23 Ноября 2022

Чёрная пятница в действии

Чёрная пятница в действии Черная пятница, Покупка, Духи, Длиннопост
Чёрная пятница в действии Черная пятница, Покупка, Духи, Длиннопост

Пару дней назад думаю: "дай обновлю себе туалетную воду". Чекнул магазины парфюмерии, зашёл в Л'этуаль и решил, что подожду пару дней до чёрной пятницы. Может, скидки подкинут побольше.
Какого было моё удивление сегодня с первым днём скидок))
Я, конечно, знал, что всё это наедалово и видел посты, но, как всегда, думал, что придумки и передергивание)

1 фото сделано 21 ноября, скрин 23 ноября)

Прошу прощения за качество фото, делал для себя, чтобы не перепутать наименование)

Буду посмотреть после чёрной пятницы, авось скидки и назад откатятся)

Показать полностью 2

Переобулся

Переобулся Genshin Impact, Аниме, Scaramouche (Genshin Impact)
Показать полностью 1

Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев»

Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост

В этом году я раскрыла тайну появление Рыжего на дачах.

Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост
Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост
Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост
Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост
Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост
Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост
Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост

Птиц я тоже кормлю (выходит 50 рублей в день)

Продолжение поста «Традиционно вечернее объедалово для дачных котеев» Кот, Спасение животных, Вертикальное видео, Помощь животным, Дача, Видео, Длиннопост, Бездомные животные, Ответ на пост

Мой канал о спасении котов с дач (439 хвостов нашли свой новый дом)
https://t.me/s/irescue
Телеграм https://t.me/animalrescueed
spasenie.zhivotnyh@yandex.ru

Показать полностью 9 7
Котомафия

Когда заказываешь Яндекс такси, а там водитель с очень низким рейтингом

Первое погружение

В этом году я впервые погрузился с аквалангом. Это было волнующе, немного страшно и безумно интересно. Но мое знакомство с погружениями под воду началось очень давно.

В школьные годы я часто ходил на речку и, когда нырял, старался открывать под водой глаза. Все было мутным, но тем не менее, я мог различать предметы на дне. С масками как-то у меня не заладилось. Они потели, протекали и в целом были неудобными.
Второй проблемой был недостаток воздуха. А вернее его отсутствие.

Я тренировался задерживать дыхание, но обычно надолго меня не хватало. Начиналась паника и тянуло наверх.
Примерно тогда же мне пару раз снились сны, что я тону. Меня то затягивал водоворот, то ещё что-то. И однажды во сне я вдруг подумал "Если я тону, то какой смысл бороться?! Рыбы дышат под водой! Значит и я могу попробовать. В худшем случае я все равно и так утону".
И когда я вдохнул воду, оказалось, что ей можно дышать. Я плавал среди рыб, любовался водорослями и всячески кайфовал. Затем этот сон повторялся ещё пару раз. И в самый последний момент я "вспоминал", что могу дышать под водой. И это меня всегда спасало.

Потом эти сны прекратились. Но, я вынес из них интересный опыт, который как-то сам собой пришел на ум и подтвердился на практике. Оказалось, что если не думать о том, что тебе не хватит воздуха, то чувствуешь себя спокойнее и воздуха хватает надольше.

Следующим шагом было нахождение крупного валуна. Я положил его в пакет и привязал верёвку, достаточно длинную, чтобы можно было достать со дна. С этим камнем я нырял с середины моста, зажав его меж колен. Глубина была небольшая. Метра два, может чуть глубже. Солнце добивало до дна, камень не давал всплыть, и я мог наблюдать за подводным миром. Но воздуха надолго не хватало. Вариант со шлангом до поверхности не сработал. Тогда была взята пустая бутылка, объемом 3 литра. Она так же была привязана веревкой к камню, кверху дном. Оказавшись на дне, благодаря ей, я получал ещё несколько вдохов кислорода. Это позволяло сидеть до двух минут. Помню, как ко мне нырнул брат и жестами попросил всплыть. Волновался, не утоп ли я.

Таким образом я развлекался ещё какое-то время. Потом камень кто-то украл, да и мне стало не так интересно. Пейзаж под мостом особо не менялся, а на дальнейшие улучшения фантазии уже не хватало.

И вот, настоящий акваланг! Глубина погружения до 10 метров. Вокруг плавают пестрые морские рыбы, на дне бегают крабы, а я как крейсер из "Звёздных войн", неспешно проплываю над ними, едва шевеля ластами.

Самое сложное было не забывать продувать уши. Иначе они реально начинали болеть. Ну и продувать маску. Как оказалось, они протекают практически всегда, но продувать их под водой легче лёгкого. Достаточно выпустить воздух через нос, придерживая маску рукой. А чтобы она не потела, перед погружением нужно плюнуть в нее, протереть слюной стекло, а затем смыть водой. Хотя есть и более цивилизованные способы.

Теперь, сидя на кухне, я пью горячий чай, любуюсь заснеженной Калугой за окном, но этот кусочек лета нет-нет, да и всплывает перед глазами.

Первое погружение Дайвинг, Воспоминания, Воспоминания из детства, Ныряние, Акваланг, Длиннопост

Собственно, запоздалый привет всем со дна Чёрного моря!
Крым, Оленевка, мыс Тарханкут.

Показать полностью 1

Kusanali

Kusanali Genshin Impact, Арт, Anime Art, Nahida (Genshin Impact), Loli

Автор: Kokonex

Показать полностью 1

Разрабатываем шутер

Добрый вечер, Пикабу! Мы с командой решили завести тут аккаунт, чтобы поделиться процессом разработки нашей игры. Возможно кому-то это будет интересно или сподвигнет самих стать разработчиками игр.

Вот небольшой экскурс в стиле вопрос-ответ (основано на общении с людьми на других ресурсах):


-Ты одиночка, или у вас команда?

-У нас небольшая новоиспечённая студия энтузиастов. Нас 8 человек


-Кто у вас в команде?

-Один программист-геймдизайнер, четыре художника (3д и 2д), два спеца по звуку (один на звуки, второй на музыку) и менеджер. Я программист-геймдизайнер.


-Вам платят зарплату, если да, то у вас есть спонсор?

-Нет, мы работаем на энтузиазме. У всех в команде есть основная работа. Кто-то делает графику для фильмов, кто-то преподаёт детям, а кто-то работает в рекламе. Вообще у нас из всей команды только пара человека имели опыт по играм на начало проекта. Один из них я, второй - дизайнер.

Мы подали на грант, но не думаю, что государство выделит нам финансирование. Рубилово монстров вряд-ли заинтересует чиновников.


-Как будет называться игра?

-Hellbringer. Пока так, ближе к релизу ещё раз хорошенько над этим подумаем.


-Что за игру вы делаете?

-Шутер от первого лица в старом стиле, для ПК.


-Почему не на мобилки? Там проще заработать и можно прикрутить донат.

-Мы понимаем, что шанс заработать сейчас на ПК для новой студии стремится к нулю, но хотим выпустить нормальную игру. Подход к созданию игр, когда главная цель - это заработать все деньги мира убивает игровую индустрию. Из-за этого качество игр стремительно падает, а студиям всё время мало денег.


-Значит вы у себя не будете вводить донат?

-Нет, не будем. Распространение игры будет по старой схеме. Мы будем раздавать демоверсию с третью уровней бесплатно. Дальше каждый сможет решить для себя - хочет ли он покупать нашу игру.


-Будет ли у вас система защиты от копирования?

-Нет, по двум причинам. Во первых это стоит денег, а у нас весь бюджет это печенье к чаю, а во вторых это никак не помогает продавать игру. Те, кто не хочет платить всё равно найдёт взломанный вариант, либо не будет в неё играть вообще.


-Значит у вас будет одна из тех инди игр с пиксельной графикой из 90-х?

-Нет, графику мы постараемся сделать хоть и не крутой, но не вырвиглазной. Я лично не большой любитель инди игр именно из-за переупрощённой, хоть и стилистически красивой графики.


-На каком движке вы делаете проект? Unreal или Unity?

-Ни то, ни другое. Мы взяли за основу Godot. Он мало распространён и серьёзных игр на нём почти нет, но мы верим в него.


-На это есть причины, кроме веры?

-Во первых это Opensource. Сейчас с Unity и Unreal ситуация подвешенная, в любой момент нам могут прикрыть доступ к западным движкам из-за санкций. А переводить компанию на Кипр никакого желания нет. Во вторых нам просто нравится работать с Godot. Он лёгкий и быстрый. Весь движок весит около 100 мегабайт и запускается без установки. При этом имеет очень серьёзные возможности. Конечно, он уступает Uneal и Unity в некоторых вещах, включая производительность. Но мы не будем делать ААА игр, поэтому его возможностей нам вполне хватит. И никто на западе не сможет заблокировать разработку, меньше будем волноваться.


-Так значит вы все из России? Ваши сотрудники все живут в стране, или есть релоканты?

-Нет, все из России. Мы не стали уезжать.


-Почему?

-А зачем? В Грузии или других странах мы будем приезжими. Отношение к нам будет соответственное, как у нас к таджикам. Я не хочу, чтобы на меня косо смотрели в чужой стране. И потом релокация не даёт гарантий, что там будет лучше, чем тут.


-Ваше отношение к СВО?

-В играх нет места политике. Мы никогда не будем комментировать такие вопросы.


-Значит это ваш первый проект. Таких как вы много, большинство не доводят игру до релиза. Чем вы от них отличаетесь?

-Да, новички часто не доводят проект до релиза. Но обычно это вчерашние студенты без особого опыта в геймдеве. Такие ставят себе изначально невыполнимые цели и вводят механики игры из разряда "Это будет круто, напихаю сюда всего и побольше", совершенно не задумываясь о времени и трудозатратах на свои хотелки.

Мы же уже состоявшиеся специалисты, хоть и не у всех есть опыт именно в геймдеве. Но мы имеем много опыта работы с рекламными агентствами в кино и фрилансе и понимаем как делается подобная работа. Мы разбиваем задачи на небольшие участки, которые можем сделать за короткий срок и никогда не возьмёмся за механику игры, которая "будет крутой", но потребует нереальных трудозатрат.


-Расскажите побольше о самой игре. Это будет инди Call of Duty?

-Нет, скорее это будет инди Doom или Quake. Персонаж с кучей пушек, толпы монстров, запутанные карты с поиском ключей и секретов. Основную ставку мы будем делать на геймплей. Но постараемся, чтобы о полигоны нельзя было порезаться или выколоть ими глаз.


-А есть что-то, что будет отличать игру от похожих?

-Да, помимо старого подхода к созданию шутеров, который сейчас почти не используется, будет ещё одна особенность. Все карты будут иметь по 3 варианта. В каждом варианте будут отличаться расположение монстров, аптечек, дверей и заваленных проходов. Пройдя карту при первом прохождении и начав игру по новой - ты встретишь совсем другие вариации уровней. Если раньше можно было пройти по одному пути и ты уже помнишь, где найти ключи, то в этот раз всё поменяется. Допустим при первом прохождении первая карта была в варианте 2, вторая в варианте 1, а трется в варианте 3. При втором прохождении первая карта уже будет в варианте 1, вторая тоже может остаться в варианте 1, а третья в варианте 2. Таким образом реиграбельность сильно повысится. Изучить все варианты всех карт может занять время и при повторных прохождениях эта система не даст заскучать.


-Значит вы хотите искусственно растянуть геймплей?

-Нет, это ужасная практика. Мы сделали эту систему только для того, чтобы развлечь игроков при повторных прохождениях.


-Сколько часов будет занимать прохождение вашей игры?

-Не знаю, мы не ставили себе задачу сделать игру на определённое количество часов. В игре будет каноничные 32-33 уровня. 30 основных и 2-3 секретных.


-Значит вы копируете Doom или Quake?

-Нет, наша цель сделать игру близкую по духу к тем шедеврам игропрома, но всё же самобытную. В жанре Экшн-РПГ такими примерами могут быть Diablo и Titan Quest, или Path of Exile. Игры похожи основой, но всё же сильно отличаются. Поскольку сейчас почти никто не делает шутеров в старом стиле - мы решили сделать именно такой проект.


-Как долго вы работаете над игрой?

-Несколько месяцев.


-Что уже готово?

-Движок готов почти полностью, персонаж бегает и стреляет, есть три разных типажа ИИ (на их основе будут сделаны подтипы для каждого монстра), готовы все типы оружия, аптечки, броня и прочие бонусы с патронами, сетевой режим (в старом стиле, по локальной сети), сохранения и загрузка, фазы уровней... В общем по механике игра готова. Сейчас мы заняты графикой и созданием прототипов карт.

Разрабатываем шутер Инди игра, Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Разработка, Длиннопост
Разрабатываем шутер Инди игра, Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Разработка, Длиннопост
Разрабатываем шутер Инди игра, Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Разработка, Длиннопост
Разрабатываем шутер Инди игра, Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 4

Прошу лигу художников помочь!

Прошу лигу художников помочь! Набросок, Рисунок, Просьба

Это небольшая просьба, я не знаю почему, но я хочу закончить данный рисунок. Это все что я смог из себя мышкой выжать в пэйнте. Прошу лигу художников подкинуть эскизы, готовые картинки, на данный набросок, не знаю почему этот образ меня зацепил, но очень хочу увидеть то, что из подобного ТЗ способны выжать настоящие мастера.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите