Сообщество - eSport: всё о киберспорте
Добавить пост

eSport: всё о киберспорте

102 поста 806 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Dignitas k0nfig ace vs Astralis

Правительство Великобритании планирует поддержать киберспорт?

Судя по всему, вслед за Россией и Китаем, где киберспорт перешёл из разряда набирающего популярность направления во вполне официальное явление на государственном уровне, Великобритания постепенно переходит к легализации направления.

Правительство Великобритании планирует поддержать киберспорт? Киберспорт, Новости, Esport, Англия, Игры

На сроки реализации проекта в официальную плоскость повлиял Brexit, однако ряд официальных лиц Великобритании подтвердили, что поддержка киберспорта со стороны официальных органов уже не является чем-то отдалённым.


Что касается Национальной Федерации, то, как это обычно и случается, ее возникновение - дело рук нескольких энтузиастов. Тем не менее, сразу ряд СМИ сообщают детали, которые показывают очень серьёзные намерения организации. Например, планируется сотрудничество Национальной Федерации напрямую с Департаментом по делам культуры, СМИ и спорта Великобритании. Это даст возможность организовывать официальные турниры и игры на всех необходимых в масштабах страны уровнях.


В пресс-релизе организаторы также сообщают о создании серьёзной конкурентоспособной киберспортивной экосистеме, которая сможет подарить Великобританию и миру не одну сотню талантливых игроков, а также упоминаются и существующие киберорганизации и спортсмены. По заверениям авторов, нынешняя структура киберспорта Великобритании получит мощную всестороннюю поддержку от Национальной Федерации.


Отдельно отметим, что в целом пресс-релиз выглядит несколько скоропостижным. Достаточно размытые формулировки относительно официальных лиц и отсутствие хоть каких-то названий организаций, имён или иной официальной информации именно от правительства Великобритании не появилось. Остаётся только надеяться, что это не очередной информационный пшик.

Показать полностью 1

Организация Virtus.Pro распускает три своих состава

Руководство одной из крупнейших киберспортивных организаций на территории СНГ вчера уволило менеджмент и распустило все составы по MOBA-дисциплинам

Организация Virtus.Pro распускает три своих состава Virtuspro, Dota 2, HOTS, Длиннопост, Игры, Киберспорт

Virtus.pro или, как их еще называют, «Медведи», из-за логотипа организации, вчера вечером лишились 60% своих игровых составов и менеджмента. Решение было принято руководством организации на основе низких результатов команд в последние месяцы.


Под раздачу попали составы по Dota (Virtus.pro, VP.Polarity), менеджмент команд, а также организация полностью закрывает направление Heroes of the Storm — MOBA от Blizzard.


Роспуск составов Dota 2


У составов VP по доте непростая история: коллективы никогда не мог похвастаться стабильной игрой и взятием больших титулов. Все составы «виртусов» за последние годы были абсолютно непредсказуемы: сегодня они по всей карте уничтожают соперника Tier-1 уровня, а завтра проигрывают команде второго эшелона.


Даже при наличии игроков с высоким персональным скиллом (как пример можно привесть мидера VP Сергея God Брагина), команде постоянно чего-то не хватает. То ли дело в коммуникации между игроками, то ли в постоянной полосе невезения, то ли в менеджменте.


Последней каплей для руководства организации стал провал обоих составов «медведей» (VP и VP:Polarity) на отборочных на главный турнир года — The International 6. На групповом этапе основной состав VP занял лишь шестое место вместе с двумя другими коллективами из СНГ: Team Empire и Vega Squadron. Второй состав VP — Polarity, также квалификацию на TI не прошел.


Кроме этого, вместе с расформированием команд были сняты со своих должностей и два менеджера организации. Георгий «drAmer» Фалеев и Сергей «Diver233» Писоцкий освобождены от своих должностей. Временные обязанности СЕО организации будет исполнять Антон Черепенников, который является одним из руководителей и основателей нынешних Virtus.Pro еще в 2010 году. Кроме обязанностей директора, он будет в ручном режиме заниматься сбором новых команд и их тренировками.


Минус HotS


Кроме роспуска коллективов по Dota 2 целиком под нож было пущено направление по MOBA от Blizzard — Heroes of the Storm. Данная игра появилась несколько лет назад и активно продвигалась «метелицей», однако, мощные позиции League Of Legends и Dota 2, а так же особенности игровой механики самого HotS, например, отсутствие всем привычного «фарма» и коллективный рост уровня персонажей, не позволили игре отвоевать себе место под солнцем у конкурентов.


Руководством Virtus.Pro направление HotS было признано бесперспективным. Именно по этой причине организация отказывается от данной дисциплины и распускает свою команду по ней.


Что будет с Virtus.Pro


Почти с полной уверенность можно сказать, что часть игроков из старого состава мы встретим и после сбора новой команды. Так, вероятнее всего, на своих позициях останутся мидер команды Сергей God Брагин и бывший капитан Артем Fng Баршак. Вероятным называют также возвращение в стан «медведей» Ильи Illidan Пивцаева, который сейчас выступает за коллектив Fantastic Five. Будут ли Virtus.pro и дальше экспериментировать с наличием еще одной команды в рамках одной игры — неизвестно.


Другие дисциплины


Из серьезных активов у «Медведей» остался только польский коллектив по CS:GO, который, однако, по информации hltv.org стабильной игрой в последние месяцы также порадовать не может. Сейчас команда, которая признается одной из самых стабильных в мире в плане состава, опустилась на седьмую строчку рейтинга коллективов по версии hltv.org. И если VP могут выигрывать против Tier-2 команд (например, четыре последние встречи с Gambit прошли со счетом 16-6, 16-6 и 16-8 в пользу поляков, российский коллектив смог взять только одну карту, de_nuke, в ожесточенной борьбе со счетом 16-12), то команды из топ-3 рейтинга (Бразильская Luminosity, французская G2 и СНГ-коллектив NaVi) чаще всего полякам не по зубам. В любом случае, состав по CS:GO трогать будут вряд ли, так как все его игроки являются профессионалами мирового уровня.


Еще один состав, который минули беды — команда Virtus.Pro по карточной игре Hearthstone. Но HS является нишевым направлением и лиг с серьезными призовыми и таким огромным коммьюнити как в Dota 2 в нем нет.


Стоит напомнить, что организация крайне мотивирована на результат не только ради крупных призовых и привлечения спонсоров и рекламодателей: в октябре 2015 года горно-металлургический холдинг USM, принадлежащий миллиардеру Алишеру Усманову, инвестировал в организацию Virtus.Pro 100 млн долларов США. Инвестиции таких размеров ни одна киберспортивная организация ранее не получала и шаг Усманова стал сигналом о том, что киберспорт — это перспективное направление и оно достойно внимания крупного бизнеса и инвесторов, но пока оправдать доверие, оказанное им миллиардером, «Медведи» не смогли.


Источник

Показать полностью

В Overwatch официально запустили рейтинговый режим

В Overwatch официально запустили рейтинговый режим Overwatch, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Гифка, Длиннопост

С появлением рейтингового режима у игроков наконец появилась хорошая мотивация улучшать свои навыки, осваивать хотя бы базовые тактики и собирать сбалансированные команды вместо того, чтобы устраивать бездумную свалку с пятью атакующими персонажами. В атмосфере соперничества и соревнования с таким казуальным подходом попросту не выжить, и все, кто не сможет или не захочет приспособиться, просто провалятся на дно рейтинговой таблицы, где уже не смогут помешать заинтересованным в тактике и командной работе игрокам.


Впрочем, рейтинговый режим предъявляет свои требования, так что подойдет он, возможно, далеко не всем. Overwatch – командная игра, и в одиночку серьезно играть не имеет смысла. Так что попробуйте собрать постоянный состав хотя бы из четырех-пяти человек, чаще всего даже не полной, но сплоченной команды хватит для того, чтобы одолеть случайно сбитых вместе игроков.

В Overwatch официально запустили рейтинговый режим Overwatch, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Гифка, Длиннопост

Во-вторых, рекомендую немного подождать и не бросаться в рейтинговый режим в первых рядах. Сейчас все игроки находятся в равных условиях, так что крайне велика вероятность оказаться в одной команде с гикающей толпой Жнецов и Уинстонов против подготовленной команды опытных игроков. Всего через неделю и те, и другие займут свои места в разных частях таблицы, и вы сможете начать плавное восхождение, пробиваясь через игроков примерно вашего уровня.


Для доступа к рейтинговым матчам вам необходимо иметь уровень не ниже 25-го. После этого игра распределит вас в 10 оценочных матчей, по результатам которых вам будет присвоен стартовый рейтинг мастерства (число от 1 до 100). За прохождение теста вам дадут новый спрей и иконку игрока, а за каждую победу в новом режиме будут присуждаться Соревновательные очки, которые можно обменивать на золотое оружие.

В Overwatch официально запустили рейтинговый режим Overwatch, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Гифка, Длиннопост

На данный момент соревновательный режим доступен только в PC-версии Overwatch.


Игрокам на PlayStation 4 и Xbox One придется потерпеть до следующей недели. Мы пока не можем назвать точную дату, но патч уже готов и сейчас проходит через бюрократические формальности для вступления в силу.

Первый игровой сезон стартует с сегодняшнего дня и продлится до 18 августа. Последующие сезоны будут длиннее, по 2,5 месяца.


Источник

Показать полностью 2

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

Умения:


Тайное знание (пассивное умение):

Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на процент от силы умений.

Перегрузка [Q]:

Пассивно: использование других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и начинает заряжать руну. Использование другого умения (не Перегрузки) в этот период полностью зарядит руну, а использование Перегрузки отменит зарядку.


Активно: выпускает в выбранном направлении сгусток рунной энергии, нанося магический урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки руна Райза полностью заряжена, он получает щит и временное повышение скорости передвижения.

Руническая тюрьма [W]:

Мгновенно обездвиживает цель и наносит магический урон.

Волшебный поток [E]:

Наносит цели магический урон и помечает ее потоком. Следующее умение против цели, помеченной потоком, накладывает дополнительные эффекты:


1. Перегрузка [Q] наносит дополнительный урон и перебрасывается на ближайших врагов, помеченных потоком.

2. Длительность обездвиживания от Рунической тюрьмы [W] удваивается.

3. Волшебный поток [E] накладывает поток на всех ближайших врагов.


Если цель, помеченная потоком, умирает от руки любого чемпиона, поток накладывается на всех ближайших врагов.

Искривление пространства [R]:

Открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место. Умение нельзя наложить на себя, так как перемещаться в место, где вы уже находитесь, не совсем разумно.

Игра на линии:


Легенда гласит, что однажды бессмертный король демонов сказал: "Райз – это чемпион, которым стоит научиться играть, чтобы осознать важность нажатия нужных клавиш в правильной последовательности". Комбинации умений всегда были неотъемлемой частью игры за Райза, и это обновление не изменит традиций. Рунный маг остается все тем же фиолетово-синим парнем, который использует различные комбинации умений, вселяя страх во врагов.

Остановимся на этом поподробнее: какие комбинации должны знать игроки за Райза при игре на линии?


Зачищающая перегрузка (E > W > Q) Примените Волшебный поток [E] к миньону с низким уровнем здоровья, а затем прикончите его любым другим умением, чтобы распространить поток на окружающих его миньонов – идеальными кандидатами для этого являются осадные миньоны, так как зачастую они находятся в середине волны. После этого у вас появится возможность быстро зачистить миньонов отскакивающей Перегрузкой [Q].


Заряжайте волну, оглушайте врагов (E > E > W > Q) Волны, инфицированные потоком, представляют серьезную угрозу для вашего оппонента по линии, так как Райз может повторно использовать Волшебный поток [E] против миньонов, уже помеченных потоком, распространяя эффект на ближайшие цели. Подловив вражеского чемпиона этим приемом, Райз может на более долгое время обездвижить его Рунической тюрьмой [W]. Бонусом связки E > W в этой комбинации является полный заряд руны, позволяющий при последующем использовании [Q] получить щит и кратковременное повышение скорости, чтобы догнать жертву (или убежать от кровожадного противника).


Командные бои и поздняя стадия игры:


Когда в сражениях участвуют все члены обеих команд, игроки за Райза должны быстро продумывать комбинации умений, учитывая насущные проблемы. Нужно уничтожить конкретную цель взрывным уроном? Нанести урон как можно большему числу целей сразу? Или провести зачистку после грамотной инициации? Плохие игроки за Райза жмут на умения в случайной последовательности. Хорошие игроки выбирают комбинации с умом.

Поток должен разить дважды (E > E > Q) Порой Райз не может быстро уничтожать танков на передней линии, однако это не значит, что он становится бесполезен – в таком случае ему какое-то время нужно выполнять роль мага задней линии с уроном по площади. Ужальте ближайшего чемпиона Волшебным потоком [E], а затем как можно скорее сделайте это еще раз, чтобы наложить эффект на всех ближайших врагов. И вам останется лишь поразить одного из них своим [Q].


Выхода нет (E > W > R > E > Q > ЛИЦОМ ПО КЛАВИАТУРЕ) Самое страшное в абсолютном умении Райза – это его способность переместить себя и свою команду прямо посреди боя. Ничто не мешает Райзу передвигаться и использовать умения после активации Искривления пространства [R], поэтому, если он или его союзник оглушит (например, с помощью усиленной Рунической тюрьмы [W]) противника с низким уровнем здоровья, он может немедленно использовать Искривление пространства, выбрав в качестве цели место позади врага. Пока Искривление пространства готовится, Райз может выпустить в противника остаток своих умений, а затем переместить всю свою команду за врага, отрезав ему пути отхода. Когда после перемещения перезарядятся остальные умения, кто-то отправится на тот свет. Лучший способ помешать этому – наложить на Райза жесткий контроль, не дав ему переместиться.


Искривление пространства [R] Райза не обладает столь же мощным потенциалом для смены линий, как абсолютные умения Талии и Таама Кенча. Обычно его перемещения союзных миньонов – не более чем счастливая случайность, так как перемещенные миньоны быстро возвращаются на родную линию. Однако все меняется, если действие происходит у вражеской базы, где все линии объединяются в одну – там абсолютное умение Райза 18 уровня действительно может перебросить миньонов на соседнюю линию. Если, к примеру, большая волна ваших миньонов уничтожила ингибитор на нижней линии, вы можете использовать Искривление пространства, чтобы быстро переместить их на среднюю линию и уничтожить башню у другого ингибитора. Миньоны покорно откажутся от родной линии и начнут атаковать ближайшую к ним башню.

Эти комбинации – лишь отправная точка, и мы надеемся, что после обновления более смышленые игроки, чем мы, смогут найти и другие непредсказуемые сочетания заклинаний Райза.


Пере-Пере-Переработка:


Уверены, многие игроки согласятся, что на протяжении последних лет Райз сильно менялся. Это обновление – уже третья или четвертая попытка переосмыслить Рунного мага, и игроки справедливо отмечают, что пора бы остепениться.


Дизайнер чемпионов Дэвид "RiotRepertoir" Капурро много думал над этой проблемой. Работая над обновлением игрового процесса Райза год назад, RiotRepertoir поставил перед собой цель дать ему "окна силы", от которых можно отталкиваться. Идея заключалась в сочетании в нужные моменты пассивного и абсолютного умений (при грамотном управлении зарядами), что делало Райза невероятно сильным. Чтобы полностью раскрыть потенциал Райза, игрокам нужно было тщательно следить за количеством зарядов и управлять комбинациями умений, чтобы сбрасывать их перезарядку. Учитывая, что в данный момент соотношение побед и поражений Райза держится на отметке в 50%, можно сказать, что последние изменения превратили его в более-менее сбалансированного чемпиона. Так зачем же обновлять его еще раз?

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

Соотношение побед и поражений – это лишь верхушка айсберга. У Рунного мага оставались три проблемы: он был сложен в обучении, слишком силен после освоения и невыносим для оппонентов, которые забывали детали накопления зарядов и игрового процесса, основанного на комбинациях. Иногда Рунный маг становился невероятно силен, и его противники не всегда понимали причины. Те окна силы, которые мы дали Райзу, на практике оказались двухсторонними зеркалами силы. Опытные игроки за Райза видели и понимали все, что происходит с его набором умений, а другие видели лишь темноту.


Ранее проблема с сильными игроками за Райза заключалась в том, что в их руках чемпион становился сверхнадежным, а если выходил вперед, его было уже не остановить. Райзы наносили тонны урона, не забывая при этом мгновенно обездвиживать врага – и последние изменения это не исправили.

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

Проблема заключается не в наличии чемпионов с высоким потолком мастерства или сложных в обучении. Глубокие персонажи со сложной механикой играют важную роль в долгосрочном успехе League of Legends – они больше других вознаграждают тех, кто смог ими овладеть. Проблема заключается в наличии чемпионов, которые кажутся непробиваемыми как для новичков, так и для тех, кто играет против них.


Так как же эти идеи повлияли на Райза? Во-первых, мы выбросили механику накопления зарядов и снижения перезарядки из его пассивного умения, перенеся некоторые из ее элементов в другие умения. Идея заключается в том, чтобы избавить игроков за Райза (и их оппонентов) от постоянного слежения за почти невидимыми зарядами и переключить их внимание на текущие действия. Усиления и ослабления Райза теперь длятся три-четыре секунды, а это значит, что различные эффектные комбинации умений будут доступны игрокам практически в любой момент.

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

"Потолок мастерства Райза остался прежним, а его нижняя граница стала выше, – говорит RiotRepertoir. – Любой может выбрать Райза и сходу понять, что нужно делать, а потом оттачивать свои навыки".

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

Дин-Дон, ты обездвижен:


Работая над обновлением игрового процесса Райза, мы хотели привнести в его набор умений больше ясности. Отчасти проблема была обусловлена его визуальными эффектами и анимацией. Как для новичков, так и для лучших игроков мирового класса Райз в бою выглядел следующим образом: чемпион размахивает руками, и отовсюду летит куча синего дерьма.


Все прекрасно знают уровень текущей визуальной составляющей Райза. Ведущий художник Джошуа "HUGEnFAST" Смит говорит: "Он находится в десятке худших. Ступни, похожие на куски пиццы, какие-то странные пропорции. Мы хотели, чтобы его внешность приблизилась к уровню новых чемпионов".

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

Мы решили сделать его движения более размашистыми и заметными. Теперь он вкладывает в атаки больше силы, а не просто невзначай плюется заклинаниями. Его умения теперь более осязаемые, а во время их использования татуировки Рунного мага пульсируют и светятся.


Но подсветить Райза и научить его паре новых движений было недостаточно: новый игровой процесс требовал другого подхода к звуку. Звуковой дизайнер Юджин "Riot Kyugene" Кан выделили главную проблему старого Райза: наш синий приятель был слишком громким.

League of Legends: Обновление чемпиона - Райз, рунный маг League of Legends, Esport, Игры, Киберспорт, Новости, Видео, Длиннопост

"У нынешнего Райза слишком узкий диапазон звуковых эффектов, – говорит Riot Kyugene. – Они громкие, интенсивные и очень похожие друг на друга. А когда все одинаково громко, ничего из этого не выделяется на общем фоне".


Из-за звукового однообразия заклинаний игрокам было трудно определить по звуку, что делает Райз. В новом звуковом сопровождении Riot Kyugene подчеркнул важность обновленного [E] Райза, чтобы дать игрокам понять, что за этим умением последует усиленная комбинация.

Показать полностью 6 6

Uprise Champions Cup Season 4 | Плей-офф | ENCE vs Escape

Uprise Champions Cup Season 4 | Плей-офф | ENCE vs Escape Киберспорт, CS:GO, Ucc, Ence, Escape, Прогноз

Достаточно спорная и непредсказуемая встреча. Во вчерашнем матче ENCE все-таки сумели одержать победу над Kinguin. Причиной тому по большей части были сами поляки ну и конечно же великолепная игра suNny и allu. Конечно у поляков был был в противовес MICHU и MINISE, но вот остальные не особо порадовали. Что до остальных игроков в составе ENCE, то мне кажется не может найти свою игру xartE. juho тоже не показывает свой максимум. У парней на аккаунтах по прежнему от 40 до 60 часов и это на самом деле не очень хоро, ибо если бы они уделяли этому вопросу больше внимания, то возможно allu бы раздавал по полной да и остальные бы подтянулись. 

Что по поводу Escape? Они провели достаточно сложную встречу с ex-SK. ex-SK конечно старались, но проиграли. Проиграли при том, что у большинства было наиграно от 60 до 100 часов, ну и само-собой им не хватало Magiskb0Y. Порадовал BARBARR у которого 17 часов на аккаунте, показал не плохой результат. maeVe и DeadFox тоже отлично справлялись имея 74 и 87 часов. А вот es3tag, который шпилил две недели в Rocket League что-то как-то не очень. Возможно, если бы он показал свой уровень, то и победа бы им досталась легче. Аж больше 100 часов накатал! :D

Uprise Champions Cup Season 4 | Плей-офф | ENCE vs Escape Киберспорт, CS:GO, Ucc, Ence, Escape, Прогноз

ENCE достаточно не стабильная команда. Если у них идет все хорошо, то и побеждать соперников они могут и сильнее себя. Ну а если "не летит", то что поделаешь. Стальных нервов, характера и выдержки как у NiP я за ними не замечал. Победа над поляками - фарт + заслуга 1-2 игроков + неуверенная игра поляков. Это хорошо видно по вчерашним сумасшедшим киллам на фармганах. Escape же в свою очередь могут показывать достаточно стабильный результат. А что если в этой встрече фарта не будет? Что если es3tag соберется и раздаст как боженька или может быть у него такие специфичные тренировки? :D Кстати, по часам у Escape действительно все намного лучше. Я не Ванга и тут все достаточно скользко, но свой голос отдам в пользу Escape.

Данный пост ориентирован на фанатов киберспорта и любителей ставок, но при этом ни к чему не обязывает и не преследует никаких целей. Боже упаси Вас ориентироваться на мое мнение! :D

Показать полностью 1

Uprise Champions Cup Season 4 | Плей-офф | Kinguin vs ENCE

Uprise Champions Cup Season 4 | Плей-офф | Kinguin vs ENCE Киберспорт, CS:GO, Ucc, Kinguin, Ence, Прогноз

Kinguin однозначно сделали хороший старт и серию из 4-х побед. Буткемп , психолог, девочки, наркота делают свое дело! В данный момент они в достаточно не плохой форме, но могут конечно и лучше. Что дальше? Дальше стадия плей-офф и камень преткновения в лице ENCE. У парней на аккаунтах наиграно от 53 до 66 часов за последние две недели. Не очень большие цифры, если учесть, что некоторые парни перед большими чемпионатами накатывают до 200 часов. Да и свой максимум Kinguin очевидно не показывают. По крайней мере этого хватило для победы над Epsilon.

Что можно сказать по поводу ENCE? У парней два поражения подряд, но от Astralis и Immortals. В матче против Immortals на карте MIRAGE вообще было все не однозначно. ENCE тащили и были на равных с бразильцами. Много было хороших моментов у suNny и allu. Большинство игровых профилей команды скрыто и оценивать их готовность к матчу некорректно. Однако все того же suNny наиграно 64 часа, а у allu всего 37! Возможно для них этот чемпионат не особо и важен? Не знаю, но чутье мне подсказывает, что у остальных не больше 65-ти часов. Этого тоже может быть достаточно для Kinguin. Свой голос в этот раз пожалуй отдам в пользу ENCE.

Показать полностью

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Ovewatch продолжает ставить невероятные рекорды

Невероятный Ovewatch стал игрой №1 этой недели в Корее!


На первый взгляд для рядового человека не произошло ничего не обычного. Подумаешь, одна компьютерная игра сместила в рейтинге другую. Ничего, если ты не понимаешь на сколько же были прочны позиции легендарной League of Legends в Корее. Для тех, кто не в теме попробуем объяснить проще League of Legends в Корее - это не игра, это религия. Где-то в той же плоскости, что и StarCraft 2, но всё же в больших объёмах.

Ovewatch продолжает ставить невероятные рекорды Overwatch, League of Legends, Корея, Киберспорт, Esport, Игры

И вдруг, впервые за 204 недели (на секундочку, почти 4 полных года), League of Legends становится второй в рейтинге популярности игр.


Невероятный успех Ovewatch в Корее заставляет каждого любителя киберспорта затаив дыхание следить за становлением новой эпохальной игры. И следующие несколько месяцев покажут на сколько уверенно рынок игр ПК в Корее сможет выкрикнуть: "Король умер, да здравствует король!". Или же не сможет?


Пока же ясно только одно: вся шумиха на счёт сильной переоценки игры - это пустой звук. Аудитория фанатов и преданных поклонников Ovewatch множится буквально поминутно, несмотря на довольно внушительную стоимость самой игры относительно различных конкурентов.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!