Splitgate 2 – это продолжение культового аркадного шутера от 1047 Games, сочетающего динамику Halo и механику Portal. Игра позиционируется как «величайший спорт будущего»: бесплатный (free-to-play) командный FPS с возможностью порталов. Splitgate 2 выйдет на ПК, консолях PS4/5 и Xbox One/Series с единым кроссплеем, а 22 мая 2025 года стартует открытое бета-тестирование. Проект обещает триумфальное возвращение жанра аренных шутеров: планируется свыше 25 видов оружия (в том числе новый «Borealis» – энергокарбин с мощным лучевым выстрелом), более 15 карт (среди них крупные режимные арены Drought и Fracture) и десятки игровых режимов, включая возвращение популярного Takedown.
Сеттинг и ключевые особенности
Splitgate 2 сохраняет «портальную» механику оригинала: игроки стреляют двумя разноцветными порталами, создавая мгновенные переходы между удалёнными точками карты. Благодаря этому пространство боя становится трёхмерным «призмачиком» – можно внезапно появиться за спиной у врага или быстро добраться до укрытия. При этом новинка вводит классы-фракции, чего не было в первой части. Доступны три фракции с уникальными способностями и оружием: Aeros (быстрая мобильность, увеличение темпа перезарядки, дополнительное лечение); Meridian (техник/поддержка, может кратковременно выявлять противников через стены и ускорять регенерацию здоровья команды); Sabrask (тяжёлый класс, замедленное передвижение, но с барьерным щитом для прикрытия и усиленным уроном). Такой подход должен придать игре тактическую глубину: игроки смогут выбирать роли (поддержка, штурмовой или защитник) и формировать командные стратегии. Вдобавок на картах случайно появляются «силовое» оружие, например «Borealis» – аналог легендарного BFG из Halo, который хорошо заряжает и убивает врагов одним выстрелом. Помимо стандартных режимов типа Deathmatch и King of the Hill, обещаны новые концепции: тройные матчи 8×8×8, гибридный «Splitball» (что-то среднее между CTF и режимом Oddball из Halo) и «Firecracker» – наподобие Search & Destroy, но с респауном. А долгожданные крупномасштабные карты обещают в 20 раз превышать размер лучших арен оригинала.
Splitgate 2 задуман как сервисная игра с регулярным контентом. Сезоны будут делиться на три главы по месяцам, и каждая глава получит свой мини-батлпас стоимостью $4.99. Это позволит игрокам выбирать понравившийся набор наград и гарантирует «сезонное» повествование: новая косметика (скины персонажей и оружия, граффити, портальные скины и т.д.) будет выдержана в рамках темы глав сезона. Разработчики подчёркивают, что боевой пропуск будет более лёгким для прокачки, а его награды — ценными; при этом платить за игровые преимущества нельзя: косметика — лишь для «красоты», без влияния на баланс. К старту беты выпущены тематические «наборы основателей» для трёх фракций, каждый из которых включает эксклюзивные скины и аксессуары, а также дополнительную валюту Splitcoin. Существует и расширенный бандл, объединяющий все три набора, с дополнительными скин-пушками и 3000 Splitcoin.
Splitgate 2 vs. Halo Infinite
Splitgate изначально позиционировался как «Halo встречает Portal», и отсылок на Halo в визуальном стиле и геймплее немало: арсенал напоминает легендарные орудия серии Bungie и 343 (бластер-пулемёт, штурмовая винтовка с трёхзарядным выстрелом и т.п.), а архитектура карт с явными коридорами и вертикальными связями роднит проект с аренными уровнями Halo: Reach или Halo 3. Тем не менее Splitgate не пытается заменить Halo Infinite – скорее, наоборот, перебороть скуку до выхода новой Halo. Как отметил автор GamesRadar, «Splitgate – отличный способ скоротать время до Halo Infinite, но не более того». Главное отличие в геймплейной механике: порталы как раз и вносят «новизну» и скорость, делая сражения более динамичными. Разработчики отмечают, что вторая часть «не будет просто Halo с порталами»: такая формулировка подошла команде лишь на старте без бюджета на маркетинг, но Splitgate 2 стремится «идти своим путём». Например, темп боя в Splitgate 2 намеренно выше, чем в Halo: здесь нет системы укрытий и крафта, а упор на молниеносные повороты и перемещения. Ходьба ускорена до постоянного бега, а стрельба приятнее ощущается, чем в Halo Infinite. В то же время, командная игра и удержание позиций больше перекликаются с современными шутерами вроде Overwatch или Apex Legends, тогда как Halo больше фокусируется на дуэлях или маленьких отрядах. Таким образом, хотя атмосферой Splitgate близок Halo, каждая игра имеет уникальную харизму: Halo делает ставку на широкую кампанию, лор и геройство Мастера Чифа, а Splitgate — на аркадную боевку, нишевые механики и соревновательный мультиплеер.
От первой части к сиквелу: исправляем ошибки
Оригинальная Splitgate (2019) стремительно взлетела летом 2021 года благодаря консольным релизам и взрывному «сарафанному» распространению: число игроков одновременно достигло 200 тысяч. Однако успех оказался краткосрочным. Команда из ~20 человек оказалась не готова к требованиям live-сервиса: обновления выходили редко, контента быстро не хватило, и сообщество уехало к более полированным проектам. Как рассказывает PC Gamer, вскоре «слава игры прошла: показатели упали, а 1047 не спешил возвращать пользователей обновлениями». В результате студия приняла неочевидное решение – поставить оригинальную Splitgate «на полку» и сразу приступить к полноценному сиквелу. Благодаря инвестициям и прибытию ветеранов из Infinity Ward, 343 Industries и других студий, команда выросла до ~160 человек. Их задачи были понятны: сохранить лучший геймплейный «ядерный» слой – стрельбу и порталы – и заново нарастить прочую часть игры, которой в первой версии не доставало проработки.
«У нас было ощущение, что от первой Splitgate нам действительно нравились лишь две вещи – стрельба и порталы», – говорит креативный директор Иэн Праулкс. Всё остальное «делалось сносно, но не идеально». Поэтому для Splitgate 2 сделали «свежий старт»: новый движок Unreal Engine 5, передовые графика и анимация, переработанный арт-стиль и анимации. Карты выросли в десятки раз (гигантский ледяной «Glacier» в 20 раз больше любого уровня из оригинала), придуманы сотни новых нарративных косметических предметов и оружий, а UX/интерфейс и баланс ставятся на поток. Разумеется, портальная механика осталась на месте, но даже она стала доступнее: в альфе Splitgate 2 создание порталов привязали к одному кнопочному вводу вместо прежних двух, чтобы убрать путаницу.
Наконец, с точки зрения дизайна вторую часть вывели на «темную сторону» live-сервисов: теперь запланированы регулярные сезонные апдейты. Разработчики акцентируют, что сделали Splitgate 2 рассчитанным на долгую жизнь, а не «вспышку и затухание». В первые месяцы работы они сосредоточились именно на том, каким должен быть проект: больше командного взаимодействия, «мирового» уровня сезонных обновлений, разных режимов, сниженный порог входа и при этом высокий потолок мастерства. Класс-фракции как раз призваны разнообразить игру и дать каждому свой стиль, чтобы в мете всегда оставался простор для роста.
Splitgate 2 в 2025 году: где его место на арене
К 2025 году рынок многопользовательских шутеров переживает «золотой век»: легендарные игры 8–10-летней давности (CS2, Fortnite, PUBG, Warzone и др.) по-прежнему собирают миллионные аудитории, а новые проекты требуют всё новых «крючков» для удержания внимания. Игроки буквально «голодны по внимания»: каждая игра снабжена боевыми пропусками, сезоными эвентами и прочими уловками, чтобы стать «долгосрочным увлечением». В этом фоне Splitgate 2 предстает необычным гостем: с одной стороны, его аренный стиль и акцент на отточенной стрельбе ближе к классическим сетевым шутерам, а не к популярным баттл-роялям (которые к концу четвертой волны потеряли первенство). С другой стороны, новаторство в виде порталов и фракций выделяет его из ряда конкурентов. В 2025 году выходит много громких продолжений и имиджевых игр (Helldivers 2, новый Marathon от Bungie и т.д.), но Splitgate 2 занимает свою нишу «технически продвинутого аркадного шутера» – жанра, который многим кажется «устаревшим», но который этот проект хочет вернуть в моду.Главный вопрос – хватит ли Splitgate свежих идей, чтобы оторваться от лавки вечно актуальных гигантов и привлечь сообщество. Пока первый опыт показал: у ниши спрос есть (примерно половина миллиона игр проведено в альфе, игроки открыли более 20 миллионов порталов). Если Splitgate 2 усилит работу над контентом и сообществом, в принципе возможно занять заметную долю «хотсшутера», особенно среди тех, кто вырос на старой школе мультиплеера.
Преимущества и потенциальные проблемы
Из плюсов можно выделить то, что Splitgate 2 строится на мощном техническом фундаменте UE5, нацелено на современный «традиционный аркадный» визуальный стиль (будем надеяться, без ужасных багов!). Как отмечают авторы превью, игра оптимизирована очень хорошо: на ноутбуке среднего уровня (GeForce RTX 3050) в альфе она шла «более чем нормально» даже на максимальных настройках, отчего проект выглядит легковесным и плавным, а не перегруженным деталями. Важный плюс – отказ от pay-to-win. Все микротранзакции касаются лишь косметики (скины героев, оружия, порталов и т.п.) и носят тематический характер. Разработчики подчеркнули: «никаких перков или PvP-преимуществ от косметики» не будет, а внешний вид станет более цельным и понятным («все предметы будут выдержаны в духе сезона»). Кроме того, стратегия с мини-батлпасами дает гибкость: за $4.99 можно взять один из трёх малыин-пасов сезона, а накопленная внутриигровая валюта даже позволяет открывать следующий пропуск бесплатно. В целом у модели монетизации есть шанс понравиться фанатам жанра.
Из минусов - технически UE5 – это большой шаг вперёд, но он всегда сопряжён с капризами на старом «железе». Хотя альфа-отчеты говорили об оптимизации, реальная нагрузка станет ясна лишь после беты и релиза. Вопрос контент-поддержки тоже остался открытым: первая часть рухнула от недостатка новинок, поэтому поклонники ожидают крупные правки и быстрые апдейты. Заявленная система «ежемесячных глав» позволяет надеяться на регулярный приход карт и режимов, но именно это и будет мерилом успеха – даже красивая игра быстро остынет, если апдейты будут редкими.
Сообщество, поддержка и бета-тест
У Splitgate есть небольшое, но лояльное коммьюнити. Девелоперы активно собирают обратную связь: например, после закрытой альфы они уже внесли правки – сделали раунды длиннее, снизили время респауна, добавили автобег и фиксировали захват точек в Hotzone раздельно. Открытый бета-тест в мае 2025 позволит ещё шире притянуть игроков. Со своей стороны уместно ожидать, что разработчики (обученные опытом первой части) не бросят игру после релиза и предложат быстрые сезонные апдейты, несколько новых карт и режимов ежемесячно.
На момент написания полноценные отзывы о бете, разумеется, отсутствуют (тест начнётся 22 мая). Но из альфа-отчетов видно, что впечатления смешанные, но многие отмечают потенциал. Кто-то жалуется на «не такой же накал, как в оригинале», но большинство единогласно хвалят плавность боёв и широкий арсенал.
Splitgate 2 выглядит как продуманный «перезагруз» формулы первого проекта. Он бережно сохраняет самую яркую фишку c порталами и обогащает её новыми элементами (фракции, новые карты и режимы, продвинутая техподдержка). При этом авторам удалось сохранить дух аркадного шутера – игра остаётся быстрой, зрелищной и требовательной к реакции. Главные риски связаны не с идеей, а с реализацией: сможет ли 1047 Games обеспечить стабильность и регулярные обновления так, чтобы не повторить судьбу первой части? Если да, то у Splitgate 2 есть шанс выйти из тени и занять свою нишу в 2025-м году. А пока – ждём старт открытой беты.
👾 Кстати, если хотите быть в курсе всех новостей о Splitgate 2 — подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там разборы новых трейлеров, обсуждение альфа-тестов и важные инсайды без лишнего шума.