Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
434
Urunbas
Urunbas
Комиксы

Cafe Cats #7⁠⁠

7 лет назад
Показать полностью 5
Cats Cafe Комиксы Matt Tarpley Кофе Кот Длиннопост
8
211
Golckonda
Golckonda

Хороший мальчик (Cat edition)⁠⁠

6 лет назад
Хороший мальчик (Cat edition)
Показать полностью 1
Кот Хороший мальчик Пушистые
10
912
Bra1n.Eater
Bra1n.Eater
Лига Художников

Cat Meme Renaissance⁠⁠

7 лет назад

В ролях:

Показать полностью 2
[моё] Кот Рисунок Цифровой рисунок Photoshop Мемы Животные Bra1neater
69
41
SlackerDance
SlackerDance
Котомафия

Hover Cat⁠⁠

7 лет назад
Hover Cat
Берлин Кот Интересное Левитация Германия Лето
3
29
pwnmine
pwnmine
Лига Сисадминов

Cat's & Lamp. Powershell. Разбор примеров. Часть 1. <(x..o)>⁠⁠

1 год назад

Вводная по примеру скрипта:

Вводишь номер объекта в скрипт, он ищет на нём ПК в Active Directory и выдаёт информацию по количеству свободного места на диске и размеру диска. Выделенная область не совсем понятна. Знак доллара, собака, вот это вот всё. Если есть возможность разжевать цикл для тупых) и как это склеивается с командлетом.

Пример присланного скрипта на разбор (@5ma5h)

if ($SearchBase -ne "0"){

$PCs = Get-ADComputer -Filter * -SearchBase $SearchBase | select Name

for ($i=0; $i -lt $PCs.Length; $i++){

try{

Get-WmiObject win32_volume -ComputerName $PCs[$i].Name -ErrorAction Stop |

where {$_.Name -eq 'C:\' } |

select @{n='ComputerName'; e={$_.__SERVER}}, Name, @{n='Capacity'; e={"{0:N2}" -f ($_.Capacity/1GB)}}, @{n='FreeSpace';e={"{0:N2}" -f ($_.FreeSpace/1GB)}}

} catch {

Write-Host "ERROR!" $PCs[$i].Name $_ -ForegroundColor Red

}

}

Clear-Variable -Name "PCs"

}else{

Write-Warning "The entered value is incorrect"

}

Немного теории про переменные:

Переменная — это единица памяти, в которой хранятся значения. Рекомендуется, чтобы имена переменных включали только буквенно-цифровые символы и символ подчеркивания (_). Имена переменных, включающие пробелы и другие специальные символы, трудно использовать и следует избегать.

В PowerShell существует несколько различных типов переменных.

  • Созданные пользователем переменные: созданные пользователем переменные создаются и поддерживаются пользователем. По умолчанию переменные, созданные в командной строке PowerShell, существуют только во время открытия окна PowerShell. При закрытии окон PowerShell переменные удаляются. Чтобы сохранить переменную, можно добавить ее в профиль PowerShell. Можно также создавать переменные в скриптах с глобальными, скриптами или локальными область.

  • Автоматические переменные: автоматические переменные хранят состояние PowerShell. Эти переменные создаются PowerShell, и PowerShell изменяет их значения в соответствии с требованиями, чтобы обеспечить их точность. Пользователи не могут изменить значение этих переменных. Например, $PSHOME переменная сохраняет путь к каталогу установки PowerShell.

  • Переменные предпочтения: переменные предпочтения хранят пользовательские настройки для PowerShell. Эти переменные создаются PowerShell и заполняются значениями по умолчанию. Пользователи могут изменять значения этих переменных. Например, $MaximumHistoryCount переменная определяет максимальное количество записей в журнале сеансов.

Теперь с картинками:

  • Переменные в powershell начинаются со знака "$". Имена переменных не зависят от регистра, то есть переменные $nameVar и $NAMEvar - одна и та же переменная. Присвоение значения переменной происходит через оператор "=".

  • Имена переменных могут включать пробелы и специальные символы. Например: ${name of variable}. Использование такой вариации имени сомнительно, но поддерживается.

  • После присвоения значения переменная будет иметь свой тип. У всех типов переменных есть общие и уникальные свойства и методы, к которым можно обращаться через точку. Для того, чтобы узнать какие методы и свойства есть у текущей переменной, можно воспользоваться командой Get-Member, как в примере ниже.

Тип переменной $name - System.String, то есть строковый.

Тип переменной $name - System.String, то есть строковый.

Для работы с массивами объектов в переменных 2 очень важных свойства:

Length (длина) и Count (количество). Зачастую данные свойства используют для определения элементов в массиве, но часто ошибочно используют Length, когда желательно использовать Count. Дело в том, что свойство Length действительно в большинстве сценариев отображает количество элементов массива, кроме случая, когда в массиве один элемент строкового типа. В этом случае свойство Length выдаст количество символов в строке.

Примеры получения этих свойств ниже:

Разница в значении свойств Length и Count проявляется в примере переменной $var_text. Свойство Length отобразило количество символов в строке (длину). Свойство Count отобразило отобразило количество строк (или объектов в массиве). Поэтому для корректности крайне рекомендуется использовать свойство Count для определения количества элементов массива.

Анализ

Первая проблема данного кода - обильное использование алиасов, не прозрачных конструкций и отсутствие комментариев. Попробуем разобраться, попутно изменив код на более читаемый и оставив комментарии.

Начнём с того, что приведем скрипт в читаемый вид, выровняв основные блоки кода:

Отформатированный в читаемый вид изначальный текст скрипта.

Отформатированный в читаемый вид изначальный текст скрипта.

На вход описанному блоку скрипта должна прийти переменная $SearchBase со значением отличным от символа "0". Открывает выполнение кода условный оператор if () else. Условие проверки странное, так как минимально необходимая обычно проверка - это проверка на пустоту какой-либо необходимой для выполнения блока кода переменной, но для этого достаточно оставить в проверке if переменную без операторов сравнения. Здесь же у нас if получит TRUE в случае, если $SearchBase не будет эквивалентен символу "0".

Учитывая, что нам не известно какие значения $SearchBase может принимать, менять логику проверки не стоит. С учетом анализа дальнейшего использования данной переменной, становится ясно, что она используется для определения области в домене Active Directory, из которой будут выбираться объекты компьютеров в командлете Get-ADComputer

Исходя из этого (и из примеров использования Get-ADComputer), переменная $SearchBase должна содержать строку DN (Distinguished Name) контейнера Active Directory в формате

CN=Computers,OU=Desktop,OU=Moscow,DC=domainName,DC=local

Допустим, в переменной $SearchBase у нас все таки что-то похожее на Distinguished Name контейнера в AD (либо корень домена - "DC=domainName,DC=local, такое определение области тоже имеет место быть). Идем дальше: алиас select меняем на полное имя командлета Select-Object

Здесь у нас происходит следующее: сначала получаем все объекты компьютеров из AD по указанному контейнеру в переменной $SearchBase.

Затем по конвейеру (символ | ) результаты выполнения этой команды передаются на команду Select-Object:

Командлет Select-Object выбирает указанные свойства объекта или набора объектов. В нашем случае из свойств объектов компьютеров Active Directory выбирается только свойство Name. Набор свойств по умолчанию, доступных в объекте компьютера, возвращаемый командлетом Get-ADComputer представлен ниже.

Затем все имена компьютеров сохраняются в переменную $PCs. То есть, если после оператора присвоения переменной (символ =) происходит выполнение нескольких командлетов с передачей результатов по конвейеру, в переменную будет сохранен результат выполнения последнего командлета (в нашем случае это Select-Object).

Таким образом, в переменную $PCs (при корректной передаче $SearchBase, естественно) будет сохранен массив свойства Name объектов компьютеров из AD. Примерно следующего вида:

Далее идет цикл For для обработки элементов массива переменной $PCs.

В условиях цикла For стоит перебор по одному элементу массива $PCs, начиная c нулевого ($i=0; $i -lt $PCs.Length; $i++). Условием остановки цикла является перечисление всех объектов из переменной. Для решения данной задачи немного проще использовать цикл Foreach, но про него поговорим в следующей статье. Единственное исправим $PCs.Length на $PCs.Count

Затем, для каждого элемента массива выполняется конструкция Try {} Catch {}.

Блок Try {} будет выполняться для каждого элемента массива, блок Catch {} будет выполнен только в случае, если в блоке Try будет зарегистрирована исключительная ситуация (ошибка при выполнении командлета, например).

В блоке Try {} выполняется три командлета:

  • получение информации о Wmi-объекте win32_volume (раздел диска) с удаленного компьютера (командлет Get-WmiObject). Первый параметр командлета Get-WmiObject -Class является позиционным, и его можно не указывать, но такая практика не является рекомендуемой, так как это усложняет чтение кода. Второй параметр -ComputerName определяет имя сервера \ рабочей станции из массива переменной $PCs. Так как в переменной $PCs у нас хранится массив свойств Name, то к этому свойству через символ точки и обращаемся, при этом указав порядковый номер элемента с помощью квадратных скобок. То есть, в записи $PCs[$i].Name - $PCs это весь массив свойств имен компьютеров из Active Directory. В квадратных скобках указан текущий номер элемента массива в цикле For, а если это первая итерация, то там у нас будет 0. И через символ точки "." мы получаем имя компьютера для передачи в параметр -ComputerName. Параметр -ErrorAction определяет поведение консоли при обработке вероятной ошибки (исключительной ситуации, например компьютер целевой не доступен и не удается получить информацию), при выполнении данного командлета.

  • Значение параметра -ErrorAction Stop означает, что в случае исключительной ситуации, дальнейшее выполнение блока Try {} будет прекращено в рамках данного прохода цикла For и будет выполнен код из блока Catch {}, который как раз и служит для отработки кода в исключительных ситуациях.

Для того, чтобы понимать происходящее в коде, крайне важно понимать с каким объектом (и какие у него свойства) в данный момент происходит действо.

Для примера, разберем какого типа возвращает объекты командлет Get-WmiObject. Для этого попробуем выполнить следующее:

Таким образом, можно увидеть какие свойства и какие значения этих свойств есть у объекта типа win32_volume. Вывод свойств по умолчанию у объектов разный, и зачастую избыточен, поэтому после того, как вы поняли какие свойства вас интересуют, полезно будет научиться использовать следующие командлеты:

Select-Object - командлет, используемый для отображения только указанных свойств переданных по конвейеру объектов:

Where-Object - командлет, используемый для фильтрации массива объектов по условному свойству (или совокупности свойств). Рассмотрим пример ниже с массивом объектов-служб в переменной $services. Допустим, нам необходимо отфильтровать и получить только сервисы в переменную $targetService которые имеют в DisplayName слово "Update" и у которых статус "Running":

Фигурные скобки с условиями для командлета Where-Object практически всегда используются, поэтому просто привыкните пока использовать данный командлет в таком режиме. Из нового здесь у нас использование переменной $_ - что это такое и зачем она нужна.

Если вкратце, то $_ это алиас для автоматической переменной $PSItem PowerShell, используемый в скриптблоках, обрабатывающих текущий объект, например в конвейере. То есть $_ хранит в себе текущий объект, переданный по конвейеру.

Вернемся к нашим баранам

Далее по скрипту передача по конвейеру Wmi-объекта на командлет Where-Object с целью фильтрации. Условием для фильтрации является эквивалентность свойства Name WMI-объекта значению "C:\". То есть, фильтр выставлен, чтобы дальше по конвейеру пошли только объекты, которые являются логическим диском C:\.

Затем используется уже известный командлет Select-Object, но с интересным способом изменения отображаемых полей свойств приходящего WMI-объекта при отображении:

  • свойство __SERVER меняется ComputerName

  • свойство Capacity останется в таком же виде, но значение его будет изменено согласно формуле $_.Capacity/1GB.

  • свойство FreeSpace останется в таком же виде, но значение будет изменено согласно формуле $_.FreeSpace/1GB.

  • Также будет выведено свойство Name без изменений

Касательно изменений значений объема и свободного - $_Freespace / 1GB.

Такого рода преобразование используется в случаях когда значения свойств хранятся с байтах (а это наш случай), а мы хотим вывести значение в гигабайтах.

Затем идет блок кода Catch, в котором отработает командлет Write-Host - который красным цветом напишет в консоль "ERROR!", имя текущего сервера, по которому не удалось отработать блок Try. Далее, в конце каждой итерации сработает командлет очистки переменной $PCs. Затем описано блок Else, скриптблок которого отработает в случае, если условие $SearchBase -ne "0" не будет выполнено. Скриптблок содержит один командлет, который напишет текст "The entered value is incorrect" в консоль.

Конечный, немного поправленный блок скрипта выложу картинкой

Показать полностью 25
[моё] Powershell Системное администрирование Автоматизация Гифка Длиннопост
3
536
Zaromir
Zaromir

Коты войны (Cats of war)⁠⁠

6 лет назад
Перейти к видео

По мотивам https://pikabu.ru/story/ptichka_6400277
рукожопил я, старался как мог вышло что вышло=)

[моё] Кот Выстрел Война Видео
27
48
nightmaremoon
nightmaremoon
Арт

Kitty Cat⁠⁠

7 лет назад
Kitty Cat

https://www.artstation.com/artwork/alWA8

Показать полностью 1
Арт Рисунок Девушки Кот Ss Lang
2
170
Lifechaser

Angry Cat⁠⁠

7 лет назад
Angry Cat
Домашние животные Кот Фотография
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии