Приветствую вас, дамы и господа. Я Мельников Иван, также известный как Nakatan. Вот уже 19 лет НРИ - одно из моих увлечений - начиная с 2000 года я играю не меньше 8-10 часов в неделю. За это время я участвовал в играх, проводил игры, и конечно же, придумывал правила для игр, если был недоволен оригинальной механикой. Детально я изучил не так уж много - D&D 3.5, D20 Modern, D20 Star Wars, Gurps 4, но так или иначе познакомился с большинством систем "на слуху". Во многих из них я находил то, что мне по нраву... как и то, что вызывало искреннее недоумение. К сожалению, за эти 18 лет я так и не отыскал систему, которая полностью удовлетворяла бы моим представлениям о прекрасном. Оставалось сделать ее самому. Представляю вам "Нити Судьбы".
"Нити Судьбы" понравятся вам, если вы:
- ждете от правил легкости и творческой свободы, но не в восторге от словесок.
- хотите управлять Судьбой вашего героя.
- цените динамичные бои и взаимодействие героев в них.
- общаетесь с миром игры не только посредством насилия.
- считаете, что уровни героев - условность, которой лучше оставаться в видеоиграх.
- обожаете катать по столу двадцатигранники.
В данный момент "Нити Судьбы" представляют собой краткие правила - бесстыдно обнаженный набор механик в верстке от Ridero. Механики успешно показали себя в действии и теперь ждут всяческого расширения, множества красивых картинок, и нежной ручной верстки. Подписавшись на мой Патреон вы не только увидите дополнения на пару месяцев раньше остального мира, но и поспособствуете развитию проекта. Помимо этого, вы можете поддержать "Нити Судьбы" репостами и игрой в них!
Группа проекта в ВК https://vk.com/nitisudbu
Патреон проекта (а также бесплатные ПДФ с правилами и листы героев) https://www.patreon.com/posts/vkrattse-o-sudby-23160961
Итак, почему стоит выбрать «Нити Судьбы», если вы мастер?
1) Надежность и дружелюбие к хакам. Правила организованы таким образом, что вы можете удалить или навесить сверху практически любые штуки (кроме, пожалуй, уровневой прогрессии героев), не опасаясь поломок ходовой части.
2) Поддержка широкого перечня жанров. Да, теперь можно играть даже в детектив. Экшн, большие войны, скирмиши, погони-перестрелки, интриги, любовные драмы и шпионские боевики — во все это мы поиграли на плейтестах. Правда, для некоторых из этих жанров — в частности, для скирмишей, мировых войн и зачисток подземелий, вам потребуется дополнения. «Нити Судьбы: баталии» уже можно бесплатно скачать, дополнение, посвященное боям отрядов практически готово, а «Бестиарий» активно пишется.
3) Поощрение активности игроков. Именно поощрение — не принуждение к ней. Необходимость, даже обязанность постоянно подбрасывать в топку контент выматывает игрока, хотя в целом разделение бремени сюжетостроения между игроками и мастером — здоровая и вполне благодатная идея. «Нити Судьбы» предлагают золотую середину — игроки в любой момент могут получить доступ к повествовательным правам, обрывая нити или вводя в игру недостатки и неприятности. Однако если они не будут делать этого постоянно, не случится ничего плохого. Получение и потеря нитей судьбы — важная часть игры, но вовсе не основополагающая. Если вдруг циркуляция нитей остановится — из-за того, что игрокам не приходят в голову сложные ситуации для их героев, или просто потому, что они очень быстро все потратили, герои не станут беспомощными, а история не забуксует.
4) Отсутствие уровневой прогрессии героев. Абсолютное большинство игр на д20 — уровневые. Это приводит к неизбежной девальвации вызовов. В какой-то момент команде героев становятся не страшны не только городские стражники, но даже целые армии. Возможности героев «Нитей Судьбы» имеют пределы роста. Благодаря этому все проблемы героев не смогут разрешиться только насилием или только дипломатией. Не говоря уж о том, что вам не придется судорожно выискивать, какое бы еще чудище швырнуть в героев, чтобы игроки не заскучали. Есть у этого и обратная сторона, тоже, несомненно, положительная — вам не придется объяснять игрокам, почему самый смертоносный стрелок на диком западе, у которого куча здоровья и громадный спас-бросок выносливости, загибается от чахотки.
5) D20 friendly. Контента по «Нитям Судьбы» не так уж много на данный момент. Это компенсирует совместимость с любыми другими материалами на д20 движке. В случае монстров вам даже напильник особо не понадобится!
Почему стоит выбрать «Нити Судьбы», если вы игрок?
1) Концептуальное многообразие. Которое, к тому же, реализовано на игромеханическом уровне. Отсутствие классовых ограничений позволит вам играть именно тем героем, которым вы хотели бы играть (или, в крайнем случае, стать таким героем со временем). При этом, система не забирает у вас возможность совершать простейшие для компетентных героев действия. Вы можете разоружать противников, сбивать их с ног, ломать их оружие и щиты... Даже если ваш герой — эльфийка-волшебница в бронелифчике.
2) Повествовательные права в ваших руках. Как минимум, часть игрового времени. Но только если вы этого хотите.
3) Возможность собирать эффективные билды и играть в одной команде с людьми, которые не умеют или не хотят их делать. Атрибуты героев разнообразны и включают в себя весь перечень активностей, которые вы хотели бы видеть за игровым столом. Вам не удастся подготовить героя ко всему, а значит, ему обязательно понадобятся друзья с другим набором атрибутов и трюков. Даже если они настоящая обуза в подземелье или на светском рауте. Помимо прочего, система позволяет вам сразу играть мощным узкоспециализированным героем, и не портить при этом игру остальным игрокам. За полгода тестов никто так и не смог создать героя, который был бы хорош во всем.
4) Простая и действенная система разрешения социальных конфликтов. Забудьте о «у меня +20 на дипломатию, значит твой герой должен меня слушать». Нет, ни дипломатия, ни другие способы социального воздействия никуда не делись. Но никто за столом не сможет управлять героем без согласия игрока… А дать это согласие захотят многие, ведь за него полагается игромеханическая компенсация!
Почему стоит выбрать «Нити Судьбы», если вы игрок или мастер?
1) Easy to learn, hard to master. Современная игра должна быть простой, но не примитивной. «Нити Судьбы» как раз такова. У вас не возникнет проблем с пониманием правил (со времени появления квикстарта игроки делают своих героев с минимальными ошибками или вовсе без них). В то же время, игра не надоест вам после трехмесячной кампании — если герой достиг пределов в одной области, то пора браться за другие! По сравнению с другими д20 системами «Нити Судьбы» просты и интуитивны. Безусловно, люди, которым система показалось сложной, нашлись. Их даже было больше одного, а именно четверо. Один из них легко разобрался в правилах после моих объяснений (а остальные просто не дали мне шанса). Еще несколько десятков человек создали героев практически без подсказок!
2) Отсутствие излишней абстрактности. Да, мы понимаем, что любая настольная игра — набор условностей. Именно поэтому в «Нитях» вам не придется ломать голову над тем, почему одни вещи герой может сделать, а другие — нет. За это отвечают не пресловутые «законы жанра» а исключительно величина характеристик, распределение опыта по навыкам и подбор атрибутов с трюками. «Нити Судьбы» вряд ли можно назвать реалистичной, но она, без сомнения, правдоподобна. Это сильно облегчает принятие решений. Даже если они не подкреплены глубоким пониманием движка.
3) Авторы на связи. Игру делают не заокеанские мегакорпорации с миллионными долларовыми бюджетами (которым, скажем прямо, не до вас), а те самые ребята, играющие в соседней комнате антикафе и говорящие на вашем родном языке. Все как в старые добрые семидесятые, когда можно было позвонить Гигаксу среди ночи, чтобы задать вопрос по правилам. А нам можно написать (лучше все-таки днем), и мы тоже все объясним, если нужно - заделаем дыру в правилах или подробно расскажем, почему это не дыра, а элемент дизайна. Более того, мы с удовольствием выслушаем ваши предложения, изложенные в корректной форме. Мы открыты для конструктивной критики, и многие могут это подтвердить.
4) Замечательные иллюстрации. Пока их не так много, но наша художница Feael работает над этим. Познакомиться с ними можно тут https://vk.com/album-176437779_259859864
5) Бесплатное распространение. Все правила игры, прошедшие стадию тестирования, распространяются бесплатно. Так есть, и так будет. Разумеется, большая книжка с картинками обойдется вам в некоторую сумму денег. А пдф-буклеты с правилами так и останутся бесплатными.
Кстати, несмотря на то, что «Нити Судьбы» заявлены как фентези, изготовление надстройки под любой другой антураж — дело приятное и необременительное Именно им, помимо прочего, мы сейчас занимаемся. Уже готовы «Нити Судьбы: Постапокалипсис», а «Нити Судьбы: Киберпанк» активно тестируются
Мы благодарим тематические группы ВК NORP, База игроков и мастеров НРИ, Тайм-кафе «Алхимия», D&D по-русски и Настольные ролевые игры за информационную поддержку, а наших патронов на Патреоне, Krolmer, Schaliemow, Andrey Syskaev, Dmitrii Tretiakov, Aleksey, Сергея Бижко, Алексея Поливанова, Kaval и Андрея Кириллкина — за финансовую. Спасибо, что верите в проект!