Malfar

Malfar

Топовый автор
Лучше супергероев может быть только больше супергероев
Пикабушник
Дата рождения: 26 июня 1990
поставил 7349 плюсов и 1911 минусов
отредактировал 32 поста
проголосовал за 118 редактирований
в топе авторов на 200 месте
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!Супергерои комиксовболее 1000 подписчиков
303К рейтинг 8765 подписчиков 127 подписок 1757 постов 948 в горячем

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75

Остальные мои посты о комиксах, в том числе и про Бэтмэна: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех, кто это читает.И вновь наступил тот момент, когда в «свежем» (а со временем, может, и в «горячем», хотя не факт, далеко не факт) появляется моя запасная рубрика, знакомство с комиксами. Тем, кто с ней незнаком, поясню: если вы не идёте читать комиксы про супергероев, они идут к вам на пикабу. В моём сокращённом (до неприличия сокращённом) изложении. Кто-то популяризирует науку, я популяризирую «картинки про педиков в трико с загнивающего запада». Такова жизнь. И сегодня я продолжу рассказывать о ранних приключениях Бэтмэна. Если кто вдруг следит конкретно за Тёмным Рыцарем – освежите в памяти предыдущий пост и приступим.


Сегодняшнюю подборку откроет комикс Batman #66 за август 1951 года. В номере три истории, и первая из них будоражит читателей до сих пор. У Джокера срывается очередной крутой план, и Клоун-Принц Преступности решает хохмы ради повторить величайшие оплошности истории. Вся хохма конкретно этой истории в том, что в 1950-х годах «неловкая оплошность» в английском языке выражалась словом Boner. Которое в современном английском означает «стояк», то бишь – эрекцию. Так что можно считать, что в этом комиксе много шуток «ниже пояса», хоть их там и нет.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории Бэтмэн расследует странные смерти актёров – они погибают так же, как и их персонажи в их последних фильмах. Но оказывается, что это всё были проделки злого режиссёра-маньяка, который похищал актёров для участия в своём фильме и подстраивал всё так, чтобы казалось, что они погибли. В процессе спасения актёров Тёмным Рыцарем произошло наводнение и престарелый маньяк утоп. Бывает. А третья история – поучительная, как тогда было принято. Робин не послушался Бэтмэна, попал впросак и Тёмному Рыцарю пришлось его спасать. После этого Робину приснилось будущее, в котором он – второй Бэтмэн, а его сын – второй Робин. И малыш Робин не послушался Бэтмэна и погиб. Робин вынес из этого для себя урок – всегда слушаться Бэтмэна. Потому что Робин – хороший мальчик.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Переходим к выпуску Batman #67, мысленно прокручивая в голове «нанананана Бэтмээээн», хоть до выхода соответствующего сериала ещё годы и годы. В первой из трёх историй в номере историческое сообщество Готэма просит Бэтмэна подарить музею Бэт-Верёвку. И все ломают голову, гадая, какую верёвку Тёмный Рыцарь подарит, ведь у него их множество. И никто не угадал – Бэтмэн дарит музею моток медной проволоки. А затем использует проволоку, превратив её в электромагнит, для ловли преступников. Во второй части комикса у Джокера (и, возможно, писателей) кончается фантазия, и он нанимает писателя, который должен писать для него новые шутки – и придумывать новые идеи убийства Динамического Дуэта (Бэтмэна и Робина). В конце концов Джокер похищает Робина и требует, чтобы сам Бэтмэн писал сценарии своей смерти. Но Робин сбегает и Тёмный Рыцарь вновь побеждает хихикающего маньяка.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Третья история называется «Потерянный Легион Космоса» - но, увы, говорится в ней не о Легионе Супергероев. В Бэт-Пещере появляется машина времени – Бэтмэн будущего (нет, не Терри Макгиннис, другой, из 2051 года) прибыл просить у Робина помощи в поимке особо опасного преступника (не можешь поймать злодея сам – зови на помощь ребёнка из прошлого, гениально). Робин соглашается и герои ловят супер-лодея Йерксу – но тот раскрывает личность Бэтмэна будущего (им оказывается Брэйн Тейлор), и Робин забирает в будущее Бэтмэна настоящего, чтобы провернуть классический трюк с одновременным появлением Бэтмэна и Брэйна Тейлора для снятия подозрений.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Что ж – не Бэтмэном единым, как говорится, ведь в комиксе Batman #68 на сцену в кои-то веки выходит Двуликий. Но это потом. А сначала – история о спелеологах. Банда преступников намерена обнести поместье Уэйнов, забравшись туда через расположенные под поместьем пещеры. Поняв, что так и спалиться можно, Бэтмэн наспех маскирует Бэт-Пещеру под винный погреб и легко расправляется с горе-спелеологами. А сразу следом идёт небольшая зарисовка из жизни Альфреда Бигля, верного дворецкого Бэтмэна. Брюс Уэйн внезапно и без каких-либо объяснений берёт – и увольняет Альфреда нахрен, вот и вся зарисовка. Ну, почти. Оказывается, в Готэме завёлся преступник с детектором лжи. Преступник ловит Альфреда и спрашивает, является ли Альфред дворецким Бэтмэна. Получив отрицательный ответ и увидев, что это правда (ведь Альфреда уволили), преступник приходит в замешательство – и тут-то его и ловят Бэтмэн и Робин. А затем Брюс Уэйн вновь принимает Альфреда на работу.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот уже третья история посвящена Двуликому. Но откуда его взять, если Харви Дента давно вылечили и он теперь добропорядочный гражданин? Что ж – для биографического фильма его роль исполнит актёр Пол Слоэйн. Впрочем, что-то идёт не так – и вместо бутафорской жижи в склянке в сцене превращения «Харви Дента» в Двуликого оказывается настоящая кислота. Слоэйн превращается в Двуликого, сходит с ума, начинает считать себя настоящим Двуликим – и совершает преступления по типу тех, которые совершал Двуликий. Но Бэтмэн хитростью (и подменой фирменной монеты Двуликого) заставляет Слоэйна согласиться на пластическую операцию и курс психиатрического лечения, чтобы избавиться от Двуликого и вновь стать актёром Полом Слоэйном. Всё было бы так просто…

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Если Кошка не поймает Мышку, то рано или поздно найдёт себе Кота – например, в комиксе Batman #69 за февраль 1952 года. Но сначала – кино! Где-то в Готэме снимают фильм про Бэтмэна, и Брюс Уэйн решает сыграть в нём главную роль, замаскировавшись под актёра – он слыхал, что фильм могут саботировать бандиты. Но главным бандитом оказывается сценарист, он собирался сорвать съёмки, чтобы перепродать права на фильм другой студии. В общем, опять ноунейм. Вторая история хотя бы повеселее – в Готэме объявился новый маньяк, Пожар. Маньяк злодейски отбирает у жертв…пуговицы. Ну вроде не так уж и страшно, да? Ах да, потом жертв без пуговиц он сжигает дотла из огнемёта. В процессе поимки бандит с зажжённым огнемётом падает в обложенную динамитом пещеру и громко погибает. Аж 1940-ми запахло…

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

И вот – история с обложки. В Готэме объявляется новый суперпреступник, Король Котов. Он помешан на котах и кошках, как и знаменитая бывшая суперзлодейка (а ныне – агент полиции), Селина Кайл, Женщина-Кошка. Король Котов пытается убедить Женщину-Кошку возобновить преступную карьеру – но она с преступлениями завязала. Тогда Король Котов нападает на Бэтмэна. Сражение происходит в зоопарке – и в ходе сражения и Бэтмэн, и горе-Король падают в клетки к различным крупным кошкам. Рискуя собой, Женщина-Кошка спасает и Короля Котов, и Бэтмэна – и видя её героический поступок, Король Котов понимает, что супер-преступницей Кошке уже не быть. Он сдаётся полиции – и выясняется, что Королём Котов является Карл Кайл, брат Селины. Брат, Карл!

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот кому немного Робокопа, друзья-товарищи? До появления комиксов и фильмов про Робота-Полицейского ещё много-много лет, но небольшую превьюшку можно глянуть уже в комиксе Batman #70. Неизвестный учёный создаёт робота, который по всем параметрам пусть и не круче Бэтмэна, зато пуленепробиваемый и по меркам техники 1950-х годов невероятно продвинутый (а также ловкий, шустрый и остроумный) и может то, чего не может Бэтмэн. И дарит этого робота полиции Готэма. Робот-Коп оказывается невероятно полезным, и комиссар Джеймс Гордон намерен сделать робота основным героем Готэма, а если Бэтмэн намерен продолжать геройствовать – так и быть, комиссар разрешит ему заполнять бумаги, их у полиции всегда выше крыши. Впрочем, техническая неисправность мешает роботу поймать преступника, которого ловит Тёмный Рыцарь. Этого достаточно для того, чтобы полиция отправила робота на списание, а Бэтмэн остался главным героем Готэма.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Помимо всего этого в Готэме умудрилось открыться агентство по тренировке преступников. Выпускники этого агентства становятся невероятно успешными преступниками. Даже от Бэтмэна ускользают! Что ж – пользуясь своими навыками маскировки и актёрского искусства, Бэтмэн внедряется в ряды новых «учеников», в нужный момент сообщает полиции все явки и пароли – и помогает поймать целую банду эффективных преступников. Агентство закрывается. А в третьей истории Пингвина выпускают из тюрьмы, потому что он обещает больше не заводить птиц (которые раньше были его основным оружием). Пингвин открывает фирму по производству и продаже зонтиков – и разумеется, использует зонтики для грабежа и шантажа. Люди открывают зонтики – и их уносит в небо, а Пингвин угрожает отключить ток, из-за чего в зонтиках вырубятся моторчики, все попадают и разобьются. Бэтмэн и Робин успевают всех спасти благодаря сноровке и Бэт-технике. Пингвина ловят, сбросив на него с самолёта сеть с рыбой, после чего на него налетает стая чаек. Пингвин возвращается в тюрьму. Справедливость восторжествовала!

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Герои и злодеи меняются местами в комиксе Batman #71. В первой истории мелкий преступник ВНЕЗАПНО строит супер-тюрьму, в которую сажает каждого правоохранителя, до которого может дотянуться – от полицейских до Бэтмэна и Робина. Наглость, не правда ли? Пленники вынуждены работать в мастерской, создавая оружие и инструменты для преступников. После неудачной попытки побега преступники сажают правоохранителей в газовую камеру – но Бэтмэн вовремя всех спасает, и тюрьма для правоохранителей становится тюрьмой для преступников. А вторая история посвящена попыткам Джеймса Гордона, комиссара полиции Готэма. раскрыть личности Бэтмэна и Робина. Гордон проводит расследование и-и-и садится в лужу, придя к выводу, что Бэтмэном является некий Джеймс Бартли. Тёмному Рыцарю приходится доказывать, что он – не Бартли (потому что Бедолага Бартли будет в большой опасности), и при этом не спалить свою настоящую личность.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Злодеем в третьей истории становится таинственный Мистер Шифр. Он организовывает подпольную базу для преступников, на которой проводит пластические операции, меняя преступникам внешность. В банду Мистера Шифра внедряются полицейские под прикрытием, палятся, и Бэтмэну приходится их выручать. Мистер Шифр ловит Тёмного Рыцаря и готовит ловушку для Робина – но Бэтмэн вырывается и раздаёт преступникам тумаков, а там уже как раз и полиция поспевает. Начинается перестрелка, в ходе которой Мистер Шифр ловит маслину и отчаливает на тот свет. Когда с него снимают маску, выясняется, что он пережил столько пластических операций, что его совсем-совсем не узнать. Так что тайну своей личности Мистер Шифр уносит в могилу.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот и легендарочка! Обложка комикса Batman #72 за август 1952 года довольно знаменита – к ней даже была отсылка в мультсериале Batman: The Brave and the Bold. А что под обложкой? Бэтмэн и Робин ловят Зловещую Восьмёрку – восьмерых совершенно обычных преступников. Динамическому Дуэту дают задание – доставить преступников на корабле в тюрьму на острове Сатаны. Помощники преступников топят корабль, и все – как герои, так и преступники – оказываются на необитаемом острове. Бэтмэн и Робин ловят преступников, разбежавшихся по острову, доступными им дендро-фекальными методами, используя лианы и натравливая на злодеев диких животных. А затем вызывают новый корабль и таки доставляют не такую уж и Зловещую восьмёрку в тюрьму.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Далее в номере Легион Безликих! Так мог бы называться новый альбом какой-нибудь дум-метал группы, или рассказ на тему ужасов и крипоты. В действительности же всё приземлённее – Бэтмэна и Робина приглашают на вечеринку в Клуб Масок – клуб, в котором состоят люди, по работе вынужденные носить ту или иную маску (хирурги, пожарники, сварщики и т.д.). И кто-то из людей в масках совершает преступления. Расследование Тёмного Рыцаря приводит к поимке преступника. Им оказывается привратник клуба. Уот так уот. А в третьей истории Бэтмэн расследует странные смерти членов клуба «лиц, обманувших смерть». Под подозрением преступник, которого не приняли в клуб – но внезапно, настоящим преступником оказывается один из старожилов клуба. Ну, бывает.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Batman #73 преступники Готэма наловчились совершать преступления с помощью взятого в аренду оружия. Полиция бессильна – и за дело берётся Тёмный Рыцарь. Бэтмэн маскируется под преступника – и берёт в аренду оружие, а далее цепочка знакомств доводит его до главаря банды, который оружие сдаёт в аренду. Далее – дело техники. Намять преступникам бока, вызвать полицию – и банде гаплык. А во второй истории спокойно не сидится уже журналистке Викки Вэйл – как положено журналисткам в комиксах 1950-х годов, она пытается доказать, что Бэтмэн – это Брюс Уэйн. Для этого Викки прикидывается, что ей угрожает преступник, и пытается доказать, что Брюса Уэйна и Дика Грейсона не было дома из-за того, что они в облике Бэтмэна и Робина били морду преступнику. Но Бэтмэн, оказывается, раскусил её план, и все домыслы Викки провалились, когда Бэтмэн убедил народ, что Брюс Уэйн – его знакомый.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Третья история номера вынесена на обложку. В этой истории Джокер решает плагиатить Тёмного Рыцаря и приходит к выводу, что ему нужен собственный пояс со свистелками и перделками. Клоун-Принц Преступности создаёт свой собственный Джокер-Пояс, с приколами типа взрывающихся сигарет, пристёгивающегося на руку шокера и игральных карт – и его эффективность повышается в разы. Но он не настолько опытен в использовании всевозможных кармашков, что доказывает Бэтмэн, выбравшись из очередной ловушки с помощью пояса Джокера. Будучи пойманным, Джокер понимает, что кармашки на поясе – это не его. И в нём просыпается ненависть к поясам. Любым.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Клоун-Принц Преступности окончательно съезжает с катушек в комиксе Batman #74. В общем, Джокер начинает похищать вообще ничего не стоящий хлам, его ловят – и ему наконец-то ставят диагноз. Гебефреническая шизофрения. Ну кто бы мог подумать, что Джокеру место не в тюрьме, а в психушке? Но до появления Аркхэма в комиксах ещё далеко, так что Джокера сажают в обычную психушку. А Бэтмэн доказывает, что Джокер вменяемый (с юридической точки зрения) и просто прикидывался психом, чтобы встретиться в психушке с преступником, который закопал где-то свои сокровища, и выяснить, где спрятан клад. И да – в конце истории Джокера переводят в обычную тюрьму, потому что вечно хохочущий Клоун-Принц Преступности так-то нормальный. Просто с причудами.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история замешана на визуальном сходстве – в Готэме начинают снимать фильм про одного сурового преступника, и на главную отрицательную роль берут Альфреда, дворецкого Брюса Уэйна. Потому что он на этого преступника очень похож. А тут сам преступник из тюрьмы сбегает. И Бэтмэну не сразу удаётся выяснить, где преступник, косящий под Альфреда, а где Альфред, косящий под преступника. В третьей истории злодеем становится Тимоти Флагг, парень, увлекающийся водой. Он решает сбежать из тюрьмы с помощью воды и зовёт себя «Мистер Гидро». Когда Бэтмэн пытается остановить Мистера Гидро, тот мстит – проникает в Бэт-Пещеру и расширяет отверстие в стене пещеры, через которое пещера соединяется с рекой (он намерен затопить Бэт-Пещеру!). Но Мистер Гидро не рассчитывает силы потока. и Динамическому Дуэту приходится его спасать. После этого посрамлённый недо-злодей сам сдаётся полиции.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Последним на сегодня (но не последним в принципе) комиксом станет Batman #75 за февраль 1953 года. И первая история в этом выпуске посвящена городку Сильвер Вейн – городу, полностью принадлежащему бандитам. Туда сбегают несколько преступников из Готэма, Бэтмэн и Робин ловят их, после чего власти обращают на городок внимание и наводят там порядок. Злодеем второй истории становится таинственный Мистер Рулетка. Он похищает журналистку Викки Вэйл и требует, чтобы она написала статью о его гениальных похождениях. Мистер Рулетка заманивает Динамический Дуэт в смертельные ловушки – но в итоге сам попадает в одну из собственных ловушек. Без классической смерти от собственного оружия на этот раз обходится – Бэтмэн и Робин сдают Мистера Рулетку полиции.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Третья история эксплуатирует популярную в 1950-е и 1960-е годы тему горилл. Погибает преступный авторитет, Босс Дайк – и очередной дурдоктор пересаживает мозг Дайка в тело гориллы. В теле гориллы довольно уютно, но Дайк уже положил глаз на более подходящее тело – тело Бэтмэна. Чтобы собрать средств на дорогостоящую операцию и выманить Тёмного Рыцаря, Горилла Дайк начинает буянить, втайне надеясь, что полиция случайно подстрелит Бэтмэна и ему удастся заполучить тело Тёмного Рыцаря. Но что-то идёт не так и после сражения с Бэтмэном горилла падает с крыши небоскрёба. Как ни странно – не насмерть. Много-много лет спустя Горилла Дайк станет одним из рабов Гориллы Гродда.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль

Остальные мои посты, коих больше 800 штук, и ныне там: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Моторный Бэт-привет всем, кто это читает. Я продолжаю свою серию постов про Бэтмэна, и сегодня настала пора поговорить о его Бэтмобиле. Тема тут довольно запутанная, поскольку за почти 80 лет в комиксах Бэтмобилей у Тёмного Рыцаря было чуть больше чем дофига. Поэтому речь пойдёт о некоем усреднённо-современном Бэтмобиле, то бишь, тема поста – на что способен Бэтмобиль из комиксов (кино, мультфильмы, игры и надписи на заборе в расчёт не берём) в наши дни. Наши дни отсчитываются с 1985 года (после Кризиса на Бесконечных Землях). Содержащиеся в посте материалы могут противоречить законам физики, логики, здравого смысла и друг другу, а также оскорблять чувства любителей реализма.


Первые Бэтмобили были обыкновенными автомобилями с минимумом «апгрейдов». Бэтмобиль современный в мире автомобилей – гибрид Бэтмэна, Железного Человека и Джаггернаута. Это пятитонный монстр с адаптирующейся бронёй и энергетическим щитом, защищённый от электромагнитных импульсов. Броня и щиты Бэтмобиля способны выдержать попадание сверхмощных лазеров. Потребляет этот адовый агрегат особое высокооктановое топливо.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

Современный Бэтмобиль – потрясающе прочная махина. Он пуленепробиваем, его броню даже не поцарапать ударом кувалды. Если в Бэтмобиль врезаются другие автомобили – это проблемы других автомобилей. Он цепляется за дорогу так усердно, что даже если в него врежется фургон, Бэтмобиль не сдвинется с места. Хорошо разогнавшись, на Бэтмобиле можно таранить бетонные стены без вреда для машины. Он выдерживает прямое попадание из «базуки». Окна тоже пуленепробиваемы, есличо.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

Разумеется, Бэтмобиль способен очень быстро ездить. Практически во всех современных Бэтмобилях есть реактивный двигатель, способный разогнать «мыша на колёсах» до совершенно обалденных скоростей. Точные цифры приводятся сравнительно редко – но известно, что под 300 км/ч этот монстр берёт легко. При этом Бэтмобиль сохраняет достаточную манёвренность, чтобы за ним не могли угнаться продвинутые системы наведения в военных стэлс-вертолётах. При необходимости Бэтмобиль может ездить боком, а тормозит практически мгновенно (при этом не превращая водителя и пассажиров в фарш).

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

Всевозможного вооружения в Бэтмобиле столько, что нормальному человеку было бы страшно к нему на километр подходить. Мощные тросомёты способны пробивать бронированные автомобили, выдёргивать их шасси или двигатели, или хотя бы поджаривать электронику живительным электричеством. Также имеются сетемёты – пушки, выстреливающие сеть из стальных тросов, кстати, тоже способную шарахнуть током (это вообще относится практически ко всему оружию и экипировке Бэтмэна – оно бьёт током, если кто за несколько последних постов этого ещё не понял).

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

Автомобиль Джеймса Бонда нервно курит в сторонке, ведь Бэтмобиль обходит его по всем параметрам. Он вооружён ракетами, способными одним залпом уничтожить старую версию робота Амейзо (обладающего способностями Лиги Справедливости) и превратить «обычный» броневик в бесполезную груду металла. А если никого взрывать не надо, но от толпы или от преследователей всё равно нужно избавиться, на помощь приходит дымовая завеса, разбрызгиватели масла и мазута, а также гранатомёты, заряженные дымовыми гранатами либо гранатами со слезоточивым/усыпляющим газом. В зависимости от ситуации, Бэтмобиль также может выпускать быстро затвердевающую пену. Кроме того, в качестве защиты от угона Бэтмобиль бьёт угонщиков током и опрыскивает перцовкой. Если же кто-то умудрится попасть за руль Бэтмобиля, машина не заведётся, если не узнает голос либо экипировку Бэтмэна либо его ближайших союзников.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

Просто поджечь Бэтмобиль за то, что он припарковался на «твоём» месте, тоже не получится – автоматическая система водяного, пенного и газового пожаротушения не только предотвратит любое возгорание, но ещё и поджигателя окатит водой под давлением. Не убьёт, но кости может поломать. А ещё в колёсах Бэтмобиля есть выдвижные «ногорезы» - для подрезания колёс другим автомобилям, а вовсе не того, что подумали фанаты серии Saints Row.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

С сенсорами у «ласточки» Тёмного Рыцаря тоже всё в порядке. Есть камеры со всех сторон, возможность полностью затемнить окна (до полной непрозрачности) на зависть опущенным «приорам» и включить продвинутый радар – это позволяет ездить вообще без видимости. Бэтмобиль может подсматривать и подслушивать, что происходит в помещениях, имеет детектор ловушек/мин, температурные датчики и детекторы движения/давления. А ремни безопасности (обязательный атрибут при опасном движении) постоянно проверяют пульс и давление пристегнувшегося.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

При всей крутости Бэтмэна его иногда бьют. И даже когда его не бьют, иногда у него нет возможности крутить баранку своего Бэт-пылесоса. И тут на выручку приходит продвинутая система автопилота и голосового управления. Бэтмэн способен дистанционно отдавать приказы Бэтмобилю – даже без активного участия человека за рулём Бэтмобиль способен ехать по заданному адресу или преследовать определённый автомобиль/человека, подбирать пассажиров или избавляться от них, и использовать вооружение.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

В сидения Бэтмобиля встроены катапульты. Их мощность варьируется в зависимости от потребностей Тёмного Рыцаря. При необходимости сидение водителя может отстрелиться с такой мощностью, что сидящий в нём Бэтмэн может долететь до низколетящего самолёта. Кроме того, в сидения встроены реактивные двигатели. Достаточно мощные для того, чтобы замедлить снижение падающего пассажирского авиалайнера.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

Если есть необходимость выбраться в город на Бэтмобиле, но при этом не хочется привлекать внимание – тут Тёмный Рыцарь может воспользоваться встроенной в современный Бэтмобиль голографической маскировкой, способной придать Бэтмобилю максимально скучный и неинтересный внешний вид.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

А ещё бэтмобиль оснащён компактной лабораторией для анализа воздуха и веществ, в нём есть механизм, напяливающий на Бэтмэна броню (сел голый – вылез Бэтмэном), а ещё в нём есть медпункт, что очень полезно, ибо слишком уж часто Бэтмэна бьют, при всей его имбовости. В медпункте есть средства для оказания первой помощи и запасная кровь. А ещё в Бэтмобиль встроен отделяемый мотоцикл, но об остальном Бэт-транспорте я расскажу как-нибудь в другой раз, так что ждите.

Потому что он Бэтмэн, ч.9 - Бэтмобиль Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтмобиль, Комиксы-канон, Длиннопост

О конкретных моделях Бэтмобиля я писал раньше - пост раз и пост два.

Показать полностью 11

Погружаемся в комиксы: What If #31-40

А что если читателям захочется ознакомиться с биографией того или иного супергероя или суперзлодея, событием из комиксов или просто интересностями? Для такого случая припасен этот список моих постов: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех, кто это читает – как коренных обитателей этой вселенной, так и её мимолётных гостей. Вновь наступил тот день, когда я знакомлю подписчиков с комиксами, и сегодня опять предлагаю прошвырнуться по параллельным вселенным в серии What If. Припомним, что было в прошлой части поста – и в путь!


Начнём с комикса What If #31 за февраль 1982 года. В этом комиксе не одна, а две истории, а действие первой из них разворачивается на Земле-820231. И эта история задаётся вопросом – что если бы Росомаха убил Халка? В основной вселенной их первая встреча закончилась ничьей – их битву прервал Вендиго. А в этой вселенной Росомаха таки выполнил свою миссию и убил Халка (против адамантия не попрёшь, прыщ зелёный). Спасаясь от охотящихся на него властей (всё-таки убийство совершил), Росомаха примыкает к Братству Злых Мутантов – Магнето умеет убеждать. Миссия Росомахи в качестве Злого Мутанта состоит в том, чтобы втереться в доверие к Людям-Икс. У Росомахи это получается – но он понимает, что за Ксавьером правда, и предаёт Магнето. Заканчивается история печально – Росомаха и Магнето убивают друг друга.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Во второй истории вопрос не менее серьёзный – что если бы Фантастической Четвёрки не было? На Земле-8222 нет Четвёрки – вместо неё получилась Тройка. Бен Гримм не примкнул к команде, а отправился буянить, как неуправляемый монстр. Его буйство случайно предотвратило критические моменты в жизни Питера Паркера, Тони Старка, Дона Блэйка и Брюса Бэннера – в результате они так и не стали, соответственно, Человеком-Пауком, Железным Человеком, Тором и Халком. Старк и Бэннер сооружают радиационную пушку для излечения Бена Гримма, но она срабатывает не так, как хотелось бы. Яркая вспышка вырубает всех присутствующих, отнимает силы у Фантастической Тройки и делает Бена Гримма ещё более страшным, после чего он уходит в изгнание, чтобы больше никогда не встречать людей. Когда остальные приходят в себя, весь мир уверен, что оружие расщепило Бена Гримма на атомы и Существа больше нет.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Сага о Корваке…за те несколько лет, что я тут рассказываю пикабушникам о комиксах, я о ней так и не рассказал, поэтому странно будет рассказывать о комиксе, главный вопрос которого – «Что если бы эта сюжетка пошла иначе». В частности, что если бы Мстители стали пешками Корвака, как спрашивает What If #32. Вкратце об основном сюжете – был такой Корвак, он стал офигительно мощным и психованным, но его дама сердца его испугалась, это пошатнуло его боевой дух и позволило Мстителям его размотать. Так вот, во вселенной Земли-82432 девушка Корвака не только не испугалась его, но восхитилась им. Корвак приободрился и убил Мстителей. а затем воскресил их в виде своих верных рабов. С Мстителями под контролем Корвак начал порабощать вселенную.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Для начала он опечатал вселенную, закрыв к ней доступ сущностям из параллельных измерений – чтобы боги не могли отомстить за Тора и Геркулеса, и чтобы в его планы не вмешивалась шушера вроде Дормамму, Мефисто и Иммортуса. Могучих персонажей вроде Доктора Стрэнджа и Феникса Корвак тупо изгнал, чтоб не путались под ногами. Сильнейшие сущности вселенной решили Корваку противостоять – но он убил их либо сам, либо отправив Мстителей на самоубийственные миссии. Так погибли Странник, Галактус и Промежуток, после чего Живой Трибунал решительно заявил, что тут его полномочия всё и свалил в неизвестном направлении. Схватившись за лысую голову, Наблюдатель забил болт на позицию невмешательства и собрал флот со всех уголков Галактики. Сам Уату предложил Корваку перебраться в другую галактику и играть в песочницу там. Но Корвак психанул, поглотил всё население Земли, став ещё сильнее. Тут-то шевельнула лапкой Смерть, которая всё это время от действий Корвака становилась только сильнее. Смерть заставила Корвака нажать на кнопочку Нуллификатора, оружия, способного уничтожить вселенную – и всё.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Два вопроса задаются в комиксе What If #33, и первый из них – что если бы Дэззлер (опять запамятовал, как её официально по-русски величают, не велите казнить, только помню, что как-то тупо) стала герольдом Галактуса. А дело было так – уволив предыдущего герольда (Терракса) за беспредел, Галактус сделал Дэззлер (певичку, способную превращать звук в свет) своим новым герольдом. Она согласилась, при условии, что он оставит Землю в покое. Элисон (так её зовут) много сотен лет кормила Галактуса необитаемыми планетами, и в итоге они подружились. Но альянс жителей планет, ранее сожранных Галактусом. нашёл топор Терракса, и на его основе сделал оружие, которое тяжело ранило Элисон. Галактус в ярости уничтожил все корабли этого альянса. Элисон психанула (нафига ты их всех убил, можно было как-то более мирно решить вопрос) и бросила Галактуса. А тот её отпустил, потому что любил. Элисон вернулась на Землю – а облом, Земля к тому времени была выжженной пустошью после ядерной войны, даже гулей и синтов не было. Вздохнув и поняв, что на Земле ей делать нечего, Элисон вернулась к Галактусу, с ним хоть не так скучно.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Но что если бы Железный Человек застрял в эпохе Короля Артура? В комиксе Iron Man #150 там застряли и ЖЧ, и Доктор Дум – и вдвоём выбрались. А в этой параллельной вселенной Дум выбрался, а Тони остался, потому что редиска Дум его кинул. С доступными инструментами Тони не смог на коленке соорудить машину времени – зато стал рыцарем Круглого Стола. А что – броня работает на солнечной энергии, так что розетки не нужны. Знай бухай винишко да отмахивайся от Морганы ле Фэй да Мордреда. А когда Артур и Мордред убили друг друга, Артур перед смертью нарёк сэра Энтони своим преемником, так что ЖелЧел стал новым королём Камелота.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Хотите упороться? Не спрашивайте меня, как, просто зацените выпуск What If #34 за август 1982 года, с лаконичным заголовком “Что если бы Наблюдатель был стэндапером». Я даже в подробности вдаваться не буду – там просто россыпь коротких (вплоть до одной картинки) абсурдных историй. Очень коротких. Что если бы Фантастическая Четвёрка была говорящими бананами, дядей Питера Паркера был Один, тётя Мэй была Человеком-Муравьём, у Чёрного Грома была икота, а Призрачным Гонщиком стал старик в инвалидном кресле, скейтер или вообще младенец. Читайте сами, на свой страх и риск, тут рассказывать не о чем и картинок из комикса в самом посте не будет –  а то всё интересное в пост не влезет. Скроллим дальше.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Выпуск What If #35 вновь поднимает более серьёзные вопросы – что если бы Электра выжила (в том моменте, когда в комиксах погибла), а Шершень погиб (в том моменте, когда в комиксах выжил). Оплакивая безвременно погибшую Электру, Сорвиголова встречает Наблюдателя Уату. Тот, в принципе, наверное, мог бы Электру воскресить – но вместо этого предпочитает рассказать, что произошло бы, если бы Меченый её не добил. В общем, Кингпин объявил бы за голову Электры внушительную награду. Она помоталась бы по Нью-Йорку, спасаясь от наёмных убийц – а потом свалила бы куда подальше вместе с Сорвиголовой и жили бы они долго и счастливо. Наверное, интересно было Мэтту эту историю послушать.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Во второй истории Оса, в отличие от комикса Avengers #212, вообще не успела спасти Шершня от грузовика, который в него кинули. И поскольку Шершень – не Бэтмэн, такой близкий контакт с грузовиком он не пережил. В смерти возлюбленного Осочка обвинила Капитана Америку (потому что тот спалил Шершня перед врагом). Оса после этого помрачнела (аж переименовалась в Чёрную Осу для наглядности) и стала убивать преступников. Во время одной из миссий она решила не спасать Кэпа от падающих на него горящих обломков – но Кэпа спасла Тигра, пожертвовав собой. Оса после этого устыдилась и ушла из Мстителей. А ещё в этом комиксе есть короткая история о том, как появились каджиты. Ну, не те, из мира Древних Свитков, просто котолюди. Их, оказывается, создал колдун по имени Эброк. И они частично в ответе за одну из эпидемий чумы.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Как бы изменился мир, если бы Фантастическая Четвёрка не получила суперспособности? Расскажет комикс What If #36. На Земле-8212 Рид Ричардс, не будучи мудаком, стремящимся поскорее обскакать СССР, дождался, когда на его ракету будет установлена надёжная защита от радиации, и только тогда полетел в космос с Беном Гриммом (но без Сью и Джонни, потому что Бен – опытный пилот, а Сью и Джонни – просто девушка и пацан, да и вообще, Наса дали в подмогу Риду двух опытных астронавтов). Экранирование защитило команду от радиации, и суперсил никто не получил. Но Рид всё равно решил помочь армии победить Человека-Крота, первого суперзлодея, которого остановила Четвёрка и в основной вселенной. На сей раз – с помощью хай-тек оружия. Поняв, что получилось неплохо, Рид, Бен, Сью и Джонни стали научными героями, по типу дисишных «Бросающих Вызов Неведомому».

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

В комиксе Rom #24 Ричард Райдер, герой по прозвищу Нова, лишился своих сил. Но что если бы они остались при нём? В параллельной вселенной Ричард остался на Зандаре, планете корпуса Нова. Впрочем, ностальгия по дому его замучила, и он свалил на Землю, прожив на Зандаре всего год. Сильнейшие герои Зандара отправились за ним – хватать, ловить, предотвращать и не пущать. Нова с ними сразился, и даже почти победил – но друзья и родственники убедили его не создавать им новую головную боль и отказаться от силы Нова.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Комикс What If #37 за февраль 1983 года задаёт читателям вопрос – «Что если бы Зверь и Нечто продолжали мутировать?» - и сам же на него отвечает. Так вот – было это, когда Бен Гримм, каменный увалень из Фантастической Четвёрки, подцепил Вирус Икс. Он начал мутировать. В основной вселенной его излечили – а на Земле-8321 он продолжил мутировать. Противоядие раздобыли поздно – была пройдена точка невозврата, Бен основательно мутировал – и мощным всплеском очистился от всей накопленной космической радиации, став обычным человеком и заодно случайно исцелив от слепоты свою подругу, Алисию Мастерс. Его место в Фантастической Четвёрке занял Великан (Билл Фостер). А со Зверем и того проще – он мутировал реально мощно и стал совсем тупым зверем, вот его и сослали в Дикую Землю, в гости к Ка-Зару, марвелскому варианту Тарзана. И все довольны.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Запасная история в этом номере – что если бы Галактус превратил Серебряного Сёрфера обратно в Норрина Радда. В общем, за то, что Сёрфер помешал Галактусу вхомячить Землю, Пожиратель Миров лишил его космической силы и на Земле же и оставил. Фантастическая Четвёрка нашла способ отправить Норрина на его родную планету, Зенн-Ла, к его возлюбленной Шалла-Бал. Но к тому времени Галактус прибыл на Зенн-Ла, и чтобы защитить родину, Шалла-Бал стала его герольдом. Галактус наделил её силами – но стёр её память о Норрине. Норрин умолял Галактуса что-нибудь изменить, но Пожиратель Миров был непреклонен. В качестве прощального подарка он вернул Норрину силы Серебряного Сёрфера – но запер его на Зенн-ла, сделав защитником планеты.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Комикс What If #38 поведает аж целых три истории, ответвляющиеся от основной вселенной Марвел. В первой из них Шерон Картер не погибла в комиксе Captain America #233, Кэп на ней женился и жили они долго и счастливо, пока семью Стива Роджерса (жену и детей) не похитил Красный Череп. Кэп стареет и здоровье уже не то, а Череп, тоже немолодой, уже воспитал себе преемника. Впрочем, собравшись с силами, Кэп надирает зад новому Черепу, а тот, удирая, пытается убить своего батю, чтобы отвлечь Кэпа. В общем, всё как обычно. А во второй истории, действие которой происходит в далёком (для того времени) 2013 году Чёрная Вдова (ставшая к тому времени президентом новой Российской Республики после успешной революции) и отошедший от дел Сорвиголова объединяются против Кингпина, который от подпольного бизнеса в Нью-Йорке перешёл к международному терроризму. Надрав его необъятный зад, Сорвиголова и Вдова решают жить вместе.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

А ещё в номере есть запасная история, тоже про альтернативное будущее. И в этом будущем Алую Ведьму медленно сжирает неизлечимая болезнь (потому что, разумеется, в мире гениальных учёных, невероятных достижений науки и чудес магии рак – всё ещё большая проблема). Вижн, любящий муж Алой Ведьмы, намерен после её смерти отключиться – без неё ему жизнь не мила и солнце – грёбаный фонарь. Но Ванда его отговаривает. Видя, как эти двое жить друг без друга не могут, Иокаста (ещё один робот, созданный Ультроном) отвлекает Вижна – и меняется с Вандой сознанием. В результате Иокаста умирает от рака, а Ванда в механическом теле живёт с Вижном долго и счастливо.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Наверняка многие задавали себе и друг другу вопрос – как бы прошла встреча того самого Конана с тем самым Тором? Что ж, есть ответ и на этот вопрос – в комиксе What If #39. В общем, преследуя Локи, Тор вошёл в какую-то пещеру – а вышел в мире Конана, да с амнезией, да ещё и ослабленный. Тору не повезло разговориться с местными, которые были врагами Конана. Конан напал на местных, обрушив на них камнепад (ловушка была подготовлена заранее), ну и Тора зацепил, а тот ответил, и тут всё заверте…

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Слово за слово, удар за удар, подбитое око за выбитый зуб – подружились. И пошли вместе грабить храм (хоть Тор и сомневался в разумности сего предприятия), а потом – бухать. Но Тору приспичило узнать, кто он такой. Поэтому отправился он к Крому – богу Киммерии, сидящему на высокой горе. Кром прояснил Тору память, отжал его молот – и выкинул. Тор и Конан вдвоём перелопатили всю Киммерию, нашли молот в лапах злого-презлого жреца, набросали люлей жрецу и его ящерикам, но Тора ударило молнией и он в своём ослабленном состоянии умер. Перед смертью Тор поручил Конану отнести молот на гору, где сидит Кром, и передать, что этот молот – символ любви, с которой боги должны защищать смертных. В принципе, на этом комикс заканчивается – но последние слова намекают, что сделав это, Конан-смертный сделал первый шаг к становлению кем-то бОльшим.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

Завершит сегодняшнюю подборку комикс What If #40 за апрель 1983 года. И тема его – "Что если бы Доктор Стрэндж не стал колдовских дел мастером". В этой вселенной Мордо был перевоспитан тентаклями (включайте воображение, разрешаю), не предал Древнейшего – а Стивен Стрэндж, перезимовав на хате у Древнейшего, пришёл к выводу, что не всё так плохо, и можно жить дальше, не являясь практикующим нейрохирургом – он стал преподавателем в медучилище (а Дон Блэйк, хромой интерн, стал его учеником вместо того, чтобы отправиться тусить в Норвегию и стать Тором). Мордо же стал Верховным Чародеем, и вроде бы доблестно защищал Землю от разных неведомых ужасов – но что-то было с ним не так.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)

«Что-то не так» проявляется в виде разговоров Мордо с таинственным «повелителем». Мордо побеждает Дормамму – а Стивен Стрэндж начинает видеть кошмары, и идёт к Мордо за помощью. Мордо отдаёт Стрэнджа на растерзание своему повелителю, Кошмару (именно его тентакли «перевоспитали» Мордо в начале комикса) - повелитель ужасов давно хотел убрать Стрэнджа, потому что, хоть Стивен и не стал магом, у него всё ещё есть потенциал. Впрочем, концентрируясь на словах Кошмара о своём потенциале, Стивен высвобождается. И как раз когда Кошмар и Дормамму заключают союз, скрепив его Оком Агамотто, чтобы вместе нагнуть Землю, Стивен Стрэндж собирает всю свою скрытую силу, весь свой потенциал – и шарахает их обоих мощнейшим заклинанием. И погибает. А Древнейший оживляет его в качестве своего нового ученика и нового защитника Земли, Верховного Чародея.

Погружаемся в комиксы: What If #31-40 Супергерои, Marvel, Параллельная вселенная, Комиксы-канон, Длиннопост, What If? (сериал)
Показать полностью 19

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм

Остальные мои посты удобно найти по списку в гуглодоке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Бэт-привет всем, кто это читает (надеюсь, этот пост отобразится в ленте, в отличие от предыдущего). Сегодня я продолжу знакомить пикабушников не просто с комиксами, а конкретно с Бэтмэном, и расскажу уже об одной из главных его фишек – бэткостюме. Первые бэткостюмы были обычными тряпками – но чем ближе к современности, тем больше в них скрывается технологии. Костюмов у Бэтмэна столько, что ни в один шкаф не влезут, поэтому для поста я буду брать некий усреднённый вариант основного костюма. Учитываться будут только комиксы после 1985 года. Ну и да, содержащиеся в посте слова и изображения могут противоречить законам физики, логики, здравого смысла и друг другу, а также оскорблять нежные чувства любителей реализма.


Начнём с маски-капюшона Бэтмэна. В ранних комиксах это была, собственно, просто маска. Но теперь в ней технологий больше, чем во многих антинаучно-фантастических сериалах. Маска позволяет Бэтмэну видеть во всех возможных спектрах света. В ней есть очки ночного зрения и тепловизор, ультрафиолетовый режим, а линзы позволяют приближать и увеличивать изображение. Если всевозможные «визоры» оказываются бесполезны, в маске есть режим сонара/эхолокации. В самых свежих комиксах в маске появился режим рентгеновского зрения. Если ты видишь Бэтмэна – будь уверен, он видит тебя. С микрофонами и звукоуловителями в маске тоже всё в порядке. Бэтс слышит чужую эхолокацию.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Если до Флэшпоинта хотя бы часть костюма была чем-то простым, то теперь весь костюм Бэтмэна компьютеризирован на 146 процентов, а в маске расположен центральный процессор. С помощью костюма можно удалённо подключиться к Бэт-компьютеру и любой технологии Уэйна. А ещё маска записывает всё, что видит, и Бэтмэн проводит долгие часы за анализом боёв и виртуальным «подстиланием соломки».

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Интерфейс маски позволяет Бэтмэну видеть слабые места противников, даёт информацию о росте и весе людей, попавших в поле зрения, о виде используемого противниками оружия, вплоть до боезапаса (никогда не знаешь, когда информация пригодится). После Флэшпоинта в маске появилась технология сканирования на клеточном уровне, детектор лжи и дополнительный процессор для анализа химических веществ и проведения поверхностной судмедэкспертизы.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

«Уши» на маске – не простой декоративный элемент. Это на самом деле потайные ножи. Их можно достать из маски (в таком случае сами «уши» служат рукоятками ножей) и они могут в экстренных случаях отстреливаться (они достаточно острые, чтобы проткнуть кожу). А ещё попытки снять с Бэтмэна маску без его согласия не приведут ни к чему хорошему – в лучшем случае маска просто намертво заблокируется, пристав к его голове. Но в некоторых комиксах раскрывается, что при попытке несанкционированного снятия маска выпускает в снимающего порцию слезоточивого газа с достаточной концентрацией, чтобы заставить кашлянуть Соломона Гранди (живого мертвеца) либо шарахает током, а также стирает всё содержимое внутреннего компьютера – шпион ничего не считает.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Маска хорошо защищена, и в неё встроен каркас, защищающий шею Тёмного Рыцаря от укусов и ударов. Она прошита тонкими свинцовыми нитями, что затрудняет опознание Бэтмэна с помощью рентгеновского зрения (поздно – Супермэн его уже знает). Кроме того, у маски Бэтмэна, как и у всей его современной брони, есть «двойное дно» - два слоя брони с прослойкой из искусственной крови между ними. На случай отвлечения внимания, когда Бэтмэну нужно прикинуться немного убитым или раненым. Да и в рот ему настрелять не удастся – в случае необходимости из маски выезжает сверхпрочная прозрачная либо металлическая заслонка для рта (со встроенным респиратором и запасом кислорода).

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

При необходимости костюм Бэтмэна может реагировать на окружение и менять свой цвет для того, чтобы Тёмный Рыцарь лучше сливался с окружением. Эта же система в современных комиксах помогает Бэтмэну маскироваться буквально под кого угодно, меняя внешность. Как голопроекторы в комиксах про Людей-Икс. В броне (которая в современных комиксах вполне успешно останавливает пули) практически нет металла, зато есть прослойка с криптонитовым газом – на случай если захочется спросить у Супермэна, течёт ли у него кровь.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Токать Бэтмэна тазерами бесполезно – технология его костюма позволяет ему обратить вспять заряд. Током шарахнет не Бэтмэна, а того, кто использует тазер. В случае необходимости Бэтмэн после Флэшпоинта просто может единоразово (или с очень долгой перезарядкой) жахнуть мощным зарядом всех вокруг. Кроме того, костюм поглощает часть выпущенной в него энергии и преобразует в электричество, которым Бэтмэн, как я уже говорил, может шарахнуть.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Про эхолокацию помним? Так вот, связанное. После Rebirth костюм Бэтмэна способен выстреливать кусочки сродни пуль прямо из грудака, а за открывшимися в грудаке отверстиями скрываются, внезапно, не мощные грудные мышцы Бэтмэна, и даже не второй слой брони с прослойкой из искусственной крови и криптонитового газа (хотя и он тоже) – а звуковая пушка. Она и при эхолокации помогает, и вывести врага из строя может. Кстати, пока не забыл, в маску Бэтмэна встроены ультразвуковые излучатели, защищающие от крика Чёрной Канарейки, и направленные Бэтмэну в глаза стробоскопы, ярким миганием перезапускающие мозг и таким образом очищающие Бэтмэна от эффекта гипноза (если стальная Бэт-воля не справляется сама).

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Поговорим о поясе. Не о содержимом – этому уже посвящён другой пост. О самом поясе. В нём, на момент Rebirth, есть отделения для как минимум 140 различных Бэт-приспособлений. И он тоже бьёт током, если попытаться снять его с Бэтмэна без разрешения (мог бы и не писать, за последние несколько постов мои подписчики и так уяснили, что током бьётся вообще всё оружие Бэтмэна). И если костюм/маска Бэтмэна выдаёт 20 000 вольт, то пояс – все 50 000. Кармашки на поясе сами по себе являются мощными гранатами, а ещё сам пояс может испускать усыпляющий газ и мощные звуковые волны. В пряжку пояса встроен запасной тросомёт и сверхмощная лампочка, не столько для освещения темноты, сколько для разгона демонстраций дезориентации врагов. Там же спрятан приборчик, выдающий мощный электромагнитный импульс. Техника в костюме Бэтмэна от электромагнитных импульсов защищена.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Высокочастотный звуковой излучатель в поясе Бэтмэна способен призвать на помощь Тёмному Рыцарю стаю довольно крупных и ни разу не умилительных летучих мышей, а компактный телепортер способен перенести Бэтмэна на небольшое расстояние, если понтоваться ловкостью и способностью тупо уклониться от пуль ему надоело. Также частью пояса является размагничиватель и мини-дефибриллятор (для чего-то же нужно использовать всё накопленное электричество).

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Плащ Бэтмэна не только позволяет ему скользить по воздуху, заменяя собой одновременно парашют, дельтаплан и вингсьют. Он также дезориентирует врагов и усложняет прицеливание – в бою Тёмный Рыцарь постоянно размахивает плащом, как тореадор. Кроме того, края плаща очень острые. Если таким по лицу махнуть – останется серьёзный порез. Плащ весьма увесистый и в воде может потянуть Бэтмэна ко дну, если он будет ослаблен – но с помощью потайной защёлки плащ можно легко отстегнуть.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Перчатки Бэтмэна – универсальный мультитул. Лезвия на них не для красоты – они очень прочные и очень острые, способные резать металл и ломать вражеские клинки. Сами перчатки очень прочные – в современных комиксах Бэтмэн уже отражал ими пули не хуже Чудо-Женщины. Они могут стрелять дротиками (с усыпляющим либо парализующим эффектом) или батарангами, в пальцы встроены тазеры, а сами перчатки содержат необходимые приборы для анализа химического состава воздуха либо жидкостей и считывания отпечатков пальцев.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

В перчатки Бэтмэна встроены распылители слезогонного либо усыпляющего (в зависимости от ситуации) газа, дымовые шашки, создающие очень плотную дымовую завесу, запасные тросомёты, универсальный разъём для скоростного взлома компьютеров, распылители быстро затвердевающей пены, выдвигающиеся бэт-кастеты (в том числе – электрические) и отделения для запасных батарангов и компактных ножей (а также отмычек). Где только всё это помещается?

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Раз уж перчатки необычные, может, хотя бы сапоги нормальные? Не надейтесь. Но по сравнению со всем остальным костюмом прибамбасов в них всё-таки поменьше. В частности, в сапоги Бэтмэна встроены микро-пропеллеры для ускорения плавания, капсулы для дымовой завесы, пружинки, отстреливающие миниатюрные светошумовые гранаты, и магниты, позволяющие крепиться к обшивке транспорта. Всё это – послефдэшпоинтовские нововведения, в старом костюме в сапогах были разве что потайные кармашки в каблуках.

Потому что он Бэтмэн, ч. 8 - Костюм Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Костюм, Бэт-костюм, Комиксы-канон, Длиннопост

Так-с, осталось написать про транспорт, базу и характер Бэтмэна.

Показать полностью 14

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30

Экстраординарный и экстра-интересный список моих постов: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех экстраординарных и экстравагантных подписчиков и экстра-любопыных мимокрокодилов. Вы не идёте читать комиксы? Тогда комиксы идут к вам, и сегодня в гости к пикабушникам идут мутанты – команда Людей-Икс. Десять номеров, по традиции.


Пропустившие прошлый выпуск по Людям-Икс могут наверстать упущенное, а я начну с комикса Uncanny X-Men #21 за июнь 1966 года. В прошлом выпуске Люцифер, инопланетный злодей, из-за которого Профессор Икс стал инвалидом, сбежал – и Люди-Икс отправились за ним в погоню. И вот, мутантов отвлекают странные огни в небе – не иначе, вторжение дружков Люцика уже началось. Оставив Профессора одного, Люди-Икс пытаются пробраться на базу Люцифера (заодно кое-как отмахавшись от крестьян, желающих заработать, сдав правительству мутантов) – но попадают в ловушку. А тем временем роботы Люцифера берут Профессора в плен.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Придя в себя в камере на базе Люцифера, Люди-Икс пытаются вырваться – ведь Люцик намерен использовать компьютер «Доминус» для захвата мира и превращения всех людей в безвольных рабов. Ну и подготовить площадку для вторжения друзяшек. Поразительно, но Чарльз Ксавьер с помощью телепатии приказывает Людям-Икс не ломать «Доминус». Почему? Хрен знает. Но приказ есть приказ. Люди-Икс уничтожают роботов Люцифера. На связь выходит начальство Люцифера и сообщает, что миссия провалена – «Доминусом» могли управлять только роботы, а все роботы сломаны. Начальник телепортирует Люцифера и всё его оборудование в неизвестном направлении. А Профессор Икс сообщает, что «Доминус» окружало силовое поле, отражающее любую энергию, если бы Люди-Икс попытались его уничтожить, то сами поубивались бы.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Uncanny X-Men #22 обещает собраться целая толпа знаменитейших суперзлодеев 1960-х. Начинается всё, как положено в комиксах про Людей-Икс – с тренировки. Люди-Икс метелят созданного Чарльзом Ксавьером робота по прозвищу «Колоссо» и превращают его в груду хлама. А после этого отправляются-таки в отпуск, потому что прошлый не задался (ну там, возня с Мимиком, все дела). Команда идёт отдыхать, Профессор оплакивает свою неспособность ходить пешком, Циклоп тоскует, потому что Джин пошла гулять с Ангелом, а сама Джин тоскует, потому что Циклоп её не пригласил гулять вместе и своими заигрываниями с Ангелом ей приходится намекать Циклопу, что она на самом деле хочет быть с ним. В общем – Санта-Барбара. А тем временем злой-презлой граф Нефария намерен завербовать Людей-Икс в свою армию суперзлодеев.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Завербовать Людей-Икс Нефария решает оригинальным способом – захватив их в плен. Для этого он отправляет именитых суперзлодеев – Древесника, Пугало, Дикобраза, Угря и Единорога. Злодеи обезвреживают героев по одному, а в сложных ситуациях грамотно комбинируют способности (электричество Угря против Ледяного Человека, лазер Единорога против Циклопа и т.д.) – и Люди-Икс приходят в себя на базе Нефарии. Граф предлагает им поучаствовать в его злодейском плане – ограбить Вашингтон. Но Люди-Икс отказываются. Они не предатели родины. Что ж – граф обойдётся и без них, ведь у него есть армия злодеев, победивших Людей-Икс. Продолжение следует…

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

История продолжается в комиксе Uncanny X-Men #23. Дав Людям-Икс час на то, чтобы передумать и примкнуть к нему, Нефария приступает к осуществлению своего злодейского плана. Он намерен ограбить весь Вашингтон. Для этого он накрывает город сверхпрочным куполом, что сеет панику среди жителей. Затем граф отправляет голограммы, замаскированные под Людей-Икс, к Капитолию с требованием выкупа. Сто миллионов долларов! И без того никакая репутация Людей-Икс ещё сильнее подпорчена. Надо выкручиваться! Настоящие Люди-Икс потихоньку высвобождаются, а там уже и Профессор Икс узнаёт о случившемся и начинает своих учеников координировать.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

По совету Профессора, Люди-Икс принимают условия Нефарии и обещают ему служить, забирают деньги (приходится отбиваться от военных, разъярённой толпы жителей Вашингтона и решивших предать Нефарию суперзлодеев) и якобы передают деньги Нефарии. В процессе сражения Людей-Икс, военных и суперзлодеев друг с другом таинственный незнакомец в маске отключает прибор Нефарии, создающий купол вокруг Вашингтона. Поняв, что он уже проиграл, Нефария сбегает с деньгами. Но не всё так плохо – таинственным незнакомцем оказывается Профессор Икс, который ходил с помощью специального легковесного экзоскелета, а деньги, с которыми сбежал Нефария, огказались голограммой. Нефарию взяли военные, справедливость восторжествовала. Да только вот Джин Грей получает странное письмо, начинает рыдать и объявляет, что покидает команду. Почему? Выяснится в следующем выпуске.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Причина расстройства Джин Грей выясняется в комиксе Uncanny X-Men #24 за сентябрь 1966 г. И причина эта банальна до безобразия – родители Джин Грей забирают её из школы Ксавьера и отдают в более нормальную школу. А пока Джин переезжает, где-то на просторах пшеничных полей Америки появляется новый суперзлодей – Саранча. Он намерен создать армию гигантских насекомых и шантажировать мир, угрожая сожрать весь мировой запас пшеницы. Люди-Икс по приказу Чарльза Ксавьера отправляются на битву с Саранчой, но Саранчук успевает скрыться после первого раунда сражения. А вскоре после этого Джин в новой школе знакомится с эксцентричным и агрессивным учителем химии, профессором Хоппером (Hopper можно перевести как "Попрыгун").

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Профессор Хоппер был знаменитым энтомологом, его уволили за странные теории, и он пошёл работать химиком в школу…но на самом деле он соорудил себе бронекостюм инсектоидного вида и стал Саранчой, муах-ха-ха-ха! Вскоре Люди-Икс догадываются, что Хоппер – это Саранча. Пока мутанты сражаются с Саранчой и его исполинскими насекомыми, Профессор Икс вновь использует легковесный экзоскелет, чтобы ходить, и уговаривает Саранчука сдаться, убеждая его, что тот просто псих (а в ранних комиксах просто превратил бы его в овощ телепатией, размяк наш Чарли, размяк…). Хоппер понимает, что сильно зарвался – и сдаётся. Тем более, Джин Грей сломала его усики, с помощью которых он контролировал насекомых, и теперь они ему не подчиняются.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Uncanny X-Men #25 продолжается Санта-Барбара – Уоррен (Ангел) уже забил на Джин Грей и ищет себе другую даму сердца, Скотт (Циклоп) всё сокрушается, что так и не признался ей, а её уже окучивает новый одноклассник. А тем временем где-то в Центральной Америке дядька по имени Эль Тигре находит пол-кукана половину амулета Кукулькана и получает суперспособности (супер-телепатию). А уж когда он найдёт вторую половину, то получит полный спектр божественных способностей Кукулькана. Его такая перспектива очень радует, и Эль Тигре принимается за поиски. А в США даёт сигнал тревоги Церебро, механизм для поиска мутантов. Люди Икс отправляются выяснять, что случилось. Профессор вынужден опять в кресле кататься – экзоскелет дал сбой и сдох, больше не походишь.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Эль Тигре прибыл в Нью-Йорк и повелевает. Но беспалевно. Поэтому его фиг найдёшь.Но ведь у Людей-Икс есть Профессор! С его помощью мутанты находят Эль Тигре – он засел в музее с двумя подчинёнными. Люди-Икс отправляются в музей – но подчинённые Эль Тигре уже понаставили там ловушек (растяжки, скрытое оружие, в общем, jungle warfare), так что Люди-Икс по одному терпят поражение и выходят из игры. А Эль Тигре находит вторую половину амулета, объединяет две части – и превращается в воплощение Кукулькана, бога индейцев Майя. Смогут ли Люди-Икс одолеть бога? Выяснится в следующем выпуске.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Выпуск Uncanny X-Men #26 носит зловещее название «Холокост» - но на деле в самом комиксе всё не так уж и страшно. В общем, Кукулькан возвращается в Центральную Америку, чтобы сделать богов майя снова великими. Профессор-Икс приводит Людей-Икс в чувство и рассказывает им, собственно, легенду о Кукулькане. Вкратце – в далёком прошлом майя злоупотребляли силой амулета, и природа (или боги) их за это наказала, затопив их город лавой. И вот, Люди-Икс отправляются в Сан Рико, городок, с которого Кукулькан решил начать «возвращение к корням».

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Сражение оказывается непростым – Кукулькан не по зубам Людям-Икс. Он физически сильнее Зверя, а его боевые лучи мощнее лучей Циклопа. Впрочем, выясняется, что силы Кукулькана зависят от солнечного камня, закреплённого на статуе «пернатого змея». Очередной залп Кукулькана случайно задевает подземную линию разлома. Начинается извержение, солнечный камень утопает в лаве – и Кукулькан теряет все божественные силы, вновь превратившись в обычного Эль Тигре. Люди-Икс связывают Эль Тигре и сваливают из рушащегося эль храма на свежий эль воздух. Правда, и тут без косяков не обошлось – в битве с Кукульканом Циклоп случайно зацепил своим лучом Ангела и серьёзно его ранил. Ангел в бреду считает, что Циклоп сделал это специально, из зависти, потому что он, Ангел, подкатывал к Джин Грей. Остальные Люди-Икс вроде и понимают, что Ангел просто бредит – но вроде и подозревают неладное.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Мимик, один из старых врагов Людей-Икс, возвращается в комиксе Uncanny X-Men #27 за декабрь 1966 года. В самом начале комикса Мимик, парень, копирующий способности мутантов, разматывает команду Людей-Икс с лёгкостью. А потом уже комикс слегка отматывает время и показывает, что было до того. При прошлом появлении Мимика ему стёрли память и способности – но вот Кельвин Ранкин (настоящее имя Мимика), новый одноклассник Джин Грей в её новой школе, случайно перехимичивает в классе химии, и после взрыва к нему возвращается память и силы. Чувствуя новые угрозы, Профессор Икс предлагает различным неучтённым мутантам присоединиться к команде Людей-Икс. Но Ртуть и Алая Ведьма уже заняты в команде Мстителей, а Человеку-Пауку с Людьми-Икс вообще не по пути. Тем более, он не мутант.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Неожиданно, к команде Людей-Икс намерен присоединиться…Мимик! Он больше не намерен их бить, он теперь хороший…да вот только его берёт под контроль Марионеточник, давний враг Фантастической Четвёрки, решивший сменить сферу деятельности. Так Мимик и разматывает Людей-Икс в битве, показанной в начале комикса. Но не всё потеряно – в себя приходит Ангел. Он пока ещё не может летать – но уже вполне бодро ходит. Вмешавшись во второй раунд битвы Людей-Икс с Мимиком, он выбивает из рук Марионеточника глиняную фигурку, с помощью которой злодей контролирует Мимика. Марионеточник спасается бегством, а Мимик депрессует – до него доходит, что сам он – никто и звать его никак, и все его способности – это пиратские копии чужих сил. Как с этим жить, я вас спрашиваю?!

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Uncanny X-Men #28 впервые появится персонаж, который впоследствии станет частым гостем в комиксах про мутантов. Но всё по порядку. В Нью-Йорке объявляется новый мутант по прозвищу Баньши. Он использует свой супер-мощный голос для того, чтобы грабить корованы, банки и музеи. Узнав о существовании Людей-Икс, Баньши и его напарник, человек по прозвищу «Огр», решают уничтожить команду, чтобы та не мешала им злодействовать. Несмотря на то, что у Людей-Икс теперь есть Мимик, мутанты терпят поражение в битве с Баньши – тот криком отправляет их в нокаут, а Огр похищает Профессора Икс. Впрочем, Люди-Икс успевают отбить своего неходячего командира, Огр вынужден спасаться бегством.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Баньши приказывает Огру вернуться и всё-таки похитить Ксавьера – но Профессор сканирует мозг Огра и создаёт для себя и Людей-Икс особые ушные фильтры, делающие мутантов невосприимчивыми к крикам Баньши. С их помощью Люди-Икс ловят Баньши, а Мимик в одиночку побеждает Огра, носителя силовой брони. Профессор Икс освобождает Баньши и тот признаётся, что на самом-то деле он не злодей. Злодействовать его заставила организация «Фактор Три», нацепив на него венец с бомбой. А так-то он добрый (не будем заострять внимание на том, что он ограбил табачную лавку, потому что курить хотел). Ах да. и ещё «Фактор Три» намерены захватить мир.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Мимик против Мимика – как вам такое? Именно это является темой комикса Uncanny X-Men #29.В этом комиксе Циклоп пытался научиться управлять своими лучами, не преуспел, психанул и шарахнул лучами из глаз на полную катушку. Случилась лавина (дело происходило в горах), и это разбудило заброшенного в те края и отрубившегося в последней стычке с Мстителями Супер-Адаптоида, андроида, копирующего способности Мстителей. Последним с места пикника уходит Бобби Дрейк, Ледяной Человек – и именно он сталкивается с Адаптоидом и улепётывает к Поместью Икс, чтобы предупредить остальных. Но в мире телепатов, мутантов, злых роботов, богов, колдунов и инопланетян остальные Люди-Икс считают, что Бобби просто прикалывается. Робот, копирующий способности! Ха, вот это прикол, ну ты и шутник, Бобби. Школьник, что с него взять. А вот Адаптоид как раз намерен поближе познакомиться с Людьми-Икс, чтобы попытаться скопировать их силы.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

В любом случае – сейчас не до приколов. Профессор-Икс изгоняет Мимика за отказ принять участие в тренировке – некогда гавкаться, ведь Фактор Три всё ещё готовится захватить мир. Тут-то и появляется Супер-Адаптоид и разносит Людей-Икс способностями Мстителей. А Мимик возвращается и пытается команду защитить. Ну, после того, как Адаптоид чуть не превратил самого Мимика в нового Адаптоида. Робот пытается скопировать способность Мимика копировать силы Людей-Икс (это будет проще, чем копировать силы самостоятельно), это приводит к короткому замыканию, и оба – Мимик и андроид – теряют свои способности. Робот тонет в озере, а Мимика ловит Ангел. И Мимик понимает, как важна дружба и взаимопомощь.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Конечной остановкой сегодняшнего мутантского марафона станет комикс Uncanny X-Men #30 за март 1967 года. Как положено в ранних комиксах про Людей-Икс, комикс начинается с того, что неведомое странное событие прерывает тренировку Людей-Икс в Комнате Опасности. Огромная рука похищает команду и утаскивает в горы, где Людям-Икс является Чернокнижник – бессмертный колдун, который намерен захватить мир. И его особенно интересуют Профессор-Икс (которому Чернокнижник отключил телепатию) и Джин Грей (которую Чернокнижник загипнотизировал). Представившись и объявив о своих планах, злодей уносит команду в свой замок, который дремлет за горой, и в котором душу мучает порой царящий там покой.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост

Чернокнижник признаётся, что его зовут Мерлин (ну разумеется), и он мутант. Он провёл тысячу лет в глубоком сне, напоминающем кому, проснулся, получил люлей от Тора и впал в спячку опять. Но опять проснулся, когда Тор свалил в Асгард. И теперь Чернокнижник намерен захватить мир. Впрочем, Люди-Икс разделываются сначала с приспешниками Чернокнижника, затем (когда тот сбегает с Джин Грей) чуть ли не разбирают его замок по кирпичику, потому что тот состоит из ловушек чуть менее, чем полностью – и наконец, с помощью Профессора, дезориентируют Чернокнижника. Профессор, к которому вернулись способности, силой мысли отправляет «Мерлина» в глубокую кому. Некогда с колдунами цацкаться – Фактор Три не дремлет. Но что эта организация сделает для захвата мира? Продолжение следует…

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #21-30 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Баньши, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20

Небольшое напоминание о возрасте комиксов про Бэтмэна.

Чтобы понять насколько стары комиксы про Бэтмэна, достаточно увидеть, какая модель телефона в старых комиксах считается вполне современной.

Небольшое напоминание о возрасте комиксов про Бэтмэна. Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Телефон

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие

Список остальных моих постов круче, чем Бэт-пояс: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Летуче-мышастый привет всем, кто это читает! Что бы ни происходило в мире и на пикабу, а я продолжаю серию постов о Тёмном Рыцаре, его способностях и вооружении, и сегодня темой поста станет оружие Бэтмэна. Как обычно, содержащиеся в посте материалы могут противоречить законам физики, логики, здравого смысла и друг другу, а также оскорблять чувства любителей реализма. Вы предупреждены. Ах да – информация относится к Бэтмэну из основной вселенной комиксов в период с 1985 года до наших дней. Фильмы, мультсериалы и надписи на заборе в расчёт не берутся.


В ранних комиксах батаранг у Бэтмэна был всего один и это был нормальный бумеранг (то бишь, австралийская метательная дубинка) в форме летучей мыши. Но постепенно батаранги начали плодиться, уменьшаться (приближаясь скорее к сюрикенам или метательным кинжалам), затачиваться и обрастать начинкой. Основные батаранги Бэтмэна делятся на две категории – тупые (для обезоруживания противников) и заточенные (для перерезания верёвок, цепей и всего такого). Обе разновидности батарангов весьма прочны, а острые никогда не тупятся. И если правильно их бросить – они возвращаются.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Обычно меткого броска батаранга достаточно для того, чтобы нокаутировать большинство не обладающих неуязвимостью персонажей. С силой и ловкостью Бэтмэна броском тупого батаранга можно сломать нацеленное на Тёмного Рыцаря оружие или повредить тяжёлую броню/сбить с ног врага в тяжёлой броне. Хотя против брони Бэтс чаще использует взрывчатку.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Заточенные батаранги способны пронзить прочную броню (в том числе броню Омака, адаптирующегося киборга) и сверхчеловечески прочную кожу (например, магическую шкуру демона Этригана). Простыми батарангами Бэтмэн отрубал пальцы Лобо (а Лобо пусть и не является неуязвимым на уровне Супермэна, всё же круче обычного человека). Ими же Бэтмэн частенько резал стволы различных пушек и цепи различной толщины.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Батарангов у Бэтмэна на любой случай – полный пояс. Помимо батарангов стандартного размера есть батаранги крупные (используются крайне редко) и мини-батаранги, предназначенные либо для очень аккуратного выведения простого человека из строя, либо для его значительного замедления/дезориентации. Пока враг вытаскивает из лица полдюжины впившихся в него «мышек», Тёмный Рыцарь уже выносит остальных противников.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Есть у Бэтмэна батаранги со шприцами. На случай, если простой силы удара маловато будет и надо кого-то надёжно усыпить уколом транквилизатора. Есть батаранги из всех возможных металлов – в том числе железные (против демонов), медные (замечательно греются, против Мистера Фриза), серебряные (против вампиров и оборотней) и даже батаранги из Н-металла, способные поражать призраков. А если ловкости рук Бэтмэна оказывается недостаточно, в ход идёт пушка, стреляющая батарангами. Принцип Бэтмэна не нарушен – огнестрел допустим, если стреляет не пулями.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Чем ближе к нашему времени – тем больше вариантов начинки у батарангов. Есть светошумовые батаранги, способные дезориентировать даже криптонца. Электрические батаранги могут практически безобидно жахать током – или бить с мощностью, в два раза превышающей летальную для обычных людей. При необходимости. Кислотные батаранги отлично справляются с тяжёлой бронёй и прочной шкурой, а магнитные – притягиваются к роботам. Также есть особые батаранги, уничтожающие силовые поля или отключающие регенерацию. И не стоит забывать о взрывающихся батарангах! Они различаются по силе взрыва, могут быть умеренными (чтобы ломать средних роботов) или мощными (достаточно для причинения серьёзного ущерба средних размеров яхте и уничтожения несовершенных клонов Думсдэя). Интересный факт: Если взорвать одновременно всё содержимое пояса Бэтмэна, этого хватит, чтобы снести несколько кварталов Готэма.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Ну да не батарангами едиными, ведь у Тёмного Рыцаря есть ещё и гранаты, да в таком количестве, что обзавидовались бы многие оружейные склады (причём сами гранаты весьма компактные, и их размеры весьма положительно влияют на эффективность). Дымовые гранаты покрывают довольно внушительную площадь. Дым может быть как безобидным, так и с «перчинкой» и вызывать жжение. Сам Бэтмэн в более новых комиксах уже методом митридатизма (постепенного привыкания методом кратковременных контактов) стал невосприимчивым к дыму собственных гранат – ему уже даже респиратор не нужен при их использовании.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Собственно, взрывающихся бабахающим кабумом гранат у Бэтмэна тоже навалом, и сила взрыва в зависимости от ситуации тоже варьируется от гнусного «хлоп» до внушительного «биг бадабум». Гранатами попроще он вырубал не обладающих неуязвимостью врагов, не причиняя им серьёзных травм, взрывчаткой помощнее взрывал самолёты и подводные лодки, ломал асфальт для проникновения в канализацию (беда, когда люка рядом нет, а попасть под землю нужно срочно) и сносил дома.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Помимо боевых и дымовых гранат (а также светошумовых) при Бэтмэне всегда есть гранаты с мощным усыпляющим газом. Достаточно мощным, чтобы вырубить Глиноликого, например. Да и встречи с врагами не проходят без приобретения полезного опыта и наработок – на всякий случай у Бэтмэна есть гранаты с пугающим газом Пугала. Звуковые гранаты шумят не так сильно, как светошумовые – зато причиняют мучения существам с суперслухом (от криптонцев до Мэнбэтов) и разбивают стёкла в определённом радиусе. Гранаты с жидким азотом или жидким гелием используются, когда обстановка слишком накаляется, а зажигательные гранаты помогают подогреть в чрезмерно хладнокровных врагах интерес к сражению. Кислотные гранаты тоже есть – иногда могут пригодиться. А для доставки гранат на дальние дистанции Бэт использует гранатомёты. Это не пистолеты, их использовать можно. Для локального распыления газа на сверхблизких дистанциях у него есть баллончики.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Кстати, о пушках. Для человека, который не любит огнестрел, у Бэтмэна весьма обширный арсенал пушек. Главное – чтобы они пулями не стреляли. Помимо уже упомянутой пушки, стреляющей батарангами, есть пушка-скорострел, выпускающая усыпляющие или парализующие дротики, лазерная пушка (применяется преимущественно для сварки «на коленке», но и в бою полезна), пушка-тазер (может даже Супермэна временно коротнуть), звуковая пушка (если гранаты кончились), ледяная пушка (Мистер Фриз уже нанимает адвокатов), сетемёт и особые пушки, стреляющие пластидом и термитными зарядами. А также огнемёты (никогда не знаешь, где поднимутся мертвецы или когда Ядовитый Плющ решит заняться несанкционированным озеленением), энергетические пушки и обычный огнестрел на случай НУ А ВДРУГ ПРИГОДИТСЯ.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Используемые Бэтмэном дротики достаточно сильны для того, чтобы усыпить взрослого слона. Трёх стандартных дротиков хватит, чтобы усыплённый человек больше никогда не проснулся (поэтому Бэтмэн обычно использует батаранги, тут сложнее переборщить). Но иногда дротики можно применять и не для усыпления. Ведь у Бэтмэна есть стимулирующие дротики. Не для личного применения – а, например, чтобы обдолбать вырубленного ранее монстра, чтобы тот начал буйствовать и отвлёк противников.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Никогда не знаешь, когда пригодится лазерный Бэт-резак. Он у Тёмного Рыцаря есть, да. С его помощью Бэтмэн резал на куски роботов, за считанные секунды вскрывал бронированные автомобили и резал укреплённые оковы. Его также можно использовать для экспресс-подогрева металла – например, однажды Бэтмэн использовал этот резак, чтобы раскалить пожарный гидрант и обмануть наведенные на Робина теплочувствительные ракеты.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Помимо оружия метательного и «не-огнестрельного» у Бэтмэна есть и запасное оружие холодное. И я говорю вовсе не о Молотах Правосудия (кулаках Бэтмэна). Ну, почти. Ведь когда одних кулаков мало, Бэтмэн может вооружиться припасенными на чёрный день раскалёнными либо электрическими кастетами. А ещё у него всегда (ну, в новых комиксах) при себе скальпель, нож с серратором (чтоб быстрее верёвки резать), кусачки для проволоки или проводов (это надо было в пост о "приспособлениях" втулить...) и упакованные в заднюю часть пояса Бэт-клинки внушительных размеров. Вероятно, складные.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Для силового сдерживания недоброжелателей Бэтмэн пользуется не только упомянутыми выше сетемётами (пушками, стреляющими сетью, иногда электризованной), но и сравнительно более простыми приспособлениями – бола (грузики в форме шара или символа Бэтмэна, соединённые прочным тросом или цепью). Бола тоже могут бить током, если нужно (вся техника Бэтмэна бьётся током, если не упомянуто обратное). Также в ходу гранаты, взрывающиеся сетью, и банальные наручники. Ну, насколько банальные…они сверхпрочные, разработанные с помощью Мистера Чудо (специалиста по побегам и освобождению из ловушек), а значит, выбраться из них потрясающе сложно.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

Чуть не забыл про пену. У Бэтмэна есть гранаты и пушки, стреляющие особой пеной. Это не развлечение для пенных вечеринок – пена весьма быстро застывает и становится сверхпрочной, что позволяет сдерживать очень сильных противников (или толпы противников более слабых). В некоторых случаях такую пену можно использовать для поспешного запенивания дверей шумным соседям и экспресс-ремонта костюма.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост

И разумеется – фирменный приборчик Бэтмэна, испускающий сверхчастотные звуковые волны, которые не слышны людям, но привлекают к источнику волн полчища летучих мышей. Да, это, в теории, жестокое обращение с животными. Так что – с людьми можно, а с животными нет? Ну а так – враги паникуют, когда попадают в тучу мышей. Мыши паникуют тоже и шарахаются во все стороны. И во все травмпункты Готэма выстраиваются очереди из бандитов и полицейских, которым срочно нужны уколы от бешенства. А пока попавшие в «поток» враги пытаются одновременно кричать от ужаса и не раскрывать рот широко, чтобы случайно не повторить подвиг Оззи Осборна, Бэтмэна уж и след простыл.

Потому что он Бэтмэн, ч.7 - Оружие Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Оружие, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 16

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134

Остальные мои посты, коих уже больше 800, можно удобно найти тута: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Сверхзвуковой привет всем, кто это читает. Два раза в неделю я знакомлю своих подписчиков и случайных мимокрокодилов с миром супергеройских комиксов, и если по понедельникам я рассказываю о конкретных персонажах или событиях, то по четвергам знакомлю уже с самими комиксами, и сегодня предлагаю продолжить знакомство с комиксами про Барри Аллена, второго Самого Быстрого Человека на Земле. Вот о нём предыдущий пост, чтобы припомнить, на чём остановились.


Итак, The Flash #125 за декабрь 1961 года. В Централ Сити прибывает погостить Уолли Уэст, Кид Флэш. Барри Аллен, являющийся его супергеройским наставником (Флэшем) и женихом Айрис Уэст, тётушки Уолли, знакомит Уолли со своим новейшим изобретением – Космической Беговой Дорожкой, позволяющей путешествовать во времени. И она как раз пригодится, ведь Земле угрожают Докриты – путешествующие во времени злые-презлые пришельцы, высосавшие всю радиацию из земных минералов в далёком прошлом, чтобы у Землян не было против Докритов ядерного оружия в далёком будущем, когда они решат совершить полноценное вторжение. Кид Флэш отправляется в прошлое, Барри – в будущее.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Уолли в прошлом ищет прибор, высасывающий из минералов радиацию, а Барри в будущем, когда Земля уже зохвачена, поднимает с колен ополчение. Обоим Флэшам нелегко – Уолли в прошлом жалит гигантская оса и его разбивает паралич, а Барри в будущем берут в плен Докриты и облучают радиацией, блокирующей его силы. Впрочем, подружившиеся с Уолли птицелюди, обитавшие на Земле сто миллионов лет назад, исцеляют Уолли, он разрушает механизм высасывания радиации, у атомного оружия ополчения появляется заряд, Барри выбирается из своей камеры (он атомный пистолет успел прикарманить, просто тот не работал) – и тирании Докритов приходит гаплык. Будущее спасено, можно возвращаться в настоящее.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе The Flash #126, как часто бывало в те времена, целых две истории. В первой из них описываются злоключения Сэма Скаддера, Зеркального Мастера. Скаддер узнаёт о существовании Зазеркалья – мира, куда можно попасть, отразившись в нескольких зеркалах под определённым углом (не пытайтесь повторить дома). В Зазеркалье Скаддер встречает племя женщин-воительниц и покоряет их своими зеркалами (потому что невозможно было в 1960-е изобразить женщину, которая не любит смотреться в зеркала, будь она хоть трижды воительницей из параллельного измерения). Но Зеркальщику с воительницами неинтересно – он хочет разбойничать и красть сокровища, а тамошние телепатки улавливают его мысли и приносят всё, что он хочет, прежде, чем он может это украсть. Тогда Скаддер вызывает Флэша, чтобы обманом с его помощью выбраться из Зазеркалья. А заодно превращает Флэша в зеркало и пытается разбить его базукой. Но Флэш с помощью вибрации превращается обратно в человека и ловит Зеркальщика. Надолго ли?

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история в номере – в меньшей степени приключенческая и в большей степени романтическая, как, опять-таки, было принято в 1960-е. Актриса Дафна Дин, с которой у Барри Аллена был «роман» (когда они ещё оба были детьми) до того, как он влюбился в журналистку Айрис Уэст, зовёт Барри на премьеру своего нового фильма. Барри вспоминает все те романтические моменты своей юности и как он сох по Дафне – но теперь он сохнет по Айрис, и Дафна его больше не интересует. Ну, почти. В любом случае, он спасает Дафну от ограбления, когда четверо актёров оказываются преступной бандой, и убегает к Айрис. А Дафне теперь приходится жить с тем, что она опять влюбилась в Барри, но он уже занят.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Соскучились по обезьянам? Что ж, комикс The Flash #127 как раз для вас, ведь в нём возвращается Горилла Гродд! Гродда выпускают из тюрьмы (не вечно же ему там сидеть) и он влюбляется в Боку, невесту Соловара, правителя Города Горилл. Нужно как-то завоевать её нежное гориллье сердечко…подарками, нежностями и уважением? Да ну, бред какой-то. Гродд отправляется в свою лабораторию и изобретает прибор, заставляющий его излучать «нео-магнитные волны». Любой, кто попадёт под эти волны, будет обожать Гродда. Гродд становится правителем Города Горилл и берёт Боку в жёны, но ему этого мало. Тогда Гродд отправляется в Централ Сити и наслаждается любовью и обожанием людей. Его уже готовятся сделать губернатором, а Флэшу приходится свалить из города, чтобы тоже не возлюбить Гродда. Впрочем, Флэш замечает, что во время особо мощных солнечных вспышек нео-магнитные волны слабее. Это позволяет ему во время такой вспышки быстро влететь в город, скрутить Гродда и вернуть в тюрьму, где горилл никто не любит.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Героем второй истории становится Уолли Уэст, Кид Флэш. Что-то тревожит его друга, и этим чем-то, а вернее, кем-то, оказываются шпионы, засевшие в здании клуба охотников. Шпионы застают Кид Флэша и его друга врасплох и запирают в чулане. В отличие от Барри, Уолли не может с помощью вибрации проходить сквозь стены (пока что) – но он находит гвоздик и на супер-скорости процарапывает себе путь к свободе, а затем быстро расправляется со шпионами.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Обложка комикса The Flash #128 за май 1962 года обещает, что Флэш исчезнет…но что же произойдёт на самом деле? В 6363 году житель будущего по имени Абра Кадабра использует машину времени и отправляется в 1962 год, чтобы показывать фокусы, выдавая свои технологии будущего за магию. Но всем интереснее футбол. Тогда Абра понимает, что прославиться в Централ Сити можно, лишь став суперзлодеем. Он использует свою псевдо-магию, чтобы творить беспредел, в том числе вытряхивает Флэша из костюма (Барри чудом не спалился при этом) и отправляет в космос. Барри повезло приземлиться на астероид с такой же атмосферой и гравитацией, как и на Земле. Разогнавшись хорошенько, Барри возвращается на Землю и побеждает Кадабру его же оружием.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории читателям расскажут, как Барри стал Флэшем. Уже после получения суперспособностей Барри Аллен задумался – стоит ли ему носить маску, ведь Джей Гаррик, его любимый персонаж комиксов, маску никогда не носил. Барри задумывается и представляет, что случится, если он не будет носить маску. А именно – постоянно будут собираться толпы, мешать ему геройствовать и нормально жить. Поэтому, хоть Джей Гаррик и ходил без маски, Барри всё-таки создаст себе тайну личности и никто (по возможности) не будет знать, что он Флэш.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Что может быть круче, чем комикс про одного Флэша и одного суперзлодея? Комикс про двух Флэшей и двух суперзлодеев, конечно! Например, The Flash #129. На Земле-2 намечается крупномасштабный гаплык – в Солнце врезался огромный метеорит и вызвал мощную солнечную вспышку, которая может уничтожить всю жизнь на Земле. Джей Гаррик может спасти всех – как Джей Гаррик, эксперт по радиации, или как Флэш. Для этого ему понадобится упавший на Землю-2 метеорит, поглощающий радиацию, но он исчез. Похоже. для решения этой проблемы одного Флэша маловато…Джей, конечно, мог бы позвать на помощь ушедших в отставку героев из Общества Справедливости, но действовать нужно быстро, поэтому нужен не абы-кто, а другой Флэш. Джей Гаррик отправляется на Землю-1.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Барри не спешит помогать Джею, ведь у него своих забот хватает – Капитан Холод и Трикстер начали работать сообща, и у них неплохо получается. Подумаешь, в какой-то параллельной вселенной все вымрут, вот то, что в моей вселенной банк ограбят – вот это бяда. Впрочем, можно сбить двух птиц одним камнем. Джей Гаррик пускает слух, что метеорит, который ему как раз нужен и который он нашёл на Земле-1, содержит кучу бриллиантов. Жадные до наживы Капитан Холод и Трюкач объявляются, Флэши двух миров их побеждают, заставив злодеев пальнуть оружием друг в друга, и сдают властям, после чего спасают Землю-2, а Джей Гаррик, эксперт по радиации, сооружает синтетическую замену метеориту, для использования в случае приближения аналогичного гаплыка к Земле-1.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Кто же ухайдокал Флэша? Хороший вопрос, которым задаётся комикс The Flash #130. Первая история в этом комиксе путанная и связанная с большим количеством переодеваний. В Централ Сити начинают появляться суперзлодеи. То Трикстер побуянит, то Капитан Холод, то Зеркальщик. Да только все они прочно сидят и из камер не сбегали. В чём же дело?Злодеем оказывается прокурор, который вёл их дела – он же и переодевался в злодеев. Да только и прокурор этот оказывается никаким не злодеем – Зеркальщик контролировал его сознание с помощью особого зеркала. Зеркальщик сбегает из тюрьмы с помощью переодетого прокурора и сам переодевается в Флэша, чтобы не спалиться. Как я и говорил – много переодеваний. Барри высвобождается из ловушки, куда его затолкал Повелитель Зеркал, разбив лампочку высосанной из зуба временной пломбой, и ловит Зеркальщика. И заодно освобождает прокурора от контроля над разумом.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории наконец-то знакомятся два главных помощника Флэша. Флэш получает просьбу о помощи от Удлинённого Человека, Ральфа Дибни – но у Барри есть дела поважнее, а именно – отпуск. Он поручает Кид Флэшу помочь Ральфу – и сваливает. Уолли знакомится с Ральфом – и Дибни объясняет, в чём замес. Везде весна и птички поют – а в Голдвиле заморозки. Не иначе как проделки Погодного Мага. Пока Удлинённый Человек разбирается с прихвостнями Погодного Мага. Кид Флэш сталкивается с самим злодеем…и проигрывает ему. Только когда Ральф добирается до места стычки, герои вдвоём одолевают Мага и отключают его прибор, локально меняющий погоду.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Продолжит сегодняшний марафон историй про основного бегуна вселенной DC комикс The Flash #131 за сентябрь 1962 года, и приглашённой звездой в нём станет Зелёный Фонарь. Пока Хэл Джордан и Барри Аллен тусят вместе, в Централ Сити прилетает НЛО. Герои надевают свои суперкостюмы – и НЛО похищает Флэша и увозит на необитаемую планету. Зелёный Фонарь летит за ним. На планете творится неведомая фигня – героев разделяет снежная буря, Барри сталкивается с неведомым монстром и едва выживает, Хэл попадает в ловушку с повышенной гравитацией и волной жидкого металла, и выживает только благодаря кольцу. Впрочем, герои объединяются и возвращаются на Землю…

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

А Земля к тому времени оказывается уже завоёвана Мирмитонами, злыми пришельцами (а иных и не бывает – ну, кроме Супермэна, Супергёрл, Марсианина, Марсианки, Легиона Супергероев, Корпуса Зелёных Фонарей и остальных). Приключения на другой планете были подстроены мирмитонами в качестве диверсии. И теперь Мирмитоны намерены уничтожить Землю. Пришельцы берут Флэша и Фонаря в заложники – но герои обманывают Мирмитонов. Выясняется, что пришельцы отобрали у Хэла только пластмассовую копию кольца Зелёного Фонаря, а лишающей скорости радиацией облучили не самого Барри, а его статую, которую тот на суперскорости умыкнул из магазина сувениров. Герои с боем прорываются в центр штаба пришельцев – и вежливо убеждают их покинуть Землю и никогда не возвращаться. А что вы ожидали? Кодекс Комиксов в действии, до 1990-х с их расчленёнкой ещё около 30 лет, крепитесь.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Главзлодеем комикса The Flash #132 становится некий Дро Дорно – инопланетный продюсер, ведущий передачу о катастрофах планеты Земля. В последнее время на Земле до отвратительного тихо, а ему нужны просмотры. Флэш, как может, предотвращает катастрофы и устраняет их последствия, что бесит Дро Дорно, ведь у его передачи уменьшается количество просмотров. В ярости Дорно пытается убить Флэша, увеличив вес героя во много раз – но Барри обнаруживает, что увеличивающее вес оружие не работает, если он будет двигаться спиной вперёд. Так Барри и победил Дро Дорно, и сдал в тюрьму на родной планете Дорно. Передача про катастрофы Земли была закрыта, и тамошний самый главный телевизионщик пообещал, что больше таких передач на его канале не будет.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории в Централ Сити приезжает Дафна Дин – та самая актриса, которая влюбилась в Флэша (хотя по предыдущему комиксу можно было подумать, что она влюбилась в Барри). Дафна приглашает Флэша на свидание, и он всё никак не может объяснить ей, что занят. Сказать прямо – не его метод. Он пытается доказать, что у него (Флэша) нет суперскорости, потому что наверняка актриса влюбилась в него только из-за суперскорости – не может же женщина влюбиться в человека без суперсил. По мнению комиксов 1960-х, бабу нужно впечатлить. Вот Флэш и пытается одновременно и бандитов поймать, и доказать Дафне, что он совершенно непримечательный и неинтересный. Дафна не ловится на такую уловку, но понимает, что у Флэша уже кто-то есть, и решает больше его не задалбывать. Ну что ж…ура?

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Абра Кадабра возвращается в комиксе The Flash #133. Абра гипнотизирует начальника тюрьмы и заставляет подписать указ об освобождении Абры. Освободившись, Абра Кадабра намерен прикидываться добрым и исправившимся – и продолжать совершать преступления во имя славы и богатства. На сей раз он решает ещё и унизить Флэша, поставив кукольное представление с марионеткой-Флэшем в качестве злодея. Барри следит за Кадаброй – но палится, и Кадабра превращает Флэша в марионетку. Тем не менее, даже в шарнирно-деревянном виде Барри умудряется победить натравленных на него марионеток (каждому герою рано или поздно придётся с этим столкнуться), добывает волшебную палочку Абры, превращается обратно в человека, сдаёт Абру полиции и признаётся Айрис, что он – Флэш. Айрис не верит и продолжает своё расследование, чтобы выяснить настоящую личность Флэша, так что секрет Барри пока в безопасности.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история называется «Секрет мальчишек-инвалидов» и посвящена Кид Флэшу – и мальчишкам-инвалидам. В чём же их секрет? В этом комиксе Кид Флэш развлекает ребят-инвалидов, демонстрируя, насколько он круче них и показывая то, что они никогда не смогут делать. Ну там, бег на супер-скорости и прочие скоростные трюки. При этом три пацана (слепой, глухой и немой) вычисляют тайну его личности. Кид Флэш спасает пацанов от несчастных случаев (которые подстроил не он, честно) – и ребята обещают никому его секрет не раскрывать. А мог бы и полоснуть!

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Последним на сегодня станет комикс The Flash #134 за февраль 1963 года. В Централ Сити происходит небольшое (совсем небольшое) локальное землетрясение, в результате которого рушится стена тюрьмы и сбегает Капитан Холод. За дело берутся Флэш и Удлинённый Человек. Герои пытаются поймать Капитана Холода, но это не так-то просто, ведь он мастерски использует своё оружие. Что самое странное, Ральф Дибни вроде как переходит на сторону Холода и не даёт Барри остановить злодея. Сам не понимает, почему. Барри приходится вырубить Ральфа и расправиться с Холодом самому. Ответ оказывается неожиданным – разработанный учёными в одном НИИ суперкомпьютер сбоил из-за радиации, которая заставляла и компьютер, и Ральфа Дибни принимать неверные решения. Устранив источник радиации, Барри и компьютер починил, и друга в порядок привёл.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории в номере Барри Аллен отправляется (наконец-то) на первую встречу с отцом своей возлюбленной, рассеянным профессором Айрой Уэстом. Встреча оказывается не из лёгких – профессор Уэст действительно катастрофически рассеянный. Вплоть до того, что прибыв на встречу с Барри, Айра забыл, зачем пришёл. На этой встрече Барри нужно было обезвредить грабителя, который взял профессора Уэста в заложники, чтобы тот помог ему доработать хай-тек атомный бластер – и при этом Барри нужно было умудриться не спалиться перед Айрой. Впрочем обошлось. Барри чуть не спалился, но повезло, что профессор не только рассеянный, но и близорукий – даже если бы он что и увидел, сразу бы забыл.

Погружаемся в комиксы: The Flash #125-134 Супергерои, The Flash, DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

P.S. Много лет спустя выяснится, что Айра Уэст помог создать кольцо, в котором Флэш прячет свой костюм, а рассеянным стал, после того, как в этой же истории с кольцом получил по голове и забыл, что Флэш - это Барри Аллен.

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!