легко конвертится кристалл в золото.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Экономику переиграл уже, в ближайшей обновке все будет по другому с точки зрения экономики)

Автор поста оценил этот комментарий

Ох, здравствуй мой 2008...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

)))) я буду рад если смогу «настолько» классическую атмосферу придать)))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Неиграбельно. Сыграть так и не смог - даже простая навигация по карте сделана криво - ни WASD, ни стрелками нельзя, только мышкой с зажатой правой кнопкой, это не удобно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Уже исправлено по требованию масс) на старте не учел такую потребность(самому мышкой удобно просто).

Ближайшая обновка уже будет с движением на wasd))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот такая штука рвёт все волны. А сделать её можно где-то к 5-6...

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Понял принял) спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий

сыграл, выглядит неплохо, но бесит что когда апгрейдишь юнита то выделение сбрасывается(когда строишь много башен подряд бесит затыкивать)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

Только убрал обратную механику, чтобы выделение не исчезало)) попробую, там если не сбросить выделение возникают конфликты некоторые, поищу возможности исправить)

1
Автор поста оценил этот комментарий

5 башен разбирают всех врагов вплоть до финала

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Поправим, мысль понял. Так конечно быть не должно)

Автор поста оценил этот комментарий

На ультрашироком монике некорректно работает фулскрин

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А можно скриншот, как именно? Там вероятно какие то элементы интерфейса сьезжают

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Уже лет 10 в Стиме есть Legion TD 2, самое то, если хочется сыграть в что-то быстрое (до 30 минут)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну пора сворачивать значит свою разработку)) я опоздал как обычно)))

Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы видимо апгрейдите башни. А я спокойно проходил кучей первых уровней.
+ Золота столько не было. Кристаллы всегда оставались лишними

А теперь как-то так:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

хороший кейс) видимо всё же придется посидеть над математикой баланса попотеть в табличках

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Так от чего до чего? Центр башни висит в воздухе, а центр юнита ближе к земле...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

как раз наоборот. центр юнита был выше центра башни. И немного не попадал в "сферу" обзора башни. поправил. пока нормально работает)

Автор поста оценил этот комментарий

Так не надо делать заглушки, которые отпугивают

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

окау окау)) уже поменял этот звук

Автор поста оценил этот комментарий

Даже один добывальщик делает кристаллов столько что хватает на всю катку. В итоге, они просто копятся... Но и продавать его за 36 монет уже тупо.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

у меня чет за одну катку один добывальщик столько не добывает)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну представьте, что он мышкой резко дёрнул и камера улетела в астрал

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, потому кнопку резета камеры и сделал)
но управление-перемещение камерой точно обновлю. нахожу удобной мысль сделать движение камеры на wasd

Автор поста оценил этот комментарий

Тип поведения А: идти по дороге

Тип поведения Б: бежать к центру игнорируя всё

По сути, вы просто меняете всем вейпоинт следующий

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я думаю что замок может стать каким-то ответвлением пути...
сейчас подумал, что попавшие в замок мобы могут усиливать дракона к конечному бою... чем их больше попадет в замок, тем сильнее дракон вылетит... но это прям ультра механика)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Как-то тупо, что Раунд 1 = волна 0.

Типа по вашей логике, Раунд 1 строимся, а в Раунде 2 идёт первая волна?

Это ненужное усложнение для игрока. Вот у него перед глазами жирный счётчик раундов на него он и ориентируется.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

задержка перед стартом) пишет что первая волна через 15 секунд)))

но да, внемлю голосам, буду это исправлять как то, чтобы не вводить в заблуждение

Автор поста оценил этот комментарий

не угадал, за ней идет последняя внезапно 26я)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

))) ненене. перевод wave 25 of 25 in 42seconds будет как "волна 25 из 25 через 42 секунды"))
но я уже понял что это сбивает всех с толку, подумаю как поправить)

Автор поста оценил этот комментарий

Играл и в какой-то момент перестали прорисовываться кнопки апгрейда юнита.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, была проблема, только что перезалил-обновил-исправил, спасибо)

Автор поста оценил этот комментарий
После апгрейда 1 любой башни на максимум, пропадает возможность грейдить остальные
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

эту проблему починил, перезалил всё)

Автор поста оценил этот комментарий

а, ну и минорное - камерой можно не только подняться очень высоко, как писали выше, но и нырнуть ниже уровня "земли" :)

Про 2 писали - проявляется после макс улучшения одной из башен. Вполне может быть, у меня вылезло, когда я начал апгрейдить все в по максимуму.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

камера да, сейчас свободна, но ее можно всегда вернуть на центр карты)

относительно улучшений пропадающих - исправлено/перезалито только что вот

Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

тут осталась по идее еще одна волна, 25ая, последняя.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Победа 2 раза из четырех была объявлена раньше чем был добит последний моб на карте

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

знаем, это исправится конечным боссом) видимо следующий апдейт ему и будет посвящен, судя по отклику на эту "проблему"))
Спасибо)

Автор поста оценил этот комментарий

1. По какой-то причине не нашел, как сдвинуть экран ниже (не видно нижней горизонтальной тропинке мобов и позиций для башен ниже ее), ни стрелочками, ни wsad, ни мышкой не получилось. На финальном экране появилась тропинка, поскольку ушла панель игрового меню.

2. В какой-то момент перестали улучшаться башни, кнопки улучшения пропали вовсе, хоть активные, хоть неактивные).
3. Ну, про 26 из 25 уже писали выше.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв!)


движение камеры пока что по правой или средней кнопке мыши

2) это знаю, неистово ищу как исправить и откуда вообще баг

3) временно будет так, с боссом в конце всё поправится)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Счетчик уходит в минус

баланса нет от слова совсем

обновить башни можно 4-5 раз причем не зависимо от того обновляешь одну на 4 лвла или 4 разных поднимаешь на 1 лвл каждую дальше обновления отваливаются

благо был фанатом этого жанра еще во времена варкрафта сразу смекнул натыкать рабочих и просто заставить карту топ башнями

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

шаришь относительно рабочих.
Расскажи про счетчик - счетчик чего уходит в минус? денег? или крипов??


про баг с пропаданием ВНЕЗАПНЫМ улучшений уже знаком, ищу откдуа вдруг такая проблема

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю писали или нет, но правой кнопки мыши неудобно карту перемещать. Хочется стрелками и менять масштаб колесом. Было бы неплохо, имхо, горячую клавишу чтобы скрывать\открывать системные окошки (оставлять "голую"  карту для удобства просмотра) и клавиша паузы на легком уровне сложности .

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

не писали еще, но сделаю в ближайшей обновке. Настройки точно будут, и двигать стрелками или wasd добавлю, есть на такое планы)

Автор поста оценил этот комментарий

Через месяц iXBT сделает шоу с демками от неизвестных разработчиков. Напишите им и киньте свою демку. Его много кто посмотрит и вас увидят быстрее, чем в стим.

Предпросмотр
YouTube21:46
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

о, это отличная рекомендация, спасибо! Сейчас попробую до них достучаться))

Автор поста оценил этот комментарий

Тогда стоило делать на русском и выкладывать на Яндекс.Игры

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я думаю над этим. надо только разобраться с интеграцией их API, работает ли она "без кода" так сказать

Автор поста оценил этот комментарий

У вас там что-ли считает расстояние от модели до моделли? Маг игнорит всех, летающих врагов, хотя их ХП в зоне...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну вообще не должен, там по радиусу от центра считается, и радиус скейлит спрайт зоны атаки. ща поглядим

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Когда ставишь рудокопа, подсвечиваются места для юнитов, а не руда.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

бага, не фича, ща разберусь

Автор поста оценил этот комментарий

Новая карта приятнее.


Почему волна 4, но на 5 раунде, который должен быть воздушным? Кстати Air это воздух, тут лучше Fly наверное?


Air это скорее из темы Fire, Earth, Water... Типа стихии.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Air на Fly да, можно заменить в целом.

А пишет всё верно. 5 из 25 раунд наступит через 42 секунды, а в данный момент 4 раунд из проклятых собак.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Звук наведения на кнопки очень противный. Вы часто такой в других играх слышали?
ПИ-ПИ-ПИ

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

саунддизайна еще нет от слова совсем, многие звуки - звуки заглушки. Поменяю конечно) он мне тоже кажется слишком резким

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В идеале бы как-то сразу показывать стоимость улучшения. Чтобы приходилось меньше мышкой водить...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Попробую конечно сразу на кнопки наклеить, но чет пока не вижу сходу решения)

Автор поста оценил этот комментарий

Можно добавить две кнопки для торговли. Чтобы можно было балансировать бюджет.

Как вариант, сделать открываемой функций при постройке башни "торговца" и менять курс в зависимости от их количества. Но это звучит уже как-то излишне...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ввести можно, конвертацию в целом не сильно сложно сделать, но насколько она нужна балансу...

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вам бы камеру как-то ограничить. Незачем игрока пустоту видеть...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

записал, попробуем учесть. не думал что так далеко игрок будет отводить камеру если ему дать на это возможности))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Люблю ТД. А в варике они были шикарны, на любой вкус.

Желаю творческих успехов, подписался, чтобы следить.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! невероятно поддерживает и подогревает такое))

2
Автор поста оценил этот комментарий

Хоть какой-то сюжет придумали? Мотивация для игрока...

Игроки не читают сюжет, но если сюжета нет, игроки недовольны.

К примеру, в ваше королевство вторглись монстры. Чтобы спасти города, маги зачаровали дороги вокруг них магией иллюзии. Но чем больше монстров, тем труднее им удерживать чары.

И если монстров больше 60, то чары развеиваются (дороги исчезают) и все существа кидаются в центр карты, где к примеру башенка какая или город условный на пару тайлов...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

До сюжета дело не доходило от слова совсем. Возможно сказался момент, что в оригинальной задумке я его не нашел) Но на досуге подумаю, история с замком в центре немного сложна для реализации, так как у мобов строго заданная зона для движения (в пределах дороги) и набегать в конце всего на замок у них не выйдет. Попробую как то дракона приплести)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

У вас перегруз информации UI, которая мешает на маленьком разрешении. У вас есть иконка монет, которая отображает количество денег, но при этом, везде после чисел идёт символ "$"
(Кстати, иностранцы пишут его ПЕРЕД суммой: $XXX, а не XXX$)

И это сбивает. Особенно, если играешь не на весь экран и пытаешься разобрать сумму апгрейда. Там сами по себе шрифты мелкие, так ты ещё пытаешься распознать в "$" третью цифру.

Я какое-то время думал, что цена апгрейда "835" или "836".

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

разумное замечание, доллар там уже не нужен. это легаси из первого интерфейса, где все текстом было

Автор поста оценил этот комментарий
оч много чего появилось нового

А вот денег на моём счёте нет. Кста, а я опубликовал коммент о деньгах или забыл?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

та я ж индиразработчик, откуда у меня такие вещи как деньги) я ж потому игру и делаю, чтоб деньги появились))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если поставить лошадку возле спавнера юнитов, то она атакует летающих.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, уже тоже обратил внимание пока тестил, поправлю. только закончил с геммороем этих минусовых денег. оч фундаментальная бага оказалась, но исключительно в том сценарии, который я не тестил.

а вообще с твоей подачи незнакомец, оч много чего появилось нового

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Просто поставил коняшку, когда на неё денег хватило...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

даааааааааа я инициировал этот баг! спасибо тебе, человек)) это прям непросто оказалось)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
На данный момент после 10 уровня появляется шанс на спаун имбы - медленного и крепкого голема, которых за один раунд очень сложно замесить.

Думаю это лучше делать, если игрок быстро убивает всех врагов. Что-то вроде адаптивной сложности...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

сейчас так и есть. мобы с каждым раундом наращивают свой запас здоровья, и пауки на первом уровне не тоже самое что пауки на 25 условно. Имбовых мобов - тех же големов, я думаю буду выпускать не раньше 10 раунда, или вовсе половины от общего количества раундов. потому что в предыдущем билде когда големы вылезали на старте - катка руинилась в момент))

Автор поста оценил этот комментарий
добавить дракона, чтобы было логическое завершение всей раскачки башен))

С одной стороны, мы должны искать баланс между подготовкой к финалу и текущей бойней, но мне кажется, что будет выигрывать всегда средний вариант с универсальными башнями...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

или с комбинацией башен из других рас)
у меня есть задумка, которую еще нужно обдумать. я хочу каждой расе дать некую уникальную башню, которая будет давать какой-то эффект массово. напирер ускорять всем башням атаку. или увеличивать урон. Или еще что нибудь такое. Гипотетически, такие вещи помогут делать разные стратегически-выигрышные комбинации.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Через равные промежутки времени наступает раунд и на карту спаунятся новые крипы.

Я бы возможно предложил игроку пускать волну вручную в случае, если у него нет золота, нет воздушных башен и остались только летающие юниты.

Так, как игроку остаётся или ломать башни, или тупо ждать...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

предусмотрим-с

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она не "не подсвечивается", а именно, что "не становится доступной" вроде

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

понял

Автор поста оценил этот комментарий

26 волна из 25 вас не смутила?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это поправится, когда реализую босса)

Автор поста оценил этот комментарий

Я просто ставил лошадей, которые за кристаллы. Первый минус после мечника, второй из-за мага.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ищу-разбираюсь. контринтуитивная проблема прям о_о

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну кто-то атакует всех подряд

Кто-то случайные цели

Лучники отдают приоритет воздушным целям

Маги тем на ком ещё нет их дебафа

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

насчет магов кстати хорошая мысль, надо попробовать их обучить видеть баф

Автор поста оценил этот комментарий

Просто надо увеличить коллайдер который считается врагом за рамки модели...

Ну или рейндж башен... Грубо говоря, рисуется он как сейчас, но стреляет на больший.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я эту задачку сейчас как раз решаю, чтобы сделать мобов бегающими строго по центру дороги всегда, чтобы к краям не прижимались, тоже обратил внимание на эту проблему

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Просто поставил коняшку, когда на неё денег хватило...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

серьезно, первый раз вижу вообще минус денег) прям вот в замешательстве

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда есть ощущение, что криво обновляется количество денег для доступных кнопок.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

если кнопка под курсором то она может не подсветиться когда денег станет достаточно. попробую исправить, но чет не уверен что есть для этого решение

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда на курсоре зависает несколько юнитов при установке

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

как оно так делается... (((

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А где победа? :D
И какой вообще смысл? Тут поражение, если врагов больше 50. То есть, на последней волне, ты уже побеждаешь, если врагов меньше 50...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

верно. поэтому сейчас победа засчитывается по завершению последней волны) и именно поэтому я хочу в конец добавить дракона, чтобы было логическое завершение всей раскачки башен))

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Когда наводишь на апгрейд юнита у которого повышается рейндж атаки было бы неплохо показывать это на карте.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

принято!

Автор поста оценил этот комментарий

Некоторые позиции для установки неоднозначны.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

неоднозначна, согласен, но не хочется делать "квадратные" углы у дороги)) а другие решения чет не совсем представляю (свободная постановка башен без сетки исключается уже)))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для лучшего расчёта экономики на добывальщика кристаллов стоило бы добавить прогресс-бар, как ХП у монстров.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

типа когда он добудет кристалл? хорошая мысль кстати

Автор поста оценил этот комментарий

Отрицательный счетчик появлялся когда убивал всех мобов, а новые еще не пошли. Возможно esc и работает но на сайте с помощью его просто выходит из полноэкранного режима

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Разумное замечание относительно эскейпа.

Отрицательный счетчик буду смотреть-искать, чет пока непонятно откуда он(

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Попробовал в Файрфоксе - не работает, стартует с битыми цветами, карту не показывает вообще. В Хроме запустилось. Цвета кошмарные, управление упоротое (не для ноута с тачпадом), заставляют сразу "купить" какую-то игровую фракцию за какие-то кристаллы еще ДО начала первой же игры, "башни" нихрена никого убить не могут минут десять. По умолчанию никакая карта игровая не выбрана.


зато бесплатно, свежо, модно, стильно, современно, качественно, прогрессивно и сочно

Все слова кроме "бесплатно" я пока не нашел в игре, если честно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

в фаерфоксе не тестил, честно, не знаю. в хроме играется стабильно.

управление - какие-нибудь предложения? я просто с мышкой играю, не с тачпадом. Пока предложили сделать управление камерой на клавишах.

игровая фракция - это неизбежная стартовая покупка, чтобы открыть набор башен.

Башни убивают вполне, но надо улучшать их конечно.

Насчет не выбрана - тут да, тут согласен, косяк, поправлю

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Попробовал в Файрфоксе - не работает, стартует с битыми цветами, карту не показывает вообще. В Хроме запустилось. Цвета кошмарные, управление упоротое (не для ноута с тачпадом), заставляют сразу "купить" какую-то игровую фракцию за какие-то кристаллы еще ДО начала первой же игры, "башни" нихрена никого убить не могут минут десять. По умолчанию никакая карта игровая не выбрана.


зато бесплатно, свежо, модно, стильно, современно, качественно, прогрессивно и сочно

Все слова кроме "бесплатно" я пока не нашел в игре, если честно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

))))

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как-то месяц назад мне довелось обнаружить, что на просторах сети во всяких Itch.io и яндекс.играх нет никакой нормальной TD. И вроде бы какие то поделки есть, но выглядят все они неопрятно, криво и как-то неприятно.

С выпуском этой игры ничего не изменилось, имхо.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

стабильность залог успеха

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вынлядит всрато, согласен.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

зато бесплатно, свежо, модно, стильно, современно, качественно, прогрессивно и сочно

показать ответы