Серия «Филлеры (Быстрые лёгкие настольные игры)»

15

Монстры Рока. Настолка 10-тилетней давности

Есть у каждого в коллекции особенные коробочки, которые хранят особые воспоминания и приятные эмоции. И моя полочка не обошлась без подобных игр. Одна из них - "Монстры рока". Старенькая потрёпанная коробочка, которая с периодичностью достаётся с полки за прошедшее десятилетие сыскала не один аналог, но чем же она мне дорога? Дело в ностальгии первых партий, тематике и в том, что она бережёт в себе кусочек души одного замечательного человека^^

Но сначала расскажу вам про саму игру)

В карточной настольной игре Монстры рока, вы - продюсеры, что стараются привести свои Рок группы к славе: нанимаете лучших музыкантов, организовываете самые крупные концерты и записываете самый продаваемый альбом. Вот и всё, что позволит вашей группе прийти к успеху. Поскольку к славе всегда ведёт сразу несколько путей, игрокам придётся разрабатывать свои собственные стратегии достижения успеха.

Собирайте новое оборудование для своей группы, чтобы помочь ей стать рок-звездой, установите связи с инсайдерами отрасли, чтобы обеспечить успех вашей группы. В этой динамичной игре возможно всё, но только одна группа сможет стать легендой рока.

В небольшой коробочке вас ждут десятки альбомов и сотни децибел. Медиатор (жетон первого игрока) и 6 пластиковых электрогитар.

Игра проходит в три этапа:

1) создание группы мечты - кастинг талантливых и не очень музыкантов

2) гастроли и встречи с поклонниками

3) запись альбомов

В начале партии каждый игрок получает 9 конвертов с деньгами (номиналом от 1 до 9 тысяч) и маркер игрока - гитару своего цвета.

Колода музыкантов выкладывается в пять стопок соответственно специализации: вокал, гитара, бас, ударные и клавишные. Для создания группы необходимо набрать по одному музыканту каждой категории. Каждый музыкант обладает четырьмя характеристиками: харизмой, талантом, наглостью и рейтингом крутизны (суммой первых трех показателей). Талант необходим для записи альбомов, харизма выручит на концертах, а наглость поможет заручиться поддержкой нужных людей, будь то фанаты или криминальные авторитеты, готовые сорвать турне ваших оппонентов.

Верхние карты каждой стопки формируют текущее предложение. Первый игрок выбирает одного из пяти доступных музыкантов по своему вкусу и размещает на его карту свой маркер гитары. Далее остальные игроки по часовой стрелке, могут принять участие в торгах за выбранного музыканта, подкупая его денежными конвертами. Игроки поочерёдно озвучивают свою ставку или же пасуют. Когда ход снова вернется к первому игроку, он может решить — завербовать выбранного музыканта, выплатив максимально озвученную ставку, или отдать конкуренту. Карта будущей звезды уходит в руку нанимателю, а на ее месте открывается новая.

Процесс повторяется пока все участники не наберут в свою группу полный состав участников.

Первый собравший свою команду получит награду ценой 5 победных очков-децибел. Два игрока разделят между собой награды за самую крутую (3 очка) и самую ужасную группу (7 очков)

Не забудьте дать группе крутое и угарное рокерское название, так ваша партия пройдёт веселее и добавит еще немного задора)

Игровой процесс.

Второй и третий этапы игры - это деятельность ваших коллективов.

Второй этап — начало карьеры.

Третий — пик популярности.

Оба они идентичны по сути механик игрового процесса и отличаются только силой доступных возможностей.

Итак, в игровую зону в случайном порядке выкладывается два ряда карт - по 5 в каждом. Делятся карты по цветам на три вида:

1) Красные карты Концертов (приносят победные очки - Децибелы)

2) Синие карты альбомов (альбомы позволяют побороться за престижные музыкальные премии)

3) Желтые карты специальных возможностей. (помогают прокачать свою группу или вставить палки в колёса конкурентам).

Игроки друг за другом назначают одного участника своей группы на получение этих карт. Тут-то и пригодятся Таланты. Каждый из музыкантов может претендовать только на те карты, которые соответствуют его способностям.

Тип карты - конкретный определённый навык, а позиция карты в ряду - минимальная необходимая величина этого навыка. Если несколько игроков поставили свои гитары на одну и ту же карту, между ними происходит дуэль. Все участники спора зажимают в руке один из своих денежных конвертов (или же просто делают вид), после чего одновременно раскрывают ладони. Карта, вызвавшая дуэль, достается тому, максимальную ставку. При равенстве или общем отсутствии ставок побеждает игрок, отправивший на задание музыканта с более высоким уровнем навыка. Остальные участники спора должны выбрать другие доступные им карты. Если таковых карт нет на рынке, им придется вернуться ни с чем.

Приход карт сильно зависит от рандома и исполнить достойный концерт или записать качественный альбом возможно даже не самым обученным музыкантом. Навыки исполнителя, безусловно, имеют свои плюсы, позволяя забрать недоступные конкурентам карты, но управляют процессом в большинстве случаев именно деньги.

После того как все музыканты приняли участие в торгах, игроки подсчитывают сумму чисел на своих картах альбомов. Трое набравших максимальные значения получают музыкальные награды, приносящие победные очки.

Подсчёт очков.

Как только оканчивается третий этап, игроки складывают победные очки за каждый проведённый концерт, полученные награды, бонусы с карт возможностей и конвертов с наличными, что остались у них в запасе. Победителем объявляется группа, набравшая больше остальных очков-Децибел

Впечатления и личное отношение.

Как я уже говорила выше, к данной игре я отношусь очень тепло. Пусть игровой процесс ее и не очень замысловатый, но если компания вовлечена в процесс и подходит к партии с творческим подходом и задорным настроением, она дарит особую атмосферу. Также «Монстры рока» очень радует яркими мультяшными артами и своеобразным чувством юмора. Игра содержит множество отсылок на реальные события и персонажей и дарит уйму позитива, погружая вас в карикатурный мир шоу-биза, полный конкуренции и закулисных подлянок.

Моя же личная коробочка, повторюсь, содержит в себе еще и кусочек души одного уникального человека, что приложил руку к покрасу маркеров гитарок. Спасибо огромнейшее Павлу(ведущий видео блога по настольным играм Бросок Судьбы) за его творческое вложение в эстетическую составляющую этой необычной игры, добрые слова и общий вклад в наше любимое хобби!

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 9
7

Equinox by Reiner Knizia. Настольная игра

Настольная игра Equinox, от Райнера Книции погрузит вас в сказочный мир невероятных красок природы, где дивные лесные существа собираются вместе каждую весну и осень для соревнования, надеясь, увековечить своё имя в сборнике летописей, что повествует о великих деяниях в истории мистического леса.

Мы с вами являемся зрителями этой великой борьбы и делаем ставки на то, кто, по нашему мнению, дойдёт до конца и удостоится великой чести. Ставки на тех существ, которые смогут в конечном итоге достойно проявить себя, приносят очки в конце игры.

Equinox, что переводится как «Равноденствие» — это нечто большее, чем просто игра на ставки. Это не Camel Up (восхитительная игра, о которой я рассказывала вам ранее), в которой гонка протекает сама по себе. Здесь игроки имеют большое влияние на исход каждого раунда.

Как играть.

Equinox - это карточная игра. В коробке вы найдёте 14 существ с индивидуальными колодами (по 11 карт Силы на каждого, пронумерованных от 0 до 10). На одну партию выбираются 8 колод существ.

Игра длится 5 раундов. В каждом раунде выбывает одно существо, поскольку в книге Летописей места хватит только для троих достойных, что смогут оставить свой след в истории волшебного леса и стать легендой в конце игры.

Помимо 154 карт существ, общую игровую зону образуют чёрно-белые карты Чемпионов и карты Рядов. Чемпионы расположены горизонтально, каждый из них указывает на единственный столбец, в котором можно разыграть соответствующие ему карты существа. Карты Рядов 1–5 указывают, что в этом раунде можно взаимодействовать только с существами надлежащего ряда.

Игроки по очереди выкладывают карты силы существ в ряд, соответствующий текущему раунду. Когда во всех позициях лежит хотя бы одна карта, раунд заканчивается, и это несчастное животное с наименьшей силой уничтожается.

В начале игры все игроки получают по 5 керамических камней индивидуального цвета. В ходе игры вы можете использовать эти камни, чтобы делать ставки на определенных существ, в чью победу вы верите. Чем раньше сделана ставка, то есть чем выше ряд, в котором находится камень вашего цвета, тем больше очков он принесет в конце игры. Один раз за игру (только в первом раунде!!!) вы даже можете сделать секретную ставку, выбрав в закрытую карту с руки. Есть и другие способы обеспечить преимущество ваших фаворитов, например, использование уникальных способностей существ, «диких» карт Хамелеонов и мощных карт деревьев.

С эстетической точки зрения «Equinox» — поистине потрясающая игра. Крис Куильямс — невероятно талантливый и разносторонний художник, иллюстрировавший игры Century (Пряности. Как оригинальное, так и Golem издание). В данной игре ему удалось создать магически-притягательную вселенную. Графический дизайн и цветовая палитра создают великолепную сказочную атмосферу зачарованного леса.

Керамические «Камни» красивы и тяжелы, добавляют приятные тактильные ощущения в чистой карточной игре. К каждому из 5 цветов игрока также прилагается (совершенно ненужный), качественно исполненный фетровый мешочек. В них нет необходимости, потому что они не служат никакой внутриигровой цели.

Хотя эта игра, несомненно, проста в своей основе, она дает глубокий тактический опыт. Соотношение риска в своих прогнозах и желаемой наградой является классической характерной чертой для игр Райнера Книции. Примечательно, что игровой процесс может быть настолько математическим и просчитываемым, насколько вы этого захотите.

Основные действия игроков делятся между защитой своих фаворитов и попыткой свести на нет очки соперников. Это может быть по-настоящему захватывающе и держать вас в напряжении всю игру, поскольку игроки постоянно будут пытаться перехитрить друг друга с помощью хитрых ходов и дополнительных способностей карт. Иногда это может быть резким, внезапным и разочаровывающим. Но именно такую игру представляет собой Equinox, что выделяет её из большинства карточных игр на ставки.

Игра на 4 и 5 игроков превращается в фабрику хаоса. Многие решения игроков в Equinox связаны с темпом. Когда четыре других игрока разыгрывают свои карты между вашими ходами, изменения состояния игрового поля настолько непредсказуемо, что большинство составленных вами решений и планов теряют весь смысл.

«Exuinox», на состав 2-3 человека — это восхитительно вдумчивая маленькая игра. При наличии всего лишь одного или двух противников, перед вами открывается возможность принятия множества осмысленных решений, Особенно по мере приближения игры к финалу.

Поначалу я нашла Equinox слишком незамысловатой, изрядно динамичной и лишенной всякого контроля над ситуацией. Как только я разобралась с вопросом количества игроков, игровой процесс явил себя скромным, но в то же время на удивление богатым. Чтобы раскрыть игру, потребуется несколько партий. К сожалению или к счастью, современный рынок настольных игр не всегда позволяет уделять много времени и внимания "скромным", хоть и таким ошеломляюще красивым играм.

На самом деле, Equinox - это переработка другой игры Райнера Книции почти двадцатилетней давности: Colossal Arena. Да, если вам нравятся быстрые, напряжённые и бесконечно притягательные эстетически настольные игры, трудно представить, что вам не понравился бы Equinox.

А я всегда радуюсь, когда старые игры получают новую жизнь, ведь это говорит о том, что ни что не забыто и ни один когда-то созданный труд не выполнен зря!

Always here for you, Maralit Kramar

Показать полностью 7
14

Istambul: the Dice Game

Когда дело доходит до игр для души, я предпочитаю простые, приятные и тактильно притягательные настолочки. Буквально на днях меня познакомили с одной из таких коробочек, что принесла мне массу удовольствия. Istambul:the Dice Game мы разложили прямо на кухонном столе, совмещая процесс с готовкой, т.е партия в 20 минут позволяла между ходами отбегать к плите и разливать новые порции теста для кабачковых оладий.  Как вы понимаете, игра дарит возможность разложить партию почти в любом месте. Это первое очаровавшая меня особенность Стамбула на кубиках, основанного на игре в кости.

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 10+

Подготовка к игре:

Разместите рубины на всех участков игрового поля, вы сможете приобретать их во время игрового процесса. Рядом с полем выложите лицевой стороной вверх 6 плиток Мечетей – они образуют рынок. Так же рядом с полем разместите стопку карт Базара лицевой стороной вниз, предварительно перемешав колоду. Каждый игрок получает 1 голубой кристалл – маркер Переброса.

В свой ход игрок бросает 5 кубов. Используя правильные комбинации кубиков, игрок выполняет ряд действий. Вначале можно выполнять до 2 действий за ход.

Действия заключаются в следующем:

1) Покупка ресурсов.

Маркеры ресурсов используются для переноса этого ресурса с собой в последующие раунды. Кости теряются после раунда, но жетоны ресурсов можно брать в запас неограниченно. Вы покупаете их, сбрасывая 2 кубика одного цвета. Например, вы можете сбросить 2 синих кубика за 1 синий маркер ресурса. Вы также можете сбросить 4 кубика разного цвета, чтобы получить 2 маркера ресурсов по вашему выбору.

2) Покупка кристаллов Переброса.

Вы можете сдать голубые кристаллы, чтобы перебросить 1 кубик. Их можно купить, выбросив 2 значения кубика разного цвета.

3) Покупка ящиков

Ящик - это джокер, замещающий любой ресурс. Вы можете купить ящик, выбросив 3 значения кубика разного цвета.

4) Заработок

Вы также можете заработать Монеты, бросая кубы. Если вы выбросите кубик на грань с монетами, вы можете использовать их, чтобы получить по 2 монеты за каждый. Монеты используются для покупки рубинов.

5) Базарные карты

Выбросив значение карт на кубиках - одну или несколько: вы можете взять столько же карт Базара, но применяете эффект только одной из них, на выбор. Такие карты дают различные бонусы и эффекты как вам, так и вашим противникам.

6) Плитки Мечети

Для продвижения в игре и получения дохода вам понадобятся плитки Мечети. Эти плитки дают вам личные постоянные бонусы. Чтобы купить плитку мечети, вы сбрасываете 3 кубика указанного на ней цвета.

7) Покупка рубинов

Чтобы выиграть игру, вам нужны рубины, поэтому они очень ценны. Купить их можно разными способами. На игровом поле указано, сколько и какого типа ресурса вам для этого нужно. Когда вы покупаете рубины из определенного раздела, покупка следующих рубинов становится все дороже.

В игре много действий, которые нужно запомнить. К счастью, в игре есть очень удобная памятка для игроков, которая все четко описывает. Игра заканчивается, когда у одного из игроков оказывается 6 рубинов. Этот человек выигрывает игру!

Игра наделена понятным и простым геймплеем в стиле «бросай и собирай» с конверсией ресурсов - чистая гонка за Рубинами.

Istanbul: The Dice Game осыпает вас ресурсами. Каждый ход вы будете бросать пригоршню шестигранных кубиков с различными ресурсами на своих гранях, чтобы получить больше товаров, денег, кристаллов, одноразовых карт или вечных бонусных плиток. Через несколько минут бонусы начинают накапливаться. Это не скупая игра с жесткой экономикой; это игра, которая обрушивает на вас изобилие.

Вам нужно превратить всё это изобилие в рубины, прежде чем остальные игроки смогут сделать то же самое. Рубины дорожают с каждым новым заработанным кем-либо из игроков. Купите Рубин за Монеты, и следующий будет стоить еще дороже; возьмите Рубин за четыре Желтых товара, а следующий Рубин будет стоить пять. Таким образом, использовать только один подход к сбору рубинов — скажем, Монеты — становится все труднее, что помогает предотвратить появление безудержности лидеров, создающих особый движок.

Судя по описанию, игра может показаться слишком простой — бросьте несколько кубиков и подсчитайте результаты, — но на самом деле все не так просто.

Бонусные плитки могут предоставить вам дополнительные действия. Они могут стать жизнеспособным способом двигаться быстрее, чем ваши противники, добавляя кубики к вашим броскам или же увеличивая количество ваших действий в ход. Да, Вы тратите несколько начальных ходов, пытаясь собрать бонусные плитки, но они непременно окупятся до конца игры. Или может быть вам будет приятнее просто мчаться за Товарами и Монетами, надеясь выиграть, собрав 6 заветных рубинов до того, как движок вашего противника сможет обогнать вас?

Богатое изобилие игры, каскадные бонусы, множество путей к победе и ограниченный контроль над кубическим рандомом  в совокупности создают замечательную гоночную игру. Istanbul: The Dice Game — это почти идеальная игра на лёгкий досуг в будние дни: быстрая и веселая, с минутной подготовкой и увлекательным процессом. Прекрасно играется вдвоём, хотя игра масштабируется до четырёх игроков благодаря двустороннему игровому полю.

Во многих жизненных моментах не нужны ни коробки со скульптурными миниатюрами, ни часовая подготовка, ни правила размером с романы-эпопеи. Позвольте человеку бросать огромные пригоршни игральных костей, собирать разноцветные товары, зарабатывать крупные драгоценные камни, сопроводите всё элегантным оформлением с незамысловатой темой, и он будет доволен))

Примите игру такой, какая она есть, и вы прекрасно проведете время. А если вам хочется чего-то более продуманного, более загадочного и более длинного, оригинальный Стамбул (и его превосходные дополнения) остается хорошим вариантом.

Always here for you, Мара Крамар

Показать полностью 6
8

Cosmoctopus. Космический Головоногий чернильник

С уверенностью скажу, что была бы очень рада добавить в свою коллекцию этого странного маленького Косьминожика. Тема и оформление игры оказались для меня весьма привлекательными - начиная карточками в стиле криминального чтива и заканчивая довольно массивными рельефными фигурками щупалец. В игре есть некоторые проблемы с иконографикой, но они не являются непреодолимыми для опытных геймеров. Время партии рассчитано на 60–90 минут, но даже при игре вчетвером темп игры достаточно динамичен.

Космоктопус позволяет играть и в соло и в кооперативном режиме с добавлением внутриигровой механики Частного детектива. Но я буду рассказывать про соревновательный режим, рассчитанный на 2-4 игроков. В этой игре вам предстоит доказать свою преданность Великому космическому Чернильнику, успев раньше других призвать 8 щупалец к своему порталу чтобы запустить вселенский "двигатель" и явить миру могущественного головоногого моллюска.

Подготовка и настройка игры.

Для начала возьмите 4 плитки Чернильной Вселенской субстанции со звездочками и случайным образом выберите одну, а остальные 3 верните в коробку. Поместите выбранную вами плитку вместе с 8 обычными плитками Чернильной материи в раскладку 3 на 3 в центре стола текстом Действия вверх. Перетасуйте колоду Преданности и выложите 3 карты, составив рынок. Разложите все ресурсы, жетоны Запретных знаний и щупальца рядом с игровой зоной. Дайте каждому игроку жетон Призыва, памятку, по 2 ресурса каждого типа и стартовую руку из 5 карт. Выберите стартовую позицию для головы Космоктопуса и первого игрока. Игроки, исключая первого, также получают жетоны общей Стоимости соответственно:

Игрок 2 получает 1 жетон общей Стоимости

Игрок 3 — 2 жетона общей Стоимости

Игрок 4 — 3

Вы готовы к игре.

Взгляд Космоктопуса направляется на активного игрока.

Ход игрока состоит из 4 шагов:

1) Переместите Космоктопуса, разыграйте карту (если можете)

2) Сбросьте до 8 любых ресурсов и карт

3) Поверните взгляд фигурки Великого Чернильника на следующего игрока, указывая на конец вашего хода.

Перемещение Космоктопуса определяет, какие ресурсы и/или карты вы получите в этот ход. Космоктопуса можно перемещать только ортогонально по плиткам, и только на один шаг. Если вы хотите переместить могучего Головоногого более чем на одну клетку, вам нужно будет заплатить дань (то есть отдать ресурсы), равную количеству дополнительных клеток, на которые вы хотите его переместить.

Существует 4 типа ресурсов: Звезды, Шорох, Чернила и Монеты, которые соответствуют 4 типам карт: Созвездия, Галлюцинации, Священные Писания и Реликвии. Чтобы разыграть карту, вы должны сбросить ресурсы, указанные в левом верхнем углу карты. Вы можете снизить эту стоимость, сбросив из руки карты, соответствующие цвету требуемого ресурса (т. е. сбросив 3 карты Священных Писаний, чтобы снизить стоимость карты на 3 Чернила). Карты имеют ряд преимуществ:

1) Созвездия разыгрываются на стол перед игроком и остаются там до тех пор, пока их условия не будут выполнены до конца. Игрок должен собрать указанные на карте ресурсы в указанном порядке, чтобы создать созвездие. При этом ресурсы не могут поступать из их текущего личного запаса; они должны быть получены в результате хода. Когда созвездие собрано, карта сбрасывается, и игрок получает награду, прописанную внизу карты, в которую всегда включено одно щупальце!

2) Галлюцинации приносят немедленный одноразовый бонус, а затем сбрасываются. Бонусы позволяют игрокам собирать карты, зарабатывать ресурсы или получать щупальца. Если под стоимостью на карте стоит молния, то игрок может сразу разыграть и другую карту, не забыв оплатить ее стоимость !

3) После того, как вы сыграете, Священные Писания остаются в игре перед игроком до конца игры и предоставляют постоянный бонус к ресурсам, которые можно использовать для покупки карт и получения Запретных знаний.

4) Карты Реликвий, сыгранные однажды, остаются лежать перед игроком, предоставляя его особые способности до конца игры. Возможности варьируются от получения дополнительных ресурсов при перемещении Космоктопуса до автоматического заполнения определенных ресурсов на картах Созвездий или даже получения дополнительных бонусов во время Призыва щупальца.

Еще одна вещь, которую игрок может сделать в свой ход, — это получить Запретные знания. Для этого он должен сбросить 13 ресурсов одного типа и взять жетон Запретных знаний, соответствующий данному ресурсу. Поскольку в конце хода вы должны сбросить до 8 ресурсов каждого типа, собрать 13 — непростая задача. Однако можно использовать бонусы Священных Писаний и сброс соответствующих карт для получения жетона Запретного Знания, а вместе с ним и сразу ДВУХ щупалец!

Также в игре есть карты Первого контакта, которые игроки получают бесплатно, когда зарабатывают свое первое щупальце. Всего в игре таких 4 карты — по одной каждого типа — с ними все просто «первым пришел — первым нашёл».

Игра заканчивается как только один из игроков получает свое 8-е щупальце, и он объявляется победителем!

Обильная вариативность космоса на столе.

Одной из особенностей этой игры является ее вариативность. Поскольку игровое поле состоит из плиток, вы можете располагать их в разном порядке и форме, чтобы получить отличные друг от друга партии, а соответственно и впечатления. Книга правил включает в себя альтернативные раскладки с забавными названиями, которые имеют разный уровень сложности. Также можно ввести в игру жетоны Порталов, позволяющие создавать люки в стиле между двумя плитками, открывая ваше игровое пространство для возможности разделения миров!

Однако к игре есть претензии. Казалось бы, легкие правила, как и загадочные мифы сводят многих с ума. В сеттинг это вписывается идеально, НО... ...несоответствие использованию ресурсов удручает, особенно в отношении общего значка стоимости. Во-первых, вы можете сделать скидку на покупку карт и приобретение Запретных знаний, сбрасывая карты, но вы не можете сбросить карту, чтобы заплатить Дань (то есть Космоктопуса на дополнительный шаг). Вы можете использовать любой жетон ресурса для покрытия общих затрат на карте, но вы не можете использовать свои ресурсы Священных Писаний для покрытия общих затрат, если у вас нет карты Священных Писаний, на которой конкретно указан ресурс общей стоимости. Касательно этой карты: вы не можете использовать карту Священного Писания с общей стоимостью для применения к не универсальным затратам, а также вы не можете использовать ее для получения жетона Запретного Знания, если на карте отсутствует специальный символ. Это основательно сбивает с толку.

Забыла упомянуть: до кучи, вы не можете заработать щупальца на картах-Реликвиях. Это возможно только с помощью жетонов Запретных знаний, карт Созвездий и карт Галлюцинаций.

Механика «Частный детектив» добавляет общего врага, который может превратить вашу соревновательную игру в кооперативную или позволить вам играть в одиночку. Суть игры осталась прежней: конечная цель игры - получить 8 щупалец. С одной разницей: нужно управиться до того момента, как Частный сыщик получит эти 8 щупалец. В игру вступают еще несколько карт и очаровательных жетонов с изображением Увеличительного стекла.

В общем простая на свой вид игра имеет несколько тонких нюансов, что для заявленного жанра не очень понятно. Хотя опытные игроки вряд ли столкнутся с какими-либо сложностями.

Как я говорила в начале, Cosmoctopus неплохо бы ужился на моих полках, учитывая как свой внешний вид так и геймплей. А пока что придётся играть в чужие коробки, но приятно, что желание новых партий никуда не уходит)

Always here for you, Мара Крамар

Показать полностью 7
11

Fit to print. Лучшее средство от даунтайма

Пока я находилась в томительном ожидании ходов игроков за моей основной партией в час-два ночи, меня пригласили поигнорировать даунтайм за партией в замечательную игру, игровой процесс которой проходит в Real time.

Fit to Print — это игра-головоломка в режиме реального времени, действие которой происходит в Редакции небольшой городской газеты.

На этот раз игроки — пушистые главные редакторы. У выпусков вашей местной газеты сильно поджимают сроки и вам, верному своему делу и ответственному редактору, предстоит создать интересную и прибыльную первую полосу. Но будет недостаточно просто взять на себя роль редактора и качественно выполнить свою работу, вам необходимо подготовить первую полосу к печати, аккурат к воскресному выпуску!

В игре «Fit to Print» от 1 до 6 игроков берут на себя роль главного редактора газеты маленького города, переживающей некоторые трудности. Ваша работа как руководителя — собирать новостные статьи, фотографии и рекламные вставки, преобразуя их в сбалансированную и интересную первую полосу газеты для ваших читателей. Каждый из этих элементов представляет собой тайл, а ваш личный планшет игрока — это главная страница. В течение трех раундов/дней (пятница, суббота и воскресенье) вы попытаетесь набрать как можно больше очков, расставляя эти тайлы в соответствии с набором правил.

«Fit to Print» требует минимальной подготовки к партии: каждый игрок получает объемный Рабочий стол для хранения добытого материала и планшет первой полосы. Игрокам также раздается случайная карта Главного редактора, каждая из которых дает игрокам уникальную способность, меняющую игру, и стартовую центральную плитку; Центральная стартовая плитка размещается на первой полосе таким образом, что бы хотя бы какая-то ее часть закрыла собою звезду. Центральные плитки приносят изменения в правила игры или дают возможность получения дополнительных победных очков. Наконец, все газетные плитки (статьи, фотографии и объявления) кладутся на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешиваются.

Поскольку Fit to Print — это игра в реальном времени, последнее, что вам нужно сделать перед началом, — это задать темп каждого раунда. Правила предлагают 3 варианта: Расслабленный (5-минутный раунд), Стандартный (4-минутный раунд) и Неистовый (3-минутный раунд). Установите таймер, и все готово!

Один день из жизни редактора газеты (игровой процесс).

Раунд состоит из двух этапов: Отчетность и Верстка. Только вы можете решить, сколько времени потратить на этап отчетности, но имейте в виду, что таймер включает в себя оба этапа, поэтому убедитесь, что у вас достаточно времени для завершения вашего макета.

Этап отчетности.

После запуска таймера, игроки начинают собирать плитки, лежащие в центре стола и решать, хотят ли они напечатать их на своей первой полосе. Если да, то они располагают взятый тайл на Рабочем Столе с добытым материалом и берут следующую плитку. После того, как вы поместили плитку на стойку новостей, ее нельзя вернуть или сбросить.

Как только вы решили, что у вас есть все плитки, необходимые для завершения главной страницы, вы говорите «Макет» и переходите к этапу Верстки. Обратите внимание: как только вы закончите этап Отчетности, вы не сможете брать дополнительные плитки.

Этап верстки.

На этом этапе вы берёте собранные вами плитки и раскладываете их на первой полосе газеты.

Плитки бывают трех основных типов: Статьи, Фотографии и Реклама (которые будут приносить доход от вашей статьи в конце каждого раунда).

1)Статьи делятся на три категории: розовая «Спорт и развлечения», синяя «Новости» и зеленая «Бизнес и технологии». Статьи одной категории (цвета) не могут быть размещены рядом друг с другом. У каждого тайла Статьи также есть «настроение» (1 или 2 значка счастья или грусти), о котором я расскажу чуть ниже. Ценность статьи в ПО изображена внизу каждой плитки.

* Настроение.

Как любой хороший редактор, вы рассказываете целую историю на первой полосе, но вашим читателям необходим эмоциональный баланс. Добавляя статьи на главную страницу, вам нужно будет следить за количеством смайликов и хмурых значков. На сбалансированной первой странице их количество должно быть одинаковым. За каждую разбалансированную иконку вы теряете 1 очко.

2)Фотографии вызывают визуальный интерес и получают оценку за то, что они находятся рядом со статьями определенной категории или, в некоторых случаях, со статьями, обладающими определенным настроением. Фото нельзя размещать рядом друг с другом. Каждая фотография получает 1 балл за каждую соответствующую статью, рядом с которой она размещается. Опытные игроки могут заработать много очков за размещение Фотографий.

3)Реклама приносит доход вашей газете, ноне несёт никакой внутриигровой ценности до самого последнего раунда. Рекламные плитки нельзя размещать рядом друг с другом. Сумма оплаты объявления в долларах отображается внизу каждой плитки.

Вам не платят за наличие пустого места в макете. В конце каждого раунда все игроки подсчитывают количество квадратов в наибольшей площади соседствующих пустых квадратов(самый большой незаполненный участок). Игрок с наименьшей площадью пробелов получает бонус в 3 очка, а игрок с наибольшей площадью пробелов получает штраф в 1 очко. Все остальные игроки получают бонус в 1 очко.

Подсчет очков

После того, как все игроки закончат, каждый игрок считает победные очки  в соответствии с правилами. Но сначала передайте свою главную страницу другому игроку, чтобы он мог убедиться, что все плитки расположены правильно. Любые соседствующие Объявления, Фотографии или Статьи из одной категории  должны быть перевернуты и не будут учитываться при подсчете очков (к счастью, они также не учитываются при подсчете пробелов).

Игрокам также следует просмотреть, какие бонусы за очки они могут получить благодаря своему центральному тайлу. Затем определяются штрафы за настроение,  бонусы и штрафы за пробелы.

Любые плитки, которые остались на вашем Рабочем столе, дадут вам штраф в 1 балл.

Наконец, каждый игрок подсчитывает свой доход от рекламы.

Если это был последний раунд, сложите доход от рекламы, накопленный в каждом из трех раундов. Игрок с наименьшим доходом от рекламы немедленно выбывает из игры и не может стать победителем (даже если у него больше всего очков). Оставшийся игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Если же это был не последний раунд, все плитки возвращаются в середину стола и перемешиваются. Игроки выбирают новую центральную плитку с помощью драфта, а затем начинают следующий раунд.

Fit to Print была одной из моих ожидаемых игр в этом году. И хоть своя коробочка была приобретена еще на этапе предзаказа, я оставалась в нетерпении попробовать сыграть хотя бы партию. Вышел интересный опыт, так как играть пришлось между ходами другой масштабной партии и доверять подсчёт своих очков товарищам, что предложили мне сею авантюру. Но все остались довольны, ведь раунд в  Fit to reckonin…А, ой… То есть в Fit to print занимал всего-навсего 5 минут. Это очень быстрая,  напряженная, но увлекательная игра, в которой нужно укладывать плитку и соблюдать сроки, завернутая в милую и приятную обёртку. Помните, что недостаточно иметь плитки подходящего размера, они также должны быть подходящего типа.  Кроме того, вам нужно найти нужные плитки в куче, где они размещены лицевой стороной вниз, идентифицировать их, держать в голове то, какие плитки вы уже сложили на свой Рабочий стол и при этом оставить себе время на выполнение этапа вёрстки. Вы неизбежно сделаете что-то не так и совершите ошибку: оставите много пустого пространства или не сможете соблюсти баланс настроения или забудете об особой способности вашей карты Редактора/ центрального тайла.

Я не являюсь фанатом игр в реальном времени. К счастью, в стандартной версии Fit to Print также встроен и  «медленный режим». Возможно это и заставило меня присмотреться к данной коробочке. Однако, несмотря на личные предпочтения, ночная партия на кэмпе была весьма задорной и бодрящей, что бы мне захотелось повторить этот опыт. Только, пожалуй, на этот раз, уже в качестве индивидуальной партии, а не средства от даунтайма))

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 1
10

Spisy. Что это такое и с чем перец едят

ОСТРЕЕ, ЖАРЧЕ, ЖГУЧЕ!

Однажды три бессмертных и могучих представителей семейства кошачьих утомились в вечных попытках обойти друг друга в равной борьбе за звание лидера. Они согласились прекратить борьбу и решить всё конкурсом по поеданию острых специй. Кто из них сможет съесть самых острых пряностей больше остальных великих котов, тот и будет признан победителем и лучшим Котом! Увы, вскоре все начали обманывать была придумана очень жаркая, часто до слёз, игра на блеф, про которую я вам сегодня и хочу рассказать.

Продолжительность партии: 15-20 минут, 2-6 игроков, 10+. В данном случае, думаю нельзя оставить без внимания креативного дизайнера - Győri Zoltán Gábor

Издатель: HeidelBÄR Games; В России локализована не была.

Spicy — карточная игра на блеф и ставки (да, да… я помешалась на подобных играх). В ней три могучих кота (упоротых и наглухо отбитых тигров), уставшие бороться за звание лучшего в своих бесконечных сражениях, придумали для себя необычное соревнование по поеданию острых специй, что бы наконец установить безусловного лидера.

Довольно быстрая игра, которая на практике не занимает больше получаса, содержит в комплекте  6 специальных карточек «Приправки», которые вносят особые условия в каждую партию, что обеспечивает высокую реиграбельность.

Помимо забавных артов, все карты вдобавок фольгированные с обратной стороны (на рубашке) и чарующе переливаются (жаль, фото этого не передают), как и сама коробочка. Такое дизайнерское решение очень впечатляет игроков и меня в частности. А тигры! Нет, ну вы видели этих тигров?!)))

Моя игровая ячейка, семья и люди, далёкие от настольного хобби, которым мне довелось показать Spice, искренне  наслаждались этой игрой, только за первую неделю я успела сыграть в нее около 30 раз. Сам процесс игры очень лёгкий, приятный и понятный. Просто объясняется, без сложностей усваивается и не успевает надоесть. Качественный и весьма привлекательный филлер, подходящий и для застолья и для того, чтобы переключиться между партиями в серьезные/долгие игры или же что бы просто отдохнуть вечерком после трудного дня. Подготовка к партии не занимает больше минуты, а эмоции игра может принести в полной мере за всего каких-то 15 минут!

Компоненты:

1)  100 карт

….а на этом всё) Ну… правила еще положили.

Всего в колоде по три карты 1-10, трех мастей – Острый Перец, Васаби и Черный перец + 10 карт джокеров (по масти и по номеру, поровну).

Также  одна карта «Конец света» или стоппер, которая используется для обозначения конца игры, притом очень необычным способом. На одной стороне этой карты есть шкала с обозначением количества игроков, своеобразная линейка, которую, подставив к полной колоде карт, вы вкладываете на соответствующий шкале уровень. Как только вытягивается эта карта, игра заканчивается и начинается подсчет очков.

Так же среди этой сотни вы найдёте три карты «Трофея» стоимостью +10 очков каждая, которые присуждаются игроку, избавившемуся от всех своих карт, и 6 карт «Приправки», которые предлагают разные варианты игрового процесса.

Игровой процесс.

Каждый игрок начинает игру с 6 картами в руке, а карта-стоппер помещается в соответствующую часть колоды в зависимости от количества игроков.

В центре стола в результате розыгрышей карт, по всему игровому процессу, формируется колода карт (Стек). Карты разыгрываются исключительно лицом вниз, при этом вслух произносится название масти (специи) и числовое значение этой карты. В свой ход игроку нужно либо разыграть более старшую карту той же масти, что была заявлена при выкладке стартовой карты, либо выложить стартовую карту (в случае отсутствия стека), задав специю (масть), которую в дальнейшем должны будут разыгрывать игроки.

Называя стартовую карту, игрок может выбрать любую масть, но ее числовое значение не может превышать число 3. Как только заявленные числовые значения достигают 10, отсчет ставок начинается заново (может быть разыграна единица).

Загвоздка в том, что игроки могут блефовать и фактически разыгрывать абсолютно любую карту, поскольку розыгрыш происходит в закрытую. Так или иначе, вам придётся блефовать, чтобы не проиграть состязание.

После того, как каждая карта разыграна, игроки могут оспорить ее Числовое значение или Масть. Есть 5 карт Джокеров Мастей и 5 карт Джокеров Числового значения. В случае оспаривания они всегда верны для указанного параметра.

Победитель Спора получает стековую стопку карт и откладывает в сторону, неподалёку от себя. Проигравший вытягивает 2 карты и начинает новый Стек.

Как только один игрок избавляется от всех карт руки, он берёт себе  одну из трех карт «Трофеев», которая приносит ему + 10 очков, а затем вновь добирает руку до 6 карт.

Игра заканчивается моментально победой игрока, что сумел забрать себе 2 карты «Трофеев».  Как только кто-либо из игроков вытягивает  из колоды карту «Конец света», проводится подсчёт очков для определения победителя. Каждая выигранная карта стека = 1 очко, каждая карта «Трофея» = 10 очко, а карты, оставшиеся в руке игрока, — минус одно очко.

Вариант игры с картами «Приправок»

Есть 6 карт «Приправок», которые могут принести в правила игры следующие эффекты:

1)  После розыгрыша  10-ки, вы можете разыграть карту 1, 2 или 3, при этом сменив масть на красную. (Обычно вам приходится использовать ту же масть.)

2)  Вы можете разыграть 1-3, сразу после 8, 9 или 10 (Обычно 1-3 следует только после 10)

3)  Объявляя 5, положите в стек до двух дополнительных карт из руки, затем вытяните столько же из колоды

4)  Вы можете объявить 6 как 9 или 9 как 6.

5)  Вы можете объявить ту же карту, что и предыдущая.

Spicy — это умный и достаточно напряженный филлер. В то же время увлекательная и просто здоровская карточная игра с превосходным оформлением и качеством карт, содержащая в себе  несколько интересных вариантов игрового процесса. В ней нет исключения игроков и томительного ожидания хода. Если вам нравятся игры на блеф, не сомневаюсь, что Spicy вас не разочарует.

Карты высокого качества,  оформление и блестящая золотом коробка действительно добавляют игре шарма. Каждый человек, который видел у меня эту коробку, уделял большое внимание изображению «безумных» крутых тигров и восторгался тем, насколько хороша каждая карта.

Объяснение правил занимает всего 2–3 минуты. Лично я считаю: чем больше игроков, тем лучше. Вариант с «Приправками» — приятный дополняющий штрих в этом произведении искусства (иначе я эту игру даже не назову). Каждое изменение правил довольно незначительное, что совсем не обременяет игроков усвоением лишних нюансов.

Если вам доставляют удовольствие нервные смешки и лукавые взгляды ваших сопартийцев и вы не имеете неприятия жанра в целом, то вы сможете разделить моё мнение о том, что Spicy – несомненно, достойный и самобытный представитель в направлении игр на ставки и блеф!

Ну а кто из вас самый отчаянный и отбитый Тигр, что может не моргнув сожрать несколько горстей специй ради звания Лидера – покажут только итоги партии))

Always here for you, Maralit Kramar

Показать полностью 6
19

Poker de los Muertos (Покер Мертвецов). Обзор и правила

День мёртвых или Dias de los muertos — это национальный мексиканский праздник, который отмечают целых 2 дня – 1 ноября почитают усопших детей и младенцев, а 2 ноября – умерших взрослых. На самом деле, это праздник радости, ведь смерть для мексиканцев – не конец жизни, а ее продолжение в мире ином. Самое время рассказать про атмосферную игру с прекраснейшим тематическом оформлении – Poker de los Muertos (Покер Мертвецов), заглянуть в пустые глаза черноволосой красавицы Калавера Катрины и блефовать, примеряя маску непредсказуемости как незаконный мигрант, наткнувшийся на пограничников.

Покер мертвецов - далеко не обычный покер. Это настольная игра с привычными комбинациями (с одним нюансом – игра вводит дополнительную масть) и ставками, но идёт она десять раундов, каждый из которых состоит из четырёх этапов.

5 карточных мастей представлены пятью цветами и символами

5 карточных мастей представлены пятью цветами и символами

В общем, игра сама по себе довольно универсальная, с механикой, что знакома многим, а новичкам все правила объясняются достаточно быстро.

Памятка по возможным комбинациям с пояснениями.

Памятка по возможным комбинациям с пояснениями.

Для тех, кто не знаком с классическим покером, для упрощения процесса в правилах есть сноска со всеми возможными комбинациями карт. Наглядно и с пояснениями. Одна- две партии и ваш новичок – уже самый тёртый калач)

Жестяная коробочка и компоненты игры

Жестяная коробочка и компоненты игры

“Покер мертвецов” создан на базе новой немецкой игры Half-Pint Heroes, и полностью перерисован для реализации в РФ дизайнерами издательства Магеллан. Эта такая же игра про хитрость, блеф и напряжённые решения. Вам необходимо грамотно собирать комбинации карт и прогнозировать действия соперников.

Колоды. Подробнее

Колоды. Подробнее

Как играть?

Перед началом игры все игроки получают по 4 фишки прогноза одного цвета. Карты кладутся в центре стола, это колода. Первый ходит тот, кто знает больше испанских слов, он и получает жетон первого игрока.

Правила Покера мертвецов  изменчивы как ветер на заброшенном кладбище.

Партия длится 10 раундов. В начале каждого раунда из колоды выкладывается карта в центр стола, а рядом с ней выкладывается столько карт, сколько указано в ее левом нижнем углу. Затем каждому игроку раздается столько карт, какое значение указано в ПРАВОМ нижнем углу стартовой карты – это Первый этап.

В данном случае на стол выкладывается 2 карты, а каждому игроку на руку раздается по 6 карт.

В данном случае на стол выкладывается 2 карты, а каждому игроку на руку раздается по 6 карт.

Второй этап.  Каждый игрок делает прогноз  и ставку на то, сколько взяток он сможет взять. То есть смотрите свои карты и понимаете сколько комбинаций возможно сложить из своих и открытых на столе карт, а ставка обозначает количество ваших личных комбинаций сможет выиграть.

На третьем этапе вы стараетесь реализовывать свои планы, разыгрывая по очереди составленные комбинации карт. Все по очереди раскрывают свои комбинации, сравнивают их и определяют кто забирает ставку. Как и в классическом покере – побеждает сильнейшая.

Четвертый этап отведен на подсчет очков. В конце каждого раунда вы получаете или теряете очки — зависит от того, сбылся ваш прогноз или же нет.

Обобщая, каждый раунд состоит из 4 действий:

1)  Раздача

2)  Прогноз

3)  Розыгрыш

4)  Подсчет очков

Выигрывает тот, кто набрал больше всех очков за 10 раундов.

Так же игра содержит Расширенные правила, которые вводят в игру жетоны Сомнений и добавляют возможность получения или потери дополнительных победных очков.

Расширенные правила.

Расширенные правила.

Продолжительность партии:30-45 минут, 2-7 игроков, от 12 лет

Жетоны Прогнозов и жетоны Сомнений

Жетоны Прогнозов и жетоны Сомнений

Комплектация (Опять эти латиносы напихали в покер лишнего!):

Жетоны Прогнозов для ставок – 28 шт

Жетоны Сомнений – 7шт

Жетон-череп Первого игрока

Игральные карты, 5 мастей – 65шт

Правила игры.

Снова я вам про малодоступные редкости рассказываю, прошу простить. Вероятно, в продаже вы эту коробочку не найдёте, даже с рук. Но если Вам представится возможность сыграть в Покер мертвецов или ее немецкий аналог, обязательно сыграйте. Партии проходят азартно и весело, вы можете просидеть за ней весь вечер. Мои друзья сравнивают ее с семечками – «Стоит начать и невозможно оторваться!»

Я же стараюсь показывать вам что-то интересное и красивое, хоть и редкое. Про масс маркет  вам и так расскажут повсеместно, в т.ч и сами издатели.

Традиции Дня мертвых демонстрируют сильное чувство любви к своему роду. Этот праздник посвящен семье, родным и близким, о которых помнят – всё несет положительные эмоции, хоть и с оттенком грусти…

Always here for you, Маралит Крамар

Показать полностью 11
5

Лотос. Одна из первых и навсегда полюбившихся мне игр

«Лотос» – наикрасивейшая настольная игра, рассчитанная на 2-4 игрока, в которой вам предстоит выращивать самые разные цветы – от простых первоцветов до роскошных лотосов. Выкладывайте карты лепестков, завершая чудесные цветы. Мудро используйте своих стражей-насекомых, чтобы заработать победные очки. Подгадайте момент чтобы заполучить контроль над цветком и успейте сорвать его первым… Верная тактика принесёт вам большую награду и победу в игре. Только одному суждено постичь тайну древней магии цветов.

Волшебные цветы будут распускаться прямо на вашем столе. Помогите им в этом. Используйте своих стражей-насекомых, что бы получить контроль над цветком. Добывайте кристаллы энергии и успевайте сорвать расцветшие растения, так Вы будете получать свои победные очки.

Сад Лотоса хранил множество секретов долгие и долгие столетия. Именно вам выпала возможность разгадать все его тайны.  Добро пожаловать в таинственный и волшебный мир магического Лотоса!

В свой ход: каждый игрок: берет из своей колоды, никому не показывая, 4 карты лепестков. Это предел руки (в распоряжении игрока на ход не может быть более 4 карт). Первым ходит игрок, который последним поливал цветы. Далее активный игрок должен выполнить 2 из 3 возможных действий (в т.ч одинаковых), и уже после добрать недостающие карты из своей колоды или из колоды Диких цветов до лимита руки.

Возможные действия:

1.  Выложить 1 или 2 карты лепестков в сад Лотоса

А) только одного типа

Б) только на один цветок

В) только на соответствующий лепестку цветок

2.  Поместить 1 или 2 карты лепестков под низ своей колоды и добрать столько же карт из любой колоды (исключая лепестки диких цветов из общего рынка)

3.  Поместить или переместить фишку стража своего цвета на один из незаконченных цветков.

Игроки используют силу стражей, чтобы получить контроль над цветком. Сила стража на каждом цветке складывается из числа его символов на картах и количества его значений и количества его стражей. Игрок, с наибольшей силой стражей получает контроль над цветком.

Стадия завершения цветка.

Цветок считается завершенным, когда он собран из, указанного на картах, числа лепестков.

Как только кто-то выкладывает завершающий лепесток, определяется игрок, контролирующий его.

Далее этот игрок может выбрать себе награду (розовый кристалл =5 победным очкам) или выбрать карту волшебной силы, которая будет помогать ему до конца игры.

Если же сила стражей нескольких игроков оказалась равна, то каждый из них может выбрать себе награду.

После этого фишки стражей возвращаются каждому в запас, а карты распустившегося цветка забираются победившим игроком (или сбрасываются полностью при ничьей). В конце игры каждый лепесток принесёт+1 победное очко. В игре эти карты больше не используются.

Конец игры наступает как только у одного из игроков закончится личная колода карт. Раунд доигрывается до конца и затем игра завершается. Можно приступать к подсчёту очков.

Я очень тепло отношусь к этой игре, хоть и не часто достаю её с полки. Игра очень проста для тех, кто уже успел поиграть в 18ХХ. Лотос стала одной из первых настольных игр для меня, когда я только подбирала ключики в дивный мир картона и дарила очень яркие впечатления, увлекая как незамысловатым игровым процессом, так и своим визуалом. Я просто не могла о ней не рассказать. Для меня она стала такой же незабываемой, как первая наивная любовь.

Always here for you, Маралит Крамар (vk.com)

Больше моих обзоров тут https://vk.com/maralimara

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!