
Yarnee

Ведьмак. Истории. Кровная Вражда - обзор.
Часть 1. Протагонист.
Так уж исторически сложилось, что главным героем серии игр "Ведьмак" всегда был и является Геральт из Ривии (как и в книжной саге). До выхода первой игры в серии у разработчиков, конечно, была мысль сделать главным героем другого ведьмака (Геральт-то, напомню, погиб от удара вилами по время погрома в Ривии), но они в итоге решили, что не стоит так рано окончательно закапывать такого харизматичного персонажа, и вокресили его.
Конечно, помимо Геральта, в третьей части нам давали поиграть и Цири, но это был не полноценный геймплей, а так, сюжетные врезки. Была ещё игра "настолка" The Witcher Adventure Game, в которой помимо Геральта можно было сыграть Лютиком, Трисс Меригольд и Ярпеном Зигрином. (нюансы прохождения кстати достаточно сильно отличались).
И вот, наконец-то свершилось. У нас есть другой персонаж, тоже из литературного первоисточника, Мэва - королева Лирии и Ривии. Мы о ней практически ничего не знаем, кроме того, что она была сильной и храброй женщиной, воительницей, которая правила страной "железной рукой" после смерти своего мужа-короля Регинальда Могучего. Её история и рассказана в игре "Кровная вражда".
Если учитывать, что в карточной игре "Гвинт", на которой основаны игры Ведьмак:Истории (фактически "Кровная вражда" - это сюжетный режим "Гвинта"), то нас ждут ещё четыре истории, каждая со своим протагонистом: от скоя'таэлей (наверняка от какого-нибудь эльфийского владыки или партизана (а то и краснолюда)), от островитян Скеллиге (некий ярл), от чудовищ (предыстория Эредина или какого-нибудь Властелина Тьмы во времена Сопряжения Сфер) и от Империи Нильфгаарда (осмелюсь предположить, что нам расскажут историю восхождения самого Эмгыра Вар Эмрейса).
Часть 2. Гвинт. Карты. Механики.
Ни для кого не секрет, что основу боевой системы "Кровной вражды" составляет игра "Гвинт".
Игроки, интересовавшиеся "Гвинтом" со времён того, как он отпочковался от встроенной в игру "Ведьмак 3: Дикая охота" простенькой настолки, наверняка участвовали в бета-тесте игры. Тот гвинт (уже буду без кавычек) был более самобытным - карты были практически те же, что и в третьем ведьмаке, было три линии атаки (рукопашный, стрелковый и осадный ряды, на каждом из которых можно было располагать карты, играемые с руки). Почти все карты имели жёсткую привязку к определённому ряду, лишь только у фракции скоя'таэлей некоторые карты могли быть выложены в ряды по выбору их владельца.
Теперь гвинт выглядит по-другому, не знаю, насколько это хорошо или плохо. Игра стала совсем другой, почти все карты сменили свои особенности. Я выделил ещё несколько радикальных изменений, которые отличают этот "новый гвинт" (в новостях обновление называлось Homecoming) от старого (который был на бета-тесте) и от классического (из игры "Ведьмак 3: Дикая охота).
1. Они убрали один ряд. Теперь их по два (с каждой стороны) - рукопашный и дальнобойный. Карты всех фракций могут быть выложены в любой ряд владельца. Причём от местоположения карт могут изменятся их особенности (в рукопашном ряду карта играет так, в дальнобойном - иначе).
2. Погода и прочие эффекты, налагаемые на линию, претерпели значительные изменения. Помимо мороза, ливня и тумана (которые теперь работают по-другому) появились новые эффекты, к примеру, ряд теперь может "гореть".
3. Лидеры перестали быть картами в общем понимании. У них конечно могут быть расходуемые "каунтеры" на применение особенностей, но теперь лидер - это неуничтожимая фигурка, которая красиво стоит рядом с полем боя, машет руками и может применить особенность.
4. Карты стали более мобильными и частенько прыгают "из ряда в ряд" (как в игре TES:Legends), обросли броней (предотвращение повреждений), а многие обзавелись "каунтерами", которые обозначают, сколько раз за бой карта может применить свою способность (если она у неё есть).
5. Расходование "каунтеров" - тоже в любом порядке в течение хода. Только помните: если вы уже начали что-то делать в течении своего хода, пасануть уже не получится.
6. Расположение соседских карт (слева, справа) полностью вшито в механику игры - благо, можно сыграть карту "между" других карт - они раздвигаются в стороны.
7. Полностью убраны фракционные особенности. Они плавно "размазаны" по всей игре. Теперь у всех фракций есть и добор (и не по одной карте!), и замена, и карты, остающиеся на поле боя.
8. Новый тип карты "артефакт". Это такой предмет, который лежит в ряду, но в бою не участвует. Только расходует заряды, помогая другим картам. Очков силы у него нет.
9. Лимитированное количество карт в ряду. Теперь, если вы попробуете сыграть в ряд лишнюю карту, она стремительно расстает, как долгожданная получка.
Общее впечатление: игра стала более динамичной, приобрела больше элементов варгейма. Но есть и отрицательный элемент - при наличии большого количества карт на поле и большого же количества их срабатывающих особенностей добавление ещё какой-нибудь "замысловатой" карты превращает поле боя в сумбур, как в играх в шарики "три в одном" - всё перемещается, взрывается и бабахает. Ну, уверен, есть поклонники и у такого перфоманса. К тому же одной умело выставленной картой (всего лишь одной) можно полностью изменить ситуацию на игровом поле.
Большое количество новых карт, теперь уже не только из третьей части и игры и общеизвестных персонажей саги - смело заимствуются персонажи из двух предыдущих игр про ведьмака ("Винсент Мейс"), а также литературной саги ("Нивеллен"). Появились новые чудовища ("Котолак", "Бербегаз"). Материала ещё много - хватит на обновления метагейма.
Часть 3. Карты сюжетные (оружие, инвентарь и трофеи).
Пока не буду рассказывать, что из себя представляют путешествия по карте, а расскажу про такую сюжетную надстройку к основному геймплею, как оружие, инвентарь и украшения (трофеи). Играем мы Мэвой, она, как лидер, постоянно находится слева снизу поля боя. Её можно вооружать различным оружием, добавлять к сражающимся картам один из нескольких трофеев, а также "заряжать в инвентарь" от 1 до 5 карт различного свойства (в зависимости от уровня развития персонажа). Эти карты не будут картами существ (это зелья и придаваемые эффекты) и сразу будут добавлены в стартовую руку (хотя их можно и обменять на обычные карты в начале боя, но с другой стороны, зачем их тогда туда было класть?).
Самое интересное, что всё это разнообразие можно получить в ходе прохождения основной сюжетной линии. Убил, скажем, мантикору - получи трофей "голова мантикоры", который будет лежать на твоей половине игрового поля и потихонечку "колупать" армию противника. Помог краснолюдам - получи оружие "сиггиль" с помощью которого твой лидер (Мэва, то бишь) будет в течении боя раздавать удары вражеским картам, точь-в-точь как герои из серии игр HoMM.
В процессе прохождения сюжетной линии можно будет также собирать карты для инвентаря из нескольких обрывков (опять вспоминаем "героев") или находить золотые сундуки (правда в них в основном лежат различные украшательства для сетевой игры в Гвинт).
"Выполнил задание - получи карту в награду!"
А если уж так вышло, что вы счастливый обладатель лицензионной версии, то можете рассчитывать на то, что после прохождения всей "Кровной Вражды" вам с лихвой отсыплют разнообразнейших подарков в гвинте, начиная от особых карт персонажей и заканчивая различными ресурсами.
Часть 4. Анимированные лидеры.
Про анимированных лидеров я уже упоминал, когда говорил про основную версию гвинта. В Кровной вражде ничего существенно не изменилось, они стоят себе и иногда участвуют в бою. Я был свидетелем такого поединка, в котором королева Мэва, будучи анимированным лидером, превратилась в карту и ушла на поле, после чего какое-то время я играл вообще без лидера (в некоторых боях-головоломках лидера тоже может и не быть). У противника лидер есть всегда. Это могут быть как и храбрые герои, так и отвратительнейшие существа, каждые со своими особенностями и (что немаловажно) связанные с текущим сюжетом.
На картинке жуткое болотное божество Гернихора, на бой-головоломку с которым ушло немало времени.
Часть 5. Головоломки.
Что касается боёв, то они, проводясь по механике гвинта, могут быть нескольких видов - до одной победы, до двух побед (тут всё тривиально) или же головоломка, для прохождения которой вам выдадут на руки либо несколько карт, либо полноценную колоду.
С головоломками всё не так просто. Вам нужно не только выиграть, а ещё и (порой вместо победы) выполнить особое условие - убить босса (в игре много карт, которые могут наносить повреждения другим картам), уничтожить ворота (это такой особый босс) или же переместить свою карту с одной к другой точке поля.
Некоторые головоломки настолько отличаются от основных механик гвинта, что я перечислю тут отдельно самые интересные, что больше всего запоминаются:
1. "Гвинт-Хартстоун". Нет, правда. Внизу даже кристаллы с маной были, за которые можно было вызывать карты из колоды.
2. "Переверни и запомни". Переворачиваем карты кверху картинкой и если они "две одинаковые" - то они исчезают. Задача - очистить игровое поле.
3. "Стелс-миссия". Нужно было провести своего героя по выложенному картами полю так, чтобы его не настигли находящиеся среди этих карт враги.
4. "Игра с камнями". Приходилось двигать рунные камни так, чтобы они полностью повторяли расположение камней на другой половине поля боя. А количество ходов-то ограничено!
5. "Бешеные коровы". С двух сторон приближаются две плотоядные коровы, им нужно в особом порядке скармливать своих коров и крестьян, заботясь о том, чтобы хотя бы одна ваша карта уцелела. Признаюсь, эта головоломка была самая сложная и заняла больше всего времени.
И это я ещё далеко не все виды головоломок перечислил. Игра не даст заскучать взыскательному игроку, разве что если он уж сильно поднаторел в настольных играх и быстро разберётся, что с чем комбится, то ближе к концу игры, когда он уже будет купаться в ресурсах, некоторые стандартные бои могут показаться несколько скучноватыми. Однако можно разнообразия для приобретать новые карты в лагере, пробовать разные сборки колод и разные тактики.
Часть 6. Сопартийцы.
В процессе игры Вам предстоит встретить большое количество различных людей (и не только людей), которые принимают непосредственное участие в сюжете игры. С ними можно вести долгие беседы о жизни и о их прошлом, наличие сопартийцев в команде даёт возможность использовать в бою уникальные карты персонажей. Для того, чтобы поговорить с боевым товарищем, достаточно, включив режим лагеря, зайти в палатку-кабак, где все они отдыхают.
Однако в процессе прохождения игры приходится вести себя осторожно, поскольку что из-за некоторых необдуманных действий сопартиец может вас покинуть - ему может не понравиться, что вы достаточно мягко обошлись с эльфами или не добили побеждённого дракона. Карта таким образом тоже пропадает, однако вы всегда сможете поиграть ей в обычный несюжетный гвинт.
Сопартицы радуют своей разнобразностью, тут и Чёрная Райла из книг (служит королю Демавенду Аэдирнскому), и рыцарь Эйк из Денесле (по его рассказу он успешно пережил встречу с золотым драконом Виллентретенмертом, хоть и лечился после этого пару лет), а также самый настоящий гном-изобретатель! (до этого мы в играх гномов не видели, хоть и слышали о них неоднократно). Есть даже милейшая собака (не мабари) по имени Панталон.
Хочу напомнить, что в мире ведьмака гномы и краснолюды - это две разные расы. Краснолюды - это широко распространённые фэнтезийные дварфы, а гномы - малочисленные безбородые коротыши, прославившиеся своими изобретениями. Кстати, в игре гном Барнаба Бэккенбауэр поделился с Мэвой историей о том, как он создавал замысловатое устройство для "механического" утешения одной богатой вдовы. Именно то, о котором вы подумали.
Есть среди сопартийцев и островитянин, и краснолюд, бандит и ведьма. Компания достаточно разношёрстная. Советую, конечно, не особо расстраиваться тому факту, что до финала дойдут не все - решения, которые приходится принимать по ходу прохождения игры, могут повлиять на отношение к вам союзников, вплоть до ухода "на все четыре стороны".
Часть 7. Путешествия.
Главная заповедь фэнтэзийного приключения - без карты ни шагу! (с)
Основное время игры, помимо боёв в гвинт, игрок проводит в путешествиях по изометрической карте. Рисовка плавная, полумультипликационная, чем-то напоминает рисовку из игр серии Telltale Games или предстоящего мультфильма о человеке-пауке "Сквозь вселенные". По поводу перемещения по карте можно сказать, что скрестили привычную изометрию дьяблоподобной игры (только биться нельзя) и пошаговый экран "героев" (без, собственно, пошаговости).
У Мэвы теперь есть условный отряд (некоторое количество войск), которых она может расходовать на выполнение квестов. У этого отряда есть мораль - после некоторых неудачных решений (например пограбить могилы на предмет сокровищ) - мораль падает и приходится искать часовню, чтобы помолиться. Ну или довольствоваться тем, что в бою у всех твоих карт по какой-то причине количество силы уменьшилось на один пункт. Квесты самые разные, но мастерство сценаристов CD Project Red осталось на высоте - вспоминаются квесты из третьего ведьмака. Карта изобилует кучей "записочек", проливающих свет на события игровой вселенной или даже карт с сокровищами (придётся попотеть, чтобы найти их).
Конечно, хочется обшарить всю карту, найти все сундуки и выполнить все квесты. Между путешествиями по карте можно (и нужно) посещать лагерь (его можно разбить в любой момент), где можно пообщаться с сопартийцами, модифицировать колоду, построить несколько новых строений (которые гарантируют преимущество в бою или же разблокируют новые карты для игры).
Часть 8. Ресурсы.
Нужна древесина! (с)
Ресурсов конечно, меньше чем, в тех же "героях", но всё-таки их нужно иметь в достатке, если желаешь гармонично развиваться. К ресурсам относятся дерево и камень. Они имеются в достатке на карте и в любое время можно их собирать. Третий ресурс - армия королевы Мэвы (о нем я уже упоминал выше), он расходуемый - пару человек может запросто пропасть в пещере, где затаился плотоядный тролль. Найм новых карт тоже расходует человеческий ресурс. Пополнить армию новыми рекрутами можно в специальных строениях, после посещения которых Мэва получает несколько новобранцев.
А если окажется так, что игрок накопил много дерева, но у него мало золота, а для постройки здания в лагере нужно золото, всегда можно обменять дерево на золото на рынке (по приемлемому курсу) или у бродячих торговцев (тут уж как повезёт).
Часть 9. Места и встречи.
А теперь настало время рассказать о том, какие места на Континенте предостоит посетить игроку, играя за королеву Мэву. Это и родной её край - процветающее королевство Лирия и Ривия (высокий процент нелюдей в населении), разрушенный войной Аэдирн (вспомнились поля битвы под Новиградом), Ангрен (те самые болота Йисгита, напоминает факторию Флотзам и болота под Вызимой, только там таится кое-что совсем уж страшное, не обошлось и без древнего культа), а также родину краснолюдов - горный анклав Махакам (в котором мы попадаем в самый центр противостояния нескольких краснолюдских кланов).
Если я бы начал перечислять все мало-мальски интересные встречи в игре (а они и на самом деле все интересные) то это ещё больше раздуло бы этот пост, как вампира-обжору, добравшегося до деревни, в которой о вампирах то и слыхом не слыхивали. Поэтому буду краток и ограничусь тремя встречами, которые запомнились мне больше всего.
1. Махакам и клан Бреккенригсов. При путешествии в краснолюдском краю Мэве довелось встретить представителей клана Бреккенригсов и помочь им в одном непростом деле. И тут я вспомнил, где я слышал про Бреккенригсов - во второй игре про ведьмака друг Геральта краснолюд Золтан Хивай рассказывает о неудавшейся помолвке с Эудорой Бреккенригс (история с чёрной похлёбкой). Глубоко же сценаристы закопались!
2. Ангрен и Древнее Зло. Когда Мэва с отрядом продиралась сквозь чащобы и болотные топи, ей довелось увидеть много странного. Особенно её поразила поляна, полная привязанных к деревянному идолу обескровленных животных - их приносили в жертву Гернихоре, древнему чудовищу. Через некоторое время Мэва встретила ведьмака из школы Медведя - Иво из Бельхавена. Встреча была короткой, но запоминающейся. Порадовало, что нам показывают мир, в котором ещё работают другие ведьмаки, кроме всеми известного Мясника из Блавикена. Однако, остался неотвеченным один вопрос - что ведьмак из островной школы Медведя делал на Континенте?
3. Встреча с партией Геральта. Ну и наконец-то вишенка на торте, можно сказать то, ради чего можно сказать и затевался этот пост. В книге Мэва объединилась с Геральтом и его друзьями (команда "В поисках Цири") в марте 1268 года возле села Stare Pupy (польск.) и сразилась с войсками Нильфгаарда в битве, позже названной хронистами "Битвой под Бренной".
После этой битвы Геральт из Ривии был посвящён в рыцари и стал именоваться Геральтом Ривским (только по лирийским ривийским документам). После чего на следующее утро вся партия дезертировала (были объявлены гончие листы).
В битве против значительных сил Нильфгаарда сражается Мэва в качестве лидера, а также Геральт и Кагыр в качестве карт. Позже на помощь приходит Лютик (всё в той же незабываемой озвучке Сергея Бурунова в русской локализации). Другие члены партии Геральта только упоминаются в гончем листе. Признаться честно, было приятно снова увидеть беловолосого ведьмака, хоть бы даже и глазами другого персонажа.
Совсем незначительное расхождение дат с книгой. Хотя, возможно во вселенной игры битва под Бренной случилась позже, чем в книге. (ну, это не так значительно, как реткон даты рождения профессора МакГонагалл!)
В самом конце игры (а вот это уже совсем-совсем спойлер), рассказчик из пролога встаёт и мы видим на его одежде герб в виде трёх чёрных птиц.
Какие истории он нам ещё расскажет в будущем?
Ужасный мех (ТОП-10 пушистых фантастических существ из фильмов ужасов)
Человеку свойственно бояться. Это в его природе. Но бояться человек предпочитает чего-нибудь такого действительно страшного, такого что может нанести серьёзные увечья, разорвать, растерзать, а то и вовсе проглотить. Но, очень желательно, чтобы всё это показали на телеэкране, потому что из телевизора (как правило) такая страхолюдина не вылезет. И ничего не сделает.
Конечно же, люди боятся, что не смогут выплатить кредит, что заболеют неизлечимой болезнью и так далее. Но это неприятные страхи. А приятные - это сидя ночью дома с закрытой дверью и глядя на телеэкран и слыша оттуда ужасный вой (или хруст-чавканье) представлять, какой же именно монстр может издавать подобные звуки. А потом, уже после того, как его увидеть (практически всегда это происходит внезапно) хорошо так и качественно испугаться, да так, чтобы потом шарахаться от любой тени или подпрыгивать от любого непонятного звука, как кот, увидевший огурец. Или таращить глаза, как этот ай-ай.
В фильмах ужасов подобные монстры практически всегда зубасты, частенько чешуйчаты, но встречаются и мохнатые экземпляры. Вот о таких существах и будет этот топ.
1. Могвай - фильм “Гремлины” (1984, 1990, возможное продолжение - 2017)
“Гизмо - кака!”
Вообще, первыми в этом топе должны были идти космические монстры зубастики (4 фильма, нет намёков на продолжение), но они уже фигурировали в одном из моих топов, поэтому я вспомнил про харизматичных мохначей - могваев (2 фильма, есть оптимистичная надежда на продолжение).
Сами по себе могваи не опасны, а даже милы и обладают интеллектом. У них мягкий мех и большие уши, а ещё они умеют очень мелодично петь. Но основные неприятности начинаются, когда нарушаются три условия по содержанию могваев. Их нельзя выносить на яркий свет (он их убивает), нельзя мочить водой (тогда они начинают размножаться: в фильме, когда на могвая Гизмо (бесспорно, главного героя обоих фильмов) капнули водой, то он породил пяток других могваев, и очень быстро!), а также кормить после полуночи.
Вот если их покормить в неурочный час, тут-то и начнётся самое интересное - они закуклятся в коконы и через несколько часов превращаются в вредных и жестоких существ - гремлинов, совсем не мохнатых и готовых на самые разнообразные пакости. Однако они достаточно безобидны (по меркам рейтинга 18+), но своими проделками способны нанести значительный ущерб и даже вред здоровью.
Сами по себе могваи не опасны, но те существа, которые могут из них вывестись, уже наделены рядом вредных привычек и совсем не похожи на милых домашних питомцев.
Заводчики могваев, не забывайте соблюдать правила!
2. Норвержские тролли - фильм “Охотники на троллей” (2010)
“При съёмках фильма ни один тролль не пострадал”
Они живут в норвежской глуши. Они огромны, жестоки и кровожадны. Они могут расправиться с одинаковой лёгкостью как со стадом овец, так и с назойливой группой людей, вознамерившихся снять про них мокьюментари-кино. Их видовые наименования длинные, вычурные и странные, как названия стульев в IKEA.
Всё это тролли - исторические персонажи как ирландских саг, так и этого фильма. По сюжету, власти скрывают их существование, а за ними приглядывает местный аналог “службы контроля над животными”. И вот группа студентов вознамерилась произвести своё собственное журналистское расследование, что и привело к раскрытию этой ужасной тайны.
Хорошо ещё, что тролли малочисленны, страдают от различных болезней, а некоторые из них обращаются в камень под действием солнечного света (подойдёт и мощная ультрафиолетовая лампа, что и эффективно используется охотниками на троллей).
Ещё один любопытный факт - тролль может учуять христианина, даже если он с ног до головы обольётся троллиной мочой. Как и почему это работает - неизвестно.
В завершение хочу сказать, что у норвержского фильма может появиться американский ремейк, права уже куплены, приготовления ведутся. Не ослабел у людей интерес к антропоморфным и злобным существам, живущих с отдалённых местах - лесах и даже подземных пещерах (как троглодиты из фильма “Спуск”).
3. Существо из ящика - фильм “Калейдоскоп ужасов”, новелла “Ящик”. (1982)
“Я тебя научу выкидывать мои комиксы!“
Представьте на секунду, что вам необходимо срочно избавиться от конкурента по бизнесу, от назойливой жены, от мужа-миллионера. Но как? Нападение дикого животного - вот безусловный выход. А что если за этим диким животным даже идти никуда не нужно, вот оно - сидит в просторном ящике, связанном крепкими цепями. И кушать хочет.
Таким и было гориллоподобное существо из неизвестной страны, узник ящика, персонаж новеллы “Ящик” из фильма “Калейдоскоп ужасов”, к которому приложил обе руки сам грандмастер по страшным историям Стивен Кинг. Для многих персонажей этой новеллы всё закончилось плохо - их убил и съел, а после, конечно же и переварил монстр из ящика. Одно интересно - куда девались отхожы жизнедедеятельности волосатого душегуба, если ящик был плотно запечатан?
Для монстра, кстати, всё могло закончиться плохо - ящик сбросили в глубокую шахту, но в конце новеллы мы видим излюбленный приём кинематографистов: “хыдыщь” - и рука зверя, ухватившаяся за уступ в шахте. И затемнение.
Гориллоподобные монстры часто становятся героями фильмов ужасов, одного из них даже играла Пенни из “Теории большого взрыва” (в рамках событий самого сериала, конечно).
Вот Кинг-конг тоже гориллоподобный, хотя он больше герой приключенческих фильмов, чем фильмов ужасов. Ещё можно вспомнить крысу-обезьяну из “Живой мертвечины”, с которой, собственно и началась вся катавасия в картине).
4. Новозеландские оборотни - ф. “Что мы делаем в темноте” (Реальные упыри) (2014)
“А вообще-то он - хороший парень, но как выпьет, так вервольф!” (с)
Про оборотней сняли, наверное, уже тысячу фильмов (на экране с 1913 года). Поэтому каждый знает, как они выглядят, что едят и что вообще из себя представляют. В фильме “Другой мир” у ликанов-оборотней вообще чуть ли не своя цивилизация с намёком на мировое господство и непрекращающаяся война с другими частыми героями фильмов ужасов - вампирами.
В фильме “Что мы делаем в темноте” оборотни тоже неприязненно относятся к вампирам, что впрочем, не мешает им помириться с ними потому, что друг вампиров, простой человек, стал оборотнем. Да и обеспокоены они другими, куда более житейскими проблемами - не забыть привязать к себя к дереву перед обращением или же не забыть снять модные дорогие штаны, купленные со скидкой (чтобы не порвались).
Когда один из вампиров сказал, что они “нюхают сами себе жопу”, то оборотень обиженно заметил, что “они нюхают жопы друг другу”, а это не то же самое. В дополнение к этому оборотни следят за своей речью и не ругаются матом: “Мы воем, а не матом кроем”.
В общем и целом это сравнительно безобидная компания людей, обеспокоенная обычными своими проблемами. А ведь со своими способностями к регенерации и нечеловеческой силой могли бы стать, например, спецназовцами, что и случилось в одном из американских фильмов 90-х (если кто вспомнит, как он назывался - напишите в комментариях, на видеокассете было написано “Взвод оборотней”).
Стоит упомянуть ещё о редком виде оборотней из фильма “Лунатики” (по оригинальному сценарию опять же Стивена Кинга). Эти оборотни больше коты, чем волки и умеют высасывать жизнь из людей, чем и занимаются.
5. Землеройки-убийцы - фильм "Землеройки-убийцы" (1959)
«All that was left after...THE KILLER SHREWS!»
В этом фильме прекрасно всё, начиная с того, что он чёрно-белый и 53 года, а заканчивая тем, что чудовищами в этом фильме показаны мутировавшие… землеройки. Ну что же, они вполне способны были вселять ужас в сердца и души американцев в середине прошлого века. Но это не точно.
В качестве ужасных мутировавших землероек был показан спецэффект, который наверное уже нигде не применяется и нет информации о том, применялся ли он когда-либо вообще. Художники по спецэффектам просто нарядилы в костюмы “землероек“ обычных собак. Это делает сцены появления этих чудовищ не только страшными (напоминаю когда и для кого это снималось) но и уморительными. Хотя бы в тех случаях, когда монстры грызут стены своими резиновыми мордами, используются перчатки на руку, по типу “маппет-шоу”.
В списках фильмов ужасов про монстров (а это уже давно выделилось в отдельный поджанр) есть разные монстры, частенько режиссёры хотят выпендриться и показать монстров, нетипичных для хоррора.
Так появляются фильмы про зомби-бобров (описан в топе про мифологических существ), а также многие другие, где зрителей пугает шакма (сбежавший из научной лаборатории бешеный бабуин), кабан-секач (из одноименного фильма), даже в Польше есть фильм ужасов SWINKA, а также совсем уж фантасмагоричные чудовища Берингового моря и щупальца из Бермудского треугольника. Но последние два совсем не мохнаты. Им под водой это не нужно.
Землеройки-убийцы, бесспорно самый странный монстр-убийца из фильмов ужасов. После шины-убийцы и помидоров убийц, конечно же.
6. Зверюга - фильм "Животное" (2014)
"Ребятишки приехали и самоубиваются на свежем воздухе" (c)
Следующий участник топа – животное (хотя здесь уместнее было перевести название этого фильма, как «Зверюга»). И это не персонаж Роба Шнайдера из одноименного фильма, это монстр, ростом выше человека, оснащённый значительным количеством острых зубов. Цель этого чудовища – убивать молодых людей, которые остановились на отдых в зоне его обитания.
Монстр достаточно типичен для ужасов поджанра молодёжного слешера. В таком фильме группа подростков в течении всего фильма будет преследоваться чудовищем. Он будет их кушать, возможно развешивать их трупы на деревьях или подкладывать в палатки и автомобили (зависит от изобретательности и повадок монстра). В конце останется только один (ну или парень с девушкой, для пущего хэппи-энда), чтобы потом всем рассказать о произошедшем и чтобы учёные и биологи в недоумении потирали затылок с мыслью «Как такое вообще выросло на родных просторах Аризонщины»?
Фильм в этом жанре существует даже на постсоветском пространстве: это фильм «Синевир», в котором студентов косит как траву мифический Пёсоголовец, похожий, кстати, на «зверюгу». И действие происходит ночью, только не в лесу, а на берегу озера, что на сюжет особо не влияет.
Монстры этого поджанра разговаривать, как правило, не умеют и являются просто очень большими и кровожадными (а частенько и гибридизированными гуманоидами). От оборотней их отличает абсолютное неумение к трансформации, хотя, способности варьируются
7. Медведеголовый - фильм “Морозко” (1964)
“Не был бы ты невежей, не ходил бы с мордой медвежьей”
А этот персонаж – не совсем животное, даже совсем не животное. По классификации монстров из компьютерной игры «Ведьмак» он бы однозначно относился к категории «проклятые». А по другой классификации человек с головой медведя – однозначный киноцефал (хотя в случае с медведем – он урсацефал. Не человек, не зверь и не оборотень, нечто среднее. Такие люди превращаются в чудовищ под действием магического проклятия и вернуться назад в человеческий облик он может после выполнения определённого условия (а вот сообщат или не сообщат проклятому об этих условиях – зависит от сюжета сказки).
Фильм «Морозко» сняли в советском союзе ещё в 1960 году, но многие помнят о нём, потому что качество сказочного фильма для того времени было на высоте. А человек с медвежьей головой реально пугал. О фильме «Морозко» часто любят вспоминать представители англоязычной части интернета, людей пугает русская сказка, бессмысленная и беспощадная. Культурные различия, однако…
Американцу и англичанину куда ближе и понятней сказка про «Красавицу и чудовище», которая недавно была экранизирована компанией Дисней. Там всё закончилось более чем хэппи-эндом (если не учитывать, что потом началась Великая Французская Революция и всех господ-аристократов-владельцев замков отправили на гильотину.
Проклятый человек с медвежьей головой по имени Нивеллен был также в книге А.Сапковского «Ведьмак». Наверное единственный персонаж в книге, который каким-либо образом не был упомянут в серии игр. А зря. Кстати, на внешний вид он не жаловался, поскольку вместе с медвежьей головой в комплекте шла богатырская сила и такое же здоровье.
8. Аномально большие летучие мыши - фильм "Bats" (1999)
“Они у меня в волосах!!!“
Если существо небольшого размера, то оно не может испугать сильно. Во всяком случае не каждого. Ведь разве может быть страшен обычный паучок? Или мышка, пусть даже и летучая. Если существо не получается увеличить каким-либо способом (гигантский паук, уже достаточно пугающе!), то надо взять таких существ как можно больше. И изменить их поведение. Или поместить человека в такие условия, когда он будет гостем в тёмной пещере, полной маленьких, но настроенных враждебно зверьков.
Такой рецепт нашёл и эффективно использовал великий Альфред Хичкок, когда напугал всех обычными птицами в одноименном фильме. После него данный троп (приём-штамп) начали использовать многие режиссёры, по большей части в фильмах категории Z (это даже не В и не С, это дикий и необузданный трэш с никаким кастом и убогими спецэффектами).
В фильме со скромным названием «Летучие мыши» снялся Лу Даймонд Филлипс, но если посмотреть на официальную страницу с его фильмографией в интернете, то там этого фильма вы не найдёте. Это, кстати, многое говорит об этом фильме.
9. Пришелец из космоса в форме собаки - фильм “Нечто” (1982, 2011)
“Кларк, засунул бы эту собачонку вместе с другими, где и положено?“
Возможно, многие зададутся вопросом, что делает существо из космоса, размороженное из куска льда на антарктической станции и убивающее людей, а также принимающее их форму (и не только их, «нечто» было способно к различным трансформациям), в этом списке?
Один из самых известных фильмов в жанре «монстр против человека», действительно пугающий фантастический триллер (даже поздний ремейк, а точнее приквел, описывающий события, предшествующие оригинальной картине) начинается с того, что по снегу бежит мохнатая собака породы хаски, а за ней летит вертолёт. И не ясно, почему люди в вертолёте хотят убить несчастное животное.
Что будет дальше и чем всё это кончится, мы все, конечно же, знаем. А если кто не знает, то советую немедленно посмотреть оригинальный фильм ( в ремейке, кстати, есть актёр, который играл одичалого Тормунда из «Игры Престолов») или хотя бы прочитать классический рассказ Джона В. Кэмбелла-Младшего «Кто идёт?». А совсем упоротые киноманы могут ознакомиться с фильмом 1951 года «Нечто из иного мира», ремейком которого является фильм, начавшийся с убегающего от любителей антарктического сафари существа, притворившегося собакой.
10. Адова кошка - фильм “Сказки с тёмной стороны” (1990)
"Kitty-kitty-kitty-kitty?"
Коты – существа мистические, связанные с загробным миром. Даже если они и не замышляют ничего дурного, то всё равно не исключено, что эти мягколапые создания видят призраков. Вот сидит котик, шипит в угол, а угол – пустой. А котик видит как в углу разворачивается действие, достойное высококачественного фильма ужасов, да такого, что зрителей придётся потом валидолом отпаивать. А котику ничего, он такое через день видит.
Персонаж фильма «Сказки тёмной стороны» (сценарист новеллы - ныне покойный Джордж Ромеро) - чёрный кот, который себе поставил целью найти идеального хозяина. Однако, хозяев, которые его не устраивали, приходилось пускать в расход. Этим он напоминал другого кота, из другого моего топа - http://pikabu.ru/story/top10_world_famous_cats_5188221.
Кот этот - персонаж рассказа Стивена Кинга «Адова Кошка», цитату из которого я привёл выше. Уже третий раз в этом топе я упоминаю Мастера ужасов. И не зря. Коты смотрят со страниц его произведений на людей недобрым взглядом. Взять хотя бы «Кладбище домашних животных» (серый кот слева снизу на рисунке), по которому снят качественный и страшный фильм. Да уж, не нужно бояться, что вашего кота собъёт машина, если у вас зомби-кот, похороненный на старинном индейском кладбище.
Коты – существа не злые, но загадочные и целеустремлённые, так что опасайтесь, возможно ваш кот уже сейчас что-то замышляет.
“Кошка со странной черно-белой окраской молча запрыгивает на ее старческую постель и вглядывается своими сверкающими черно-зелеными глазами в старое, изрытое морщинами лицо. Затем она подкрадывается к ее худой груди и с тихим урчанием ложится на нее... Дыхание замирает... Затихает... А кошка все урчит и урчит, пока старуха медленно испускает дух под давящим ей на грудь живым грузом.” (с)
За информацию для этого топа скажу спасибо википедии. Продолжайте бояться! (с).
Top-10 world famous cats
История кошек неразрывно связана с историей человечества. Десять тысяч лет назад, когда люди перешли к земледелию и начали запасать зерно в первых зернохранилищах, там начали появляться мыши. Им там нравилось, там всегда можно было сытно и спокойно покушать. А вслед за мышами подтянулись дикие кошки, которые позволили себя приручить людям. Ну, скорее они позволяли себя гладить, кормить и восторгаться ими. Команд они никаких не выполняли, часто отлучались по своим делам и частенько убивали ради забавы.
Сейчас на земле живёт более 600 миллионов кошек Felis silvestris catus около сотни зарегестрированных пород. Кошки не любят мирской славы, им пы побольше поесть и поудобнее разместить своё гибкое и пушистое тело. Но некоторые из них всё же становятся всемирно известными.
Если обратиться к древней истории, то наверное самой известной кошкой будет Муизза - кошка пророка Муххамеда. Да-да, это та самая кошка, которая уснула на рукаве его халата, а мужчина отхватил его ножом, чтобы не тревожить питомца. Так что, как мы можем заметить, с самых древних времён котам и кошкам не была чужда известность в миру.
В этом посте будут рассмотрены десять представителей кошачьего племени, многие из которых известны в широких кругах, некоторые может быть не настолько, но всё же люди будут помнить их имена. Есть и ещё один повод создания такого котолюбительского поста, который я назову в самом его конце.
Ну что ж, вперёд и мяу!
1.
Имя: Тибблс
Окрас: Неизвестно, скорее всего беспородный кот
Историческая дата: 1895
Открывает наш топ всемирно известных котов, простой беспородный кот смотрителя маяка на отдалённом новозеландском острове Стефенс. Этот кот известен тем, что в одиночку уничтожил популяцию редчайших птиц: стефенских кустарниковых крапивников. Проще говоря, он их натурально съел. Птички не умели летать и кот, в распоряжении которого была вся территория острова, этим умело пользовался. Не забывал он показать хозяину, Дэвиду Лайеллу, свои охотничьи умения и регулярно таскал трупики птичек на крыльцо маяка. Так, вид птичек был описан и очень скоро отправлен в список исчезнувших видов.
Мы не можем обвинять Тибблса в этом акте геноцида, виноваты здесь люди, которые привозили диких кошек (как показали исследования этой легенды, Тибблс, конечно же, был не единственным котом на острове) туда, где водились животные, которые раньше с котами не встречались и не знали, что этот безобидный с виду пушистик - машина смерти, одержимая желанием убивать. А потом валяться на солнышке и блаженно урчать.
Проиллюстрирован сей кот картиной пера Пабло Пикассо “Кошка, схватившая птицу”.
2.
Имя: Непотопляемый Сэм
Окрас: Кот чёрно-белого окраса
Историческая дата: 27 мая 1941, 27 октября 1941, 14 ноября 1941
История этого кота начинается с того момента, когда он был тайно пронесён на борт фашистского линкора “Бисмарк”. Через некоторое время после начала войны линкор был торпедирован британской эскадрой и кота, плавающего на обломках корабля, нашли матросы эсминца “Казак”. Кот был напуган, но чувствовал себя хорошо. Так началась его служба под британским флагом, однако уже ровно через 5 месяцев затонул и эсминец. Но в этом случае Оскар (так его назвали британские моряки) не замочил лапки - команда была спасена ещё до того, как “Казак” пошёл на дно.
После этих драматических событий кот и получил кличку “Непотопляемый Сэм”, которую ему придётся подтвердить ещё раз, будучи членом команды авианосца “Арк Ройял”. Кот с удовольствием ластился к матросам, но в морскую гладь вглядывался с тревогой.
Никого не удивит тот факт, что авианосец долго не проплавал - был торпедирован немцами. Сэм (которому, без всякого сомнения, вся эта история с морем, подлодками и военными действиями уже успела изрядно осточертеть) был выловлен из воды в 30 милях от пролива Гибралтар вместе с обломком корабля, за который он держался всеми четырьмя лапами, после чего был окончательно списан на берег.
Конечно же, были и другие коты, которые служили на военных кораблях, но их история не так известна, да и повезло им наверняка меньше, чем Сэму - во Второй мировой войне корабли тонули чуть ли не каждый день.
Интересный факт: буква “О”(Оскар), на морском сигнальном языке означает “человек за бортом”.
Рисунок непотопляемого Сэма, выполненный пастелью, хранится в национальном музее в Гринвиче.
3.
Имя: Матроска
Окрас: Полосатая кошка (табби)
Историческая дата: 4 декабря 2014
Согласно данным камер видеонаблюдения магазина “Рыбный островок” во владивостокском аэропорту, неизвестная кошка свободно прошла в открытый магазин около 21:00. Сотрудники магазина не заметили её и ушли, закрыв помещение на ночь. В 22:43 кошка попыталась выйти из магазина, но этого она не смогла сделать. В 22:56 её в витрине с рыбными деликатесами обнаружили сотрудники линейного отдела полиции, когда она активно дегустировала весь ассортимент, до которого смогла дотянуться.
Наела кошка порядочно (смета составила 63 тысячи российских рублей), а также, сама об этом не подозревая, стала звездой интернета. Далее начался период её славы: компартия предлагала выдать кошке партийный билет, Куклачёв во что бы то ни стало хотел взять её в шоу. Но Матроска не жаждала известности - она скромно заняла пост талисмана хоккейного клуба “Адмирал”, который обещал оплатить магазину ущерб, нанесённый мохнатой разорительницей.
На витрине павильона, где ужинала кошка, до сих пор висит табличка “Здесь был котик”.
4.
Имя: Ларри
Окрас: Биколор (белый с табби)
Историческая дата: 15 февраля 2011
«До того, как Ларри оказался в Бэттерси, он был бездомным, поэтому он привык сам добывать себе пропитание. Кроме того, он обладает «мощным инстинктом хищника». Как не преминула ехидно заметить либеральная «Гардиан», «что ж — тогда ему прямой путь в политику.». (с)
Кот Ларри занимает должность Главного Мышелова Резиденции Правительства Великобритании. После заступления в должность, по сообщению The Guardian, первую мышь в резиденции британских премьеров на Даунинг-Стрит, 10 он поймал 22 апреля. Это был очень верный шаг, поскольку предыдущий мышелов (кошка Сибил), скончалась ещё в 2008 году, а мыши в старом здании расплодились и обнаглели настолько, что одна из них даже попала в объектив телекамер.
Но так хорошо начавшаяся “политическая” карьера кота через какое-то время пошатнулась. За всё время своей службы Ларри поймал только одну мышь. Ему даже подыскали замену - с 2012 по 2014 главным мышеловом была кошка Фрейа. Но Ларри поддержала лондонская общественность и он вернулся к своей должности.
В 2016 году у Ларри появился конкурент - кот Палмерстон из резиденции МИДа Великобритании, но симпатии простого народа с огромным преимуществом (89% по данным твиттер-опроса) остаются на стороне мягколапого сторожа Даунинг-Стрит, 10.
Ларри далеко не единственный кот на госслужбе. Кот может быть и мэром города (коты Фредди, город Шарон, Висконсин и Стаббс, Талкитна, Аляска), начальником железнодорожной станции (Тама, Кинокава, Япония) и даже полицейским (кот Фред, полиция Нью-Йорка).
Коты служат во многих учреждениях, где есть опасность проникновения туда мышей и крыс, для предотвращения порчи имущества. Всемирно известные коты Эрмитажа (в должности лейб-гвардейцев) с достоинством несут службу в его стенах.
5.
Имя: Фелисетт
Окрас: Чёрно-белая кошка
Историческая дата: 18 октября 1963
Самыми известными животными-первопроходцами космического пространства, конечно же, являются Белка и Стрелка. Но это собаки, а что насчёт кошек? Покоряли ли они космос, либо когда им открыли дверь в ракету, так и остались сидеть перед ней?
Ответить на этот вопрос смогла бы кошка Фелисетт, француженка по прописке, которую “выстрелили” в космос на высоту 160 километров, после чего капсула с “усатой терешковой” была спущена вниз на парашюте. Все кошки, участвовавшие в программе, имён не имели, лишь позднее, в прессе прозвучало имя Фелисетт - “астрокошка”.
Однако на марках, посвящённых космическим исследованиям часто фигурировала некая тёмная кошачья личность - кот Феликс. Ходят слухи, что он был даже на отлично подготовлен к полёту в ракете, но непосредственно перед запуском удрал из лаборатории куда глаза глядят. Возможно, не хотел покидать Землю, а возможно, каким-то образом узнал, что всех космических путешественников (читай-подопытных) усыпляют через два-три месяца после возвращения с орбиты для дальнейших исследований влияния нахождения в безвоздушном пространстве на живой организм. В космосе не побывал, но зато шкуру сохранил - а это уже несомненное достижение для простого кота.
6.
Имя: Интернет-коты (Grumpy Cat, Лил Баб, Мару, Полковник Мяу, Snoopy, Сэм и многие другие)
Окрас: Разнообразные
Историческая дата: 2005 (первый ролик на youtube “Пиджамас играет с верёвкой”)
Теория интернет-активизма от милых котиков была разработана в 2008 году Итаном Цукерманом. Под “милыми котиками” здесь понимается на первый взгляд малоценный, но крайне популярный контент сети Интернет (фотографии с котиками и не только). Согласно этой теории, люди не хотят проводить время в интернете активно, а лишь просматривая фотографии с котиками и прочий контент. Учёные и критики активно пытаются разобраться, в чём вызван реальный феноменальный успех казалось бы на первый взгляд такой “низкой” формы искусства. Они считают, что просмотр картинок с котиками успокаивают людей и может быть сопоставим по эффективности с реальной пет-терапией.
Кошка может прославиться сама по себе или после того, как под фотографией с ней кто-нибудь надпишет смешную надпись (лолкот). Хозяева часто не готовы к такой всемирной известности, но, при должной сметливости, ставят эту известность себе на пользу, чтобы извлечь из неё прибыль: ведут твиттер и инстаграмм от имени своих питомцев, устраивают изобретательные фотосесии.
Котики Grumpy Cat (настоящее имя Соус Тардар) и Лил Баб вообще по кошачьим меркам красивыми не считаются - у первой дефект челюсти, а у второй - дурацкий вид и постоянно высунутый язык. Но интернет пользователи любят их и с удовольствием потребляют контент с этими котиками. Мару, например, прославился своей любовью к коробкам, Полковник Мяу - свирепым видом, а Снупи - милым. У кота Сэма рисунок, напоминающий брови, в связи с чем кажется, что он постоянно удивлён.
В сети Интернет, всё как в Древнем Египте: “Люди строят пирамиды и поклоняются котикам”. И вряд ли в обозримом будущем это изменится.
7.
Имя: Оскар
Окрас: Биколор (белый с табби)
Историческая дата: июль 2007
Из всех котов этого ТОПа, этот - самый мистический. Кот Оскар живёт в доме престарелых в городе Провиденс, штат Род-Айленд, США. По заявлениям очевидцев (сам кот, по понятным причинам, интервью дать отказался) Оскар умеет предсказывать смерть неизлечимо больных людей.
Этот кот попал в дом престарелых ещё котёнком. Прошло два года и обслуживающий персонал стал замечать, что каждое утро Оскар совершает обход и подходит к постелям пациентов, которые скоро умрут и ластится к ним, хотя по природе своей он кот неласковый. За всё время кот предсказал смерть более 50 пациентов. Родные многих из них были благодарны ему за то, что успели попрощаться с умирающими.
Исследователи считают, что способности Оскара не являются паранормальными, а обусловлены чисто медицинскими причинами. По одной из гипотез, кот чувствует запах умирающих клеток. Однажды, в качестве эксперимента, кота посадили к безнадёжному больному, но кот наотрез отказался сидеть с ним - и не ошибся, больной не умер. (Во всяком случае не в ближайшее время, считаю, что котик заглянул к нему ещё ровно один раз).
Про уникального кота Оскара даже хотят снять документальный фильм “На дежурстве с Оскаром: необыкновенный дар обычного кота”, а Стивен Кинг, известный американский писатель книг в жанре ужасов, признался, что этот кот повлиял на возникновение сюжета его новой книги “Доктор Сон”.
Кот Оскар "Если я пришёл к тебе в гости, не забудь про завещание"
8.
Имя: Крим Пафф
Окрас: чёрная с белой грудкой (и лапками)
Историческая дата: 6 августа 2005 (дата смерти)
Если Оскар умел предсказывать смерть людей, то следующий участник (а точнее участница) нашего ТОПа умела от смерти убегать. Знакомьтесь, Крим Пафф, кошка, которая прожила 38 лет и три дня. (а в переводе на человеческий однозначно больше 100 лет). Многих заинтересует - в чём секрет её долгой жизни?
Крим Пафф всё время жила со своим хозяином, Джеком Перри, в городе Остин, штат Техас, США. Оказывается, что у Джека был ещё один кот по кличке Гранпа Рекс Аллен породы сфинкс, который прожил 34 года и два месяца (лысый дед!), что и было зарегестрировано в Книге рекордов Гиннесса, пока этот рекорд не побила Крим Пафф. Значит, дело в хозяине. Неужели он был бессмертным вампиром и питомцы тоже поднабрались от него долгожительства?
Многие специалисты считают, что дело в особой диете, в которую входили бекон, яйца, спаржа и брокколи. Если вы увидите, как ваш кот хрустит брокколи, да так, что за уши не оттянешь, то, возможно, он собирается пережить своего хозяина.
Крим Пафф была очень известной персоной, она даже засветилась в литературе, как персонаж романа “Once Upon A Hunch” романистки Барбары Брэди.
9.
Имя: Семён
Окрас: Кот тайской породы (по свидетельствам очевидцев)
Историческая дата: 4 октября 2013 (дата установки памятника)
История этого кота-путешественника случилась уже относительно давно и уже даже стала городской легендой. В 2013 году на День города в Мурманске был установлен памятник, символизирующий странствующего кота, который после стольких лет не теряет надежды найти дорогу домой.
Вернёмся к Семёну. Он был обычным котом, любил поспать и поесть. Путешествия он тоже любил, но в комфортных условиях. И когда “его люди” собрались в Москву на автомобиле, то он особо не протестовал, а даже составил им компанию. В одном из дворов, где семья остановилась с целью аварийного ремонта автомобиля, кот высунул мордочку из машины - и стремглав бросился прочь. Пропажу кота обнаружили уже на выезде из города, а отыскать его в безымянном дворе ни коим образом не представлялось возможным. Хозяева решили, что кот решил “понаехать в столицу”, погрустили о Сёме и, вернувшись домой, завели нового кота.
Много времени прошло. Но кот не забыл свой дом и своих хозяев и через шесть с половиной лет и почти две тысячи километров потрёпанный, грязный и голодный появился на его пороге как ни в чём не бывало. Наверняка кот-путешественник мог бы рассказать увлекательную историю, в которой фигурировал лоск столичной жизни, сборы в дорогу, изучение астрономии (чтобы ориентироваться по звёздам), добыча пропитания, злые собаки и многое другое. Но кот только радостно мяукнул, наелся до отвала и заснул довольный и спокойный впервые за шесть лет.
Памятник Семёну - не первый памятник коту. В России первый памятник кошке стоит во дворе Петербургского Государственного Университета. Он посвящен подопытным кошкам, отдавшим свою жизнь во славо науки. А совсем недавно, в прошлом году, в Стамбуле был установлен памятник коту Томбили, который любил сидеть на парапете, забавно облоКОТившись об него.
10.
Имя: Оранджи (труппа Рубарб)
Окрас: Рыжий кот
Историческая дата: 1950-1960 гг.
С появлением кинематографа в объектив камеры начали попадать, не только люди, но и животные. Кошки, в том числе. Оранджи звали рыжего кота, который снимался в американских фильмах 50-60х. годов XX века. Он снялся общим числом более чем в 10 фильмах и получил две награды “Пэтси” (аналог “Оскара” для животных). Самым известным фильмом с его участием был “Завтрак у Тиффани 1961 года, где Оранджи сыграл кота, приналежащего героине Одри Хёпберн.
Тренировал кота дрессировщик Фрэнк Инн. Помимо Оранджи у него тренировалось много котов и кошек, которые были дублёрами знаменитого “актёра”. Порой, всю труппу именовали “Рубарб”(в переводе - ревень). “Он должен был играть всё сам!” - скажете вы? Но ведь и у человеческих актёров есть и дублёры и каскадёры.
Эти коты обучались различным трюкам и играли свою роль, когда от персонажа фильма было нужно что-то особенное. Не исключено, что Оранджи мог позволить себе покапризничать и не выйти на съёмочную площадку. Приходилось как-то выкручиваться - для съёмок сгоднился бы любой мало-мальски похожий рыжик.
Хочу заметить, что рыжие коты часто попадают в кадр. В известном фантастическом триллере “Чужой” режиссёра Ридли Скотта фигурирует кот Джонси, который выжил в противостоянии с космическим монстром. По традиции кота играли целых пять пушистых лицедеев (в случае с котами - усодеев).
BONUS CAT:
Имя: Газовый Пушок
Порода/Окрас: Преимущественно белый
Историческая дата: 1998г. (по данным сайта kripi.net)
На самом деле, ещё более опасное существо, чем сiнiй кiт, этот кот впервые был замечен в Свердловске (нынешний Екатеринбург) в 1998г. Тогда его приютила у себя молодая пара. У котёнка был густой мех и большие глаза, за что его и прозвали Пушком. Но они не подозревали ещё, что Пушок был газовым.
Этим котом управляло странное и неостановимое желание убивать, что вкупе с изобретательностью и природной интуицией (а также кажущейся внешней безобидностью) делало из него идеального убийцу. Однажды, Газовый Пушок подождал, пока хозяева уйдут на работу, и открыл газовый вентиль. В тот день производились наладки газового оборудования и запах газа не имел характерного оттенка. В общем, все умерли. Уцелел только Пушок, который незаметно убежал.
Убежал для того, чтобы быть найденным снова. Он обосновывался у новых хозяев, мог быть милым и добрым котом, играть с взрослыми, детьми и фантиками на верёвочке. Но всё это до тех пор, пока они не теряли бдительности. После Пушок пускал газ и терялся на улицах города. Следователи винили неисправное газовое оборудование, алкоголизм хозяев, всё что угодно, но на Газового Пушка не подумал никто.
Следы его затерялись в Мурманске, само его существование стало городской легендой, но иногда находят людей, умерших от отравления газом. Так вот, это дело лапок Газового Пушка.
Возможный облик газового пушка.
Он как бы намекает "Тобi пiз@а!"
В этом ТОПе мы рассмотрели котов-долгожителей и котов-выживальщиков, котов, облечённых властью и котов, несущих смерть, котов, смотрящих на нас с телеэкрана (и монитора) и котов, любящих вкусно покушать (иногда со вкусом геноцида). Котов-путешественников как по дорогам, так и в космические пространства, а также котов, знакомиться с которыми лучше бы не стоило никогда. Но это не значит, что коты закончились, нет, это всего лишь закончился этот пост.
Если вы знаете ещё интересные истории про знаменитых котов, то не стесняйтесь упоминать их в комментариях. Возможно это сподвигнет меня на следующий пост об этих пушистых друзьях человека. По традиции спасибо википедии
И, собственно, в финале я упомяну причину, по которой я вообще создал этот пост. Сегодня у одного очень хорошего человека, который очень любит котиков, день рождения и этот пост предназначен в качестве подарка, сделанного своими руками. А такой подарок, как известно, лучший. Как и именинница.
Доисторический мех (ТОП-10 мохнатых доисторических зверей)
"Вася, а мы точно не потравимся к х@ям?"
История меха неразрывно связано с историей млекопитающих, которые в самой своей ранней форме (синапсиды и терапсиды) появились ещё до динозавров, в палеозое. Однако, почти все виды звероящеров вымерли, уступив место динозаврам. Млекопитающим ещё предстоит полностью заселить планету, но пока что это маленькие комочки шерсти, закопавшиеся в землю и дрожащие от ужаса, когда мимо проходит очередной исполин. Размер и теплокровность ещё сыграет свою роль, когда на Земле станет холоднее и млекопитающие будут подбираться к таким вкусным и питательным яйцам в кладках пресмыкающихся.
Помимо обычной геохронологии в исчислении лет до н.э., я буду применять геохронологическую шкалу, приведённую к 12-часовому циклу (где 12 часов - это 4,6 млрд. лет, таким образом 12:00 - это нынешнее время). Более подробно об этой шкале можно узнать из моего предыдущего поста здесь. Надеюсь, это не помешает восприятию информации, а, наоборот, поможет читателю корректно сориентироваться в том, кто когда жил на Земле.
Начнём с одновременно интересного и отталкивающего факта про самих млекопитающих - кормление молоком эволюция разработала не просто так. До появления наполненных молоком “вкусносись” первые звери просто выпаивали своих детёнышей солями из потовых желез через волоски. Эта инновация позволит в дальнейшем детёнышам получать еду даже в походных условиях, когда в поле их зрения, кроме кормящей матери, другого источника пищи нет.
Посмотрим же на те виды, которые обитали на Земле задолго до млекопитающих. Они уже обладали чем-то, отдалённо напоминавшим мех: волосинки, шерстинки, перья.
На первой картинке изображён няфтазух (Niaftasuchus zekkeli), живший 275 млн лет назад (11:17 по 12-часовой хронологии). Это достаточно распиаренный в интернете звероящер-говноежка (Известен тем, что детёныши частенько подъедали фекалии, оставленные взрослыми. Ну, в их защиту можно сказать, что они не по своей прихоти это делали - “какахи” содержали питательные вещества и необходимую микробиоту. Ложечку за папу, как говорится. Этим способом, между прочим, и современные зайцы не брезгуют).
На второй картинке летающий ящер петейнозавр (Peteinosaurus zambellii) - 215 млн (11:26). Даже близко не млекопитающее. Сюда его я разместил для того, чтобы показать, что такое конвергентная эволюция - это когда виды, принадлежащие к разным отрядам животных имеют схожее строение тела для того, чтобы жить в той или иной среде. Посмотрите на этого ящера - он вполне напоминает самую обычную летучую мышь. Но мыши полетят ещё не скоро, а кошки вообще не полетят, поэтому небо занято динозаврами - большими и малыми.
Огромное разнообразие видов ящеров и на земле. Теризинозавр на третьей картинке (Therizinosaurus cheloniformis) - 70 млн (11:49) был крупным тероподом (то бишь ящеротазовым), имел громадные когти на лапах (по размерам очень сильно превосходящие медвежьи) и, возможно, был покрыт перьями (по заявлению некоторых учёных).
Примечание: Даже если не он сам, то его сородичи - точно! Однако, когти ему нужны были не только для того, чтобы отмахаться ими, скажем, от тарбозавра, но и для того, чтобы нагибать ветки деревьев и лакомиться исключительно свежей веганской пищей.
1. Триконодонт (Spinolestes xenarthrosus, Триас - Мел, 11:40).
Своё название этот маленький пушистый зверёк получил из-за строения зубной системы. Дословно его название - “зуб с тремя конусами”. Жил он на территории современного Китая, питался в основном насекомыми, но не брезговал при случае и мелкими динозаврами. И вообще, вёл очень скромный, ночной образ жизни. Прямых потомков этот отряд древних млекопитающих не оставил. В дальнейшем триконодонты были вытеснены более прогрессивными грызунами, хотя для своего времени и по сравнению с гомойотермичными (холоднокровными) ящерами они имели больше шансов на выживание перед предстоящими климатическими изменениями.
2. Отряд мезонихии (Mesonychia, Палеоген, 11:50:40). Ambulocetus natans, Pakicetus inachus.
Во время палеогена произошёл настоящий расцвет млекопитающих, взрыв видов. Некоторые из них смекнули, что в воде можно прятаться и поджидать еду, которая сама придёт на водопой (а что, пить-то хочется!). Млекопитающие из отряда мезонихий начали понемногу перебираться в реки и озёра, ведя полуводный образ жизни. Взгляните на предка всех современных морских млекопитающих - пакицета (вторая картинка). Он имеет тело, как у млекопитающего, но через несколько миллионов лет он станет одним из первых китов. Ноздри стянутся в одну большую ноздрю-дыхало и оно потихоньку начнёт переползать на макушку. К этому времени зверь полностью облысеет и узнает о том, что в море очень много вкусной и легкодоступной рыбы. Да так там и останется, дав начало всем современным морским млекопитающим (их выдаёт мех, оставшийся у детёнышей тюленей, например). Такая вот история о возвращении назад в воду.
Кутхицетус на картинке вполне доволен жизнью и уже изучает гидроакустический язык. На последней картинке амбулоцет, каким его видят создатели мультфильма "Ледниковый период".
Стоит заметить, что последние исследования в области молекулярной генетики и незубной морфологии показывают происхождение китов от парнокопытных. Будем ждать новых исследований!
3. Доисторический ёж (Silvacola acares - дословно крошечный лесной житель, Ранний эоцен, 11:51:15). Северная америка.
Но не все из древних млекопитающих имели чудной вид. Вот этот доисторический ёжик, обитавший на территории современной Канады (тогда климат там был тропическим), к примеру, вполне похож на современных насекомоядных ежей. И питался он насекомыми и семенами растений. Однако, колючек у него не было - он скорее всего был весь покрыт жёсткой щетинистой шерстью. Те ёжики, которые были колючими - выжили и дали потомство, а те, кто были “мягкими и шелковистыми” “до весны не дотянули”.
Похожую шерсть можно сейчас встретить у современных мышей акомисов (носящих на участке спины шерсть-иголки для защиты от хищников). Ушки у акомиса больше, потому что он пустынный - это радиаторы для охлаждения.
4. Дафоенодон (Daphoenodon robustum, Миоцен, 11:56:25). Северная америка.
Дафоенодон (собакомедведь) - представитель семейства амфиционовых подотряда собакообразных отряда хищных.
Вообще, возникновение хищных видов млекопитающих - явление закономерное. Питательные вещества в природе можно встретить в любой среде обитания. Мышка ест зёрнышко, землеройка - червячка, ёжик может не побрезговать и мышкой. Ну а хищнику весом 100-150 кг нужно что-то попитательнее, чем пучок травы. Этот “центнер” был достаточно шустрым и охотился на крупную дичь.
Вместе с тем у хищников изменялась и зрительная система, глаза уже не должны были охватывать большую площадь, а конкретно - сосредотачиваться на добыче. Опять же, в противостоянии команд “травоядных” и “хищников” нужны были новые уловки - оттуда и увеличение размеров мозга.
5. Талассокнус (Talassoknus, Поздний миоцен, 11:58:50). Перу.
Талассокнус был растительноядным ленивцем, обитающим на океанском побережье. Он питался морской растительностью и хорошо плавал. Как показал анализ его костей, он был максимально приспособлен для перехода на водный образ жизни, хвост был адаптирован для плавания, а когтями он хватался за комки водорослей, когда лакомился ими. Глядишь и вышла бы из него какая-нибудь прогрессивная морская корова, но нет - вымер.
В мировой культуре талассокнус известен по серии мультфильмов “Ледниковый Период”. Главный герой ленивец Сид (по сведениям из многочисленных источников) является именно талассокнусом. Сам он плавал редко и с неохотой. Однако его бабушка - “Бабуля”, которая относилась к тому же биологическому виду (в мультфильмах может быть и по-другому, не забывайте!) плавала хорошо и даже водила дружбу с кашалотом по имени Детка (левиафан Мелвилла, что удивительно, жившему в миоцене на территории Перу).
6. Гигантопитек (Gigantopithecus bilaspurensis, Поздний миоцен, 11:58:26).
Про гигантопитека часто вспоминают, когда хотят найти доказательство существования йети. Мол, сохранился снежный человек где-то в Тибете, а похож он… ну вот прям на гигантопитека и похож, он и есть. Тем более хронологически поздние гигантопитеки могли соседствовать с ранними хомо.
Интересна история первой находки части гигантопитека, немецкий палеонтолог Густав фон Кенингсвальд в 1935 году купил у китайского торговца, нечто напоминающее обезьяньи зубы, только значительно крупнее, чем зубы гориллы. При этом, торговец продавал товар под брендом “драконьи зубы”. Лишь найденная в 1956 году полная челюсть гигантопитека поставила точку в поиске возможного хозяина этих зубов.
Из существующих видов человекообразных обезьян гигантопитек ближе к орангутангу, чем к шимпанзе. Вымер этот примат от того, что не выдержал конкуренции с другими, более приспособленными видами, которые “съели их еду” - а именно пандой и человеком.
7. Макраухения (Macrauchenia patachonica, палеоцен-плейстоцен, 11:52:10). Существовала 10 тыс лет назад.
Макраухения (дословно - большая лама), является одним из последних представителей отряда литоптерн (южноамериканские копытные). Она появилась ещё в палеоцене, а два вида макраухении смогли дожить практически до появления современной цивилизации. Но и они вымерли, не выдержав конкуренции с иными копытными континента, а также из-за хищников, пришедших из Северной Америки через Панамский перешеек. Соседями макраухении до появления перешейка были токсодоны (мохнатые бегемото-носороги), сумчатые опоссумы (которые в дальнейшем поселились в Северной Америке и очень хорошо себя там чувствуют), жуткие саблезубые сумчатые тилакосмилы (которые вымерли, будучи вытесненными более прогрессивными хищниками), а также разнообразные ленивцы, броненосцы и муравьеды. Макраухения была хорошим бегуном, о чём говорит строение её ног, обладала длинной шеей и небольшим хоботком, с помощью которого она щипала листву. Макраухения есть во второй части мультфильма “Ледниковый период”.
8. Шерстистый мамонт (Mammuthus primigenius, Плиоцен, 11:59:41). Остров Врангеля, существовал 2 тыс. лет назад.
Следующий член этого списка в особом представлении не нуждается. Этот зверь практически “костьми лёг” в основу человеческой цивилизации. На него охотились, делали из его шкур одежды, а из бивней дома, которые отапливали костями (чадило это нещадно). На волосатом гиганте даже можно было прокатиться (в игре Far Cry Primal, а не на самом деле).
Конечно же это мамонт, он же “мамаф”, он же “индрик-зверь” (по славянским преданиям - подземный житель, кости которого можно было найти под землёй). О мамонтах есть бесчисленное множество упоминаний в произведениях мировой культуры, как современной, так и легенд. Мамонтов до сих пор находят в вечной мерзлоте, у некоторых в желудке даже сохранились остатки непереваренной пищи, на основе анализа которой можно сделать выводы о том, чем они питались. Один ушлый бизнесмен даже предложил гурманам попробовать бифштекс из мёрзлой мамонтятины. Так что даже вымерший мамонт сделал то, чем он занимался до этого - стал едой для хомо сапиенса.
Последние мамонты какое-то время оставались на отдалённых островах (как и последние длиннобивневые слоны стегодоны), там, где до них не добрались бы люди. Они мельчали, хирели, страдали от жажды, занимались близкородственными связями и, в конце концов, изчезли с лица земли.
9. Дипротодон (Diprotodon, Плейстоцен, 11:59:45). Австралия.
Сумчатые (Marsupialia) появились ещё в мезозое, чуть раньше плацентарных млекопитающих. Но так вышло, что в эволюционной гонке животные, вынашивающие своих детёнышей в животе, а не в сумке, оказались более прогрессивными. Однако, есть и исключения. В Южной америке, например, сумчатые (со своим большим количеством резцов) смогли даже стать хищниками, наподобие саблезубых тигров. Но континенты изменяли свою форму, а их обитатели мигрировали, попутно вытесняя и уничтожая менее приспособленные виды. Таким образом, крупнейший анклав сумчатых сохранился на австралийском континенте.
Дипротодону (гигантскому вомбату) вообще было всё нипочём. Это самое крупное сумчатое животное, когда-либо жившее на земле. Остерегаться он мог только орла Хааста или варана мегаланию. Питался дипротодон листьями деревьев, кустарниковыми растениями и, в некотором количестве, травой. Вымер ещё до появления на континенте человека (предположительно), оставив большое количество костей (некоторые даже с целыми скелетами детёнышей внутри сумки) и породив легенду о банийипе - мохнатом великане, который ходит ночью по побережью и гулко вздыхает. Ещё бы, есть о чём.
10. Тасманский волк (Thylacinus cynocephalus, Голоцен, 11:59:58). Австралия, описан в 1808, вымер в 1936).
Когда первые европейские мореплаватели посетили остров Тасмания, что близ Австралии, то они даже не стали высаживаться на остров, потому что во тьме ночной в кустах что-то возилось и орало. Нет, не так. Оно ОРАЛО. Истошно и дьявольски. В общем, побоялись бравые исследователи неведомого зверя. Как они узнали потом, это был всего лишь тасманийский дьявол (на второй картинке).
А его сумчатый родич, тасманский волк, так орать не умел. Зато он умел ОЧЕНЬ ШИРОКО открывать пасть. Конечно же, это ему не помогло против огнестрельного оружия, когда австралийские фермеры обвинили его в уничтожении домашнего скота. В итоге, после геноцида тасманских волков, эти звери переехали в зоопарки, а чуть позже оттуда прямиком в список, где уже были и дронт, и стеллерова корова и много других зверей, которые виноваты были лишь в том, что были очень вкусными / на вид агрессивными / беззащитными.
Эволюция (в том числе и млекопитающих) на месте не стоит. С позиции обывателя и не прибегая к данным по раскопкам останков видов, которых уже не существует, сложно конечно судить о том, что эволюция вообще существует. На одном ресурсе на полном серьёзе продвигалась идея, что динозавры даже были на Ноевом ковчеге (только потом они всё равно вымерли). Но если прибегнуть к знаниям, накопленным учёными, то можно утверждать о том, что эволюция всё-таки существует и через миллиард лет на планете будут жить совсем другие виды, в чём-то похожие на нынешние, а в чём-то радикально от них отличающиеся. Возможно, некоторые будут мохнатыми.
На первой картинке белка-пяденица (Tendesciurus rufus) - 50 млн. лет вперёд (12:08) из книги Дугала Диксона “Эволюция без границ”. Как можно убедиться из её названия, имя своё она получила за специфический способ передвижения по дереву, более присущий гусеницам, чем белкам. Зато она может переместиться с дерева на дерево лишь вытянув своё тело, в связи с чем прыгать эта белка уже разучилась. В своей книге автор полностью исключил влияние человека на вероятную дальнейшую эволюцию животных.
А вот сверххищник будущего, относящийся к отряду рукокрылых (Chiroptera) возник как раз-таки из за влияния человека. На человека он и охотится в сериале Primeval от Impossible pictures. У сверххищника есть масса полезных эволюционных приобретений, одним из которых является возможность зрения в радиодиапазоне. Таким образом он мог отследить людей по висящим на их поясах рабочих рациях и напасть на них (как на людей, так и на рации) даже в полной темноте. В одной из серий сверххищник попал в наше время через временную аномалию, но был остановлен героями сериала.
А последнее млекопитающее на третьей картинке - это Panderavis (Panderavis pandora) из книги “Все грядущие дни”. Это животное (вполне земное, хоть и с другой эпохи) было обнаружено на планете, населённой созданиями, имеющими в своей основе другие химические соединения. В результате быди сделаны выводы, что это существо было перемещено туда с Земли (или с похожей на неё по условиям планеты) более высокоразвитыми существами. И встретится с этими существами людям ещё предстоит… Но это уже совсем другая история, в которой нет места меху. И, к тому, же я обманул читателя. По словам автора книги, пандеравис - терезинозавр (или его близкий родич), стало быть не млекопитающее. Это существо здесь для того, чтобы показать читателю, что млекопитающие (и другие классы животных) могут существовать и на других планетах, принимая куда более причудливые формы, чем можно себе представить.
За информацию спасибо википедии и многочисленным палеологическим форумам.
Спасибо за то, что дочитали до конца!
Геохронология планеты Земля за 24 часа
Возраст Земли (как впрочем и Солнца) оценивается в 4,5 миллиарда лет (это очень и очень много, поверьте). Как же в таком случае запоминать все геологические события в истории Земли? А тем паче соотнести прогнозы на события, которым ещё предстоит произойти, поскольку где-то через такое же время (если точнее 5,5 миллиарда лет) звезда, которая освещает Землю (Солнце же!) превратится из обычного такого жёлтого карлика в красного гиганта и тогда (а может быть даже и значительно раньше!) жизнь на Земле такой какой мы её знаем уже не будет прежней - планета либо разогреется до невообразимых температур и будет поглощена красным гигантом, либо унесётся в космические дали на отдалённую орбиту (гравитация, как известно бессердечна) по причине того, что Солнце утратит часть своей массы.
В таком случае можно принять момент возникновения Солнца и Земли за 0:00 часов, момент нынешней человеческой истории за 12:00, а окончательный гипотетический закат существования жизни на планете за 23:59 и посмотреть, что вообще происходило и будет происходить с планетой и с жизнью на ней в том числе.
Я знаю, что подобные “хронологические” исследования проводились как энтузиастами-любителями, так и профессионалами не раз и не два, и что можно сказать “зачем изобретать велосипед?”. Однако, практически во всех случаях временную шкалу доводили только до нашего времени без “взгляда в будущее”. В любом случае, желание сделать данную хронологию перевешивает негативные эмоции от того, что мне будут указывать на то, что я далеко не первый на этом поприще. Что ж, начнём. И постараемся не задеть чувства верующих, поскольку неявные цитаты из одной известной книги здесь всё же будут. Всё-таки христианство значительно повлияло на европейскую культуру в целом.
“в первый день были созданы небо и земля, вода и свет и отделён свет от тьмы”
Это геологические периоды катархей и архей. (временной период от 4,6 млрд до 2,5 млрд лет до н.э.)
0:00 The moment of creation. Земля формируется из протопланетного диска.
01:34 Появление гидросферы и самых простых одноклеточных существ.
02:37 Сформировано твёрдое ядро планеты. Первый суперконтинент - Ваальбара.
03:39 Первый раскол суперконтинента Ваальбара. И далеко не последний…
04:42 Сформирована настоящая континентальная земная кора. Освоен кислородный фотосинтез.
“во второй день была создана твердь посреди воды, отделена вода над твердью от воды под твердью и названа твердь небом”
Несмотря на то, что очень сложно сразу разобраться, что тут собственно происходит, будем считать, что это палеопротерозой (от 2,8 до 1,6 млрд лет до н.э.)
5:29 Кислородная катастрофа и последовавшее за ней гуронское оледенение. Метан соединяется с кислородом и превращается в углекислый газ и воду. Science, bitch! (c)
6:00 Гуронское оледенение закончено. Одноклеточные “задумываются” о том, что неплохо было бы обзавестись ядром.
6:39 Атмосфера Земли стала значительно богаче кислородом. Активно образуются горы.
7:18 Ядерные живые организмы сформированы. Как и суперконтинент Колумбия.
7:50 … но и он успешно раскололся.
“в третий день - суша, моря и растения”
С упором на сушу и моря (хотя уже всё это наличествует) это будет оставшаяся часть протерозоя (мезопротерозой и неопротерозой) (от 1,6 млрд лет до 0,5 млрд лет до н.э.)
8:21 А вот и первые многоклеточные растения. Правда, пока это только красные водоросли.
8:52 Суперконтинент Родиния, окружённый суперокеаном Мировия. Планетарный масштаб!
9:23 Начало распада Родинии и расцвет так называемой бесскелетной Хайнаньской биоты.
10:07 Одно из масштабнейших оледенений Земли. Формирование суперконтинента Паннотия.
10:21 Разделение Паннотии на Гондвану и мини-континенты Лавразии, Балтики и Сибири. Эдиакарская биота (вендобионты, относятся к типам, не оставившим потомков).
“на четвёртый - светила на тверди небесной”
Тут хронология, как говорится, хромает на обе ноги, поэтому захватим с предыдущего “дня” растения, а со следующего - рыб (и земноводных) и получим период от 0,5 млрд. лет до н.э. до 0,25 млрд. лет до н.э.) И это палеозой, со своим кембрийским взрывом и пермским вымиранием.
10:35 Начало фанерозойского эона - времени “явной жизни”, когда после кембрийского взрыва появилось много новых групп живых организмов.
10:44 Появление первых сосудистых растений. В морях плавали ракоскорпионы - жуткие, но симпатичные создания, достигающие длины до 2 метров.
10:51 Ордовикско-силурское вымирание (погибло более 60% морских беспозвоночных). Ракоскорпионы начали приспосабливаться к жизни на суше.
10:54 Появление первых споровых растений. Расцвет панцирных рыб и появление первых земноводных (все они - челюстноротые). Девонское вымирание.
11:04 Появление деревьев и пресмыкающихся (таких, как котилозавры, некоторые особенности которых были более присущи земноводным).
11:13 Сформировался суперконтинент Пангея, окружённый океаном Панталасса. Ну и как же без очередного вымирания - случилось Массовое пермское вымирание (самое массовое из пяти), погибло 95% всех сущестовавших на тот момент видов.
“на пятый - рыб, пресмыкающихся и птиц”
Безусловно, это мезозой, эра расцвета гигантских ящеров, он продолжался с 252 до 66 млн. лет до н.э.). Эта эра закончилась мел-палеогеновым вымиранием.
11:21 На арене появляются динозавры (и чуть-чуть поодаль первые яйцекладующие млекопитающие). Закончилось это триасовым вымиранием, от которого контингент видов, проживающих на планете уменьшился почти вполовину.
11:28 Динозавры безраздельно правят планетой, занимая почти все экологические ниши на всех доступных для расселения континентах. Уже с надеждой смотрят в небо первые птицы, а в норах прячут в своих сумках детёнышей сумчатые млекопитающие.
11:37 Эпоха динозавров близится к завершению. Какое-то время ещё будут бродить по равнинам в отдалённых местностях поздние цератопсы, но их время уже подошло к концу. С этого момента и до нынешнего времени планетой будут править плацентарные млекопитающие.
“на шестой - зверей земных, скот, гадов земных и человека”
Кайнозой, эра, в которой появилась фауна Земли, в том виде, в котором мы её знаем (а может быть даже и видели в зоопарке или в лесу) началась 66 млн. лет до н.э. и продолжается по сей день.
11:49:40 Млекопитающие начинают радиацию (иначе говоря, распространение по всем доступным экологическим нишам). Паркокопытные понемногу пасутся на мелководье и превращаются в китов. Кондиляртры (вот это имечко!) становятся непарнокопытными.
11:51:14 Появляются первые “современные” млекопитающие, некоторые из которых дожили до наших дней практически не изменившись.
11:54:42 Появляются первые человекоподобные обезьяны. Палку с земли они уже подняли, но что с ней делать - ещё не знают.
11:56:24 Практически полностью пересыхает Средиземное море, потеряв связь с мировым океаном. Оно ещё вернётся, когда откроется пролив Гибралтар.
11:59:10 Появились и вымерли австралопитеки, родственники хомо. Появились сами хомо.
11:59:36 Вымерли многие крупные млекопитающие, по мнению некоторых учёных, это вымирание (голоценовое) происходит и сейчас.
11:59:59 Одна секунда до полудня - 55 тысяч лет до нашей эры. Первобытные люди только-только выбрались из Африки и начали заселять Ближний восток.
Что до седьмого дня, то в этот день никаких активных действий не производилось, но нет причин заявлять о том, что “работа” остановлена - ведь впереди ещё несколько миллиардов лет существования планеты. И жизнь будет сохраняться на ней ещё долгое время, может не в том виде, в котором мы её привыкли видеть. Может быть, в виде жаропрочных подводных тихоходок. Но будет.
12:31 Все имеющиеся континенты на планете слепятся “в один большой пельмень” - Пангея Ультима.
14:37 Солнце будет светить ярче и разогреется до своей максимально возможной температуры (5800К). Жизнь ещё возможна в океанах, но на поверхности Земли будут условия, схожие с условиями на поверхности Венеры. (очень неблагоприятно!).
20:52 В оболочке Солнца загорится водород и оно станет красным гигантом, покинув главную последовательность. Жизнь на Земле станет невозможной, на ней не будет ни воды, ни атмосферы.
За информацию спасибо википедии. Иллюстрации взяты из интернета.
С праздником всех! Это мой первый пост в этой группе.
ТОП-10 мохнатых космических существ
Согласно википедии, шерсть - это волосяной покров кожи у животных, кроме человека. А мех - волосяной покров млекопитающих. То есть, человек мохнатым быть может, но шерстяным уже нет. Шерстяным как раз может быть какой-нибудь звероящер с планеты Нибиру. Кстати, вряд ли все эти тонкости интересуют писателей-фантастов и прочих криэйторов, выдумывающих новую расу (разумную или нет, не столь важно) для своей космооперы.
В основном, мех выполняет терморегуляционную роль, а вот теперь представим, насколько мохнатым должно быть существо, обитающее на планете, где температура ниже двухсот градусов по цельсию? А если к утру планета начнёт разогреваться до такой же температуры, но только в плюс? Что этому несчастному существу делать? Страдать? Но не волнуйтесь, в фантастической литературе (если брать её всю) описаны существа, которые имеют значительное сходство с фауной Земли.
Обратим же наш взгляд в глубины космоса, где помимо бесчисленного сонма выдуманных существ, обитают мохнатые… или шерстяные… словом, пушистые космические существа. Это топ-10 космических существ, иначе говоря “звёздный мех”.
1. Зубастики (общепринятое галактическое название - крайты, персонажи одноименной квадрологии фильмов).
Как можно описать этих харизматичных пришельцев в нескольких предложениях? Это чрезвычайно прожорливые, относительно разумные космические ежи, покрытые густой и жесткой шерстью. В этой шерсти скрыты иглы, которые крайт может выстреливать на значительное расстояние, подобно дикобразу. Отличаются завидной плодовитостью и очень интересным способом передвижения, похожим на тот, которым передвигается ёжик Соник в одноименной компьютерной игре. Также способны собираться в один большой шар-Вольтрон из нескольких особей. Несут яйца, часть которых оставляют на следующий фильм, для того, чтобы из них вылупилась жизнерадостная и голодная молодь. В пасти у зубастиков полно мелких и острейших зубов (что делает их похожими на лангольеров). Предпочитают крайты мясную диету.
По видимому считаются одними из самых опасных обитателей галактики, космические охотники за головами предпочитают отстреливать крайтов из всевозможного оружия как только это представляется возможным. Как ни странно, существа из фильмов тех же лет, гремлины, обладают схожей внешностью, но меньшей кровожадностью, а вместе с тем и инопланетным происхождением (если брать в расчёт новеллизацию фильма, гремлин Гизмо попал к китайскому торговцу прямиком из космоса). В общем, крайты однозначно возглавляют этот ТОП.
2. Чупакабра (в переводе с мексиканского испанского “сосущий коз”) - монстр из мексиканского фольклора, с невнятно описанной, но достаточно мохнатой внешностью, напоминающий то ли лысоватого койота, то ли ходящего по земле нетопыря.
Сведения очевидцев разнятся, но всё сходится к одному - сей зверь любит высасывать кровь не только у коз, но и у кур, которых он складывает “в рядок” после ночного акта геноцида. Существо вредное, но на людей почти не нападает, в отличие от вышеупомянутых крайтов, которых хлебом не корми… а молодым Леонардо Ди Каприо из третьего фильма корми…
Казалось бы, что чупакабра, исконно мифологическое существо (значительно увеличившее свой ареал обитания за последние годы, а особенно после муссирования тематики чупакабры в прессе) забыла в топе фантастических существ. Дело в том, что существует теория, по которой чупакабра появляется в местах, где видели летающие тарелки и светящиеся огненные шары. В общем, чупакабра - это домашняя зверушка пришельцев, биоробот, генетический конструкт, предназначенный для испытаний в пределах аризонских (или украинских) степей. А может даже и не пришельцев, а спецслужб. По другой теории - это существо из иных, параллельных реальностей, временный гость в нашем мире, заглянувший на огонёк только для того, чтобы испить свежей кровушки.
А по совсем свежим данным (в частности в заявлении одного очень известного уфолога) чупакабра - это вирус (скорее всего инопланетного или иномирового происхождений) поражающий земные организмы и делающий их на себя не похожими гемоглобинозависимыми уродцами.
Также у чупакабры имеется дальняя родня с исторической родины - существа, именуемые матаперро, более приземистые, волосистые и не известные столь широко.
Чупакабра - значительная и неотъемлемая часть мистической и фантастической культуры нашей планеты, фигурирующая как в прессе, так и в фантастических романах.
3. Таунтаун (место обитания - Далёкая-далёкая галактика из фильмов серии “Звёздные войны”, планета Хот.)
Это типично ездовое животное, покрытое густым белым мехом парнокопытное, но вместе с тем с развитыми передними лапами. Рога на голове также выдают в нём травоядное существо - вне всякого сомнения, рога предназначены для защиты от крупных хищников (а они на этой планете имеются, о чём ещё будет рассказано в этом ТОПе). Таунтаун может выдерживать аномально низкие для млекопитающего температуры и хорошо защищён от снежных бурь, нередких для климата планеты Хот.
У этого зверя высокая температура тела, чтобы выживать в холодном климате. Этим и воспользовался джедай Люк Скайуокер, воспользовавшись телом погибшего таунтауна для того, чтобы пережить снежную бурю. Так что, если бы не безымянный таунтаун, то история Новой республики могла бы не произойти. Через пару десятков лет этот трюк повторил изрядно повзрослевший Лео Ди Каприо в фильме “Выживший”, но уже с обычной лошадью. Для героев всё кончилось хорошо, но для их скакунов, к сожалению, нет.
Определённое сходство с таунтауном имеет тягловой зверь с планеты Абидос (фильм “Звёздные врата”). Только у того зверя шерсть защищает уже не от снежной бури, а от пыльной. В любом случае “лошадки” эти не агрессивны и приятны зрителю.
На иллюстрации Люк Скайуокер снаружи таунтауна.
4. Квилы (нет, не Питеры Квиллы - Звёздные лорды, а Queelis tropicalis - мелкие тонкорунные млекопитающие, описаны в рассказе “Рейс молочного фургона” Р.Шекли).
Этих дружелюбных “пушишек” перевозили на своём корабле с целью перепродажи главные герои цикла юмористических рассказов Арнольд и Грегор.
Родиной квилов является Тенсис V, планета с высоким тяготением. (это значит, что при обычном тяготении в одно g они будут чувствовать себя “не очень”) Одежда, сделанная из шерсти квилов огнеупорна, не поддаётся укусам насекомых и практически вечна. И очень дорогая.
Помимо квилов, Арнольд и Грегор взяли на корабль других существ (смагов и фиргелей), для жизнедеятельности которых требовались несколько иные условия, и все манипуляции с корабельной гравитацией и вентиляцией привели к тому, что до конца путешествия шерсть квилов и сами квилы были везде, где только можно. В общем, стоило бы узнать информацию о тех, кого берёшь на борт, ещё до начала полёта.
Размножаются квилы “фемишем”, а вот каким это “кандибобером” делается, в рассказе, к сожалению, не говорится.
Вообще, достаточно часто мохнатые существа в фантастике используются исключительно в утилитарных и промысловых целях - в мультсериале “Футурама”, например, ласка (нептунианская, надеюсь) использовалась в кулинарии. Её нужно было дёрнуть за хвост, чтобы она “чихнула” над блюдом, наподобие перечной мельницы.
Иллюстрации квилов в интернете я не нашёл, поэтому приложил картинку очень похожих на них трибблов из вселенной сериала “Звёздный Путь”. Возможно, при их создании сценаристы вдохновлялись рассказам Шекли.
5. Симбиоты и Тундровики (виды человека, описанный в книге Дугала Диксона “После Человека”).
Симбиоты и тундровики - гуманоидные виды, проживающие на Земле через десять тысяч лет после того, как человечество было стёрто с планеты мировыми войнами, а также навсегда покинуло свою Колыбель жизни. Суровые климатические условия и мутации навсегда изменили человеческий облик. Пришлось вернуться к образу жизни приматов, без книг, телевидения, культуры и медицины. Более того, произошла так называемая “радиация” видов - послечеловеческие приматы заполонили все экологические ниши, освобождённые вымершими животными. Их дороги разошлись настолько, что стали представлять собой различные биологические виды.
Но случилось так, что два вида - лесовики и тундровики стали жить в симбиозе. Более разумные лесовики зарывались в густую шерсть тундровиков и управляли их действиями и передвижениями. Лесовики взяли на себя заботу о добыче пропитания для себя и тундровиков и стали симбиотами. Так, мех тундровиков сохранил жизнь безволосым лесовикам и это стало началом долгой дружбы между этими двумя видами. Так что пятое место топа на самом деле занимает не безволосый симбиот, а мохнатый носитель-тундровик.
Большое и мохнатое человекоподобное существо оставило свой значительный след в культуре. Это и каноничный йети, и больше похожий на гигантопитека сасквоч Гарри из старого сериала и крупный хищник вампа, обитающий на планете Хот и охотящийся на таунтаунов. Бегемоты из третьих героев, снежные люди из продолжения фильма “Мумия” - у всех этих существ общие культурные “корни”.
6. ДБЛФ (биологическая классификация, самоназвание вида - кельгиане).
В глубинах космоса сотрудничают тысячи разумных рас, отличающихся друг от друга не только внешним видом, но и различными потребностями в составе атмосферы и гравитации. Писатель Джеймс Уайт в своей книге “Космический Госпиталь” описал огромную медицинскую космическую станцию с персоналом из разных рас пришельцев. Здесь, в Госпитале, могут оказать квалифицированную медицинскую помощь любому разумному существу.
Для удобства врачей была придумана четырёхбуквенная классификация, которая указывает им на то, чем дышит больной, чем питается и какие процессы происходят в его организме. То есть при поступлении пациента в Госпиталь не нужно сообщать “номер его галактики в тентуре” или название расы, достаточно классифицировать его по универсальному коду - и группа врачей будет хотя бы приблизительно знать, как он выглядит и чем его лечить.
ДБЛФ - мультипедальные кислорододышащие млекопитающие, иначе говоря мохнатые серебристые сороконожки с большим количеством глаз. Они общаются между собой с помощью колебаний шерсти (с людьми и прочими обитателями станции конечно же с помощью универсального Коммуникатора). Если кельгианина обрить, то он не сможет общаться с себе подобными (помимо того, что и выглядель будет достаточно жалко).
Кельгиане - высокоинтеллектуальные существа, способны аккумулировать в себе очень много важной медицинской информации. Старшая медсестра Нейдрад - один из активно действующих героев книги.
Кстати говоря, люди по этой классификации относятся к ДБДГ. И не только люди. Существует раса нидиан, похожая на маленьких медвежат, также классифицируемая, как ДБДГ.
7. Мау - недалёкий представитель вымышленного рода кошачьих, называемых бетельгейзианцы, показанных в аниме Space Dandy.
Аниме Space Dandy такая же забавная космоопера, как и “Футурама”. Главный герой по имени Космический Данди (большой любитель округлых женских форм!) мотается по галактике на корабле “Алоха Оэ” в компании котообразного пришельца и робота QT. Они занимаются тем, что отлавливают необычных пришельцев.
Так кстати и случилось знакомство Данди и Мау - герой принял кота-чужого за редкий вид и пытался заработать на нём денег. В итоге, когда стало ясно, что Мау самый обыденный бетельгейзианец, то он перестал быть добычей и затесался в команду.
По физиологии Мау мало отличается от обычного кота, отличается он тем, что ходит на двух ногах, носит человеческую одежду и ест человеческую пищу, а также много сидит в интернете. У Мау очень большая семья, можно сделать вывод, что представители его расы очень плодовиты.
Вообще, Мау воплощает в себе образ ленивого бездельника, способного вместе с тем, на активную деятельность (когда это может принести лёгкую прибыль). Он прекрасно сошёлся с Данди и они пережили вместе немало интереснейших приключений.
В каком-то смысле (как талисман команды) на этого космического кота похож Зубастик (раса - зубастильонец) из уже упомянутого сериала “Футурама”. Ещё один космический бесхвостый одноглазый кот Профессор Ррр (раса - брастак) описан в книгах Кира Булычёва про Алису, девочку из будущего.
Ну и досадным упущением было бы не упомянуть об ещё одном милом пришельце, который котом не является, но который связан с котами самыми “нежными” чувствами. Конечно же это мелмакианец Альф, предпочитающий начинать утро с чашечки свежевыжатого кошачьего сока. Но это по его словам, в сериале ни одно животное не пострадало.
8. Алари - раса космических мышей-воителей из дилогии книг С.Лукьяненко “Звёзды-холодные игрушки” и “Звёздная тень”.
А теперь перейдём от кошек к мышкам. Раса алари зародилась на холмистых равнинах неназванной планеты у звезды Фомальгаут. С точки зрения человека, алари похожи на крупных мышевидных грызунов, передние конечности недостаточно развиты для того, чтобы долго держать оружие, спецназовцы алари предпочитают использовать крепления управлением с помощью челюстей.
Алари, как и люди или счётчики, во вселенной книги, являются представителями одной из Слабых рас, которые используются девятью Сильными расами на определённого рода специализированных работах. И если люди - космические дальнобойщики, то алари - оружейные инженеры. Слабые расы не имеют голоса в Конклаве, который состоит только из представителей Сильных рас.
Так что будущее у этих космических мышек было достаточно незавидным, пока с появлением новой угрозы расстановка сил в галактике значительным образом изменилась.
По моему мнению, использование образов инопланетян-мышей - это исключительная вкусовщина их создателей и что в результате эволюции мелкие млекопитающие рано или поздно приняли бы прямоходящую форму и стали бы более похожи на приматов. Хотя, кто знает, быть может, алари были выведены и интеллектуально продвинуты более высокоразвитой расой.
Помимо алари, пушистые пришельцы если у С.Лукьяненко в рассказе “Если вы позвоните прямо сейчас”. В нём инопланетяне-коммивояжёры с оранжевым мехом и чёрными бусинками глаз занимались тем, что обменивали сомнительного качества новинки инопланетного ширпотрёба на предметы земного искусства.
Пришелец, внешним видом напоминающий шиншиллу описан в рассказе Лео Каганова “Эпос Хищника”.
9. Фёрлинги - раса мохнатых гуманоидов, внешне напоминающая эвоков из “Звёздных Войн”.
Фёрлинги (furlings) фигурируют в сериале “Звёздные врата. ЗВ-1. Фёрлинги являлись одной из высокоразвитых рас Млечного Пути и наряду с Древними, Асгардами и Ноксами образовывали могущественный Союз четырёх рас. Они обладали уникальными технологиями, с точки зрения землян сопоставимыми с магией, а именно: телепортация в пределах звёздной системы и подавление действия оружия.
Но фёрлинги ушли. Вымерли, вознеслись - не известно. О них остались только памятники в виде их технологий или цивилизаций, ими ранее опекаемых.
Одним из предполагаемых обликов фёрлингов является низкорослый гуманоид, покрытый мехом. Хотя, это спорное утверждение, поскольку есть информация о том, что они могли быть более похожими на птиц. Если объединить две этих теории, то получится чебурашка с птичьим клювом.
Что-то подобное показано зрителю в 200-й серии сериала, где в бредовой фантазии пришельца Мартина Ллойда, члены отряда ЗВ-1 всё-таки встречаются с этими таинственными пришельцами.
Если вспоминать литературные и кино- вселенные, в которой фигурируют мохнатые пришельцы, то по количеству рас безусловно фигурируют “Звёздные войны”. Тут и псоголовые ботаны, и вуки с планеты Кашиик и эвоки с луны Эндора. И это только малая толика того, что эта вселенная может предложить.
Была небольшая надежда, что какой-нибудь мохнатый разумный пришелец замаячит в галактике Андромеда в новой игре 2017 года Mass Effect Andromeda, но, похоже, этот троп решили пока приберечь до лучших времён (с лучшей лицевой анимацией).
10. Ликантант - генномодифицированный человек-волк из вселенной фильма Вачовски “Восхождение Юпитер”.
Есть одно человеческое заблуждение, которое достаточно углубилось в людских умах. Вот, допустим представьте генномодифицированный томат, в генокод которого встроен ген, допустим, от морозоустойчивой камбалы. Воображение дорисовывает плоский помидор красного цвета с глазами. Вот и заблуждение - на самом деле от камбалы томат берёт только морозоустойчивость, а не остальные свойства.
Представьте человека с геном свиньи. Спорим, 90% людей в своём воображении дорисуют ему смачный пятак? Также и при первых прививках от оспы, когда прививки делались на основе штаммов коровьей оспы, люди думали, что после прививки у них вырастут рога и хвост.
Но кинематограф - это в первую очередь картинка, ориентированная на аудиторию, поэтому генномодифицированный человек-ликантант с генами волка будет иметь “волчью физиономию”, острые уши и чуткий нюх. А не желание постоянно помечать свою охотничью территорию фекалиями и мочой.
Таков и главный женский интерес в фильме “Восхождение Юпитер”, утверждающий, что “у него с собаками общего больше, чем с людьми”. На самом деле от собак у него только уши, да то не полностью.
Этот фильм богат на странных зверолюдей (пришельцев, конечно, не генномодифицированных). Есть тут человек-зебра и даже человек-слон. Конечно же, авторы хотели просто больше экзотики привнести в картинку, до продумывания процессов эволюции инопланетных видов дело вряд ли дошло.
Наибольшее количество зверолюдей можно наблюдать в известном аниме “Гуренн-Лаганн”. Там они созданы искусственно и их похожесть на зверей максимально подчёркивается.
В заключение я хочу сказать, что космос велик, и, вполне может быть, на одной из планет Trappist с надеждой на встречу смотрят в небо пушистые существа с умными глазами.
P.S. ссылка на первый ТОП.
http://pikabu.ru/story/top10_volshebnyikh_pushistyikh_sushch...