23 Сентября 2021
195

"Наша цель - чтобы наш внутренний критик был доволен". Новая порция ответов относительно разработки Atomic Heart

"Наша цель - чтобы наш внутренний критик был доволен". Новая порция ответов относительно разработки Atomic Heart Atomic Heart, Новости, Разработчики игр, Mundfish, Длиннопост

На своём Discord-сервере Mundfish продолжают делиться новой информацией относительно разработки своего долгожданного детища Atomic Heart.

В рамках проекта Q&A (вопросы и ответы), в своих ответах разработчики затронули непосредственно сам ход разработки глазами «творцов», но так же снова вспомнили о «коллекционном издании» и немного коснулись внутриигровых механик готовящегося проекта.


Q: Как ощущается разработка? Легче/труднее, чем вы ожидали?

A: Когда мы начинали разработку «атомика», было понятно, что будет тяжело и мы морально были к этому готовы. Мы изначально поставили себе высокую планку, и наша цель – донести игру до релиза в том виде, как мы ее задумали, не «расплескав» по дороге. Мы очень бережно относимся ко всем изначальным концептам игры и делаем так, чтобы наш «внутренний критик» всегда был доволен.

Самая тяжелая часть работы, которая отличает нас от многих проектов – мы постоянно интересуемся, вносим изменения везде, где это может улучшить игру. Иногда одни перемены влекут другие, объем работы увеличивается, но все это делается ради идеального продукта и сильных эмоций.

Так что разработка не идёт «сложнее, чем мы планировали». Мы собрали команду профессионалов, и каждый новый член команды отлично понимает, во что ввязывается и какой это тяжелый труд.


Q: Будет ли в игре бонусный уровень за прохождения главного сюжета? Например, музей со всеми видами врагов или уровень из Советского Лунапарка VR?

A: Своего рода «музей» в игре будет. К тому же, конечно, во внутриигровом меню вы сможете разглядеть каждую модель противника и оружия с максимальной детализацией со всех сторон. Нужно же дать вам разглядеть все потертости и нюансы, над которыми столько работали наши моделлеры! А насчет бонусного уровня — вы предлагаете отличную идею. Мы серьезно задумаемся над тем, чтобы добавить такую опцию в релизную версию.


Q:Имеется ли в игре fast-travel?
A:Определённо, нет.


Q: Можно ли будет играть с русской озвучкой, но с английскими субтитрами?

A: 100%, мы хотим оставить «колоритный» вариант прохождения! К тому же, зачем вводить какие-то надуманные ограничения на использование языков? Как удобнее, так и играйте. К тому же, все кат-сцены мы снимали с российскими актерами на русском языке, поэтому такой вариант звучания будет аутентичным. Но и на остальных языках всё будет прекрасно – не может быть и речи о том, что «русская озвучка лучше английской». Над всеми языками мы работаем одинаково тщательно, стараемся сохранить и колорит, и каламбуры.


Q:Добавите ли вы mod-support? Если нет, как вы относитесь к тому, чтобы фанаты делали моды?

A: Мы не планируем какого-то отдельного редактора для игры. Но будем счастливы, если комьюнити возьмется за моды – и постараемся освещать лучшие и самые интересные работы после релиза! Слышали истории про то, как крутых мододелов потом брали в команду разработки? Кто знает, как далеко ваша работа может зайти...


Коснувшись темы коллекционного издания Mundfish откровенно ответили, что пока ещё не определились с тем, в каком виде будет реализовано данное издание, а, конкретно, будет ли в «посылочке» диск, или просто ограничатся цифровым ключом. Сейчас они рассматривают три варианта, которые и перечислили в ответах:


-  «Коллекционка» с диском для вашей платформы. Классический вариант, плюсы понятны: вы ждёте доставку, ставите фигурку на стол, вставляете диск и с удовольствием играете. Но здесь есть минусы: во-первых, из практики, не все магазины доставляют вам «коллекционку» вовремя. Во-вторых, на многих ПК уже давно нет дисководов. В-третьих, общий комплект «коллекционок» делится на 3. Если в вашем регионе разберут, например, PS4, а вы хотите играть именно на ней – вам придется купить игру дважды, что не очень разумно.


- Цифровой ключ для любой платформы внутри. Да, в таком случае на вашей полке не окажется бокса с диском, зато это решит все остальные проблемы: вы сможете активировать ключ на специальной странице и самостоятельно выбрать платформу, на которой хотите играть. Но с этим вариантом все еще остаётся проблема: вы не сможете ни запустить предзагрузку, ни (очень вероятно) вообще начать играть вместе с остальным миром, пока коллекционное издание до вас не доберется.


- «Коллекционка» вообще без игры. К этому варианту прибегла, например, Red Dead Redemption 2: вы можете заказывать коллекционное издание без страха, что оно будет долго идти, и не боясь, что вашей платформы не останется. Просто покупайте игру любым другим удобным способом на любой платформе, а коробка «ништяков» никак не повлияет на вашу возможность побыстрее врубиться в игру.


Релиз Atomic Heart запланирован на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PlayStation 4 с Xbox One. Дата релиза проекта до сих не объявлена, но, по словам разработчиков, игра находится уже на стадии «полировки».

Источник

Показать полностью
28

Английский спеллинг и как менялся алфавит

Несколько любопытных историй про английский алфавит, а точнее про латиницу. Буквы о буквах.😌

1) Буква С произошла от греческой "гаммы" Г и обозначала звук [g]. Буква K, которая давала звук [k] со временем потеряла свою вертикальную черту, и стала выглядеть как C. Таким образом, С обозначало два звука [k] и [g]. А буква К почти вышла из употребления к 3 в. до н.э.

Но все таки неудобно получалось с буквой С. Тогда решили добавить горизонтальную черту для случая с [g] - так родилась G. Позднее, к 12 в., K реабилитировалась , и сегодня у англичан две буквы для звука [k] - С и К.


2) C, K, Q использовались типично в паре с определенными гласными: CE, KA, QU. Наверно, поэтому мы обычно читаем C как [s] перед E, [k] перед А, а Q без U даже и не бывает.


3) Если с двойственностью С вопрос порешали еще на заре нашей эры, то с другими буквами канителились аж до средневековья.

I обозначала [i] и [j]. Введение J относят к 16 в. Примерно в тоже время появилась и точка на i.

Аналогичная история с V. Работала на два фронта: [v] и [u], пока итальянские печатники, стукнув кулаком по печатному прессу, не утвердили свои стандарты:

V для [v], U для [u].

До этого момента символ U использовался под настроение.. где-нибудь в середине слова.. или в конце.. когда и так понятно, что за слово. А вот в начале упорно писали V, например vpon вместо upon.


4) С буквой Z еще более весело вышло. Значицца, в 7 в. до н.э. римляне такие: эй, греки, дайте списать! 😄 и копируют многие буквы их алфавита, в том числе "зету" Z. Потом они такие "а зачем нам z, давайте вместо нее просто s/ss писать". А в 1 в. до н.э. - хоба, и греческая литература снова в тренде. По отношению к заимствованиям это был бы тотальный дисреспект заменять оригинал z вульгарным ss. Так что возвращаем Z в латиницу. Правда, уже в конец алфавита, потому ее место заняла G, быстро сколотившая себе карьеру на махинациях с С (см. пункт 1). Единственный почет, который до сих пор оказывают Z, - это читают ее как [zed] в память о греческом происхождении. Но утонченные британцы только.


5) И, напоследок, несколько плохо перевариваемых фактов из древней латиницы:

S в позиции между гласными перешла в Z , а позже стала R 😨

звук [w] изначально обозначался буквой F,😧

а [f] - символом наподобие 8.😮

До 5в. до н.э. римляне писали справа налево, а следующая строка иногда шла слева направо или наоборот. Любопытный подход, такая интрига при чтении.😏


Кто что знает об этом, или кто вдруг застал те времена, отзовитесь!

Английский спеллинг и как менялся алфавит Английский язык, Латиница, Простыми словами
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите