Неадекват избил скутериста
Водитель "Фольксвагена" наехал на скутер, после чего избил скутериста
Водитель "Фольксвагена" наехал на скутер, после чего избил скутериста
Добрый день, вот уже 2й месяц, я пытаюсь смостоятельно научиться петь. В интернете есть много уроков, много литературы, но видимо всё равно я чего то не понимаю. Может быть на Пикабу есть профессиональные вокалисты, которые могут подсказать с чего начать? Основы вроде бы уже есть опора дыхания, слух и желание, но ещё больше остаётся не понятного. Просто хочется научиться действительно красиво петь, хотя бы не профессионально, но что бы уши не кровотачили). в моём распряжении ест только наушники Sharkoon Rush Er1, программа SONAR platinum и желание. В дальнейшем хочу ходить на курсы, но пока что нет средств... Спасибо за внимание, котики прилагаются.)
Т.к. результат, полученный рисованием/коллажированием и процедурным генерированием не всегда устраивает, приходится отрывать свою задницу и идти за фотореференсами.
Первым делом нужно найти такую поверхность, которая бы отвечала всем условиям для фотосканирования: непрозрачная, неблестящая, ровно освещенная и т.д.
Возьмем примером кору дерева
Для небольшого отрезка ствола нужно не менее 120 фото, каждый снимок нужно контролировать по фокусу, экспозиции и пр.
Все это хозяйство нужно обработать в софте для фотограмметрии, это очень ресурсоёмкий процесс, может занимать более 30гб оперативной памяти и длиться более суток.
На выходе получаем облако точек, которое переводится в полигональную сетку с диффузной текстурой. На этом самая простая часть работы окончена))
Далее начинается ручная работа, необходимо этот фарш привести в человеческий вид.
Для этого поверх высоко детализированной модели создается lowpoly модель с простой разверткой (для дерева цилиндр, для грунта это плоскость). На неё и переносятся все детали в виде растровых карт.
Вроде уже красиво, но мало подходит для текстурирования, т.к. повторяемость и стыки сильно бросаются в глаза, опять ручная работа. В софте для обработки фотографий дорисовываем, клонируем, маскикруем. В общем делаем всё, чтобы тайл текстуры не палился.
На текстуре коры больше уделено внимания тайлингу именно вдоль ствола, т.к. увидеть швы вокруг ствола гораздо труднее. С плоскими поверхностями, типа кирпича и грунта такой халявы не выйдет.
По итогу получается многослойная текстура с разрешением от 8к до 32к! Oh my RAM :(((
Таким образом многие поверхности из реального мира можно переносить в мир трёхмерной графики. Текстуры получаются с большим запасом по детализации, при том эту самую детализацию всегда можно убавить, снизить разрешение, отключить карту высот и прочие слои.
Если интересно, могу еще чевойнить про графон рассказать, кек:)