Серия «Филлеры (Быстрые лёгкие настольные игры)»

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Палочки на изготовку! Зачаровывайте кубы, что вам предстоит выбрасывать на арену и сотворяйте заклинания. Накладывайте чары на противников при совпадении символов, но помните, что в некоторых случаях эти чары могут отнять у вас часть личного запаса кубиков - вашего лимита волшебства. Останьтесь последним волшебником, не истратившим всю свою магию и станьте чемпионом!

STRIKE - это классическая битва на кубах. Здесь игроки бросают кубики, постепенно теряя их, или же восполняя их запас и стремятся стать последними выбывшими.

Продолжительность партии: 15 минут, 2-5 игроков, 8+

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Внутри коробочки вы найдёте: пластиковую арену-дайстрей, 26 игральных кубиков с кастомными гранями, неопреновый коврик для арены и свод правил.

Исходное положение (Подготовка к игре).

Расположите нижнюю часть коробки с ареной в центре стола и постелите неопреновый коврик на дно. Раздайте игрокам количество кубиков по следующей схеме:

При битве двух игроков-волшебников, каждый получает по 8 кубиков в личный запас; при трёх - 7 кубиков. 4 волшебника получают еще меньше - 6 кубов, а при участии 5 человек, каждому достаётся только 5 кубиков для сотворения заклинаний.

Как только игроки разберут все свои кубики, на арену нужно бросить один дополнительный кубик. При выпадении на нём символа "Х", его следует перебросить. Оставьте этот кубик на арене не меняя выпавшую грань.

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Структура битвы (игровой процесс).

Первым игроком объявляется самый старший за столом, в последующем ход будет передаваться по часовой стрелке. Поочерёдно в свой ход волшебники бросают один кубик в центр арены. Кидать его осторожно или с размаху - решать только вам, ведь у вас есть все возможности выбить другие кубики, лежащие на арене! Однако, имейте в виду: все кубики, упавшие мимо арены, выбитые или отскочившие от неё, немедленно выбывают из игры.

После каждого броска проверьте арену на предмет кубиков со значением "Х", все кубики с такими гранями покидают игру. Далее нужно проверить есть ли кубики с совпадающими символами. Если таковые имеются - вы наложили заклинание! Если есть несколько разных совпавших символов, эффекты заклинаний выполняются в нижеуказанном порядке:

1) Иммобилюс. (Символ бабочки/мотылька).

В данном случае кубики с такими символами остаются на арене. Кубики с другими символами на гранях можно забирать.

Кубики с заклинанием "иммобилюс" должны оставаться на арене до тех пор, пока данную комбинацию не разобьёт другой игрок. Пока такая комбинация лежит на арене, все кубики с таким символом, оказавшиеся на арене, вынуждены оставаться там же.

2) Релашио (Расколотая цепь).

Если выпала комбинация цепей, все игроки-волшебники должны одновременно выбросить по одному кубику на арену, до того как какие-либо кубики будут убраны с арены. Заклинания, вышедшие в результате данного действия не срабатывают, а активный игрок забирает себе все выпавшие комбинации.

3) Акцио (символ руки с шаром).

Если выпало совпадение по заклинанию "акцио", активный игрок забирает с арены кубик, который был выброшен + ещё один любой.

4) Вингардиум Левиоса (Перо)

Два символа пера на арене, образовавшиеся в результате броска активного игрока, позволяют забрать с арены получившуюся комбинацию. При этом все оставшиеся кубики (если такие еще имеются на арене) игрок должен выложить башенкой в любой точке арены. В ход следующего игрока комбинация засчитывается только по верхнему символу.

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

5) Конфундо (символ Спираль/Завиточек).

Если в результате броска кубика образовалась комбинация из двух спиралей, активный игрок забирает совпавшие кубики. Направление хода меняется - теперь он следует против часовой стрелки.

В случае, когда в результате броска кубика не выпало никаких комбинаций у активного игрока есть выбор: закончить свой ход, либо бросить на арену еще один кубик. Повторять подобное действия в случае отсутствия комбинаций можно вплоть до полного истощения личного запаса кубов, но так делать не стоит.

Экспеллиармус! (Пустующая арена).

В случае если ход доходит до вас, а на арене отсутствуют кубики, вы считаетесь обезоруженным и вынуждены выбросить все оставшиеся у вас в запасе кубики на арену.

Если запас кубиков игрока иссяк - он остолбенел в результате меткого заклинания и выбывает из игры!

Конец игры наступает как только остаётся только один игрок хотя бы с одним кубиком в личном запасе.

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Harry Potter STRIKE. Dice game. - классический кубомёт на выбывание. Но несмотря на свою простоту, она достаточно увлекательна и приносит много положительных эмоция и добрую порцию азарта. В игре есть несколько нестандартных правил, отличающих её от многих других подобных. Например перед каждым новым броском игрок может повернуть коробку с ареной более выгодной для себя стороной, постараться выбить кубы противников или, в случае, когда кубик упал на ребро, "потрясти" арену с целью попытаться уронить его желаемой стороной. Игрой не запрещается скрывать количество оставшихся в запасе игрока кубов или (при общем согласии) сдвинуть все кубы от краёв в центр арены перед броском.

Почти каждая сыгранная мною партия сопровождалась мощными искренними эмоциями, будь то смех, отчаяние, аплодисменты неожиданной удаче...

В этой игре вы не найдёте какой-либо стратегии. Максимум который она требует от вас - решение будете ли вы пытаться выбить кубики, которые уже располагаются на арене и станете ли вы бросать еще один кубик в свой ход в случае отсутствия совпавших символов. В большинстве случаев игроки всеми силами пытаются оставить арену пустой, так следующий игрок будет обязан лишиться всего запаса своих кубиков в раз и очень рискует.

Harry Potter STRIKE. Dice game. Краткий обзор и правила Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Это одна из тех стандартных игр, которая не покидает мою коллекцию настолок по двум причинам. Во-первых, я фанат вселенной. Во-вторых, игра обладает простыми правилами и азартным, увлекательным геймплеем. Подходит всем, кто способен бросить кубик и получить удовольствие от испытания своей удачи.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 6

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Нет сомнений в том, что Winterhaven Wood — это чистое эстетическое удовольствие. Самый же приятный сюрприз заключается в принятии тонких решений, необходимость которых возникает, когда наикрасивейшие карточки растягиваются по всему столу.

Подобные игры я называю Стремянки и безумно люблю свою коллекцию данных игр, которые знакомят и развивают основные концепции настольных механик, подготавливая неопытных игроков к восхождению по уровням сложности и глубины в нашем хобби. Стремянки — прекрасный вариант для обучения новых игроков или даже просто для того, чтобы насладиться любимой механикой в различных её проявлениях.

Иногда игра представляет собой "лестницу" неожиданного разнообразия.

Продолжительность партии: 15-20 минут, 1-6 игроков, 8+

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Winterhaven Woods — предложение дизайнера Джоэла Бодкина и его издательского предприятия Featherstone Games. Джоэл является дизайнером, художником, разработчиком и издателем своих игр. Во многих отношениях это типичная карточная игра.

Что делает Winterheaven таким интересным, так это то, что Джоэл разработал эту милую и приятную игру о зверушках, чтобы в общих чертах научить своего сына концепции составления бустеров в Magic: The Gathering.

Winterhaven Woods определенно не Magic: The Gathering. И хотя драфт бустеров несколько имитируется в игровом процессе, сама игра представляет собой совершенно другой вид. Но увлекательная предыстория, интересная механика и великолепное оформление привлекли меня и зацепили за душу. Я былf рада обнаружив, что игра внутри действительно интересна.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Каждый игрок управляет своим лугом и наблюдает за личным лесом, чтобы помочь зверям укрыться на зиму. Цель состоит в том, чтобы посадить достаточное количество деревьев и приветствовать мирных животных, одновременно противодействуя хищникам. А самое главное - необходимо управиться с этим лучше, чем все остальные за столом.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Базовая игра состоит из 126 карт — а это огромная колода!

Каждый игрок в начале игры получает одну карту «Сердце леса», чтобы начать выстраивать свой лесной приют, и 6–10 карт на руку (это число карт зависит от количества игроков).

Игра проходит в три раунда (кроме игры для двоих, но об этом я расскажу ниже). Игроки выкладывают карты лицевой стороной вниз по одной на свой луг — верхний ряд карт, ближайший к центру стола, — прежде чем передать карты с руки следующему игроку (так происходит драфт). На картах могут быть изображены деревья, мирные существа, воры или хищники. Этот скрытый драфт продолжается до тех пор, пока не будут разобраны все карты, после чего игроки в один (достаточно грандиозный) момент раскрывают свои результаты.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Карты деревьев можно затем посадить в лесу. Лес считается готовым к заселению, если в нем есть минимум три дерева. Во время игры перед каждым игроком может находиться три активных леса, и в каждом лесу могут находиться животные, равные количеству деревьев.

Как только деревья будут посажены, игроки заселяют лес существами. Каждое животное должно быть размещено в соответствии с его условиями:

Олени должны прибывать парами;

Белки разделяются по цвету на группы до пяти зверьков;

Кролики могут присоединяться к любому лесу, но только по одному (потому что два кролика вскоре станут более густонаселенной проблемой!).

За исключением кроликов, в каждом лесу может быть только один тип существ, а это означает, что в каждом раунде на лугу обычно застревают животные, которые предпочли бы находиться под защитой леса. К сожалению, тогда им грозит перспектива быть украденными и смертельной опасности.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Другие животные намеренно остаются на лугу: ежи, потому что они бесстрашно живут там и набирают легкие очки в конце игры. Там же обитают воры и хищники, которые стараются питаться с окрестных лугов.

Что касается воров: лисы крадут зверей с луга. Совы проникают глубже и крадут тварей из леса. Мутанты-супер-Бобры крадут деревья — целые деревья! — у других игроков. Каждая карта вора отмечена номером, определяющим порядок воровства.

Наконец, Хищникам разрешено охотиться на животных на лугах. Первыми ходят волки, собравшиеся в стаю из трех и более голов, за ними следуют медведи. Опять же, иерархия определяется наименьшими числами на картах. Каждый хищный отряд может есть один раз за раунд, забирая существо, которое позже потенциально наберет очки в лесу. Волкам нужно есть только один раз за игру, но у медведей нет другого выбора, кроме как охотиться в каждом раунде. Хищники должны завершить финальный раунд (карта поворачивается на 90° после их трапезы).

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игра продолжается таким образом в течение нескольких раундов, а затем леса и луга оцениваются в соответствии с выжившими видами. Населенные леса получают один балл за каждое животное. Ежики тоже получают по очку с луга. Довольные хищники получают по одному очку за убийство зверьков. Чрезмерное воровство наказывается, а затем рассчитываются бонусы. Вот и конец игры.

Четыре бонуса включены в базовую игру и возникают в результате выполнения таких условий, как наибольшая популяция оленей, достижение трех отдельных готовых лесов, поедание трех разных типов существ и сбор птиц одинакового цвета на деревьях.

Побеждает тот, кто наберет больше очков – всё максимально просто и понятно.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Одной из проблем в любой драфт-игре является итерация для двух игроков. Передача одних и тех же карточек туда и обратно работает, но избыток информации создает напряжение другого рода. К счастью, в Winterhaven Woods есть уникальная система для двух игроков, которая добавляет нотку неожиданности в игру для двух игроков.

Волки становятся отдельной сущностью, занимающей общий центр Зоны Бродяг. Любые розданные волки немедленно разыгрываются в Зоне Бродяг, чтобы сформировать стаи, которые будут охотиться на лугах обоих игроков, прежде чем их сбросят. В колоде достаточно волков, чтобы временами создавалось ощущение, будто вы готовите для них фуршет, но это хорошая компенсация той свободе, которая часто возникает из-за отсутствия конкуренции на столе. Благодаря пяти раундам вместо трех игра для двух игроков имеет интересный ход, который позволяет более полно изучить всю колоду.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Дополнение.

Kickstarter профинансировал тройное расширение, которое добавляет множество разнообразия на разных этапах игры. Winterheaven Vonders — это отдельные карты, которые добавляются в колоду (по три на игру), чтобы изменить способ функционирования различных видов. Без предупреждения белки могут начать игнорировать цвета, кролики могут начать смешиваться друг с другом, а волки могут внезапно стать вегетарианцами. Это следствие карт Легенд, которые могут показать, что вся колода никогда не используется полностью, а могут и не показать. Эта возможность порождает ожидание и непредсказуемость, а появление таких карт вызывает волну смены стратегий.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Карты расширения Мать-природа могут присоединиться к драфту. Карты Северного сияния добавляют набор, который нужно собирать в сеты для получения дополнительных очков. Метель может защитить ваш луг на один раунд, а Глубокая заморозка может нанести вред вашему лесу, выбросив из него животное. Эти карты добавляют волатильности в игру и в систему общих показателей.

Впечатления.

Открытие Winterhaven Woods было одним из лучших подарков для меня. Распаковывать новые игры всегда весело, но распаковывать действительно потрясающие вещи - совершенно радостно. Коробка с магнитной застежкой красива тем, что в её оформлении используется много свободного пространства, что подчёркивает нежное очарование чудесных животных. Внутренняя сторона обложки отображает северную тематику снежной ночи, создавая приятный прием. В этой коробочке всё красиво: от элегантных карточек до хитроумно сложенной коробки, в которую упаковано расширение. Сопровождающие наклейки не являются лишними. Одни восторги от общей эстетики!

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Многие простые драфт-игры предполагают постоянные раскрытия информации и постепенно развивающееся понимание того, что происходит за столом. В Winterheaven Woods ландшафт может меняться по-разному с каждым раундом: новые леса, новые существа, новые хищники, новая тактика. В MTG бустер-драфт предназначен для того, чтобы ограничивать игроков частичной информацией до начала взаимодействия, имея лишь очень ограниченные знания о доступных картах, которые хранят другие игроки. Winterheaven достигает этой цели, но в микроформе. Даже поворот на 90° использованного хищника или вора, чтобы показать, что им пользовались, говорит о том, что данная игра была разработана кем-то очень хорошо знакомым с "живыми" карточными играми.

Я не большая поклонница механики Take-that, поэтому ценю, что воровство здесь одновременно доступно и не поощряется. Прежде чем быть наказанным, каждый получает возможность бесплатно украсть, а это означает, что дружеская напряженность редко перерастает в безудержную мстительную кражу со взломом. Однако это не означает, что воровство не может сильно повлиять или изменить игру. Похищение третьего дерева (если остаётся меньше трёх) из леса делает оставшиеся деревья в этом лесу непригодными для жизни, а зверьки отправляются обратно на луг и, возможно, к голодным хищникам. Кража одного оленя у его хозяина также выселяет оставшегося одинокого оленя на опасный луг. Эти моменты значимы и порой забавны.

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Фаза охоты в основном представляет собой расчистку луга от раунда к раунду. Луговые существа очень нравятся хищникам, и с этим мало что можно поделать. Реальный вопрос в том, будет ли у всех хищников возможность трапезничать. Эффективное управление лесными массивами может защитить животных и оставить хищников голодными, что вынудит их к отчаянным маневрам.

Winterheaven не совсем похож на другие драфт-игры в привычном репертуаре. Драфт в стиле бустера, динамика разделения луга и леса, постоянно меняющиеся непредвиденные обстоятельства при уходе за деревьями, различные бонусы в конце игры — все это добавило игре индивидуальности.

Хоть Winterheaven Woods во многих отношениях достаточно прост, для его познания и достижения мастерства требуется много партий, внимательное знакомство с колодой и острое чувство времени. Я очень ценю такие игры, особенно когда они так шедеврально смотрятся на столе.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 11

Настольная игра Сырный переполох. Роняем сыр и азартно считаем зверушек

Настольная игра Сырный переполох. Роняем сыр и азартно считаем зверушек Обзор, Игровые обзоры, Настольные игры, Правила, Новинки, Длиннопост

Совсем недавно издательство Гага геймс локализовало одну красочную игру от моих любимейших IELLO под названием «Cheese Master» и подарило ей название "Сырный переполох". В данной игре одна из самых сложных для меня механик - это игра на ловкость и на скорость.

Продолжительность партии: 10 минут, 2-8 игроков, 8+

Настольная игра Сырный переполох. Роняем сыр и азартно считаем зверушек Обзор, Игровые обзоры, Настольные игры, Правила, Новинки, Длиннопост

Основное действие игры, проиллюстрированное в моей излюбленной стилистике, происходит на кухне, за мгновение до того, как разразится настоящий ад.

Будьте внимательны при появлении на кухне собак, кошек и мышей!

Игроки, по очереди, будут бросать кубики с изображениями сыра, различных животных и хозяина таверны, пытаясь выяснить, сколько сыра останется на полу, после происков грызунов, которые пытались его украсть, прежде чем кошка прогнала кого-то из них, если сама не была напугана собакой... Вам предстоит попытаться первым разобраться в хаосе, устроенном на кухне таверны, следуя некоторым правилам.

Настольная игра Сырный переполох. Роняем сыр и азартно считаем зверушек Обзор, Игровые обзоры, Настольные игры, Правила, Новинки, Длиннопост

Игра может стать чем-то вроде головоломки: кусок сыра внезапно съедают грызуны, а за котенком появилась собака, которая теперь бежит, от хозяина таверны (как и остальная живность) чтобы спасти свою шкуру! При каждом броске кубика вам придется подсчитывать, сколько кусочков сыра осталось, самостоятельно производя математические расчеты и стараться успеть выхватить фишку сыра, дав правильный ответ. Если же вы ошиблись, вы теряете одно из 7 начальных очков на своих счётчиках.

Настольная игра Сырный переполох. Роняем сыр и азартно считаем зверушек Обзор, Игровые обзоры, Настольные игры, Правила, Новинки, Длиннопост

Итак:

Одна мышь съедает один сыр.

Один кот прогоняет одну мышь.

Одна собака прогоняет одного кота.

Хозяин таверны прогоняет всех животных, за исключением Мышиного короля. Этому наглецу даже коты нипочём, так что он в наглую съедает один сыр, что бы ни происходило вокруг него.

Настольная игра Сырный переполох. Роняем сыр и азартно считаем зверушек Обзор, Игровые обзоры, Настольные игры, Правила, Новинки, Длиннопост

Мышей осталось слишком много? Если кота все еще видно, а собаки нет, сколько грызунов не смогут перекусить восхитительным сырком? Происходит так много всего, что вам придется уловить взглядом и выкрикнуть ответ раньше, чем это сделают ваши оппоненты. Но если вы сделаете это неправильно, вы будете сидеть и выглядеть глупцом.

Игра представляет собой отличный патигейм, который вы сможете принести на любой стол (ведь она занимает совсем немного места). Сырный переполох - отличная игра для вечеринки, правила которой вы объясните любой компании за одну минуту и получите настоящее удовольствие от динамичного и весёлого игрового процесса!

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 4

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

За счёт длинных новогодних праздников, январь – очень короткий месяц. Так почему бы не начать его с обзора короткой, простой, доступной игры, полной ярких красок? Сегодня - Red7.

Red7 была выпущена в 2014 году компанией Asmadi Games и привлекла внимание настольщиков своими уникальными условиями игры: вы должны выигрывать каждый раз в конце своего хода. Если вы не можете выполнить текущее условие победы, вы выбываете. Всё элементарно просто!

Конечно, вылет из игры может показаться не таким уж веселым, но учитывая скорость и темп партии, выбывшему не придется долго скучать, прежде чем он снова возьмёт карты в руки и начнёт играть.

Многим людям не нравятся игры на выбывание игроков. Однако Red7 — это карточная игра, в которой играют по раундам. То, что вы нокаутированы в одном раунде, не означает, что вам следует отказаться от всякой надежды на финальную победу. Вы быстро вернетесь в игру, сражаясь за первенство в следующем раунде и окончательный перевес счёта в свою сторону.

Продолжительность партии: 5-10 минут, 2-4 игрока, 9+

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Как играть.

Колода состоит из 50 игровых карт с номерами от 1 до 7, семи разных цветов. Так же в коробке вы найдёте 6 памяток и правила игры.

Поскольку Red7 - очень красочная игра, карты, разыгрываемые перед игроком, называются его «Палитрой», а карты в центральной стопке, которые определяют условие победы, называются «Холстом».

В начале игры перетасуйте игровую колоду и раздайте каждому игроку по 7 карт на руку. Затем перед каждым игроком лицом вверх выкладывается по одной карте из оставшейся колоды. Первая карта условия победы в игре помещается в центр стола. Чтобы начать стопку холста —выложите начальную карту «Обладатель старшей карты лидирует».

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Поскольку начальная карта Холста (условие победы) всегда «выигрывает старшая карта», в настоящее время выигрывает игрок с самой старшей картой в своей палитре (выложенные перед игроком карты). Первым игроком становится игрок, сидящий слева от него.

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Игрок может сделать 1 из 4 вещей в свой ход:

1.  Разыграть одну карту лицом вверх, в свою палитру.

2.  Разыграть одну карту лицом вверх на холсте, задав новое условие победы.

3.  Разыграть одну карту на холст и одну карту в личную палитру.

4.  Ничего не делать и вылететь из раунда.

Очевидно, что игроки выберут один из вариантов, который сделает их новыми «победителями» или им придется выйти из игры.

В каждом из первых вариантов условия победы в игре будут меняться. Либо игрок добавит карту, удовлетворяющую заданному условию победы в свою Палитру, либо изменит карту условия победы в стопке Холста. Также можно в один ход изменить карту условия победы и поместить удовлетворяющую карту в свою палитру, чтобы одерживать победу на конец хода.

Как только активный игрок выигрывает, ход передаётся игроку слева (по часовой стрелке).

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Есть один главный подвох — больше карт за раунд не вытягивается! Вы будете разыгрывать карту (или две) каждый ход, не возвращая ее в руку. И именно по этой причине раунды играются так быстро. После всего нескольких ходов каждый раунд заканчивается.

Получив 7 карт на руки, вам нужно определить, какие карты разыгрывать, а также в каком месте и когда ваши карты будет иметь наибольшее значение для результата.

Примечание. Существуют расширенные правила, которые позволяют вытягивать больше карт (поясняется ниже).

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Каждый цвет представляет собой отдельное условие победы - различные условия выигрыша Поскольку ваше участие в игре каждый ход зависит от того, выиграете вы или нет, давайте рассмотрим, что же нужно, чтобы «выиграть».

Итак, каждый цвет в игре имеет разные условия выигрыша. (Когда карты разыгрываются на холсте в центре стола, число на карте не имеет значения, важен только цвет.):

Карта наибольшего достоинства – старшая карта (красный)

Большинство карт одинаковой ценности (оранжевый)

Большинство карт одного цвета (желтый)

Наибольшее число карт с  четными номерами (зеленый)

Большинство карт разных цветов (голубой)

Большинство карт, образующих серию (синий)

Большинство карт значением ниже 4 (фиолетовый)

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Как уже упоминалось, игра начинается с условия победы красных. Таким образом, победителем станет игрок с наибольшим числом любой из карт на столе. Максимальное доступное число — «7».

Игрок «выигрывает» раунд, если их Палитра содержит больше карт, соответствующих условиям победы на Холсте, чем любой другой игрок (карты, которые не соответствуют условию, игнорируются). Если когда-либо будет ничья, то победителем будет тот, у кого будет самое высокое значение карты из тех, кто выполнил условия победы.

Если значения карт связаны, то связь разрывается в зависимости от цвета этой карты в соответствии с цветовой иерархией. Справочные карты, включенные в игру (и изображенные выше), указывают порядок цветов для разрешения ничьих. Например, жёлтая карта номиналом  5 победит синюю карту номиналом  5.

Расширенные правила.

Держу пари, что после нескольких партий в Red7 по базовым правилам, вам захочется сыграть снова, внедрив в игру что-нибудь этакое.

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Расширенное правило № 1 – Добор карт: в момент, когда игрок разыгрывает карту на Холсте, он может вытянуть карту из колоды, добавив её в свою руку, если число на разыгранной карте превышает общее количество карт в его Палитре.

Это полезное нововведение. Таким образом, у игроков будет больше возможностей продолжать игру и меньше шансов быть выбитым. Однако, не стоит волноваться об увеличении времени партии, так как вы все равно не получите в руку массу новых карт. Вероятность вытянуть больше карт уменьшается по мере того, как вы продвигаетесь в процессе игры, и ваша Палитра разрастается, поскольку число разыгрываемой на Холст карты должно превышать общее число карт перед игроком.

Тем не менее, это по-прежнему отличное правило, которое стоит включать в свои игры.

Расширенное правило № 2 – Подсчет очков между раундами: Победитель каждого раунда берет все карты из своей палитры, которые соответствуют текущим условиям победы, и кладет их лицевой стороной вниз в свою стопку очков (или, как указано в правилах, прячет их, накрывая справочной карточкой). Карты в стопке очков приносят количество победных очков, соответствующее их номиналу.

Карты на следующий раунд раздаются без участия отложенных карт победных очков. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет необходимое количество очков. Целевое количество очков зависит от количества игроков:

2 игрока – 40 очков

3 игрока – 35 очков

4 игрока – 30 очков

Другой способ завершить игру — не иметь достаточного количества карт, чтобы раздать полную руку и начать новый раунд. В этот момент игра закончится, и победит тот, кто набрал больше всего очков.

Дополнительные правила (опционально).

Помимо расширенных правил, Red7 также включает в себя еще несколько особенностей, которые вы можете включить в свои партии.

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

На каждой карточке с нечетным номером есть значок в углу. Когда игрок разыгрывает одну из подобных карт в свою Палитру, он ОБЯЗАН выполнить это действие.

Возможные действия:

Карта №1 — возьмите карту из палитры другого игрока и положите ее лицевой стороной вниз поверх колоды.

Карта №3 — возьмите карту из колоды.

Карта №5 — разыграйте еще одну карту из своей руки в свою палитру.

Карта №7 — разыграйте еще одну карту из своей Палитры на Холст (вы все ещё должны удовлетворить этому новому разыгранному условию победы).

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Мои постоянные читатели наших обзоров знают, насколько сильно мне нравится хороший баланс удачи и стратегии в настольных играх. Как вы, возможно, догадались из данного обзора, Red7 больше склоняется к правлению всемогущего рандома и удачи. Я в целом не против случайности в простых и быстрых карточных играх, потому что они такие – простые и быстрые, предназначенные для лёгкой игры в непринужденной обстановке. Однако Red7 не лишён стратегии. Безусловно, игроки ограничены тем, какие карты им сдаются в начале раунда. Но то, как и когда вы разыграете свои карты, окажет немалое влияние на результат. Игра по расширенным и дополнительным правилам добавляет больше стратегических элементов. Перевес удачи будет немного угасать в течение нескольких раундов. Использование этих элементов обеспечивает хороший и уверенный баланс в этой легкой карточной игре.

Red7. Яркая карточная игра с победой на каждом ходу Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Филлеры, Правила, Длиннопост

Выбор на каждом ходу довольно прост, но все же требует некоторого размышления. Забавно видеть, как дети обдумывают свои варианты победы на каждом этапе. Кроме того, дети любят «побеждать», а в данной игре такое происходит каждый успешный ход. Когда после каждого своего хода они слышат, что они «побеждают», на их лицах многократно появляется эта торжествующая улыбка на протяжении всей игры, ребёнок действительно вовлекается в процесс, а не просто ждёт конца партии. Хотя искренне радуются в таких случаях далеко не только дети)) Победителем станет каждый! (хотя бы временно).

Red7 – компактная карточная игра, что позволяет легко взять её с собой куда угодно. Она очень доступно объясняется и несёт в себе незамысловатый игровой процесс. А скорость партий не позволяет игре надоесть или заставить вас заскучать.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 11

Настольная игра "Одним словом на кубиках"

Настольная игра "Одним словом на кубиках" Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Проверьте своё умение находить лучшие ассоциации для объяснения двух, а иногда и трёх различных предметов, которые, возможно, не имеют ни одной прямой связующей в уникальной игре "Одним словом. На кубиках". Думаю, исходя из названия, становится понятно, что все загаданные вами ассоциации должны состоять не более чем из одного слова.

Настольная игра "Одним словом на кубиках" Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Цель игры предельно проста: установить максимально точные взаимосвязи между предметами и образами для 2-3 изображений, выпавших на кубиках. При этом какие именно кубики вы должны будете объединить ассоциацией, вам подскажет цветовой алгоритм на вытянутой в начале хода карте.

В игре Одним Словом на кубиках предусмотрено несколько режимов: соло, командный и соревновательный.

Продолжительность партии: 10-20 минут, 1-12 игроков, 6+

Настольная игра "Одним словом на кубиках" Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игровой процесс.

Раздайте игрокам по 9 карт с цветовыми алгоритмами. Данные карты - ваши секретные задачи на игру, их держат в закрытую.

Бросьте все имеющиеся кубики и разместите их в произвольном порядке в ячейки на игровом поле.

В свой ход каждый игрок тянет верхнюю карту из личной колоды. Далее ему необходимо найти на поле 2 или 3 кубика по цветам на выпавшей карте-задания.

Дайте волю вашей фантазии и объедините требуемые объекты придуманной однословной ассоциацией, что приходит вам на ум. Это не только просто, но и увлекательно! Образ в голове автоматически запускает цепную реакцию, быстро извлекая необходимые сведения из глубин памяти, что позволяет вам извлечь что-то общее у таких разных, на первый взгляд, предметов.

Остальным игрокам необходимо угадать какие изображения, выпавшие на кубиках, могут скрываться за вашей ассоциацией.

Если кто-то из игроков правильно разгадывает заданные кубики, то и он и активный игрок сбрасывают из личной колоды по одной карте. В конечном итоге, игру выигрывает тот, кому первым удастся избавиться от всех своих карт.

Настольная игра "Одним словом на кубиках" Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Впечатления.

"Одним словом. На кубиках" - простая и весёлая занимательная игра для большой компании. Кроме того, сама коробочка игры очень компактная, что позволяет легко взять её с собой в гости или в путешествие. Игровой процесс незамысловат, но тем не менее увлекает игроков разного возраста. Забавно было наблюдать как серьёзные "дяди и тёти" в деловых костюмах на корпоративе, куда я однажды принесла свою коробочку, так увлеклись игрой, что гоготали с нелепых ассоциаций друг друга с азартом перекидывая кубики в конце каждого неразгаданного хода)) Так же и детям игра очень нравится за счёт разнообразия картинок и нестандартных игровых задач.

Динамичный процесс, метание кубиков, развитие ассоциативного мышления - всё это вы определённо сможете найти в маленькой коробочке с девятью абсолютно отличными друг от друга кубиками и 36-ю цветовыми картами задач. Кроме того, игра еще и достаточно бюджетная, что позволяет каждому приобрести ее в свою коллекцию.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 4

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!)

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Держу пари, вы открыли этот обзор обратив внимание на оригинальное испанское название). Для русскоговорящего населения оригинальное название действительно звучит забавно, но тем не менее, Manda Huevos (то есть «Всмятку!»)  – детская развивающая игра с высоким уровнем взаимодействия между игроками.

Продолжительность партии: 10 минут, 2-6 игроков, 6+

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Компоненты:

Жестяная коробочка в форме большого яйца с забавной рожицей

Карты яиц – 54шт

Карты действий – 18шт

Карта наседки – 1шт

Правила игры

В этой игре игрокам предстоит складывать яйца в разные корзинки, наполнив при этом свою личную доверху – до 6 штук – полезными яйцами, приносящими победные очки. Корзинок среди элементов игры вы не найдёте. Так называется зона на столе перед каждым игроком, куда будут выкладываться карты яиц с руки

В начале игры раздайте каждому игроку, положив перед ними на стол по 3 разные карты действия. Перетасуйте колоду яиц, замешав в нее карту Наседки и раздайте игрокам по 3 карты в руку.

Над выложенными картами Действий находится воображаемая Корзинка – область для выкладывания шести яиц.

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игроки, ходят по очереди. В свой ход каждому возможно одно из двух действий:

1) Выложить с руки одно яйцо в любую корзину и добрать карту

2) Применить одну из карт действий:

a) Переложить одно яйцо из одной корзины в другую

b) Поменять местами 2 яйца из разных лотков

c) Заблокировать любое яйцо (отправить его спать, перевернув карту рубашкой вверх), что бы его нельзя было переместить или заменить. Этим же действием можно разблокировать  (разбудить)карту яйца, перевернув её обратно, лицевой стороной

Яйцо, которое «разбудили»  снова можно перемещать или менять местами с другим.

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

После того, как вы использовали все три действия по одному разу, вы обязаны разыграть карту из руки. После этого, добрав новую карту из колоды, вы переворачиваете карты действий лицевой стороной вверх.

Каждое яйцо в игре приносит победные очки: 5, 3, 2 или 1. Каждое тухлое же яйцо, наоборот, отнимает одно очко у игрока, в чьей корзинке оно оказывается.

Карта «Наседка» при розыгрыше позволяет игроку переложить в свой лоток любые яйца, которые уже выложены на столе, забрав их у соперников.

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Конец игры наступает в тот момент, когда все корзинки заполнены и в последнюю из всех выкладывается шестое яйцо. После этого можно переходить к подсчёту победных очков. Побеждает игрок, который смог набрать больше всех победных очков!

Карточная настольная игра про кражу яиц - Manda Huevos (Всмятку!) Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Впечатления.

Всмятку! – задорная и динамичная карточная игра, в которой игроки «сражаются» за самые свежие яйца в своих корзинках (лотках, коробках – как угодно). Суть игры заключается в том, что бы самым наглым образом красть яйца у своих соперников, с целью присвоить себе те, что приносят большее количество победных очков в конце игры, и забрасывать их тухлыми яйцами.  Но будьте готовы к тому, что и в ваш лоток "прилетит" тухлое яйцо.

Эта игра с достаточно плотным взаимодействием между игроками, что позволяет иметь место высокой конкуренции и конфликтности в игровом процессе. Неоднократно случалось приносить эту жестяную коробочку на праздники, куда мои друзья брали своих детей. Хочу отметить, что все они с восторгом встретили игру и отыгрывали с азартом несколько партий подряд. Радостные возгласы и заливистый смех неоднократно заставляли взрослых заинтересоваться: «во что же такое весёлое они там играют?» После того, как мы наглым образом забрали у детей игру «на пробу», поняли, что для аудитории постарше восторгов было явно меньше, но пришли к выводу, что со своими детьми многие могли бы играть во «Всмятку!», если игре удаётся принести их чадам столько радости.

Так что я,  всё-таки, считаю, что данная игра не для всех. Но дошкольная аудитория смогла получить от Всмятку всё, что им было нужно  для отличного и задорного вечера в кругу друзей)))

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 5

Маго Маркет. Кооперативная игра от издательства Стиль Жизни

Продолжительность партии: 3-15 мин, 1-8 игроков, 8+

Маго Маркет. Кооперативная игра от издательства Стиль Жизни Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Образ жизни, Длиннопост

Маго Маркет — замечательная кооперативная игра в реальном времени, которая даст вам возможность выпустить всю вашу пассивную агрессию. Игровой состав на протяжении партии управляет четырьмя персонажами: Варваром, Магом, Эльфом и Гномом. Лишенным всего своего имущества и ресурсов персонажам предстоит ограбить местный торговый центр Маго Маркет, чтобы получить все необходимое оборудование для организации их следующего приключения. Но остаётся лишь вопросом времени - в какой момент охранники маркета узнают об их нечестивых планах.

Маго Маркет. Кооперативная игра от издательства Стиль Жизни Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Образ жизни, Длиннопост

Каждый игрок имеет в своём распоряжении тайл направления, который позволяет ему перемещать любого персонажа в указанном на ней направлении. Например, я могу отвечать за перемещение всех персонажей на север, а вам разрешено перемещать их только на запад.

Работая сообща, игрокам нужно раскрыть карту, добыть персонажам соответствующие их запросам (цвету) предметы, после чего сопроводить их всех к выходу. И все это до прибытия блюстителей порядка Маго Маркета.

Есть еще одно важное правило: никаких разговоров. Вместо этого вы общаетесь с помощью комично огромной красной пешки, размещая ее перед игроком или стуча ею по столу, вы даете понять, что какой-то конкретный игрок не выполняет свою работу.

Мы нарекли эту красную штуку «Пешка пассивной агрессии» ))

Маго Маркет. Кооперативная игра от издательства Стиль Жизни Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Образ жизни, Длиннопост

Забавно, но вы вряд-ли когда-то видели кого-то настолько паникующего, как ваш друг перед которым выставляется грозная красная пешка. Человек впадает в явное замешательство, оглядывает персонажей взад и вперед, задаваясь вопросом, что же он пропустил, при всем этом не имея права и возможности попросить кого-либо о помощи.

Это создает неожиданные и в то же время игривые моменты недоумения и легкого разочарования. Особенно, когда вы подстрекаете человека, постукивая по пешке, ожидая, пока он начнет действовать.

Что еще смешнее, так это то, что вы совсем не хотите навлечь на себя гнев Пешки пассивной агрессии. Это вынуждает вас так внимательно концентрироваться на игровом поле, что с большей вероятностью напряжение заставит вас упустить некоторые моменты перемещения персонажей.

Задор всей игры усиливается темой, которая добавляет забавных плюшек традиционным фэнтезийным сюжетам. По всему торговому центру вы найдете оценщиков сокровищ, детский сад с вампирами, а также пару детей, играющих в Маго Маркет. Хотя вы можете все это пропустить, потому что слишком сосредоточены на доставке героев к месту назначения.

Маго Маркет. Кооперативная игра от издательства Стиль Жизни Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Образ жизни, Длиннопост

Маго Маркет — семейный филлер, в котором главное — понять план и скорость его выполнения. Он состоит из ряда сценариев, которые начинаются с простых задачек и по мере вашего продвижения становятся все сложнее и сложнее.

Дозированная подача правил поддерживает интерес к игре. Изучение того, как следующий раунд увеличивает сложность по сравнению с предыдущим, всегда вызывает некоторое волнение. Даже если сама игра не всегда давала свежую порцию азарта. Такое иногда случается, так как когда герои движутся в вашем направлении, вы постоянно их перемещаете и проявляете активность. Бывают случаи, когда героям нет необходимости двигаться вашу сторону. В это время вы просто сидите и терпеливо ждете.

После того как мы дошли до конца, кампания и введение крупных новых правил прекратились. Как и ажиотаж, вызванный Маго Маркетом. Сочетание игры и награды за открытие большего количества правил интриговало и разжигало желание играть больше. Как только моя игровая ячейка открыла все правила, интерес и желание играть снова и снова подутихли.

Хотя к тому времени мы прошли все сценарии – некоторые по пару раз – и все либо наслаждались игрой, либо были слишком взволнованы, чтобы найти силы говорить об игре плохо.

Если и есть одна небольшая проблема в Маго Маркете, так это то, что группа настолько сосредоточена на персонажах, что никто не смотрит, не истекло ли время, а это приводит к непреднамеренному полому игрового процесса и обесценивает вашу победу, заставляя игровой состав чувствовать себя немного глупо потому как они не заметили, что время истекло.

Маго Маркет. Кооперативная игра от издательства Стиль Жизни Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Образ жизни, Длиннопост

В остальном Маго Маркет — простая и очень хорошо реализованная идея. И хотя это не та игра, которую вы будете хранить на полке в течение нескольких поколений, вы оправдаете свои деньги, получая много веселья и смеха и хорошо проводя время.

В любом случае, учитывая всё вышесказанное, я рада, что мне довелось познакомиться с данной настольной игрой, которая помогла украсить ни один потрясающий вечер в кругу моих друзей и подарила много смеха и радости каждому)

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 5

Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус

Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Чакры, Длиннопост

Добро пожаловать в удивительный мир Чакры! Мир умиротворения и безмятежности, где вам предстоит обрести гармонию и постичь свой дзен. Позвольте шепоту мысли дойти до ваших ушей… Гармонизируйте свои чакры и отпустите все негативные энергии. Тщательно продумайте свою стратегию во время медитации и позвольте своим чувствам вести вас к победе!

Чакра — это безумно красивая медитативная абстрактная игра-гонка с элементами размещения и оптимизации с тематикой йоги и атмосферой Дзен. Каждый ход вам предстоит выбирать энергетические кристаллы и заставлять их циркулировать в вашем теле, для гармонизации ваших чакр. Но остерегайтесь негативных энергий, беспокоящих вас!

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 8+

Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Чакры, Длиннопост

Игровой процесс.

Чакры гармонизируются путем ограниченного перемещения кристаллов вверх и вниз по личному планшету в рамках правил эстетически прекрасной и захватывающей игры. Благодаря великолепному оформлению и простому игровому процессу вы мгновенно постигнете свой дзен и обретёте гармонию внутри себя.

В свой ход вы можете выполнить одно из трех действий:

1) Получить энергию. Вы получаете энергию из мешка Вселенной - до трех кристаллов разного цвета - это и есть то, что вы используете для гармонизации своих чакр, сопоставляя кристаллы с соответствующими цветными чакрами. Их можно получить бесплатно, расположив наверху вашего личного планшета или прямо на чакру, потратив жетон Вдохновения. Второй вариант несёт определённый риск, поскольку чакра задерживает ваш жетон до тех пор, пока не гармонизируется, уменьшая количество ваших действий в раунд.

2) Направить энергию. Потратьте один жетон Вдохновения, чтобы использовать одно из восьми доступных действий на личном планшете. Перемещение драгоценных камней вверх или вниз на количество чакр, указанных в каждом действии является ключом к достижению идеального расположения.

Под вашими семью чакрами находится еще одно пространство для облегчённой негативной энергии. Цветные кристаллы, как правило, туда не попадают, но черные кристаллы, которые блокируют ваши чакры и доступные пространства для кристаллов позитивной энергии можно удалить только через облегченное энергетическое пространство. Как только негативная энергия попадает в облегчённое пространство, вы сможете выбрать кристалл Энергии нужного вам цвета из мешка Вселенной.

3) Медитировать. Верните ваши жетоны Вдохновения в запас и посмотрите, какую ценность будет иметь какая-либо чакра в конце игры.

В ходе игры вы будете использовать каждое из трёх действий в различных комбинациях, которые будут лучше всего соответствовать вашей личной тактике, стремясь заполнить игровое поле гармонизированными чакрами.

Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Чакры, Длиннопост

Цель игры – гармонизировать как минимум пять ваших чакр.

Пять заполненных чакр у одного из игроков являются триггером конца игры, так что завершая финальный ход, кто-то может похвастаться тем, что успеет выровнять их все, обойдя своих соперников и став самым просветлённым. В конце игры ваши гармонизированные чакры приносят вам очки. Ценность каждой чакры можно узнать, только выполняя действие Медитации во время игры. Счет каждый раз рандомизируется, что позволяет сохранять свежесть повторных партий и сохранять загадку в каждой игре.

Личное мнение.

Есть много вещей, которые мне нравятся в этой игре. Самая очевидная: Чакра - это маленькое произведение искусства, а я очень падка на художественно-эстетическую составляющую настольных игр. Она невероятно красиво оформлена, но в то же время ее красота не отвлекает от игрового процесса. Главный акцент каждой девушки-феи на личных планшетах - её лотосоподобные волосы! Каждый персонаж идеально воплощает спокойную умиротворяющую эстетику игры, украшая её тёплую атмосферу.

Еще одно достоинство данной игры: несмотря на то, что это соревнование, в котором вы активно пытаетесь набрать больше очков, гармонизируя свои чакры раньше всех остальных, вы настолько поглощены действом на своём игровом планшете, что просто не замечаете как проходит время. Чакра - не одна из тех игр, в которых на раннем этапе ощущается явный победитель. При всём этом игроки не прибегают к агрессивной тактике, чтобы обойти или подрезать своих противников. Единственный способ сделать это — забрать необходимые кристаллы раньше, чем это смогут сделать другие игроки. Но даже в этом вы ограничены: когда вы завершите какую-либо чакру, вы больше не сможете выбрать кристаллы соответствующего цвета.

Приятной неожиданностью было обнаружить, что игра лишена, так сказать, "активных боев" и конфликтности, что создаёт необходимую теме игры атмосферу. Вы буквально медитируете, наслаждаясь игровым процессом. Для тех, кто ничего не знает о чакрах, энергии и тому подобном: игра словно вводит вас в состояние дзена, успокаивает и расслабляет. Кроме того, действительно приятно наблюдать, как ваши осторожные маневры приводят к гармонизации чакр на планшете.

Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Чакры, Длиннопост

Сама по себе тема очень сильно ощущается. Игра всецело пропитана ей: от чудесного оформления компонентов до всей сути игрового процесса. Наличие отдельных личных планшетов также дополняет тему, поскольку медитация — это интроспективная деятельность. Было бы неуместным, если бы игровой процесс, например, измерялся общим центральным счетчиком, увеличивающимся с каждой заполненной чакрой! Мне очень нравится этот уникальный подход к соревновательной игре.

Чакра — это быстрая игра, которая не требует сильных энергозатрат, но в то же время заставляет вас пораскинуть мозгами. На моём опыте, игрокам с математическим складом ума удавалось достичь более продуктивных итогов партий. Каждая игра очень уникальна: в одном прохождении вы станете самым удачливым игроком, и на вашем пути появятся все необходимые кристаллы, в другом же вас оставят с громоздким запасом черных кристаллов негативной энергии. Тактика и подходы к гармонизации ваших чакр меняются от игры к игре. В нее крайне приятно играть. С тех пор, как я представила Чакру своей игровой группе, она стала их фаворитом, а моё желание знакомить людей с этой игрой снова и снова никак не проходит! Мне нравится делиться отличными играми, и эта игра быстро заняла одно из первых мест в моем списке игр для новичков и "Для души". Дайте Чакре шанс, и я уверена, что она поразит и вас!

Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Чакры, Длиннопост

Дополнение Инь-Ян.

Дополнение привносит четыре отдельных модуля Инь-Ян, которые можно комбинировать по своему желанию, чтобы получить совершенно новый игровой процесс базовой игры. Я же предпочитаю смешивать всё и сразу, так игра приобретает больше глубины и тонкостей игрового процесса.

Первый модуль привносит новые возможности в построение вашей стратегии, добавляя в игру белые кристаллы энергии. Они позволяют увеличить скорость потока энергий за счет временной гармонизации чакр. Объединив их с негативными энергиями, вы получите жетоны Инь-Ян - дополнительный источник изобилия. Второй модуль и его бонусы гармонизации ускорят игру и сделают каждую чакру привлекательнее. Третий модуль заставит вас мчаться к достижению своих целей, ставя игроков перед сложным выбором и увеличивая их взаимодействие. Последний модуль потребует от игроков выверенного долгосрочного планирования для получения максимальной выгоды от внедряемых специальных возможностей.

___________________

Хочу выразить благодарность издательству Эврикус за своевременный отклик и предоставление замены бракованных компонентов для моей кробочки, что сделало возможным обзор этой красивейшей медитативной игры и сотни последующих восторженных партий, которые неустанно дарит столь маленькая, но оттого не менее волшебная коробочка! Мой прежний импульсивный отзыв в статье "Горения-пост или "Сравнение двух различных изданий Чакры (Chakra)"" теряет свою актуальность. К тому же, стоит упомянуть, что моё личное отношение к самой игре и её игровому процессу сохранялось на протяжении всего времени, независимо от качества компонентов.

___________________

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!