"Помню хотел игрушку написать. Набрал там команду из друзей.
Моделист, текстурщик, ворлд и гейм дизайнер. В итоге вышло 5 человека, я не в счет.
И вот в команду попал прогрессивный HR менеджер
Начал нам втирать какую-то систему разработки, где каждый берет свою небольшую задачу, каждые два дня ревью задач, действий и оценка разработки.
Вроде все всем понравилось, все супер. Начальный сет задач выполнили быстренько, там было по мелочи, типа моделей и текстур стула, стульев, тестовых в общем объектов, а от разработчиков не помню что, вроде создание сетки мира и сериализуемый контейнер.
За первый день все сделали, ибо не дураки. Начали обсуждать что делаем дальше
Прогрессивный эффективный менеджер сказал что, мол, остановиться нужно. Побуянили там, но потом прекратили, ибо он привел несокрушимый аргумент о том что нам же лучше.
И тут через неделю ламповой разработки с минимальными конфликтами по типу неровных кордов у моделей менеджер начал втирать нам slack и не давать создавать карточки в трелло.
slack блять!!
Все давно привыкли к трелло, все любят трелло, трелло любят все.
А тут он нам говорит что трелло - позор старый и нас выпинывает пользоваться этим неудобным и фиг пойми каким слеком. После еще большей буянки, согласились. Но и его исключили из команды через две недели" (C) Ноунейм