Сообщество - World of Tanks
Добавить пост

World of Tanks

719 постов 3 327 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ответы Murazor`а со стрима

- Я причастен к настройке нового Скорпиона, танк получился интересный и уникальный. А ещё у нас в игре очень мало премов, которые могут действительно танковать.


- В скором времени будет ещё одна интересная немецкая машина.


- Про Итальянские танки не могу рассказать.


- Шведы выйдут до конца года, это не секрет.


- Krupp-Steyr Waffenträger (7 лвл) выйдет до конца этого года, когда точно просто не знаю.


- Скорпион изначально не планировался на постоянную продажу.


- Да, сейчас ведутся определенные работы по внутриигровому обучению игроков.


- Кто придумал шипение рации при гибели союзников не знаю, я к этому не имею отношения.


- Рейтинговые режимы? – Есть кое-какие вещи, которые сейчас прорабатываются.


- Пантеру 8.8 будут чинить, там есть конкретные проблемы с УВН и др.


- Спорить, что сейчас Гриль 15 имбоват не буду.


- ПТ-САУ СУ-76И никогда не появится в продаже больше.


- ТТ AMX M4 mle 49 готовится, в процессе настройки сейчас.


- Работы по балансировщику ведутся.


- Про ЛТ узнаете в ближайшие месяцы, будет очень интересно.


- Т-54 первый образец тоже нужно чинить, а то он дороже, чем Мутц, но не чем не лучше его.


- Новый режим уже представили, там есть первый вариант колесной техники, я играл, мне понравилось, очень бодро и весело. Думаю, вам понравится. Карта очень красивая, хотелось, чтобы все карты в игре у нас были такие же атмосферные. Режим очень креативен.


- Марафоны будут? Вот это очень вряд ли.


- “Есть позитивные моменты в ЛБЗ, которые будут в будущем”.


- Никто не будет нерфить ЛТ 3-4 лвл.


- Кировец-1 и Объект 777 отложены в долгий ящик.


- FV215b, да его заменят со временем.


- AMX 13 57 так себе, тоже необходимо переделывать.


- Пока задача не ставилась исправлять командира/заряжающего у Скорпиона. Там вообще только 2 человека было (в рубке), да многим не нравится это.


- Нерф нового Скорпиона не планируется.


- Есть идея просто ускорить медленные танки, да, об этом говорил Слава Макаров.


- Согласен, что Альфа тапок проблемная машина.


- Замена Лоры получилась хорошей, играть куда комфортнее стало.


- Лампочку убирать точно не будут.


- С премами 5 лвл есть проблемы и их надо чинить.


- ИС-6 танкует лучше всех на своём уровне, это показывает статистика, но не так как Гусь, M6A2E1 это уникальный танк.


- Подвеска у Strv будет реализована.


C WoT Express

vk.com/wotclue

Показать полностью

Максим Чувалов в беседе с Amway921 на Gamescom 2016

- Основная задача в новом режиме помочь захватить Mark I базу врага (некое продвижение). Управлять вы будете колесной техникой - “Ланчестер” (бронеавтомобиль).


- В новом режиме будет много новых интересных элементов геймплея.


- Колёса у бронеавтомобилей можно будет сбивать.


- Ивент будет Кроссплатформенный.


- Состав команд будет меньше чем 15 на 15.


- Подготовку к столетию танков мы начали довольно давно, в конце прошлого года ещё. Нельзя сказать, что режим навеян Battlefield 1. Режим разрабатывался до анонса трейлера BF1 на E3 2016.


- У Шведов уже сейчас набирается на ветку арты, несколько веток СТ и даже легких танков. У нации большой потенциал на будущее для заполнения всех классов.


- Швеция не будет похожа на других, как визуально, так и геймплейно – это можно сравнить с тем, когда мы выпустили французов.


- Всё будет завязано на подвеске – гидравлической (9-10 лвл, можно и для 8 лвл в принципе сделать).


- Сейчас несколько прототипов реализации данной подвески.


- Управление своим корпусом, высотой, поднимание/опускание танка. В данный момент наши отделы прорабатывают данную фишку.


- Если наши игроки одобрят данную неординарную подвеску - значит, что реализация возможно и на других танках, например STB-1 (Япония) и др.


- Сейчас гейм-дизайн и баланс спорят, где вводить барабанные орудия, а где нет. Вообще по всей ветки были и такие и такие орудия. Это будут не клоны.


- У некоторых ПТ-САУ Швеции фактически задняя скорость ровна передней.


- Сейчас готовимся к выкатке второй части “Песочницы”, в первых итерациях мы очень сильно перетянули рычаги, что не понравилось нашим игрокам. Стартует в середине осени, уже будут не такие большие изменения.


- Сейчас ведутся большие работы по матчмейкеру. Основная задача не делать дисбалансные команды и не раздражать игроков. Возможно, уже осенью сможете тестово опробовать, скорее всего, на ОТ, но точно ещё не знаем, где именно.


- В 9.16 будет доработка звуков. Введение разнообразности калибров, ещё больше добавим. Будет измены многие настройки, у игроков появится дополнительные возможности для настройки, сейчас прорабатывается интерфейс. Будет оптимизация и будет убран звук шипения после смерти союзника.


- На карте “Париж” будут позиционные бои, но с большими вариациями для атаки.


- Карта “Сталинград” на доработке, в карту вложено много сил, она красивая, но там были геймплейные проблемы.


- Продолжаем внедрять функционал из модов, будет введена карусель танков x2, damage log.


- Очень сильно будет доработана система оптимизации видимости – засвет танка, отображение танка. В сентябре про это расскажем игрокам. Изменения коснулись серверной и клиентской части, исправили и оптимизировали. Телепорты будут устранены.


c WoT Express

vk.com/wotclue

Показать полностью

Изображения шведских танков с GamesCom.

Strv 74

6 лвл

Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост
Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост

LKV 65 ALT II

6 лвл

Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост
Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост

L-60

2 лвл

В ветке нет, так что будет премом, видимо

Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост
Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост

Strv m/42

5 лвл

Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост
Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост

Strv m/42-57 Alt A.2

6 лвл

Прем

Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост
Изображения шведских танков с GamesCom. World of tanks, Игры, Танки, Шведская ветка, Длиннопост
Показать полностью 9

Шведские танки с GamesCom (изменен)

WG показали даже не ветку, а молодое дерево развития Швеции, сразу с двумя ветками.

Топом одной из веток, как и ожидалось, станет Strv103, только вот он будет не СТ, как было в жизни, а ПТ.

Шведские танки с GamesCom (изменен) World of Tanks, Игры, Танки, Длиннопост

Основная фишка танка - орудие, жестко закрепленное в корпусе, т.е. горизонтальное наведение будет осуществляться за счет поворота всего танка, а вертикальное - за счет использования гидропневматической подвески. В общем, в игре, как и в жизни, машина будет уникальной.

Шведские танки с GamesCom (изменен) World of Tanks, Игры, Танки, Длиннопост
Шведские танки с GamesCom (изменен) World of Tanks, Игры, Танки, Длиннопост

Ну и моделька получилась - просто загляденье!

Шведские танки с GamesCom (изменен) World of Tanks, Игры, Танки, Длиннопост

Вершиной же развития ТТ будет танк KRV (Kranvagn, кстати, переводится "Самоходный кран", конспирация же), имеющий очень знакомый силуэт, очень знакомую качающуюся башню, 120 мм орудие и, по идее, барабан.

Знакома так же будет и схема бронирования, до 140 щучий нос и до 170 мм башня, остальное - картон 40-60 мм. Были так же варианты, с броней еще в два раза тоньше.

Шведские танки с GamesCom (изменен) World of Tanks, Игры, Танки, Длиннопост

Прошу прощения, пришлось удалить первый пост, ибо оказался неполным.


Основная инфа c WoT Express

vk.com/wotclue

Справки по KRV

topwar.ru

Показать полностью 4

Новый ивент в WoT. Первая мировая.

В сентябре играем в первую мировую!

Новый ивент в WoT. Первая мировая. World of Tanks, Игры, Танки, Первая мировая война, Длиннопост

Цитата с трансляции GamescomLive:

"Wargaming показал специальный ивент посвящённый столетней годовщине создания первого танка (100 YEARS OF TANKS MODE) для PC!

Это будет новый режим боёв, однако, фан-режимом в полной мере его не назовёшь, тут уже большая часть истории. В данном режиме Wargaming опробует новые технологии и фишки. Попробовать его можно будет уже в Сентябре этого года, сразу после этого режима выйдет патч 9.16

Специальные танки, большая карта и многое другое, подробности и видео пока не публикуем. Будет круто! Первая мировая война?

Wargaming приятно удивляет и это ещё не всё."


* Зал аплодировал стоя, а EU игроки были восхищены.

Новый ивент в WoT. Первая мировая. World of Tanks, Игры, Танки, Первая мировая война, Длиннопост

Привет, Многобашенность! Я надеюсь...

Новый ивент в WoT. Первая мировая. World of Tanks, Игры, Танки, Первая мировая война, Длиннопост
Новый ивент в WoT. Первая мировая. World of Tanks, Игры, Танки, Первая мировая война, Длиннопост
Показать полностью 4

Интервью с создателем WarPack`a

- Добрый день.

Sherman: Зачем я вам нужен? (резко начал он, но потом всё продолжилось в спокойной атмосфере).


- После выхода патча WoT 9.15.1 и переход игры на Action Script 3.0 вы столкнулись с какими-либо проблемами?


S: Нет. Точнее да, но это связано с тем, что мы все в других делах. Как говорится, было тупо не до этого.


- Слышали ли вы о готовящейся плотной работе WG с запрещенными модами? Wargaming искал хороших специалистов и говорят, нашёл их, что скажете? На сайте компании висела вакансия - Anti-Cheat Analyst.


S: Читали "Крыса из нержавеющей стали" (англ. The Stainless Steel Rat)?


WOT Express: Нет, но Википедия выдала след: серия научно-фантастических юмористических произведений Гарри Гаррисона.


S: Это я к тому, что вместо размещения вакансии можно было написать нам в личку :) Основная мысль произведений строится на том, что лучшим антивором может быть только вор, завербованный по тем или иным причинам.


W: Wargaming так и не обратился к вам с момента последнего нашего разговора?


S: А у них было желание к нам обращаться?


S: У ВГ видимо проблема на стороне сервера. И они ищут аналитика, который заклепал бы им дыры в сервере.


Я даже предположу, что она связана с утечкой золота. К модам это не имеет никакого отношения.


Мое предположение - вероятнее всего, они уволили, какую-то ключевую фигуру, и сейчас пытаются найти места, которые эта личность могла за собой оставить.  


- Не давно ходил слух, что WG введёт коды (ключи доступа на моды), тем самым полностью избавив себя от нежелательных модов и др.

"WG введёт новую систему контроля запрещённых модификаций. Каждый разрешенный мод получит свой специальный ключ, без которого модификация не будет работать. В будущем же моды, получившие этот ключ, имеют повышенные шансы попасть в клиент игры". Что скажите?


S: Скажу, что вы далеки от кораблей) Слухи они на то и слухи.


S: Судя по скандалу "с будильником" в кораблях, это на 146% вероятно. Видимо ВГ тиграм в клетках мяса не докладывает.


- А за корабликами вы больше чем за танками следите?)


S: Не совсем. Я знаю, что понизили Живца.


- А что там за скандал был такой, с корабликами, напомните?


S: В клиенте, при выцеливании вражеского корабля, в районе перекрестья прицела, там где указывается расстояние до врага был будильник и при натыкание прицела на точку, где будет нанесен урон по цитадели, будильник вибрировал. Мододелы оформили это в виде звукового сопровождения и всячески адаптировали.


Но дофига WoWS-делов попалось на том, что те слишком часто в районе упреждения водили мышкой, дабы поймать заветный динь-динь. Это при том, что официально точка упреждения была официально запрещена.


Бан не получил ни один WoWS-дел, хотя по факту использовал точку упреждения и более того встроенную в клиент и сервер и указывающую где, предположительно, будет нанесен МАКСИМАЛЬНЫЙ урон.


S: Они повторяют путь Лесты, не более.


- У них может получиться?)


S: Они взялись не с того края и не с той стороны. Мы делаем моды, ни больше, ни меньше, запрещенные или нет, но это моды. Есть зарубежные товарищи, которые делают именно ЧИТЫ. Они не столь удобны, не столь точны, но это ПОКА. Мы не хотим переходить эту грань. Пока что мы делаем исключительно МОДЫ.


- Слышали ли вы что-нибудь о появившимся этим летом прицеле "Мортира" на арту, который позволял читерски закидывать даже за дома и горы и как его достаточно быстро прикрыли?


S: Мы были, чуть ли не разработчиками его. Мы его не стали публиковать и использовать. Но технология нам была изначально известна. Прикрывается подобное на стороне сервера и очень быстро. Вопреки физики, снаряд перестаёт возвращаться на землю) И все.


S: Вообще, у меня складывается впечатление, что разработчики игры сами не знают, какой они хотели бы её видеть.


- Вообще если сейчас моды, которые еще можно было бы разработать и добавить в Варпак, на примере той же Мортиры, очень простая вещь и технология, почему только раньше не сделали?

S: В принципе, мортирный заброс - вполне реальная ситуация в реальности. Вариантов модов для танкового Warpack много. Но некоторые и многие, как например "палево вражеской команды" не проходят коллективного ценза.


W: Видели такое у EU мододелов. Этим модом ты и себе вредишь, отдавая данные не так ли?


S: Это был не EU, но знакомый мододел. Хотя, скорее всего он пулял это больше на EU ибо сам там проживает.


- А вообще связь есть с зарубежными мододелами?


S: Нет. Конкретно мододелы там никакие, а вот хаккеры отменные. Думаю, поэтому в кораблях взялись исключительно за нас, а не за наших зарубежных коллег. Моды в сотни раз проще отследить, чем что-то контролирующее клиент извне.


S: Мой посыл таков - хотите убрать "запрещенное" из игры, пригласите для этого тех, кто делает это "запрещенное".


Это касается обоих проектов.


- Самолеты не берем в расчет?)


S: Ну, мы с вами оба здравомыслящие люди) Как мне показалось)


- А про мод выше, "палево команд" его никак нельзя доработать?


S: Можно, но относительно нас - мы не будем того делать по этическим соображениям. В целом, xvm обладает всеми средствами, дабы сделать то же самое, но там ребята тоже со здравым смыслом.


- Если же в следующем году WG сделает что-то удачное по борьбе с нежелательными модами, будете искать обходы и ломать?


S: Мы ничего не ломали, ни до этого, ни впредь, в отношении ВГ.


S: Для поиска обходов нужны препятствия :) В танках нам их никто не создает. Да и клиентуры у нас изрядно поубавилось. Все есть в интернетах и бесплатно без СМС...


С WoT Express

vk.com/wotclue

Показать полностью

Ответы разработчиков. Живец, Az1mt и вопросители всех сортов.

Михаил Живец (Storm) отвечает в ЖЖ (возможно, последние ответы):


* Что-то вообще никакой обратной связи. Ни про баги, ни про сроки исправления.

- С обратной связью пока будет не очень :(


* Будет ли введено в игру автоматическое восстановление удалённой прем и акционной техники за серебро, или хотя бы восстановление более чем одной единицы на аккаунт через службу поддержки?

- У меня информации по этому вопросу нет.


* 1. Почему не ввезти на ру кластер возможность из клиента/личного кабинета восстанавливать проданные голдовые танки? тем более на НА сервере это есть и работает?

2. Почему игрока (тем более блогера) прощают за использование ванга прицелов? что-бы ЦА видело что всё дозволенно и катала с ванга прицелами в рандоме?

- Не могу ответить. По первому у меня нет информации, по второму не имею права отвечать.


* Слава сказал на стриме, что уже в сентябре будет следующий патч, у меня один только вопрос, зачем тогда выпустили этот сырой обрубок, с кучей багов ещё с теста, если можно было после Дня рождения танков запустить полноценный ОТ?

- Потому что большое количество изменений лучше выпускать по частям. Чтобы по частям разбираться с возникающими проблемами.


* Отношение к игрокам на РУ кластере как к быдлу вполне естесственно. Дело в том, что в Европе и США проживают люди с чувством собственного достоинства, умные и образованные. А здесь это в основном вечные подпивковичи, гопники типа ваномаса, школота и прочие неудачники. Адекватных игроков на РУ кластере менее 2%.

ВГ прекрасно это понимают, поэтому в Европе и в США и игровые акции всегда вкуснее, и призы жирнее, и на форуме там никто не хамит игрокам. И попробуй ВГ там проделай этот номер (как у нас с Alina_Rin) сначала выдали перманентный бан за прицел Ванги, а через месяц перманент ОТМЕНИЛИ!

Их бы в американском суде ТАК РАКОМ поставили за подобные выходки, что на всю жизнь бы отбили желание так неуважительно поступать к игровому сообществу. А с нашим быдлом можно делать всё что угодно.

- До свидания. Пишите жалобы в ООН и в Лигу наций.


- Ну Слава там не просто так на стриме про меня говорил.

От танков немного отойду таки. Не буду висеть в них 24/7.

Но из компании никуда не ухожу, не увольняюсь/не увольняют и вообще со мной в ВГ все ок.


Az1mt отвечает на форуме Песочницы:


* Песочница закрыта. Поучаствовал бы в обсуждении того, к каким выводам пришли разработчики за первый месяц тестирования.

- Нам потребуется больше времени для подготовки этого документа, так как некоторые моменты потребовали больше времени на обсуждение. Этот документ планируется на текущую дату к публикации на портале, так что не пропустите. =)

- Коротко о главном: Документ почти готов, но так как нашей задачей стоит преподнести его одновременно на нескольких локализациях публикация может быть перенесена. =(


* Пришло какое то обновление, весом 4.2 мб, что за оно?

- Что-то поменяли, что-то настроили. Как уже говорилось ранее работа продолжается, просто она скрыта для игроков. + в лаунчер добавили заглушку.

- Мы работаем над новой версией балансировщика, и он планируется быть лучше чем "зеркальный".


* О какой интересной игре на низких уровнях идет речь?

- I feel your pain, bro.

С WOT Express

vk.com/wotclue

Показать полностью

Ответы Славы Макарова... ЛТ-10 же!

После “Рубикона” менеджмент разработчиков был полностью заменен. Сейчас Слава Макаров является Креативным Директором

Роль артиллерии нужно изменить, и это тестировалось в “Песочнице”. Но ник-то не собирается их мгновенно реализовывать, впереди еще множество тестов.


На сегодняшний день существует проблема “супер быстрых проигрышей”, и это была одна из задач которую пытались решить в “Песочнице”


В игре должно появится обучение игроков базовой тактике


Парадокс повторяющихся карт доложен быть изучен и проанализирован. Старые карты нужно убрать или переделать. Но в целом, Славе нравится как сейчас работает департамент карт.


Для нового матчмейкера нужны ЛТ 10 уровня, и команда разработчиков сейчас трудиться над их вводом.


Проблема премиум снарядов за серебро происходит от инфляции общего пробития и большой дальности обзора, а не от самих снарядов. Именно эти проблема и будут решаться


Пока непонятно, будет ли готов новый балансер в этом году


Решение медленных танков есть только одно - их нужно сделать быстрее


Михаил Жевец(Шторм), помогает сейчас определить состояние проекта. В будущем он не будет играть каких либо ключевых ролей в проекте.


Возможность +/-25% будет пересмотрена после того как разберутся с дистанциями боя в “Песочнице”


ЛБЗ пересмотрят и поправят(если будет что править). Славе в целом нравиться идея ЛБЗ.


Нерф Т-22 ср. был инициирован непосредственно Славой, и он считает, что нельзя заставлять игроков играть в какие-то режимы посредством награды в виде “перекаченого” танка.


К Танкам 2.0 вернемся тогда, когда разберемся с текущими


Новый матчмейкер должен быть более комфортным. В нем будут ограничение на создания взводов из арты, а так же новая пирамида распределения уровней в команде.

С http://wot-news.com/

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!