Добрый день! В последнее время я уделяю много времени разработке ваншота. Первая игра с учениками 4 класса запланирована на 13 октября. Из-за новизны процесса приходится тщательно продумывать многие элементы, что занимает больше времени, чем я ожидал. Сегодня я хотел бы поделиться с вами деталями по классам персонажей, которыми будут играть мои приключенцы.
Я собирался обсудить некоторые аспекты боевой системы, но в процессе разработки они претерпели значительные изменения, и теперь я пересматриваю эти элементы. Позже я обязательно расскажу о том, какие нововведения я внедрил и как это повлияло на игровой процесс.
1. Название класса: Аэромаг
Атакующий и защитник, специализирующийся на использовании ветра и воздушных потоков для атаки, защиты и манёвров на поле боя.
Аэромаг использует мощь ветра для нанесения урона врагам и создания защитных барьеров. Его способности зависят от силы и направления ветра, что добавляет стратегической глубины к игре. Он может быстро передвигаться по полю боя, уклоняться от атак и даже временно летать. Ветер усиливает его магические атаки, но может стать препятствием при неблагоприятных условиях.
4. Основные характеристики:
• Ловкость: +3 (важна для уклонения и быстрых атак).
• Сила: +2 (помогает в боевых действиях и воздействиях, связанных с порывами ветра).
• Мастерство: +1 (важно для более сложных заклинаний и контролируемых атак).
• Телосложение: -3 (снижает здоровье, делает персонажа более уязвимым к физическим атакам).
• Интеллект: -2 (ограниченные магические возможности вне зависимости от ветра).
1. Воздушный толчок — отбрасывает врагов порывом ветра.
2. Воздушный щит — создаёт барьер для защиты союзников.
3. Воздушный выстрел — наносит урон снарядом воздуха.
4. Шёпот ветра — создает иллюзорные звуки для дезориентации врагов.
• Оружие: Кинжалы, метательные ножи, боевые вееры.
• Броня: Лёгкая броня. Аэромаг получает штрафы при ношении средней и тяжёлой брони, которые ограничивают его способности.
7. Магические или особые способности:
Аэромаг обладает магией ветра, которая усиливается в зависимости от силы и направления воздушных потоков. Он может прыгать на значительные расстояния, уклоняться от атак и временно летать, используя очки Мощи.
8. Прогрессия и развитие:
По мере роста уровня, Аэромаг улучшает свои способности к управлению ветром, увеличивает скорость и манёвренность, а также получает доступ к более мощным воздушным атакам и защитным барьерам. Его связь с ветром усиливается, позволяя ему получать преимущества в бою при благоприятных погодных условиях.
Ветер: Аэромаг использует силу ветра для выполнения своих заклинаний и манёвров. Ветер служит источником энергии, который усиливает его атаки, увеличивает дальность заклинаний, улучшает защитные способности и помогает перемещаться по полю боя. Эффективность заклинаний Аэромага зависит от силы и направления ветра. Чем сильнее и благоприятнее ветер, тем мощнее становятся его способности.
Аэромаг — это универсальный магический атакующий и защитник. Он может наносить урон на расстоянии, создавать щиты для защиты союзников и использовать иллюзорные эффекты для отвлечения врагов
1. Название класса: Психолог
Манипулятор и поддержка, использующий магию разума для воздействия на мысли, эмоции и поведение как врагов, так и союзников.
Психолог действует через ментальные воздействия, влияя на поведение врагов и усиливая союзников. Его стиль игры строится вокруг контроля эмоций, манипуляций и ментальных дуэлей. Он силён в социальных взаимодействиях и способен избегать прямого столкновения с врагами, используя интеллектуальные стратегии и ментальные щиты.
4. Основные характеристики:
• Интеллект: +3 (важен для ментальных атак).
• Харизма: +2 (определяет успех манипуляций и влияния на других Важен для ментальной защиты).
• Восприятие: +1 (помогает в осознании эмоций и намерений окружающих).
• Сила: -3 (слаб в физической атаке и защите).
• Телосложение: -2 (низкая выносливость и сопротивляемость).
• Ловкость: -1 (слабая способность к уклонению).
1. Ментальная дрожь — ослабляет координацию врага, снижая его способность к уклонению.
2. Заставить замолчать — подавляет речь врага, блокируя использование вербальных заклинаний.
3. Психический щит — создаёт защиту от ментальных атак для союзника.
4. Определение эмоционального состояния — позволяет узнать текущие эмоции врага или союзника.
• Оружие: Лёгкое оружие (кинжалы, метательные ножи), но Психолог редко использует его напрямую.
• Броня: Лёгкая броня, так как Психолог сосредоточен на ментальных способностях, а не на физической защите.
7. Магические или особые способности:
• Ментальная дуэль: Психолог сражается на интеллектуальном уровне с противниками через карты, снижая их ментальное здоровье.
• Телекинез: Перемещение лёгких предметов и оружия силой разума, где для атак используется интеллект вместо ловкости.
• Механика «Шести Эмоций»: Ежедневное влияние одной из шести эмоций на способности Психолога с бонусами за выполнение её требований.
8. Прогрессия и развитие:
По мере роста уровня Психолог улучшает свои способности по манипуляции эмоциями, получая новые способности к ментальной атаке и защите. На более высоких уровнях он получает доступ к ментальным дуэлям, где может напрямую атаковать разум противников.
• Ментальное здоровье — рассчитывается как сумма модификаторов харизмы и мудрости.
• Ментальная атака — ресурс, равный модификатору интеллекта.
Эти ресурсы определяют, насколько устойчив Психолог к ментальным атакам и насколько мощные ментальные удары он может наносить.
Психолог — это поддержка и контроль, способный изменить ход боя через воздействие на разум противников. Его способности помогают избегать конфликтов или усиливать мораль и боевой дух команды.
1. Название класса: Социолог
Стратег и манипулятор, специализирующийся на влиянии на социальные структуры, фракции и ключевых персонажей. Он управляет информацией, строит альянсы и провоцирует конфликты, меняя политический и экономический ландшафт игрового мира.
Социолог действует через социальные связи, собирая информацию и манипулируя NPC и фракциями для достижения своих целей. Его способности основаны на убеждении, влиянии и использовании информации для создания альянсов или разрушения противников изнутри.
4. Основные характеристики:
• Восприятие: +3 (важно для анализа и нахождения ключевых персонажей).
• Харизма: +2 (для успешного убеждения и манипуляций).
• Мудрость: +1 (для стратегического планирования и понимания сложных социальных структур).
• Сила: -3 (слабый в физических столкновениях).
• Телосложение: -2 (низкая выносливость и сопротивляемость).
• Ловкость: -1 (слаб в уклонении и физических проверках).
1. Давление авторитета — заставляет врагов действовать медленнее, снижая их инициативу.
2. Мотивация союзников — повышает мораль союзников, усиливая их действия.
3. Мелкая услуга — позволяет просить NPC о небольшой услуге, такой как снабжение или помощь.
4. Массовое убеждение — убеждает группу NPC изменить своё мнение или поддержать команду Социолога.
• Оружие: Лёгкое оружие (кинжалы, метательные ножи), но Социолог редко использует его в бою напрямую.
• Броня: Лёгкая броня, так как Социолог не участвует в физической борьбе, его сила — в манипуляции и влиянии.
7. Магические или особые способности:
Социолог управляет социальными сетями, используя свои очки Влияния, Информации и Контактов. Механика “Социальная сеть” позволяет ему создавать альянсы, провоцировать конфликты, а также собирать информацию о ключевых NPC и их слабостях для дальнейшей манипуляции.
Социолог также может создавать собственную фракцию, управлять её ростом и развитием. Фракция получает уровни за выполнение различных действий и достижения. Каждый уровень увеличивает количество членов, открывает доступ к новым ресурсам и даёт бонусы в управлении. Социолог может назначать ключевых NPC на должности, улучшая эффективность фракции в зависимости от их характеристик.
8. Прогрессия и развитие:
По мере роста уровня Социолог расширяет свою социальную сеть, устанавливает связи с новыми фракциями и ключевыми персонажами. Он получает доступ к более мощным возможностям манипуляции и управления общественными процессами, что позволяет ему влиять на исходы событий в игровом мире.
• Очки Влияния: Используются для изменения мнений NPC, создания альянсов и мотивации союзников.
• Очки Информации: Получаются через слежку, допросы и анализ, позволяют раскрывать секреты и слабости NPC для дальнейших манипуляций.
• Очки Контактов: Используются для организации встреч, получения поддержки от NPC и доступа к уникальным ресурсам.
Социолог — это мастер манипуляций и поддержки, способный собирать информацию, влиять на врагов и создавать альянсы. Его способности помогают избегать конфликтов, а также получать ресурсы и информацию для выполнения миссий.
1. Название класса: Техник
Мастер инженерных решений и боевых устройств, использующий экзоскелеты, механизмы и ловушки для повышения своих боевых возможностей и поддержки союзников. Техник создаёт, модифицирует и чинит устройства, а также может адаптироваться к любой ситуации, управляя технологиями.
Техник полагается на свой экзоскелет и инженерные навыки для выполнения боевых задач. Его стиль игры строится вокруг создания ловушек, механических атак и управления экзоскелетом. Он может быстро адаптироваться к поломкам, восстанавливать оборудование в бою и управлять механизмами для нанесения урона или повышения защиты.
4. Основные характеристики:
• Мастерство: +3 (важно для точности работы с механизмами и починки).
• Мудрость: +2 (для стратегического планирования и принятия решений).
• Интеллект: +1 (улучшает инженерные способности и анализ).
• Харизма: -3 (слабо взаимодействует с окружающими, больше сосредоточен на технологиях).
• Телосложение: -2 (ограниченная выносливость, слабее в физической защите).
• Восприятие: -1 (не особо внимателен к окружению, фокусируется на технике).
1. Механический прицел — увеличивает точность стрельбы на короткие дистанции.
2. Усиленные манипуляторы — увеличивает силу экзоскелета, позволяя наносить больше урона в ближнем бою.
3. Механическая ловушка — создаёт простую ловушку, которая наносит урон врагам.
4. Ремонтный инструмент — позволяет чинить повреждённые механизмы и экзоскелеты прямо в бою.
• Оружие: Лёгкие механические инструменты и огнестрельное оружие.
• Броня: Экзоскелет и связанные с ним узлы. Без экзоскелета Техник очень уязвим, так как он зависит от его поддержки в бою.
7. Магические или особые способности:
Техник не использует магию, но вместо этого полагается на свои инженерные способности и экзоскелет. Он способен улучшать, чинить и модифицировать механизмы, а также создавать устройства и ловушки прямо на поле боя. Экзоскелет — его ключевая способность, предоставляющая дополнительные бонусы в зависимости от установленных узлов.
8. Прогрессия и развитие:
Техник по мере роста уровня получает доступ к улучшенным технологиям экзоскелета, переходя от простого механического уровня до парового, дизельного и, в конечном итоге, ядерного экзоскелета. Каждый уровень добавляет новые возможности: от увеличения силы и скорости до установки турелей и создания сложных устройств.
1. Запасные части: Основной ресурс Техника, используемый для ремонта экзоскелета, починки устройств и создания новых механизмов.
2. Типы энергии для экзоскелета. Разные уровни экзоскелета используют разные типы энергии для работы, что влияет на его характеристики и потребление ресурсов.
Техник — это мастер поддержки и инженерных решений. Он помогает союзникам, чинит устройства, создаёт ловушки и использует экзоскелет для повышения своих физических возможностей. Его уникальные способности позволяют контролировать поле боя с помощью механических устройств и экзоскелета.
1. Название класса: Фехтовальщик
Фехтовальщик — мастер точных и быстрых ударов, использующий ловкость и мастерство в обращении с клинками. Он полагается на скорость и тактику в бою, эффективно уклоняясь от атак противников и нанося смертельные удары.
Фехтовальщик — это персонаж, который действует быстро, слаженно и расчётливо. В его арсенале есть несколько боевых стоек, каждая из которых позволяет ему адаптироваться к различным ситуациям: от быстрых атак и уклонений до максимальной защиты или разрушительных ударов. Он также может использовать две руки для клинков, что повышает его эффективность в ближнем бою.
4. Основные характеристики:
• Ловкость: +3 (повышает точность атак и уклонение).
• Сила: +2 (увеличивает урон в ближнем бою).
• Телосложение: +1 (увеличивает сопротивление урону).
• Интеллект: -3 (меньше стратегического мышления и анализа).
• Мудрость: -2 (меньше интуиции и предсказания действий противника).
• Мастерство: -1 (меньше опыта в сложных техниках боя).
1. Парирование — возможность блокировать атаку противника и контратаковать.
2. Точный глаз — пассивное умение, которое увеличивает шанс на критический удар при атаках по уязвимым частям врага.
3. Балансирование оружия — даёт бонус при использовании двух лёгких клинков.
4. Уклонение мастера — повышает уклонение от атак благодаря скорости и ловкости.
• Оружие: Лёгкие клинки, шпаги, рапиры, двуручные мечи. Фехтовальщик предпочитает оружие, которое позволяет быстро реагировать и наносить точные удары.
• Броня: Лёгкая броня, чтобы сохранять подвижность и не снижать скорость уклонений.
7. Магические или особые способности:
Фехтовальщик не обладает магическими способностями, но компенсирует это своим высоким мастерством владения оружием и быстрой реакцией. Он использует боевые стойки для получения различных бонусов в зависимости от ситуации, улучшая свою защиту, атаку или скорость.
Фехтовальщик имеет особую ментальную связь с оружием, что позволяет ему прокачивать клинок, открывать уникальные способности и наделять оружие характером. Оружие имеет собственный лист с характеристиками, а его уровень и способности могут расти по мере использования.
Кроме того, фехтовальщик за свои подвиги получает титулы, которые дают ему бонусы в бою и социальные преимущества. Титулы можно прокачивать, улучшая их эффекты, и активировать в зависимости от текущей ситуации.
8. Прогрессия и развитие:
Фехтовальщик по мере повышения уровня получает улучшенные версии боевых стоек и навыков. Он может комбинировать стойки для достижения максимальной эффективности в бою, а также получает доступ к более мощным атакам и усиленным реакциям.
Фехтовальщик — это атакующий и контратакующий персонаж, который может эффективно управлять боевой ситуацией, нанося удары по врагам и быстро уклоняясь от атак. Он может действовать как соло-боец в дуэлях или быть полезным в команде, когда требуется скорость и тактическое управление полем боя.
1. Название класса: Электрик
Электрик — мастер управления электрической и магнитной энергией. Он способен наносить мощные электрические удары, манипулировать металлическими предметами и контролировать поле боя с помощью своих уникальных способностей.
Электрик может действовать как атакующий, используя заряды для нанесения урона врагам и создания цепных реакций, либо как тактический контролёр, используя магнитные силы для управления пространством. Он сочетает магические способности с манипуляцией электроникой и техниками, что делает его крайне гибким персонажем.
4. Основные характеристики:
• Мастерство: +3 (повышает эффективность электрических и механических навыков).
• Восприятие: +2 (улучшает наблюдательность и точность атак).
• Ловкость: +1 (помогает уклоняться от атак и быстро маневрировать).
• Харизма: -3 (меньше влияния в социальных взаимодействиях).
• Сила: -2 (меньше физической силы для ближнего боя).
• Телосложение: -1 (снижает выносливость).
1. Электромагнитное поле — поглощает урон от дальнобойных атак.
2. Зарядка устройств — позволяет заряжать и чинить электрические устройства.
3. Статический разряд — атака электрическим разрядом, замедляющая врагов.
4. Магнитное прикосновение — манипуляция металлическими предметами.
• Оружие: Лёгкие и средние клинки, метательное оружие, заряжённые ножи.
• Броня: Лёгкая броня, так как тяжёлая и металлическая броня накладывает штрафы на способности Электрика.
7. Магические или особые способности:
Электрик способен переключаться между двумя фазами:
• Электрическая фаза: направлена на нанесение урона, усиливает молниеносные атаки, которые могут поражать несколько целей и создавать цепные разряды.
• Магнитная фаза: ориентирована на контроль поля боя, позволяя Электрику манипулировать металлическими объектами, разоружать врагов и создавать защитные барьеры.
Электрик также может создавать электромагнитное поле, которое снижает урон от дальнобойных атак, поглощая его за счёт использования зарядов.
Кроме того, Электрик умеет создавать и чинить электрические устройства в бою и вне его, используя свои навыки и заряды для тактического преимущества.
8. Прогрессия и развитие:
Электрик по мере роста уровня совершенствует свои способности управления электричеством и магнетизмом, увеличивая максимальное количество зарядов и усиливая свои навыки. С каждым новым уровнем Электрик получает доступ к более мощным атакам и улучшенным способностям контроля поля боя.
• Заряд: Электрик накапливает заряды, которые он использует для активации своих способностей. Заряды можно восстановить через короткий отдых, впитывая природную энергию.
Электрик — это тактический персонаж, способный как наносить урон электрическими атаками, так и контролировать поле боя через манипуляцию магнитными силами. Он может создавать барьеры, обезоруживать врагов и чинить электрические устройства для своей команды.