Malfar

Malfar

Топовый автор
Лучше супергероев может быть только больше супергероев
Пикабушник
Дата рождения: 26 июня 1990
поставил 7348 плюсов и 1911 минусов
отредактировал 32 поста
проголосовал за 118 редактирований
в топе авторов на 746 месте
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!Супергерои комиксовболее 1000 подписчиков
303К рейтинг 8767 подписчиков 127 подписок 1756 постов 948 в горячем

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40

Остальные мои посты о комиксах есть в удобном списке: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Привет всем мутантам и тем, чей икс-ген ещё не пробудился. Уже который год я знакомлю пикабушников с комиксами, и сегодня предлагаю продолжить знакомство с Людьми-Икс, мутантами с тяжёлой судьбой. Я довольно давно писал о них в прошлый раз, так что предлагаю сначала освежить в памяти предыдущую часть – и тогда приступим к следующим десяти выпускам.


В комиксе Uncanny X-Men #31 за апрель 1967 года Люди-Икс столкнутся с тяжелобронированным врагом, который кого-то подозрительно напоминает. По сюжету Профессор-Икс поздравляет Людей-Икс с победами над Баньши, Супер-Адаптоидом и Чародеем (предыдущие выпуски) и награждает их отпуском (как будто отпуска супергероев хотя бы иногда проходят без приключений). Люди-Икс отправляются отдыхать в город и налаживать свои любовные отношения (в некоторых случаях – треугольники). В городе Циклоп и Джин Грей встречают Ральфа Робертса, спортсмена, учёного и вообще замечательного чела, изобретателя кобальтовой брони, которая даже круче брони Железного Человека. Всё идёт хорошо, пока Ральф случайно не ударяется головой. Ральф надевает броню, и тут его травма головы в сочетании с нестабильной энергией кобальта сводит его с ума. Он зовёт себя Кобальтовым Человеком и намерен идти бить морду Железному Человеку, а пока, для разминки, можно и Людей-Икс размотать.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Циклоп и Джин Грей отважно сражаются с Кобальтовым Человеком, но терпят поражение – силы неравны. Кобальтовый улетает разносить в пух и прах Старка (как работодателя Железного Человека), а помятые Скотт Саммерс (Циклоп) и Джин призывают остальных Людей-Икс (срывая одно обычное свидание и одно двойное). Команда Людей-Икс сообща умудряется всё равно проиграть Кобальтовому Человеку – но Циклоп находит способ, как вырубить источник энергии в его доспехе. Комбинация умений Циклопа и Ледяного Человека отправляет Кобальтового в нокаут (как будто он без этого мало по голове получал), а приходит в себя он уже адекватным человеком и понимает, что кобальт в качестве источника энергии слишком опасен и с ним лучше не играть.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

«Берегись Джаггернаута, сынок», гласит заголовок комикса Uncanny X-Men #32. Пока Люди-Икс празднуют 18-летие Ледяного Человека (Бобби Дрейка), Профессор Икс (Чарльз Ксавьер) экспериментирует. Оказывается, всё время с момента прошлой встречи с Джаггернаутом Профессор хранил Джаггернаута в коматозном состоянии в подвале. И теперь он думает, как бы аннулировать эффект Рубина Цитторака, дающего Джаггернауту силу, чтобы вновь сделать Кейна Марко (Джаггернаута, сводного брата Профессора) нормальным человеком. Вариант «Просто убить засранца» тоже рассматривается, кстати. А Люди-Икс тем временем умудряются раскидать банду байкеров и не спалиться перед своими девушками, что они мутанты.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Профессор активирует шайтан-девайс, призванный выкачать из Джаггернаута энергию Цитторака и вернуть, собственно, Циттораку. Но что-то идёт не так, машина взрывается, и Джаггернаут просыпается. Что ещё хуже – похоже, Джаггернаут случайно поглотил телепатию Профессора. Прибыв в Поместье-Икс, Люди-Икс получают эпических зипдюлей от Джаггернаута – но внезапно с Кейном связывается террористическая организация «Фактор Три» (которая впервые была упомянута в прошлой подборке и которая, напомню, намерена уничтожить мир). «Фактор Три» сообщает, что их вмешательство как раз и помогло привести Джаггернаута в чувство, и теперь организации нужна его помощь. Будучи уверенным, что он уже убил Ксавьера (тот на самом деле просто без сознания после взрыва шайтан-машины), Джаггернаут отправляется в Европу. А Люди-Икс понимают, что Джагу нужно остановить, во что бы то ни стало. И продолжение следует…

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

И история продолжается в комиксе Uncanny X-Men #33. Итак – Чарльз Ксавьер в коме, Люди-Икс в шоке. Джин использует психо-усилитель, чтобы узнать, не нашёл ли Ксавьер способ остановить Джаггернаута. А находит она в голове Чарльза историю Алого Рубина Цитторака. Оказывается, в незапамятные времена Древнейший (наставник Доктора Стрэнджа) нашёл Рубин и сразился с его хранителем, Изгоем Зораком. И упрятал монстра в самоцвет. Чтобы тот не беспредельничал. Значит, нужно найти Древнейшего, чтобы тот помог найти самоцвет, куда можно было бы упрятать Джаггернаута. Потому что просто так самоцвет не найти – он спрятан в Красном Космосе, внутри Рубина Цитторака. Поиски Древнейшего ни к чему не приводят – но с командой связывается Доктор Стрэндж и обещает помочь. Одна лишь загвоздка – в Рубин Цитторака могут войти лишь двое человек за один раз, и если проведут там больше часа, то потеряются в Красном Космосе навсегда. Добровольцами вызываются Циклоп и Джин Грей.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Доктор Стрэндж телепортирует Циклопа и Джин в Корею, там они сражаются с коммунистами, откапывают Алый Рубин и телепортируются внутрь. Там их встречает Зорак, одинокий и очень злой монстр (кстати, интересный факт – на обложке должен был быть именно он, но бдительная комиссия по вопросам Кодекса Комиксов забраковала обложку, утверждая, что она слишком страшная. Поверх быстренько нарисовали Джаггернаута. Остались наброски оригинальной обложки – в комментах выложу). Пока остальные Люди-Икс пытаются не помереть от рук Джаггернаута. Циклоп и Джин Грей побеждают Зорака, находят самоцвет, спешно улетают из Кореи на поле битвы с Джаггернаутом в Европе и бегут на выручку друзьям. Джаггернаут хватает самоцвет, думая, что станет от этого сильнее – и в итоге переносится в Алый Космос. Казалось бы, Хэппи-энд? Так, да не так. Пока Люди-Икс геройствовали, кто-то похитил Профессора Икс. Наверняка проделки Фактора Три!

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

История разворачивается неожиданным образом в комиксе Uncanny X-Men #34 за июль 1967 года. Пока Зверь, как самый умный и рукастый во всех смыслах, чинит потрёпанную Церебро, Джин Грей, Уоррен Уортингтон (Ангел) и Бобби Дрейк (Ледяной Человек) отправляются спасать похищенного Ральфа Робертса (бывшего Кобальтового Человека). Ральф, видите ли, только-только изобрёл новый сверхпрочный сплав на основе кобальта (ничему жизнь не учит), как тут его буквально под землю утащили – похитителям в лице Тирануса и его Тираноидов, подземных жителей, очень уж приглянулся опыт Ральфа в плане использования кобальта. Что ж – Джин, Уоррен и Бобби садятся в бурильную машину (работающую, разумеется, на кобальте) и отправляются в недра Земли.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Выбравшись из бурильной машины, герои сталкиваются с Человеком-Кротом, давним врагом Фантастической Четвёрки (в отличие от кино, комиксы не стесняются натравливать героев на "чужих" злодеев). Крот обдалбывает героев испарениями подземной реки, те теряют память и становятся его рабами. А тем временем вслед за друзьями спускаются Зверь и Циклоп. Тиранус использует созданного Ральфом робота из супер-кобальтового сплава для нападения на Человека-Крота. Крот выпускает против робота сначала собственного робота, а затем порабощённых Людей-Икс. Ну и армию молоидов. В общем, весело. Циклоп и Зверь приходят как раз вовремя, когда битва почти завершилась. Они побеждают Крота, восстанавливают память друзьям с помощью припасённого Кротом приборчика, затем обдалбывают и Крота, и Тирануса испарениями подземной реки, чтобы оба подземных тирана потеряли память и прекратили беспредельничать – и Люди-Икс с Ральфом Робертсом сваливают на поверхность, где им и место. А Профессора будут искать в следующем выпуске.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Поиски Профессора начинаются в комиксе Uncanny X-Men #35. И в этом комиксе не обойдётся без путаницы. В общем, Баньши (мутант, который умеет громко кричать, которого Люди-Икс спасли от Фактора Три) ищет базу Фактора Три, чтобы отомстить за своё порабощение. Но на него нападает робо-паук. Получив заряд бодрости, Баньши сбегает и зовёт Людей-Икс на помощь, но успевает лишь сказать им «берегитесь паука». А тем временем летающую тарелку Фактора Три замечает Питер Паркер и понимает, что что-то тут неладно. Он переодевается в Человека-Паука – и сталкивается с робо-пауком. В процессе сражения Спайди использует оружие робо-паука против него же – и робот взрывается, не оставив после себя каких-либо значительных кусков. Вы уже догадываетесь, да? Всё указывает на то, что по недоразумению Людям-Икс суждено смахнуться с Дружелюбным Соседом.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

И да – Люди-Икс прибывают к координатам, которые им указал Баньши, и видят Человека-Паука. А никаких других пауков не видят. Стало быть, Человек-Паук – агент Фактора Три, и его нужно победить. Но это не так просто – он ведь офигенно крутой, сильный и ловкий. А пока герои пытаются натянуть друг другу глаз на обтянутую в трико жопу, оставшаяся в Поместье Джин Грей связывается с лежащим в отрубе Баньши с помощью Церебро и выясняет, что он имел в виду не Человека-Паука. Джин спешно разнимает драчующихся, Люди-Икс ещё более спешно извиняются и улетают – Джин выяснила, что база Фактора Три находится в центральной Европе, наверняка, Профессора держат там. А Человеку-Пауку остаётся возвращаться домой, утирая сопли – в процессе битвы его макнули в ручей и он простудился. Вот и относись после этого толерантно к мутантам…

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Uncanny X-Men #36 Люди-Икс собираются отправиться в Европу, но тут возникают проблемы. На билеты на гражданский самолёт у них тупо нет денег. К счетам Профессора они доступа не имеют. Попросить денег у богатых родителей Ангела не получается – те в отпуск укатили. Долететь на Икс-Самолёте тоже не получится – топлива не хватит, а на запасное топливо, опять-таки, нет денег. Значит, придётся зарабатывать. Джин Грей, Циклоп и Ангел отправляются батрачить на стройку. Авось им там за посильную помощь денег отвалят. Но им там дают от ворот поворот – у Людей-Икс нет официального профсоюза, а без него на работу не принимают. Зверю и Ледяному Человеку везёт больше – они тупо веселят народ своей ловкостью или ледяными способностями и собирают гонорары.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Внезапно встречу Людей-Икс прерывает Мекано – парень в хай-тек броне. Мекано объявляет о своём намерении разрушить крупную городскую библиотеку. Люди-Икс пытаются его остановить, но Мекано силён и почти неуязвим. Впрочем, поняв, что силы примерно равны, Мекано пытается сбежать – и чуть не погибает, упав с крыши. Его спасает Джин Грей. Мекано объясняет, что он пошёл на такой шаг от отчаяния и нехватки внимания. Он – сын знаменитого филантропа, мистера Регала. Вместо общения с сыном его отец только филантропией и занимается, принимает участие в мероприятиях да спонсирует стройки, а сына никто не воспринимает за самостоятельную личность. «О, это же сын Самого!». В общем, обидки, обидки. Филантроп обещает уделять больше времени сыну и в благодарность дарит Людям-Икс денег на билеты до Европы. Так что Профессора скоро спасут!

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

И вот, в комиксе Uncanny X-Men #37 за октябрь 1967 года, Люди-Икс отправляются-таки в Европу. Люди-Икс приближаются к базе Фактора Три – а тем временем глава Фактора Три, таинственный Перевёртыш, просматривает видеозаписи битвы мутантов с Джаггернаутом – и отправляет против них нового врага. На гражданский самолёт, в котором летят мутанты, нападает летающая тарелка Фактора Три – и Люди-Икс выпрыгивают без парашютов. чтобы не подвергать опасности других пассажиров. Не разбились благодаря Ангелу и Ледяному Человеку (заодно и тарелку сбили), но Циклоп посеял свой визор из рубинового кварца. На Земле команду атакует и передавливает количеством Фактор Три во главе с Перевёртышем и загадочным Повелителем Мутантов (в компании толпы робо-пауков). За всем этим из укрытия наблюдают старые враги Людей-Икс – Пузырь, Унус Неприкасаемый. Повелитель Разума и Исчезающий.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Враги берут Людей-Икс в плен и устраивают над ними «суд», где против Людей-Икс дают показания вышеперечисленные Пузырь, Унус, Исчезающий и Повелитель Разума. Повелитель Мутантов сообщает, что Баньши и Профессор-Икс тоже у него в плену, и вообще, Люди Икс – предатели генофонда Homo Superior, а он, Повелитель Мутантов, намерен развязать третью мировую войну, напав одновременно на высокопоставленных политиков СССР и США. Две державы обвинят друг друга в нападении и забросают друг друга атомными бомбами. Фактор Три переждёт, пока все передерутся. добьёт выживших и станет править миром. Разумеется, Люди-Икс намерены это предотвратить. Они вырываются из плена (ломая на своём пути ловушки и роботов), но немного поздно – Повелитель Мутантов уже сбежал и запустил первую стадию плана. Что будет дальше? Продолжение следует.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Переходим к комиксу Uncanny X-Men #38. План Повелителя Мутантов пришёл в действие. Но Людей-Икс это не устраивает. Пока Люди-Икс сбегают из взрывающейся базы Фактора Три, Перевёртыш, высокопоставленный член этой террористической организации, начинает ставить под сомнение компетентность Повелителя Мутантов, ведь тот не дал сразу убить Людей-Икс и оставил на европейской базе припаркованные летающие тарелки, что позволило Людям-Икс сбежать. Мутанты меж тем делятся на две команды. Джин Грей, Ангел и Зверь отправляются в СССР, чтобы защитить тамошних политиков. В Союзе мутантов встречают Пузырь и Исчезающий, оперативники Фактора Три.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

На базе Фактора Три Профессор Икс приходит в себя и пытается убедить Перевёртыша, что тот не на той стороне воюет. Ведь Повелитель Мутантов просто поехавший, и если его план удастся, будет Фактор 3 править двухголовыми коровами на ядерном пепелище. Перевёртыш, в принципе, уже и так сомневается, стоит ли подчиняться Повелителю Мутантов. Но пока не сдаётся. А тем временем Ин Совьет Раша Зверя, Ангела и Джин Грей берут в плен советские военные, не веря россказням мутантов. И бросают их в одну камеру с побеждёнными Пузырём и Исчезающим. Да и Циклопу с Ледяным Человеком не легче в бою с американскими военными. А Повелитель Мутантов радостно потирает лапки – всё идёт по плану, гаплык неотвратим.А ещё в номере есть запасная история – о том, как Профессор Икс перестал сычевать и впервые начал собирать Людей-Икс, и первым его учеником стал Циклоп. При этом Чарльз Ксавьер изрядно напугал ФБР-овцев своей телепатией и постарался убедить, что мутанты, как и обычные люди, бывают как злыми, так и добрыми, и не все мутанты по умолчанию – противоестественные больные фрики, которых нужно изолировать от общества

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Uncanny X-Men #39 решается судьба мира и наступает переломный момент в жизни Людей-Икс, делящий их историю на «до» и «после». Ну, не так пафосно.Так вот – взятые в плен Люди-Икс освобождаются, чтобы вопреки любому сопротивлению всё-таки спасти советских и американских высокопоставленных особ и предотвратить третью мировую войну. И таки спасают! Несмотря на сопротивление Унуса, Исчезающего, Повелителя Разума и Пузыря. Люди-Икс (и четверо злодеев) прибывают на базу Фактора Три, и Повелитель Мутантов, психанув, натравливает на всех (в том числе и на злодеев) своих роботов. В ходе сражения выясняется, что Повелитель Мутантов сам – нифига не мутант, а гость с другой планеты, откуда-то из района Сириуса. Перевёртыш, переметнувшийся на сторону Людей-Икс, помогает команде победить недо-захватчика, но глава Фактора Три совершает самоубийство. Что ж – вот и Хэппи-Энд. Герои возвращаются домой, в Поместье Икс, и там их ждёт обновка – Джин спроектировала и заказала в ателье новые костюмы!

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории в номере продолжаются воспоминания об основании команды Людей-Икс. Профессор-Икс при помощи ФБР выслеживает Скотта Саммерса, парня, который неконтролируемо стреляет лучами из глаз. Местный офтальмолог сообщает, что соорудил для Скотта очки из рубинового кварца. Пока Скотта разыскивают, он скрывается – сбегает из детдома, в котором жил (родители-то того, тю-тю…ну, почти), живёт с бомжами, те его прогоняют. Скотта ловит полиция и снимает с него очки, он начинает стрелять лучами во все стороны, сбегает в лес – в общем, весело. В лесу Скотт натыкается на хижину, в которой живёт человек, утверждающий, что он – мутант и намерен править людьми. Нет, не Магнето. И вообще, о нём в другой раз.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Последний выпуск на сегодня попахивает олдскулом. В комиксе Uncanny X-Men #40 за январь 1968 года Профессор Икс прерывает тренировку Людей-Икс, чтобы объявить, что обнаружил самое настоящее Чудовище Франкенштейна. То самое, да. Его нужно найти – ведь «Чудовище» на самом деле является высокотехнологичным андроидом, которого создал какой-то крутой мутант. Люди-Икс находят Чудовище – и оно начинает бушевать. Монстр оказывается сильнее всех Людей-Икс вместе взятых. И во второй раз тоже. Правда, в третьем раунде Профессор-Икс отвлекает андроида телепатической атакой – и Ледяной Человек монстра замораживает. Пытаясь выбраться изо льда, андроид-монстр перенапрягается – и взрывается. Нет Монстра – нет проблемы.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй части комикса продолжаются приключения юного Скотта Саммерса в прошлом. Человек, встреченный им в лесу, оказывается «Первым злым мутантом», Алмазным Джеком – сильным телепатом с алмазными руками (его икс-ген активировался после того, как он пытался похитить радиоактивный материал на продажу). Джек намерен завоевать мир, и заодно полирнуть сопротивляющихся людей ядерным оружием. Он телепортируется по США вместе со Скоттом, собирая ядерное оружие (заодно он надеется, что атомная энергия превратит всё его тело в алмаз, а не только руки). В какой-то момент Скотта и Джека встречает Чарльз Ксавьер и требует сдаться. Джек приказывает Скотту убить Ксавьера, но мальчишка боится. Тогда Джек прёт на профессора своими силами (всё-таки телепат, да с алмазными ручищами). И что из этого выйдет? Продолжение следует.

Погружаемся в комиксы: Uncanny X-Men #31-40 Супергерои, Marvel, Люди Икс, Человек-паук, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30

Вместительный перечень остальных моих постов: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Справедливо (ну или уж как получается) приветствую всех, кто это читает! Вы догадались – пришла пора вновь погрузиться в супергеройские комиксы, так просто я с крючка вас не отпущу. И поскольку в моих постах давно не мелькала Лига Справедливости, сегодня знакомиться будем именно с ней. Десять выпусков, по традиции. Кто уже забыл, что было в прошлый раз – освежите память, и приступим.


Начнётся сегодняшний пост с комикса Justice League of America #21 за август 1963 года. И это первый тим-ап/Кроссовер Лиги Справедливости и Общества Справедливости! На Земле-1 в группировку объединяются колдун Феликс Фауст, путешественник во времени Хронос и Доктор Алхимия – а на Земле-2 сговорились Скрипач, Сосулька и Чародей. За первыми отправляется в погоню Лига Справедливости, ради сражения со вторыми официально выходит из отставки Общество Справедливости. Сражение Лиги Справедливости со злодеями ни к чему толковому не приводит – злодеи (а также Барри Аллен/Флэш) таинственным образом исчезают. Ну ладно, злодеи, допустим, сбежали. А Флэш куда делся?

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Злодеи. как оказалось, сбежали в кармашек между измерениями Земли-1 и Земли-2, там поручкались с злодеями с Земли-2, которые победили Общество Справедливости, и решили обменяться вселенными – героям будет сложнее сражаться со злодеями, с которыми они не знакомы. И план таки удаётся. Злодеи с Земли-2 с лёгкостью разматывают Лигу Справедливости. Побитые герои связываются с Флэшем с помощью хрустального шара Мерлина, и скороход сообщает, что застрял между измерениями. Флэш советует Лиге вытащить с Земли-2 Общество Справедливости – уж сообща две команды героев как-нибудь шестерых злодеев уломают. Лига использует хрустальный шар – и таки выдёргивает Общество на Землю-1. Экшон будет в следующем выпуске, а пока герои просто знакомятся друг с другом.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Кроссовер двух супергеройских команд продолжается в комиксе Justice League of America #22. Даже сообща герои двух миров никак не могут уломать злодеев двух миров, потому что те постоянно эксплуатируют слабости героев. Бьют Фонарей деревом и жёлтым цветом, обжигают огнём Марсианина, превращают предметы в криптонитовые изваяния и т.д. Что за напасть! Когда герои уже почти справились, злодеи активируют ловушки – стоит Зелёным Фонарям освободить Флэшей, как теперь уже все герои оказываются заперты между измерениями. И из ловушки этой не выбраться – их клетки слишком крутые.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Впрочем, выход есть всегда. Оба Зелёных Фонаря (Хэл Джордан и Алан Скотт) уменьшают себя с помощью колец до субатомного уровня и протискиваются сквозь атомы клеток (а Атом этого сделать не мог, между прочим). А затем освобождают остальных – снаружи клетки взломать проще. Преступники пытаются скрыться, переместившись на Землю-3 – но не могут эту вселенную найти. Их промедление окончательно уничтожает их шансы спастись. Попрощавшись, Общество Справедливости уходит на Землю-2 и забирает с собой Чародея, Скрипача и Сосульку. А Лига Справедливости доставляет Феликса Фауста, Доктора Алхимию и Хроноса в одну из многочисленных катастрофически ненадёжных тюрем Земли-1. А до Земли-3 черёд ещё дойдёт.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Бззз-бззз – как бы говорит нам обложка комикса Justice League of America #23. Лига Справедливости празднует окончание экзаменов Снэппера Карра (юного помощника и маскота Лиги). Но празднование прерывается – геройствовать пора, ведь на музеи нападают Пчелолюди (Пчелюди?). Лига отправляется на битву с Пчелюдьми – и попадает в западню. Флэш, Зелёный Фонарь, Зелёная Стрела, Марсианин и, что странно, Чудо-Женщина попадают под контроль Заззалы – инопланетянки по прозвищу «Королева-Пчела».

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Заззала приказывает пойманным героям отправиться в задницу космоса и добыть с далёкой и офигенно опасной планеты три химиката. Она потом эти химикаты смешает и станет бессмертной, а в благодарность отпустит Лигу из-под своего контроля. Что ж, выбора-то особо и нет. Герои отправляются в дебри космоса. Справившись с бурным ледником, агрессивными растениями и вулканическим монстром, герои добывают для Заззалы химикаты. Королева-Пчела ликует – ведь скоро она станет бессмертной! Она отпускает героев – и тут-то в лужу и садится, ведь ей преподнесли химикаты в накрепко закупоренных сверхпрочных бутылках, которые невозможно ни открыть, ни разбить! Пчела ещё отомстит…но потом.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Такова уж особенность комиксов DC 1960-х годов – эксплуатация героев злодеями. Это почти повторяется и в комиксе Justice League of America #24 за декабрь 1963 года. Канджар-Ро, один из первых врагов Лиги Справедливости, планирует отомстить героям за то, что они так хитро победили его при прошлой встрече. Сбежав из своей тюрьмы на планете Ранн, Канджар-Ро оставляет в качестве приманки свою голограмму, «ауру», и намеревается загнать участников Лиги Справедливости в ловушку, обманывая их другими голограммами в виде двойников Флэша, Чудо-Женщины, Зелёного Фонаря, Атома и Аквамэна.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Двойники-голограммы, или же «ауры», точь-в-точь повторяют внешность героев, но остальные участники Лиги всё равно вычисляют. Как? Во-первых, у «аур» нет тех же слабостей, какие есть у героев (аура Зелёного Фонаря невосприимчива к жёлтому, например), а во-вторых, у них совсем не тот характер. Герои побеждают двойников и идут пересчитывать зубы Канжару-Ро, а помогает им в этом национальный герой Ранна и расовый землянин, Адам Стрэндж, отправив на Землю собственную ауру. Поймав и помяв Канджара-Ро, неспособные учиться на собственных ошибках герои возвращают его в ту же камеру, из которой он сбежал.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Изгнанники Бесконечности – так могла бы называться новомодная инди-игра, но так называется комикс Justice League of America #25. Начинается этот комикс с того, что Флэша выдёргивают с заседания Лиги Справедливости трое путников с планеты Сфарл. Они попали в серьёзную передрягу – им хватило ума соорудить прибор для перемещения между планетами, но он дал сбой. Теперь этот прибор постоянно кидает троих путников с планеты на планету, а покинутые ими планеты вскоре погибают. И путники просят о помощи Лигу Справедливости – не хотят они чувствовать себя убийцами космоса.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Отправившись в полёт по вселенной и приняв специальные таблетки для маскировки (каждый, кто примет таблетки, будет принимать облик представителя доминирующей расы на той планете, на которую прилетит), Лига Справедливости выясняет, что за бедами сфарлианцев стоит инопланетный воевода Краад с планеты Краанал. Он следит за путешествием сфарлианцев и уничтожает планеты, которые они уже посетили. Краад уничтожает всех супергероев (да, вот так просто), кроме милипилического Атома, который использует кольцо Зелёного Фонаря, чтобы всех восстановить. Правда, что-то идёт не так, и герои восстанавливаются в неправильном порядке – у Супермэна ноги Флэша, у Флэша ноги Фонаря и т.д. Впрочем, даже в таком ослабленном состоянии Лига Справедливости побеждает Краада и сдаёт его сфарлианцам, а затем использует технику в крепости Краада, чтобы вернуть перепутанные ноги их законным владельцам.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Justice League of America #26 Лиге Справедливости портит нервы один из первых побеждённых ей злодеев – Десперо, тиран Каланора. Он сбегает из тюрьмы и намеревается мстить Лиге за облом его масштабных планов. А заодно – захватить Землю и несколько параллельных Земель. На сей раз его план – искусственно состарить Чудо-Женщину, Зелёную Стрелу, Атома и Снэппера Карра, а Бэтмэна, Флэша, Аквамэна, Зелёного Фонаря и Марсианина раскидать по другим вселенным. Разумеется, этому плану суждено сначала сработать, а потом обломаться, как и всем злодейским планам – но всё по порядку.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Но ведь Лига – это Лига. Разбросанные по разным вселенным герои побеждают Десперо в одиночных битвах, но он каждый раз сбегает. Сбегает и от Флэша, которому помогает разумный динозавр на Земле, где динозавры не вымерли, а эволюционировали. Сбегает и от Бэтмэна с Зелёным Фонарём на Земле разумных насекомых. Сбегает даже от Марсианина и Аквамэна на Земле разумных водных тварей. Но это всё были обманки. Настоящего Десперо, который замаскировался под пожилого Супермэна, вычисляет престарелая Чудо-Женщина, обматывает своим лассо и заставляет вернуть всё, как было, и вернуть героев с параллельных Земель.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Приключения, а скорее, злоключения Лиги Справедливости продолжаются в комиксе Justice League of America #27 за май 1964 года. Лига получает странные письма с просьбами найти невидимого вора, разобраться с самостоятельно стреляющей пушкой и найти исчезнувший остров. Странное в этих письмах то, что они были написаны Аквамэном, Бэтмэном и Атомом – и соответствующие супергерои божатся, что ничего подобного не писали. Что ж – герои начинают расследовать эти дела – и всех участников Лиги Справедливости по очереди ловят странные тентакли из открывающихся порталов между измерениями.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Тентакли затаскивают героев в параллельное измерение, где лига знакомится с «Я» (или же I, или Ай). Ай сообщает Лиге, что заколдовал героев таким образом, что они всегда будут терпеть поражение, если будут собираться в компании по двое и больше. Потому что когда Лига работает в унисон, она генерирует особую энергию, и если герои совместно удачно завершат ещё одну миссию, Ай скапутится. Раз так, герои не могут работать в унисон, потому что их силы теперь сбоят – но выход есть. Лига Справедливости активирует Амейзо, андроида, копирующего силы героев. Он использует силы всей Лиги Справедливости, будучи при этом одним существом. Ай побеждён, после этого Лига побеждает и деактивирует Амейзо – и жизнь продолжается.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

На обложке комикса Justice League of America #28 супергерои митингуют, требуя защиты своих прав. А что внутри? Эпизодический суперзлодей Сверхнадмозг (Headmastermind, и я сознательно выбрал такой вариант перевода) нашёл способ, как использовать энергию, генерируемую суперсилами супергероев, чтобы создавать стихийные бедствия. Чем больше Лига Справедливости геройствует – тем больше бед происходит на Земле. ООН принимает временные меры в виде полного запрета Лиги Справедливости. А Сверхнадмозгу это как раз на руку – он вербует Татуированного Человека, Волчка и Повелителя Материи и начинает нарушать безобразия.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Бороться с преступностью продолжают только Бэтмэн и Зелёная Стрела, супергерои без суперсил. Остальные участники Лиги ходят перед зданием ООН с плакатами, требуя снятия запрета. Это сейчас супергерои тупо плюют на закон, а тогда они так поступать не могли. Впрочем, помитинговав, они начинают расследовать подозрительные события – и приходят к выводу, что Сверхнадмозг – мошенник и подстроил стихийные бедствия, чтобы опорочить Лигу Справедливости. Поймав всю банду и сдав злодеев полиции, Лига Справедливости получает официальное разрешение на дальнейший супергеройский промысел.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Успели соскучиться по Обществу Справедливости, героям золотого века комиксов? В комиксе Justice League of America #29 две команды вынуждены вновь встретиться. На Земле-3, где зло доминирует над добром, суперзлодеи из Преступного Синдиката, являющиеся злыми аналогами героев Земли-1 (Филин, Супер-Женщина, Кольцо Силы, Джонни Квик и Ультрамэн) от скуки решают напасть на Землю-1, надеясь, что хоть там у них возникнет хоть какой-нибудь челлендж, а то на Земле-3 уж всё слишком легко получается. Сказано – сделано. Преступный Синдикат нападает на Землю-1. Лига Справедливости останавливает злодеев…поначалу. Но у них есть запасной план. Сказав волшебное слово «Вольтум», злодеи переносят героев на Землю-3, где дезориентирвоанную Лигу Справедливости мигом берут в плен.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Победив таким образом Лигу Справедливости, окрылённые успехом суперзлодеи решают взяться за Землю-2 и Общество Справедливости. Чувствуя, что героям золотого века вскоре придёт гаплык, Лига Справедливости связывается с Землёй-2 и предупреждает Общество Справедливости о скором прибытии суперзлодеев и их тайном оружии, загадочном слове «Вольтум». Предупреждён – значит, вооружён! Уже в следующем выпуске будет видно, насколько эта информация помогла Обществу Справедливости.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

И действительно, история продолжается (а сегодняшний пост завершается) в комиксе Justice League of America #30 за сентябрь 1964 года. Итак – Преступный Синдикат отправляется на Землю-2, чтобы всыпать тумаков Обществу Справедливости. Но пойманная Синдикатом Лига Справедливости успевает отправить сигнал Обществу и предупредить героев о тайном оружии Синдиката. И-и-и нифига эта информация не помогает. Да, герои Общества побеждают злодеев из Синдиката по одному. Но Кольцо Силы (злая версия Зелёного Фонаря) просто переносит всех на Землю-3, где дезориентированных героев золотого века побеждают.

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост

Но не всё потеряно! К тому моменту как раз освобождается Лига Справедливости и берёт реванш против Синдиката. На сей раз герои выбирают себе в соперники своих антиподов. Скажем, если в прошлой битве Флэш сражался против Ультрамэна, то теперь – против Джонни Квика. Бэтмэн против Филина (Оулмэн, впрочем, звучит привычнее), Чудо-Женщина против Супер-Женщины, а Зелёный Фонарь – против Кольца Силы. Ультрамэну пересчитывает зубы Супермэн. И Лига Справедливости таки побеждает, и никакой «Вольтум» Синдикату больше не поможет. Лига освобождает пленённых героев с Земли-2, а злодеев упрятывает в силовой пузырь между измерениями, где те будут гнить, пока Мультивселенная не схлопнется (ага, размечтались).

Погружаемся в комиксы: Justice League of America #21-30 Супергерои, DC Comics, Лига справедливости вселенная DC Comics, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы

За остальными постами даже в Бэт-пещеру спускаться не нужно: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Бэт-привет всем, кто это читает! Я уже который год подряд всё никак не угомонюсь с супергеройскими комиксами. И сегодня я продолжу знакомить ждавших этого подписчиков и просто случайных мимокрокодилов с Бэтмэном. Я уже рассказал о его способностях и вооружении, а сегодняшний пост будет посвящён Бэт-Пещере. Я уже ранее писал о Бэт-Пещере, и не только я – но это было давно и неправда. Этот пост поинформативнее будет. Впрочем, приведенные в посте материалы могут противоречить законам физики, логики, здравого смысла и друг другу. Ах да, ещё кое-что. Пост касается собирательного образа Бэт-Пещеры в период с 1985 до 2019 года. Потому что в разных комиксах показывались разные аспекты пещеры и разные варианты строения.


Прежде, чем речь пойдёт о Бэт-Пещере, стоит поговорить о поместье Уэйнов, расположенном над ней. В разных комиксах Поместье выглядит по-разному, от вполне современно выглядящего крупного особняка до настоящего замка. Оно оборудовано вертолётной площадкой, теннисным кортом, солнечными батареями и запасными генераторами, в нём есть медпункт с рентгеновским аппаратом, томографом и всем необходимым для реабилитации и лечения Бэтмэна после очередного избиения, а также весьма внушительный винный погреб.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

В самом поместье имеется впечатляющая система безопасности. Снаружи и изнутри поместье увешано камерами, детекторами движения и покрыто сеткой невидимых лазеров. Датчиками давления усеяны все газоны и ведущая к поместью дорога (поэтому Бэтмэн всегда знает, кто по его территории ходит и ездит), видеокамеры с системой распознавания лиц встроены в морды украшающих поместье горгулий, входная дверь распознаёт голоса гостей, а в случае необходимости газон может жахнуть током тех, кто по нему ходит(А ВЫ ДУМАЛИ, ЭТО ТОЛЬКО К ОРУЖИЮ БЭТСА ОТНОСИТСЯ, ДА?! Всё, связанное с Бэтмэном, бьётся током.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Теперь, собственно, сама Бэт-Пещера. Каждый художник рисует её по-своему, но все художники и сценаристы сходятся на том, что её размеры колоссальны (до вычитки поста здесь в третий раз использовалось выражение "весьма внушительны", но такая неоригинальность - перебор даже для меня). Чем ближе к нашему времени, тем крупнее Бэт-Пещера и тем больше всего в ней помещается – в ранних комиксах (1950-е годы) это были жалкие несколько комнатушек, а сейчас это огромный комплекс с кучей ответвлений, где помещается весь автопарк и арсенал Тёмного Рыцаря.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Попасть в Бэт-Пещеру можно кучей разных способов. Люки в ложном пне на территории поместья и в одном из каминов, замаскированные ворота с тоннелем в холме, на котором стоит поместье (один из входов расположен почти в километре от поместья, для маскировки). В самом поместье есть несколько входов – за книжными полками, потайными стенами и пианино. Самый известный, «классический» вход – за старыми часами, которые отодвигаются, если перевести на них стрелки на 10:47 (нет, вход не открывается сам собой дважды в сутки). В сравнительно свежих комиксах Бэтмэн усилил безопасность Бэт-пещеры – теперь за большинством входов есть маскирующие механизмы. Если вход откроет кто-нибудь не из состава Бэт-семьи, лестницы и лифты приведут незваного гостя не в Бэт-Пещеру, а в один из крохотных ложных подвалов, «холостяцких пещер», не вызывающих никаких подозрений. Разумеется, все входы обвешаны всевозможными камерами и датчиками.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Пещера отлично защищена. Все входы закрывают сверхпрочные гермодвери. Внутри, помимо датчиков, активируется лазерная сетка, лазеры странным образом бьют током любого прикоснувшегося (у Бэтмэна даже лазеры током бьются, Карл!). Турели в случае необходимости вылезают из всех щелей. Кроме того, пещера защищена от телепортации всеми возможными способами – техническими и магическими. Если незваные гости умудряются обойти большую часть ловушек, на них опускаются силовые клетки, из которых уже так просто не выберешься. Кроме того, Пещеру охраняет робо-Бэтмэн (уровень надёжности – 50%), робо-динозавр (уровень надёжности – 35%) и Альфред с дробовиком (уровень надёжности – 100000%).

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Поскольку Бэтмэна и его союзников часто бьют, Бэт-Пещера оснащена всем необходимым для лечения. Как и в самом поместье, в ней тоже есть рентгеновский аппарат, томограф, но, в отличие от поместья, в Пещере есть полноценное хирургическое отделение. Единственным хирургом в нём является Альфред, но он старик опытный, не подведёт. Кроме того, в Пещере имеется продвинутая химическая лаборатория, склад образцов всевозможных токсинов, которыми когда-либо обжахивали Бэтмэна (а также просто внушительный химический склад), и лаборатория способна синтезировать антидоты к большинству этих токсинов. Кроме того (ну всякое бывает), в пещере есть приспособления для дезактивации (очистки от радиации) и ядрёный душ, способный не только отмыть от токсинов и запахов канализации, но и при необходимости вообще сжечь верхний слой кожи. А если всё совсем фигово, то на самый крайний случай в Бэт-Пещере есть Яма Лазаря, способная исцелить от сильнейших травм и оживить – за счёт пошатнувшегося психического здоровья.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

В Пещере есть несколько залов для тренировок в различных условиях. Стандартный тренажёрный зал с продвинутыми тренажёрами (от штанг-гантелей до колец-брусьев и хитромудро выглядящих прибамбасов, похожих на пыточные кресла), «Комната Опасности» с постоянно двигающимися деталями, голографическая комната с конструкциями из твёрдого света для отработки динамических сценариев, «холодильник» для тренировки в неблагоприятных условиях и искусственная улица для отработки боя в городских условиях. Тир тоже есть – пусть Бэтмэн и не пользуется огнестрелом на постоянной основе, навыки терять нельзя. Да и для отработки бросания батарангов тоже годится.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Установленные в Бэт-Пещере сканеры позволяют узнать всё о сканируемом веществе, предмете или существе – строение вплоть до молекулярного уровня, подробную историю, а в случае с существами – все тонкости ДНК. Бэт-Пещера в этом плане оборудована значительно лучше, чем самая продвинутая из сети лабораторий S.T.A.R (да, Стреловселенная, лаборатории S.T.A.R. - это не одно полуразрушенное здание с тремя сотрудниками, а сеть лабораторий в нескольких городах, с сотнями работников, позор на твою телевизионно-виртуальную голову).

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

В Бэт-Пещере хранится огромный арсенал оружия на все случаи жизни. В том числе и огнестрельного, потому что ситуации всякие бывают. И огнемёты, и энергетическое оружие – причём достаточно мощное для того, чтобы причинять серьёзную боль Калибаку, сыну Дарксайда. Ракетница в арсенале тоже есть (и не одна) – если Альфреда с дробовиком мало, Альфред вооружается ракетницей.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Пещера под поместьем Уэйнов – основная, но не единственная база Бэтмэна. По всему Готэму у него есть около дюжины «пещер» и примерно столько же более-менее безопасных квартир. Они далеко не настолько продвинутые, как основная Бэт-Пещера, но в них есть необходимый минимум (припасы, медикаменты, запасные костюмы/оружие, лаборатории). Есть база на заброшенной станции метро, ещё одна – под лечебницей Аркхэм. Под Преступной Аллеей (место гибели родителей Брюса Уэйна) у Бэтмэна есть весьма внушительная (мне точно нужно что-то делать с этой фразой) база с гаражом, ангаром и арсеналом. В доках тоже база есть. В общем, чтобы у каждого Бэт-Союзника было место, где можно перевести дух, подкрепиться и подлатать снаряжение. А если учесть, как часто их показывают, то можно считать, что весь Готэм – это несколько домов, ютящихся среди сотен Бэт-баз и Бэт-пещер.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Где нет полноценной базы, есть тайники с оружием. Больше всего их в зданиях, принадлежащих Уэйну лично или его фирмам. В стенах, подвалах, лифтах. Есть также тайники с оружием в самых неожиданных местах Готэма. В заброшенных зданиях и пыльных складах, в грёбаной канализации. Куда бы Бэтмэна ни забросила нелёгкая, неподалёку будет тайник с оружием. Именно поэтому у него практически никогда не заканчиваются предметы на поясе.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Вне Готэма у Бэтмэна есть базы по всему миру. Есть крепость где-то в горах (с вместительным хранилищем). Есть запасная Бэт-Пещера где-то под Лос-Анджелесом, подводная база у побережья Массачусетса, база в Национальном музее искусства в Барселоне, укрытие в секс-шопе в Сан-Франциско и безопасный номер в одном из отелей во Флориде. Запасная Бэт-Пещера есть в нескольких сотнях километров от Готэма, ещё одна спрятана в катакомбах Праги. Есть база на Луне (на случай интровертных настроений) и база на Плутоне (на случай сверх-интровертных настроений). Пару лет подождём – и в комиксах наверняка напишут, что у Бэтмэна есть запасные базы на Оа и Апоколипсе. Потому что он Бэтмэн.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Раз такое дело, черкну пару слов и о Бэт-Компьютере, за которым Тёмный Рыцарь умудряется проводить немало времени, как-то сочетая это с патрулями и тренировками, а также обставлением всех Бэт-укрытий и разработкой нового оружия (наверняка во вселенной DC в сутках больше 24 часов). Бэткомпьютер – один из мощнейших (если не самый мощный) компьютер на Земле. Он действует на основе продвинутой нейросети и квантового вычисления, в него можно загрузить эксабайт данных (это 1024 петабайта, а один петабайт - 1024 терабайта, ну или около того).

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

На Бэт-компьютере установлены программы и алгоритмы, способные предсказывать будущее, а также продвинутое ПО для криминологической экспертизы – восстановления лица по черепу, анализа веществ, вычисления людей и существ по ДНК, симуляции ситуаций с заданными параметрами (насколько далеко взрыв определённой мощности может отбросить предметы заданного состава, какая сила нужна, чтобы сломать стену из определённого материала и т.д.).

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Бэткомпьютер подключён к обширной базе данных. В ней есть информация обо всех людях и сверх-людях, обо всех технологиях, о специалистах по всем областям, о маршрутах транспорта и финансовых махинациях. Комп Бэтмэна запросто подсоединяется к любой сети или серверу и взламывает засекреченную информацию – правительственные документы, документы всевозможных банд, архивы ЦРУ, КГБ и Моссада. В базе данных есть списки всех преступлений каждого отдельно взятого преступника – и подробнейшая информация обо всех союзниках Бэтмэна. С его помощью можно наблюдать за всеми камерами Готэма – и не только.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Бэтмэну больше не нужно смотреть в окно – Бэт-Компьютер показывает, когда включён Бэт-Сигнал. Кроме того, сложный алгоритм разбивает все тревоги в Готэме на группы по срочности и опасности, подсказывая Бэтмэну, на какую тревогу нужно лететь, роняя Бэт-тапки, а где копы и сами справятся. А ещё в одном из комиксов Бэтмэн с помощью своего компьютера вырубил свет в изрядном куске Готэма, чтобы дать знак, что он таки да, борется с преступностью.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост

Ну и так – немного из разряда «не знал, куда приткнуть». Например, четыре небоскрёба в центре Готэма напичканы оружием Бэтмэна под завязку, причём самым тяжёлым оружием вплоть до орбитальных зениток – для отражения самых гнусных инопланетных вторжений. А по всей канализации разбросаны «Бэт-щитки» - приспособления, прикреплённые к распределительным щиткам городской электросети. Они стабилизируют напряжение в городской сети, понемногу вампиря энергию из зданий, принадлежащих Уэйну (у него там свои генераторы) и подпитывая общую электросеть. Чтобы в экстренной ситуации не повырубались больницы, например (ну и заодно позволяют вырубить нахрен свет в любом районе). А в большинстве фонарей Готэма встроены голо-проекторы, так что Бэтмэн в случае необходимости может запустить по всему Готэму заранее записанное сообщение.

Потому что он Бэтмэн, ч. 11 - Бэт-Пещера и другие базы Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Бэтпещера, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 17

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40

Во тьме ночной, при свете дня читайте остальные посты: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Вечнозелёный привет всем, кто это читает, в пикабушном эфире вновь "этот повёрнутый на комиксах инфантил без жизни". Вы не идёте читать супергеройские комиксы? Тогда они сами идут к вам. И сегодня я предлагаю продолжить знакомство с Зелёным Фонарём – десять выпусков, по традиции. Загляните в предыдущую часть, чтобы вспомнить, что было раньше – и в путь.


Фонарь свихнулся и раздаёт народу космические кольца в комиксе Green Lantern #31 за сентябрь 1964 года? И да, и нет. В первой истории номера (а их в номере две) Пирожок (эскимос Том Калмаку, механик и друг Хэла Джордана, Зелёного Фонаря) замечает, что Фонарь как-то странно себя ведёт. Хэл злоупотребляет силой Зелёного Фонаря – например, создаёт с помощью кольца деньги для оплаты счетов. Хэла и самого это начинает тревожить, и по совету Пирожка он связывается со Стражами Вселенной – могучими карликами, контролирующими Зелёных Фонарей. Стражи выясняют, что странное поведение и стремление злоупотреблять силой – последствия влияния Гроллов, пришельцев, стремящихся захватить Землю и для этого скурвить Зелёного Фонаря. Хэл делает вид, что поддался и скурвился и начинает продавать копии своего кольца – а когда Гроллы являются на Землю, Фонарь их легко побеждает.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история посвящена Джиму Джордану, брату Хэла, и его невесте, Сью Уильямс, уверенной, что Джим – Зелёный Фонарь. Джим и Сью намерены пожениться – но накануне счастливого события на Коуст Сити нападает злой учёный, профессор Гантнер, и угрожает уничтожить город своим атомным оружием. Зелёный Фонарь нападает на Гантнера – но терпит поражение, зато ничего не подозревающего учёного умудряется вырубить Джим Джордан, чем ещё сильнее убеждает Сью в том, что он Зелёный Фонарь. Только после свадьбы Джим понимает, как попал – никакие убеждения в том, что он не Фонарь, не действуют. Жена с идеей-фикс – горе в семье…

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Вас когда-нибудь затягивало в инопланетную батарею, от которой работает ваше оружие? А вот Зелёного Фонаря затянуло в комиксе Green Lantern #32. Хэл ничего не подозревал, заряжал себе своё кольцо, как обычно. И внезапно его затянуло в зелёный фонарь! А внутри оказалась целая вселенная со своими супергероями – Энергимэном, Золотым Клинком, Сильной Девахой и Магико. И всех этих героев поймал и взял в плен злодей Вант Орл. А Фонарю пришлось их спасать, вместе с ними бить морду Вант Орлу и освобождать от его тирании мир внутри батареи. Только после этого он смог вернуться.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история номера, как было модно в те времена – романтические страдания Хэла Джордана, которые сейчас кажутся смешными. В общем, сидел однажды Хэл на завалинке и мечтал о свадьбе с Кэрол Феррис. Мечтал, как поведёт её к детектору лжи и спросит, любит ли она его и любит ли она Зелёного Фонаря. Кэрол скажет, что любит обоих, Хэл раскроет ей, что он – Зелёный Фонарь, и сыграют свадьбу. В одной из параллельных вселенных так и произошло. Хэл даже слетал в ту вселенную и поболтал с тамошней версией себя. А потом вернулся в свою вселенную и повёл Кэрол к полиграфу. И спросил, любит ли она его и любит ли она Зелёного Фонаря. И оказалось, что Кэрол любит только Зелёного Фонаря. Шаблон рвётся, свадьба отменяется, Хэл страдает дальше.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Green Lantern #33 врагом Зелёного Фонаря становится давний враг Лиги Справедливости, Доктор Свет. Решив уничтожить участников Лиги Справедливости по одному, Доктор Свет предпочёл начать с Зелёного Фонаря, и для этого прибыл в Коуст Сити. Первое сражение заканчивается поражением Зелёного Фонаря. Необходим реванш – но Хэлу Джордану нужно явиться на базу для вручения награды! Что ж – не проблема, когда рядом Пирожок. Фонарь превращает Пирожка в Хэла Джордана и отправляет на базу, а сам готовится ко второму раунду сражения. Вторая битва тоже почти заканчивается поражением – но Хэл использует обманный трюк. Он притворяется побеждённым и с его пальца соскальзывает кольцо. Доктор Свет хватает кольцо – но оно оказывается подделкой и превращается в сверхпрочный сдерживающий пузырь. Злодей побеждён, справедливость восторжествовала.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Болтун – находка для шпиона! Во второй истории Пирожок случайно сбалтывает, что Фонарь использует особый фонарь, чтобы перезарядить своё кольцо. Об этом узнаёт мелкий бандит – и берёт Пирожка в заложники, после чего банда заставляет Пирожка участвовать в похищении фонарей по всему городу («Этот фонарь? Нет? Значит, вот этот? Тоже нет? Тогда вот этот, да? Опять нет?!»). Пока они перебирают осветительные приборы, банду находит Зелёный Фонарь, освобождает Пирожка и сдаёт бандитов полиции.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Новая напасть ожидает Зелёного Фонаря в комиксе Green Lantern #34 за январь 1965 года. Решив пошпионить за Фонарём, его давний враг, телепат Гектор Хаммонд, узнаёт, что Фонарь отчитывается перед Стражами Вселенной, большеголовыми карликами. А вот и хитрый план – Хаммонд решает создать иллюзию в виде одного из Стражей Вселенной на Земле. Лже-Страж вызывает Зелёного Фонаря на дуэль на уединённой планете. Хэл в непонятках, с чего вдруг один из его начальников решил с ним смахнуться, но приказ есть приказ – надо исполнять.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

На отдалённой планете лже-Страж натравливает на Хэла сначала агрессивные растения, затем забрасывает его на северный полюс (у многих планет есть север, и у многих планет он холодный). А стоит Фонарю вытряхнуть снег из ушей, как на него нападает гигантская ящерица (та, которая на обложке, ага). Но Хэл и с ней справляется. Впрочем, лже-Страж выпускает в Хэла боевой разряд и тот исчезает…всё, погиб Фонарь. Так? Так, да не так. Хэл аккурат в момент попадания разряда переместился на Землю-2, чтобы передохнуть. После этого, вернувшись, он обратился к Стражам Вселенной, чтобы удостовериться, что никто из них не слетел с катушек. А удостоверившись, создал собственного Лже-Стража и отправил его в бой против Хаммонда. Пусть повеселятся.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Комикс Green Lantern #35 доказывает, что при должном навыке простой (ну или непростой) акробат способен обставить обладателя мощнейшего космического оружия. Испытывая новый самолёт (не забываем, Хэл Джордан – всё ещё пилот-испытатель), Хэл замечает нового суперзлодея – Акробата (Aerialist). Акробат мстит компании Феррис Эйр за смерть своей возлюбленной, которая погибла совершенно случайно от шальной молнии, но акробат винит в случившемся Феррис Эйр. Поймав Зелёного Фонаря врасплох, Акробат превращает маску Фонаря в золото. Кто иной сказал бы «спасибо», но сила Фонаря пасует перед жёлтым цветом, а в золотой маске Фонарь по сути слеп. Впрочем, Хэл снимает маску с помощью статического электричества и бьёт Акробату морду голыми руками. А потом сдаёт Акробата в психушку – для полиции он слишком упоротый.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории Зелёный Фонарь расследует загадочные случаи обмена разумом людей с животными. Уже весело, да? Так вот, Фонарь выясняет, что это – происки иностранных шпионов. Они используют свою чудо-приблуду – и Фонарь меняется телами или сознаниями со случайно взятым орлом. В образе птицы Хэл Джордан вынужден защищать беспомощное (и склонное перебирать пёрышки подмышкой) тело Зелёного Фонаря от злых-презлых шпионов. И ему это таки удаётся – им не хватает навыков отмахаться от распетушившегося орла с разумом бомбящего пилота-супергероя. Вернув себе тело, Хэл сдаёт шпионов полиции. Эмоции орла никого не интересуют (кроме Хоукмэна, но его в этой истории нет).

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Тайну робота с кольцом силы обещает раскрыть комикс Green Lantern #36. В этом комиксе злодеи (причём опять шпионы, что характерно) крадут чертежи нового военного самолёта. Хэл пытается их вернуть – но получает по шапке от робота-клоуна. Когда Хэл приходит в себя, то выясняет, что похитители чертежей окопались на складе, заполненном смертоносной жёлтой радиацией. Их самих от радиации защищают специальные ожерелья, а вот его не защитит ничто, поскольку кольцо Зелёного Фонаря уязвимо к жёлтому цвету. Что ж – надо выкручиваться. С помощью кольца Хэл превращает себя в невосприимчивого к радиации робота, врывается на склад и ловит бандитов. Ура. Главное – не забыть превратиться обратно.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

После всего этого, во второй истории, Хэл намерен устроить себе выходной – но его планы, разумеется, обламываются (чтобы супергерой хоть раз нормально провёл выходной?) – на озеро Хэла не пускают, потому что там какие-то беспорядки происходят. Что за шум, а Фонаря не пригласили? Зелёный Фонарь выясняет, что территорию вокруг озера прочёсывают пришельцы, которые ищут одну конкретную девушку (тоже инопланетянку), чтобы её похитить или убить, потому что они злые, а она – нет. Хэл спасает инопланетянку (добрую) и выпинывает инопланетян (злых) с Земли подальше. А инопланетяночка (добрая) потом и сама сваливает.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Приключения Фонаря становятся всё звездатее и звезданутее, ведь в комиксе Green Lantern #37 за июнь 1965 года ему противостоит Злая Звезда (Звездун? Звездец!) со своей бандой Старлингов (сиречь, Звездюков). Но сначала – шпионские страсти. Кэрол Феррис уговаривает Хэла Джордана составить компанию её подруге, Бетти Слоан. Но Бетти оказывается не простой – она работает со шпионами. Бетти гипнотизирует Хэла (и где хвалёная сила воли?) и заставляет его по ночам строчить письма со сверхсекретной информацией. Гипноз спадает только днём, когда Хэл занимается своими обычными делами – работает и геройствует. Чуя неладное, Хэл отдаёт своё кольцо Пирожку, чтобы тот уменьшил Фонаря и спрятал в конверт с очередным письмом. Шпионы получают письмо днём, когда Фонарь не загипнотизирован – и получают от Фонаря люлей, после чего Хэл отправляется в космос, чтобы Стражи Вселенной почистили его от гипноза (и из него вышла черепаха).

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

А уже в космосе, по пути к Стражам, Хэл совершает вынужденную посадку на чужой планете, куда его затягивает, собственно, Злой Звездец со своими Звездюками. Звездец неуязвим и вооружён Звездатыми Браслетами, которые действуют, как кольца Зелёных Фонарей – но не имеют слабостей. Он берёт Хэла в плен, отбирает кольцо и оставляет героя под присмотром Звездюков-Старлингов, а сам отправляется завоёвывать вселенную и убивать Стражей. Но и Хэл Джордан не пальцем делан! Он использует гипно-амулет Бетти Слоан, чтобы загипнотизировать Старлингов и приказывает Звездюкам доставить его на Оа (где Звездун уже взял Стражей в плен). Звездун уничтожает кольцо Хэла, но Фонарь и без него способен сражаться. Хэл отжимает у Звездуна его Звездатый Браслет, набрасывает злодею по щщам в рукопашной, освобождает Стражей и восстанавливает своё кольцо. А там уже и от гипноза избавляется.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Загадочный Атомный Перевёртыш угрожает Зелёным Фонарям в комиксе Green Lantern #38. Хэла Джордана срывают со свиданки с Кэрол Феррис – его другу и коллеге, Томару-Ре, срочно нужна помощь. На родную планету Томара напало нечто, умеющее менять внешность и работающее на атомной энергии – атомный перевёртыш! Отмахавшись от обоих Фонарей, Перевёртыш летит к Земле. Хэл и Томар-Ре пытаются его остановить, но даже вдвоём оказываются бесполезны – существо отращивает жёлтые запчасти. Впрочем, два Фонаря находят способ поймать существо, напав на него прямо во время трансформации. Томар-Ре забирает перевёртыша на свою родную планету, а Хэл может добавить в список своих достижений ещё одно сорванное свидание с Кэрол.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории Хэл Джордан отправляется в отпуск (как будто это когда-либо было хорошей идеей для супергероя) и решает поплавать с аквалангом. Он находит затонувший корабль с сокровищами – и мародёров, которые пытаются Хэла ухайдокать, чтобы не оставлять свидетелей. И как назло, у Хэла ВНЕЗАПНО появляется аллергия на его же собственное кольцо! Впрочем, отлежавшись и почистив кольцо от морского ила, Хэл приходит в порядок. После этого Зелёный Фонарь раскрывает (и срывает) план одного крутого бандита по обогащению. Бандит, коллекционирующий золото, намерен на основе золота сделать эликсир неуязвимости. Но Хэл даже без бессильного против жёлтого цвета кольца даёт бандиту по шапке и уничтожает эликсир, ибо нефиг.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Перфекционизм до добра не доведёт – доказано в комиксе Green Lantern #39. Чёрная Рука, давний враг Зелёного Фонаря, намерен совершить идеальное преступление. Славные были деньки, пока Чёрную Руку ещё не сделали некрофилом…так вот. Чёрная Рука похищает бесценные картины, оставляя вместо них голограммы (поэтому люди и не догадываются о похищении), а когда пропажу замечают, Рука превращает Хэла Джордана в Чёрную Руку. Приняв Хэла за злодея, полиция его ловит и сажает в тюрьму – но Пирожок приносит Хэлу батарею, тот заряжает кольцо, находит настоящего Чёрную Руку и побеждает его, после чего сдаёт властям и очищает имя Хэла Джордана. Справедливость восторжествовала!

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории, выведенной на обложку, инопланетный гладиатор Брутус Форс бросает Зелёному Фонарю вызов. Победитель в сражении станет чемпионом вселенной, а чтобы привлечь внимание Зелёного Фонаря, Брутус совершает ряд ограблений. Хэл соглашается на дуэль, и почти проигрывает её – но вовремя начинает думать головой и побеждает за счёт сообразительности и силы воли. Брутус, будучи редким примером не полного говнюка, возвращает владельцам похищенные деньги, признав превосходство достойного противника в лице Зелёного Фонаря – и покидает Землю.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Завершит сегодняшнюю подборку эпическое противостояние Зелёных Фонарей двух вселенных в комиксе Green Lantern #40 за октябрь 1965 года. Кольцо Алана Скотта, Зелёного Фонаря с Земли-2, начало странно себя вести. Алан встречает Хэла и вместе они начинают с пристрастием допрашивать свои кольца – а те выдают им, внезапно, историю вселенной вообще и Стражей Вселенной в частности. Миллионы лет назад на планете Оа в центре вселенной Земли-1 учёный по имени Крона пытался заглянуть в начало времён с помощью особого хроноскопа и увидеть момент создания вселенной. Это было строго-настрого запрещено остальными учёными с Оа, но Крона плевать хотел на их запреты. В итоге выброс энергии породил цепную реакцию, уничтожил хроноскоп и создал во вселенной Зло. Величайшие учёные Оа сплотились, став Стражами Вселенной, превратили Крону в сгусток энергии и отправили в бесконечный полёт между вселенными в качестве наказания, а также создали корпус Зелёных Фонарей для защиты вселенной от зла. И вот – Крона вернулся.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост

Стражи сообщают Фонарям, что Крона прячется где-то на Земле. И ему всё не терпится повторить эксперимент, потому что тогда, много миллионов лет назад, он не досмотрел. Да и опять-таки, интересное кинцо иногда и пересмотреть хочется. А то, что Земле, да и всей вселенной (а то и не одной) может прийти гаплык – это фигня. Поняв, что Фонари не дадут так просто насладиться самым эпическим зрелищем в мире, Крона гипнотизирует Стражей Вселенной и вызывает их на Землю, после чего захватывает тело Алана Скотта и заставляет его напасть на Хэла. Проиграв в битве Алану, Хэл нападает на Крону и уничтожает Хроноскоп. Придя в себя, Стражи вновь превращают Крону в энергию и опять отправляют в полёт по мультивселенной. А Алан Скотт возвращается на Землю-2. И жизнь продолжается.

Погружение в комиксы: Green Lantern vol. 2 #31-40 Супергерои, DC Comics, Зеленый фонарь, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144

Загляните в список остальных моих постов, вам не захочется его закрывать https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех, кто это читает, независимо от скорости чтения. Вы не идёте читать комиксы? Тогда комиксы идут к вам – в моём кратком изложении. Давненько я не выкладывал комиксы про Флэша, так что сегодня знакомить пикабушников буду именно с ним. В прошлой части (загляните для ознакомления) Флэш впервые познакомился с Аброй Кадаброй, вновь засадил в тюрьму вечно сбегающего оттуда Зеркального Мастера и предотвратил несколько инопланетных вторжений, а что будет в сегодняшних 10 выпусках?


В комиксе The Flash #135 за март 1963 года Флэш (Барри Аллен) и Кид Флэш (Уолли Уэст) разгадывают тайну трёх супер-орудий.Всё начинается с того, что Кид Флэш улавливает телепатическое послание от некоей Райлы с планеты Коридон в шестнадцатом измерении. Райла просит Кид Флжша о помощи – на Коридон напали зловещие Макриды, а три супер-оружия, способные их победить, были спрятаны на Земле и потерялись. Кид Флэш один не справится – нужна помощь наставника, Флэша взрослого. А тот как раз нашёл один из приборов, временно получил (совершенно случайно) силу менять реальность силой мысли и использовал её (неосознанно), чтобы сменить Кид Флэшу костюм, а то героя взрослого и подростка постоянно путают.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Барри и Уолли находят три супер-оружия, и-и-и макриды уничтожают убер-девайсы боевым лучом, плсанным через измерения. И намереваются вторгнуться уже на Землю. Барри отправляется предупредить правительство, а Уолли переносится на коридон, спасает Райлу – и возвращается на Землю как раз вслед за боевым флотом макридов. Злые пришельцы легко разносят армию землян и побеждают Флэша – но Кид Флэш захватил с собой запасное супер-оружие с Коридона, так что это позволяет героям победить макридов. Райла забирает макридов на Коридон, чтобы их там судили по законам шестнадцатого измерения, и обещает время от времени с Уолли переписываться.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Не успел Алый Скороход толком отдохнуть от Пвелителя Зеркал – а тот уже вернулся, в комиксе The Flash #136. Сэм Скаддер, Повелитель Зеркал, сбегает из тюрьмы, чтобы доказать, что он – сакмый крутой враг Флэша (потому что в газете его назвали третьим по крутости). Для защиты от Флэша Скаддер сооружает зеркальных двойников-телохранителей. И поначалу всё идёт так, как он и планировал – но и Флэш способен ещё на новые трюки. Барри использует свои супер-вибрационные способности и создаёт двоих вибрационных двойников. Пока двойники Барри разбираются с двойниками Скаддера, оригинальный Флэш ловит оригинального Зеркальщика и возвращает в тюрьму, убедившись, что у того не будет доступа к зеркалам. В новом выпуске газеты Зеркальщика опускают на шестое место в рейтинге врагов Флэша.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории некий Род Пейджин (мелкий бандит) пытается шантажировать Флэша тем, что знает тайну его личности. Род утверждает, что если Флэш не покинет Централ Сити раз и навсегда, он расскажет всему миру, что Алый Скороход – это Барри Аллен, ленивый и вено опаздывающий судмедэксперт. Барри умудряется и предотвратить дальнейшие преступления Пейджина, и сохранить свою личность – и при этом никого не убить. Всё благодаря супер-скорости и дару убеждения. Да и никто не верит, что Барри может быть Флэшем. Тем более, что в тот вечер, когда Род был окончательно пойман, Барри выступал на благотворительном мероприятии, так что у него алиби, а Род просто ошибся.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Флэш выступает против Флэша в комиксе The Flash #137. В Вашингтоне и нескольких других городах случаются странные отключения света. Барри чувствует неладное – ведь это города, названия которых созвучны с названиями родных городов супергероев из Общества Справедливости, известных по старым комиксам. Зная, что Общество Справедливости обитает на Земле-2, Барри решает навестить Джея Гаррика. Прибыв на Землю-2, Барри выясняет, что всех героев из Общества Справедливости похитил давний враг Общества, долгожитель Вандал Сэвидж. Вандал пытается похитить и Джея, но Флэш спасает Флэша.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Сэвидж не собирается так просто сдаваться. Он загоняет Барри в ловушку и заставляет его сразиться с Джеем. Барри, разумеется, побеждает – он моложе и может дольше использовать суперскорость. Возраст не щадит даже скороходов…Сэвидж пытается поймать Барри – но тот выкручивается из всех ловушек с помощью суперскорости и супервибрации и освобождает остальных участников Общества Справедливости – Чудо-Женщину, Зелёного Фонаря, Атома, Доктора Пол-Ночь, Джонни Грома и Хоукмэна – и всей толпой герои надирают Сэвиджу его кроманьонский зад. После этого Общество Справедливости решает официально выйти из отставки – чтобы злодеи не борзели. А Барри возвращается на Землю-1.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе The Flash #138 за август 1963 года возвращается Трубадур, враг Флэша, который давненько уже не появлялся. Трубадур решает украсть крупный драгоценный камень – и с помощью музыки подчиняет своей воле Ральфа Дибни, Удлинённого Человека и союзника Флэша. После этого Трубадур берёт под контроль уже Флэша и заставляет его ограбить банк. И наслаждается тем, как не помнящие о своих похождениях герои пытаются раскрыть преступления, совершённые ими же. Впрочем, Ральф – отличный детектив, да и Флэш не дурачок. Трубадур противодействует силам героев с помощью своей особой двойной дудки – но Флэш выпивает порцию Джингольд (напитка, который постоянно пьёт Ральф Дибни, чтобы растягиваться), и застаёт Трубадура врасплох тем, что растягивается. После этого герои ловят горе-музыканта и отправляют в тюрьму. До появления в комиксах особых супер-тюрем для суперзлодеев ещё много лет.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история посвящена Кид Флэшу и стареющим актёрам. На параде в городе Блю Вэлли (где живёт Уолли Уэст) один бедолага теряет сознание. Бедолагой оказывается некогда богатый, а теперь никому не нужный актёр театра, Декстер Майлс. Он прибыл в Блю Вэлли, чтобы декламировать Шекспира на улице (хоть это и не вполне законно, публичные выступления ведь запрещены). Пока полиция пытается заткнуть Майлса, грабители вызволяют из тюрьмы своего друга-медвежатника. А Майлс помогает Кид Флэшу остановить банду, за что получает известность и официальное разрешение декламировать Шекспира везде, где ему вздумается.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Один из самых знаменитых врагов Флэша появляется впервые в комиксе The Flash #139. В этом комиксе учёные посылают в будущее (в 25 век) капсулу со всяким хламом, в том числе – с атомными часами и запасным костюмом Флэша. Типа привет из прошлого. До учёного вдруг доходит, что путешествие во времени превратит атомные часы в атомную бомбу, и Флэш с помощью своей Космической Беговой Дорожки отправляется в 25 век, чтобы спасать мир.А тем временем капсулу находит мутный тип. Он находит костюм Флэша – и решает стать супер-преступником, Профессором Зумом – настоящим антиподом Флэша, или же Обратным Флэшем. Используя собственные познания в химии, Профессор Зум наделяет себя способностями Флэша. Теперь его не остановить!

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Барри прибывает в будущее и видит, что костюм и атомные часы-бомба пропали. Он находит Обратного Флэша – и в шоке осознаёт, что силы-то равны. По скорости Профессор Зум не уступает Барри. Впрочем, есть слабость и у него – Обратный Флэш не обладает аурой, защищающей от трения о воздух и соответствующего нагрева. Он это компенсирует с помощью защитных химикатов – но достаточно ли они надёжны? Барри хватает Профессора Зума и держит его на вытянутой руке за пределами своей ауры, а затем устраивает гонку. Химикаты в костюме Обратного Флэша быстро выветриваются, и Профессор Зум начинает просить пощады, разогревшись от трения о воздух. Барри сдаёт Обратного Флэша властям (отобрав костюм), но часы-то не при нём, их совершенно левая барышня подобрала – очень уж приглянулись. Нет времени объяснять – Барри отжимает у барышни часы и выбрасывает их подальше от населённых областей. Часы мощно взрываются, а Флэш возвращается в свой родной 1963 год.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Помнится, один поэт как-то рассуждал, сгорит ли мир или замёрзнет. Этот же вопрос можно задать в отношении Барри Аллена в комиксе The Flash #140. В этом комиксе Барри интересуется Мечтой – девушкой из телепередачи (Айрис ревнует). Дело в том, что Флэша слёзно попросили найти давно утерянную дочь миллионера, чтобы она могла получить его наследство. Единственная зацепка – родимое пятно на шее. Вот Барри Флэшу и помогает. А из тюрьмы вместе с тем сбегает Леонард Снарт – Капитан Холод. И он намерен насильно жениться на Мечте. Влюбчивый товарищ, не то что его аналог из стреловселенной. И Снарту на этот раз помогает новый суперзлодей – Тепловая Волна (это его первое появление), бывший цирковой пожиратель огня. Он становится партнёром Снарта – но два суперзлодея тут же начинают ссориться, потому что оба влюблены в Мечту. Барри настраивает их друг против друга – и легко ловит. А Мечта таки оказывается дочерью того миллионера, как Барри и думал.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Но в номере есть и вторая история, и в этой истории врагом Флэша и всей Земли становится газообразный пришелец, пожиратель металла. Он хочет сожрать весь металл Земли, ужас-то какой! С этой тварью у Флэша разговор короткий – Барри засасывает газообразного гада в своё кольцо, в котором у него костюм хранится. Будучи пожирателем металла, гад пожирает кольцо – и погибает. Оказывается, Барри заставил кольцо вибрировать. Когда пожиратель металла подкрепился кольцом, оно продолжило вибрировать у него внутри – и эти вибрации оказались для гада смертельными.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

В прошлый раз Волчок так и не уничтожил мир своей атомной гранатой – но в комиксе The Flash #141 за декабрь 1963 года он возвращается. Пока Флэш был в космосе на одной из миссий Лиги Справедливости, Роско Диллон (Волчок) сбежал из тюрьмы. Пытаясь его выследить, Флэш обнаруживает, что в трущобах Централ Сити процветает небольшое ателье Пола Гамби, портного, который шьёт костюмы для суперзлодеев. Флэш пытается с помощью Гамби выманить Волчка, прикидываясь преступником – но суперзлодей и портной быстро его «раскусывают» и загоняют в ловушку. Впрочем, они всё равно недооценивают скорость Флэша – его супер-вращение оказывается даже круче сил Волчка. Роско возвращается в тюрьму, но портному ничего не пришьёшь – «эти руки ничего не крали». Гамби продолжит шить костюмы для злодеев, и много лет спустя его услугами воспользуется Лига Справедливости Европы.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история посвящена рассеянному профессору Айре Уэсту, отцу Айрис Уэст. Ему приходит в голову, что Барри Аллен – Флэш, и он намерен это доказать, в качестве главной улики взяв часы Барри. Ведь каким-то странным образом часы Барри отстают на 10 минут в дни особой активности Флэша. Странно, не так ли? Вот и Барри подумал, что странно, когда отец твоей невесты интересуется не столько будущим зятем, сколько его часами. Наверняка профессор что-то подозревает, подсчитывает…в общем, предугадав подозрения Айры, Барри вовремя наводит часы и доказывает, что он не Флэш. Ура.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе The Flash #142 Флэшу тоже скучать не приходится, ведь возвращается ещё один из его галереи злодеев, Трикстер (Джеймс Джесси). Трикстер отжимает у одного мелкого пацана игрушечный набор юного детектива и модифицирует его таким образом, чтобы совершать с его помощью преступления. Ну там, лупой стены прожигать, чернилами для «пальчиков» Флэша ослеплять, и т.д. Впрочем, разгадав тактику Трикстера, Флэш начинает ему подыгрывать – и когда Джеймс уже думает, что победил, Барри ловит его с помощью модифицированных тем же Трикстером наручников. А потом разбирает все прибамбасы Трикстера и превращает игрушечный набор детектива в обычную игрушку, и возвращает мелкому.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Ну и что это за комикс 1960-х годов без вторжения откуда-то из параллельного измерения или с другой планеты (или с другой планеты в параллельном измерении). Шпионы из параллельного измерения настраиваются на частоту вибрации Флэша и начинают совершать преступления против государственной безопасности США. Флэш попадает в их параллельное измерение – но тамошние власти обвиняют Флэша в тех преступлениях, которые совершали шпионы на его «частоте», и Султан Скорости попадает в инопланетную тюрьму. Нахватавшись земных технологий, шпионы начинают грабить корованы в собственном измерении. Обосравшееся инопланетное правительство освобождает Флэша, тот ловит шпионов, получает медаль за доблесть и сваливает обратно на Землю, потому что ну их нафиг.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Один из извечных сюжетов в комиксах – что если герой станет злодеем или появится его злой двойник? В комиксе The Flash #143 объявляются двойники Зелёного Фонаря. Три абсолютно идентичных Хэла Джордана, помимо основного, правильного, действуют сообща для совершения преступлений, да и силы у них точно как у Зелёного Фонаря. «Фонари» оказываются искусственно созданными людьми – созданиями очередного учёногонеадеквата по имени Томас Оскар Морроу, или же просто Т.О. Морроу. Морроу специализируется на путешествиях во времени. Он не может путешествовать сам – но при этом постоянно изобретает способы заглянуть в будущее или стянуть оттуда какую-нибудь интересную идею.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

И вот – созданные Т.О. Морроу с помощью технологий будущего копии Хэла Джордана собираются похитить Мону Лизу, Статую Свободы и коллекцию британских золотых монет. Для борьбы с ними настоящий Хэл Джордан намерен вызвать на помощь Лигу Справедливости – но двойники берут героев на понт. «Что, слабо остановить нас своими силами?». Что ж, мужикам слабо не бывает, а супергерои – мужики. Своими силами – так своими силами. Силой и хитростью герои побеждают двойников и находят убежище Морроу. Но Морроу тоже оказывается двойником! Он создал своего робо-двойника с припрятанной внутри бомбой на случай, если его поймают. Впрочем, взрыв так и не убил ни Зелёного Фонаря, ни Флэша. Т.О. Морроу запаниковал, споткнулся – и упал на провода под высоким напряжением, и сгорел нафиг. Погиб ли он? Или ещё вернётся? Продолжение следует.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Завершит сегодняшний пост комикс The Flash #144 за май 1964 года, и в этом комиксе у Флэша появляется новый враг. Мелкий преступник сбегает из тюрьмы и прячется в пещере…на беду, совсем рядом проходят испытания атомной бомбы. Как водится в комиксах рассвета атомной эпохи, вместо того, чтобы печально погибнуть, преступник обзаводится суперсилами – способностью как угодно менять свой облик, превращаться даже в технику, и копировать способности того, во что превращается. Разумеется. он использует новые способности, чтобы совершать преступления. Барри ловит бандита – но тот превращается в атомную бомбу и взрывается. Такое напряжение «сжигает» способности бандита и позволяет Барри его поймать. Но в итоге у Барри срывается очередное свидание с Айрис.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история посвящена Кид Флэшу – но не столько его скорости, сколько уму-разуму. В этой истории школьный качок-атлет спасает Кид Флэша от потопа – Уолли временно не может использовать скорость, так как ногу подвернул. А тут как раз бандиты появились. Чо делать?! Бандиты берут Кид Флэша и атлета в заложники. Но с помощью целлофана (который при определённых условиях может взорваться) Кид Флэш выбирается из запертого чулана и с помощью атлета разносит бандитов в пух и прах. Атлет после этого обещает уделять больше внимания учёбе.

Погружаемся в комиксы: The Flash #135-144 Супергерои, DC Comics, The Flash, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт

Список остальных моих постов даже круче, чем Бэт-гараж: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Бэт-привет всем, кто ждал этот пост и тем, кто случайно на него наткнулся. Серия постов о способностях и экипировке Тёмного Рыцаря продолжается, и как я и обещал в посте про Бэтмобиль, сегодня я расскажу про остальной транспорт Бэтмэна (которого немало). Не стоит забывать – материалы в поста касаются только комиксов основной вселенной после 1985 года (фильмы. игры и надписи на заборе не считаются) и могут противоречить законам физики, логики, здравого смысла и друг другу, а также оскорблять нежные чувства любителей реализма. Вы предупреждены.


Помимо обычного Бэтмобиля у Тёмного Рыцаря имеется Бэт-монстр-трак, на случай особо сложных погодных условий. Он пуленепробиваем (в том числе колёса), оснащён радаром, вооружён скорострельными дротикомётами (200 дротиков-транквилизаторов в минуту), водомётами с красителем (с запахом смеси скипидара и говна), ракетами и распылителем слезоточивого газа. Помимо монстр-трака есть и обычный Бэт-внедорожник.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Есть у Брюса Уэйна вполне себе гражданские автомобили. Они и выглядят совершенно обычно. Они не сравнятся с Бэтмобилем по характеристикам – но и они способны переходить в «режим Бэтмобиля», отращивая аэродинамические детали и активируя реактивный двигатель. Даже в гражданских автомобилях Брюса Уэйна встроены продвинутые сканеры и потайные отделения с запасными Бэт-костюмами. Никогда не знаешь, когда приспичит.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Если каждый раз ездить до Бэт-Пещеры или одного из нескольких дюжин запасных укрытий недосуг (или если дело происходит вне Готэма, в городе, в котором нет Бэт-Пещеры), у Бэтмэна есть несколько грузовиков/фургонов, способных маскироваться под фургоны спецслужб. Они не вооружены и служат в первую очередь в качестве передвижных баз. Внутри расположены компьютеры и хранится запасное снаряжение.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Как и в случае с оружием, у Бэтмэна есть транспорт на любые случаи жизни. Например, один из запасных Бэтмобилей способен прыгать и может ездить по стенам. Есть реактивные сани и снегоход, вооружённый ракетами и оснащённый продвинутыми сенсорами. Есть даже специализированный Бэтмобиль для очень пересечённой лесной местности – устрашающая махина с огромными мать их циркулярными пилами. Там, где проезжает этот Бэтмобиль, местность становится менее пересечённой просто из уважения к приложенным усилиям. А ещё есть специализированный транспорт, заточенный под скоростное перемещение по канализации.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Где не пролезет Бэтмобиль, проскочит Бэт-байк! У Бэтмэна много мотоциклов. В большинстве современных Бэтмобилей встроены Бэт-мотики. Бэт-мотоциклы в целом моложе Бэтмобиля (позже появились). Тем не менее, их у Бэтмэна много, разных видов – в том числе есть складные (и способные парковаться на потолке пещеры), трёхколёсные мотоциклы и даже мотоцикл, работающий на пару (на случай, если вся более продвинутая технология будет заражена вирусами). Да – во всех транспортных средствах Бэтмэна есть продвинутые компьютеры, если не указано обратное. Мотоциклы вооружены тросомётами и сетемётами, для более серьёзного вооружения придётся пересесть в Бэтмобиль. Ну или Бэт-мотик можно взорвать. В нём всегда есть режим самоуничтожения. Причём с весьма мощным взрывом.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Основным воздушным транспортом Тёмного Рыцаря является Бэт-самолёт, или же Бэтвинг (не путать с персонажем с аналогичным прозвищем). И Бэтвингов у Бэтмэна тоже несколько (включая соответствующего персонажа). Все Бэтвинги оснащены бронёй достаточно прочной, чтобы защищать от пуль (в том числе крупнокалиберных) и небольших ракет, но достаточно лёгкой, чтобы позволять летать. Вооружены ракетами, могут как летать на большой скорости, так и зависать и совершать вертикальную посадку (не относится к самым старым, те – чисто самолёты).

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Бэт-самолёт потрясающе быстрый. Он способен во много раз превысить скорость звука. На Бэт-самолёте можно долететь из Антарктиды до юга Южной Америки за считанные секунды. Кроме того, Бэтвинг оснащён продвинутой системой поиска пилота и автопилотом – он может за считанные секунды (на крайняк – минуты) найти Бэтмэна, даже если того телепортируют к чёрту на рога. Бэтвинг не видно на радарах и он маскирует шум от своих двигателей, издавая звуки окружения (шелест листьев, шум ветра и дождя, крики птиц, двигатели обычных автомобилей). Система визуальной маскировки тоже имеется – невооружённым глазом Бэтвинг тоже очень сложно засечь.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Вооружён Бэтвинг ракетами (светошумовыми и боевыми, способными серьёзно ранить Ктулхоподобного монстра и проделать дыру в горе), лазерами, пулемётами (с резиновыми пулями, разумеется), распылителями газа/дыма и быстро застывающей прочной пены. Кроме того, пулемёты на борту достаточно точные, чтобы поражать определённые участки тела «жертв» - например, стрелять по припрятанному в карманах или за пазухой оружию. Имеющаяся на борту энергетическая пушка на полной мощности может остановить сердцебиение Супермэна и Чудо-Женщины (буквально на секунду, но этого достаточно, чтобы снять с них вражеские чары). И конечно же, тросомёт (который, как мои читатели наверняка догадываются, бьёт током).

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

На борту Бэтвинга всегда есть запасные средства передвижения. Хотя бы по парочке мотоциклов, квадроциклов либо снегоходов, в зависимости от ситуации. Сидение пилота оснащено катапультой, которая после срабатывания превращает кресло в реактивный ранец, способный самоуничтожиться при необходимости. Встроенные в Бэтвинг распылители способны превратить любую жидкость в мелкодисперсный туман (напомню, Бэтмэн однажды подключил к этой системе собственный кровоток, потому что только в его крови было противоядие для жителей Готэма).А ещё Бэтвинг, как и Бэтмобиль, может подсматривать, подслушивать – и может глушить сигналы мобильных телефонов.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Помимо стандартных Бэтвингов различных моделей у Бэтмэна есть Бэт-самолёт более крупного класса (по сути – обычный вместительный частный самолёт с Бэт-плюшками, и покрашенный чернее чёрной черноты бесконечности) и, разумеется, огромный Бэт-авианосец (Бэтоносец? Мышеносец?) с системой голопроекторов, позволяющих имитировать на борту любое окружение. Мышеносец вооружён сверхмощным лазером и оснащён спасательными капсулами, позволяющими с него свалить, если что-то пойдёт не так.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Вертолётами Тёмный Рыцарь пользуется реже, но и лопастный авиапарк у него весьма приличный. Имеются вертолёты самых разных форм и размеров – от сверхкомпактного складного «креслолёта», способного в сложенном виде уместиться в багажник либо даже крупный рюкзак – до суровых крупных боевых вертолётов, тяжёлых грузовых вертолётов, и даже экзотических винтокрылов со спойлерами к Мстителям. А ещё у него есть Бэт-дирижабль. Никогда не знаешь, когда может пригодиться!

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Для перемещения по воде у Бэтмэна есть Бэт-лодки. Они варьируются в размерах и степени открытости (от полностью закрытых, больше напоминающих Бэт-самолёт, до открытых лёгких катеров), но их все объединяет то, что они хорошо защищены, развивают некислую скорость (достаточно для того, чтобы догнать бегущего по воде Джея Гаррика) и вооружены (ракеты, торпеды, и конечно же, электрический тросомёт).

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Если же приспичит окунуться, на этот случай у Бэтмэна есть (не жёлтая) Бэт-субмарина. Она оснащена продвинутой системой маскировки (летящий в небесах Супермэн своим супер-зрением не видит плывущую под водой Бэт-субмарину) и вооружена лазерными беспилотниками и криптонитовыми ракетами (ну а вдруг пригодится). Бэт-субмарина способна опускаться на невероятные глубины и ломать лёд. Помимо этого у Бэтмэна есть миниатюрные подводные лодки для одного либо двух человек, а также подводные скутеры – двигатели с плавниками и рукоятками, даже без кабины.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост

Пусть Тёмный Рыцарь и предпочитает оставаться на Земле (в идеале – в Готэме), иногда даже ему приходится летать в космос. Для этого у Бэтмэна есть несколько Бэт-звездолётов различной степени фантастичности и несколько полноценных Бэт-ракет (чёрных, как душа спойлерофоба и довольно зловещих). Как минимум одна из ракет способна вместить восемь человек. Шахта для запуска ракет скрывается под фонтаном на территории поместья Уэйнов.

Потому что он Бэтмэн, ч. 10 - Бэт-транспорт Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Транспорт, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 14

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40

Фантастический список остальных моих постов о комиксах: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Фантастический привет всем, кто это читает! Вы не идёте читать комиксы – тогда комиксы сами идут к вам. Ну, с моей помощью. Давненько уже не было тут в этой рубрике Фантастической Четвёрки – надо это исправлять. Десять выпусков, по доброй традиции (даже одиннадцать, если считать ежегодник). Если кто забыл, что было в прошлой части – освежите память.


Итак – Fantastic Four #31 за октябрь 1964 года. В Нью-Йорке начинают происходить странные землетрясения, во время которых целые кварталы города уходят под землю. Во время одного из землетрясений из тюрьмы сбегает один конкретный заключённый, что невероятно расстраивает Невидимую Девушку. Сью Шторм (собственно, Невидимая Девушка) отправляется в полицию – и очередной квартал Нью-Йорка, вместе с полицейским участком, проваливается под землю. Проделки Человека-Крота! Крот берёт Сью в заложницы, надеясь, что это ослабит Четвёрку. За дело решают взяться Мстители – но Рид Ричардс (Мистер Фантастик), Бен Гримм (Нечто) и Джонни Шторм (Человек-Факел) убеждают их доверить дело Фантастической Четвёрке.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Пройдя через коридоры с ловушками, герои находят Крота – но тот держит у виска Сью пистолет и вышвыривает героев на поверхность, угрожая, что убьёт Невидимочку. Тогда Рид на коленке сооружает супер-детектор – и Джонни-Факел прожигает прямой тоннель с поверхности к логову Крота. Психанув, Человек-Крот активирует систему самоуничтожения базы. Четвёрка спасается бегством – но по пути Невидимочка ловит маслину и оказывается на грани жизни и смерти. В больнице помочь не могут – случай тяжёлый. Но тут объявляется человек, способный помочь – тот самый сбежавший заключённый, доктор Франклин Шторм – отец Сью и Джонни. Он проводит сложную операцию – и за жизнь Невидимой Девушки можно больше не волноваться. А самого Франклина возвращают обратно в тюрьму.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Следующим на очереди должен был стать выпуск Fantastic Four #32, но по логике вещей и сюжету следующим будет ежегодник Fantastic Four Annual #2. Семьдесят две страницы фигни, репринтов предыдущих историй и постеров с участниками Четвёрки и их врагами, появившимися в предыдущих выпусках. А также история происхождения (ориджин) Доктора Дума (на нём подробно останавливаться не буду, смотрите пост, он хоть и старый, зато верный) и, собственно, новая история, тоже с Доктором Думом. При прошлой встрече с Четвёркой Виктор фон Дум вполне буквально был выброшен в открытый космос – но там его встретил побеждённый Четвёркой фараон Рама-Тут, являющийся путешественником во времени, и вернул в Латверию, считая Доктора Дума своим давним предком.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Вернувшись на родину, Дум решил-таки извести Фантастическую Четвёрку, и для этого…пригласил Четвёрку на званый ужин в посольство Латверии. Ну, официально героев пригласил в гости правитель Латверии, Четвёрка не знала на тот момент, что страной правит Доктор Дум. Так вот, когда герои прибыли в посольство Латверии, им подали галлюциногенное вино. Погонявшись за глюками и поняв, что тут что-то не так и это проделки Дума, Рид Ричардс вызвал правителя Латверии на дуэль. Но перед сражением решил с ним выпить. В общем, Рид накачал Доктора Дума галлюциногенным вином. Дум помахал кулаками, пришёл к полной уверенности, что только что уничтожил Фантастическую Четвёрку, и гордо пошёл домой. А пока протрезвеет, ещё несколько выпусков пройдут.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот теперь перейдём к комиксу Fantastic Four #32. Рид Ричардс создаёт новое средство для превращения Бена Гримма в человека. Эффект оказывается…неожиданным. Став человеком, Бен теряет память и бросается с кулаками на всех, кого видит. Включая Алисию Мастерс, слепую скульпторшу, в которую влюблён. А значит – по темечку ему и превращаем обратно в каменного увальня. Это вернёт ему память. А тем временем таинственный луч из космоса высвобождает закопанное на тропическом острове существо. Существо проникает в камеру Франклина Ричардса в тюрьме, похищает его, а само в него превращается. Кстати, Невидимочка рассказывает, как её папашу угораздило в тюрьму попасть. 20 лет назад он с женой влетел в крупное ДТП, его жена погибла, сам Франклин не смог её спасти, от горя слегка долбанулся, подсел на азартные игры, серьёзно задолжал и случайно (честно случайно) убил коллектора. За это и посадили.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

И вот, замаскировавшееся под Франклина существо сбегает из тюрьмы, проявляя способности Фантастической Четвёрки. «Франклин» зовёт себя Неуязвимым Человеком – но ВНЕЗАПНО оказывается, что это и вовсе не Франклин, а вполне себе Супер-Скрулл. Рид не собирается терпеть это дерьмо и сооружает убер-девайс, с помощью которого угрожает Супер-Скруллу. Если Супер-Скрулл не вернёт похищенного Франклина и не покинет Землю, убер-девайс помножит родную планету Скруллов на ноль. Супер-Скрулл сбегает и возвращает Франклина Шторма…с бомбой на теле. Бомба взрывается, Франклин погибает. Чёт не получился Хэппи-энд. А тем временем комиксы DC демонстрируют полный цирк. Но мы же помним, DC мрачные, а Марвел развесёлые, да-да.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Чтобы 10 номеров «Фантастической Четвёрки» подряд обошлись без этого надменного нудиста? Не бывать такому. В комиксе Fantastic Four #33 Нэмор возвращается. В этом выпуске леди Дорма (возлюбленная Нэмора, когда Невидимой Девушки нет рядом) просит Фантастическую Четвёрку о помощи – на Атлантиду напал Аттума, единственный подводный житель, являющийся бОльшим мудаком, чем Нэмор. Дорма отчасти сама в этом виновата – она впустила Аттуму во дворец, когда Нэмор её отшил. Теперь вот расхлёбывает. Казалось бы – зачем этому нудисту помогать, ведь он неоднократно действовал Четвёрке на нервы? Но во-первых, Фантастическая Четвёрка – команда героев, а герои спасают всех, даже говнюков, а во-вторых, завоевав Атлантиду, Аттума примется за поверхность.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Что ж – надо помогать. Рид Ричардс обрабатывает себя и остальных героев Окси-Спреем, позволяющим дышать и воспламеняться под водой – и Четвёрка отправляется на дно океана. Там герои потихоньку разбираются с подручными Аттумы, пока Нэмор пересчитывает Аттуме зубы. Четвёрка старается не палиться, потому что Нэмор же буйный, он же если героев увидит, так с Аттумы может уже на них переключиться, так что лучше по-тихому. Так по-тихому и тайное оружие Аттумы ломают, и Нэмора в бою поддерживают. Но действие Окси-Спрея кончается, и герои вынуждены возвращаться на поверхность. Нэмор так и не узнал, что Четвёрка ему помогла, зато перестал отшивать леди Дорму – от греха подальше. А Четвёрке осталось только догрести до берега на Риде Ричардсе, потому что свою подлодку герои оставили под водой.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Fantastic Four #34 за январь 1965 года выясняется, что для того, чтобы поссорить Четвёрку между собой, даже не нужна Гражданская Война. В этом выпуске мультимиллионер Грегори Гидеон заключает пари со своими богатыми коллегами-миллионерами: он в течение недели победит Фантастическую Четвёрку. Если ему удастся, остальные миллионеры перепишут свои состояния на него. Если не удастся, сам Грегори Гидеон раздаст остальным миллионерам свои сокровища и пойдёт по миру. Хорошая мотивация не проигрывать! План Гидеона – перессорить Четвёрку между собой.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Гидеон убеждает Бена Гримма, что Рид Ричардс – самозванец-скрулл. Затем убеждает Невидимую Девушку, что Человек-Факел – самозванец, робот Доктора Дума. А пока герои пытаются друг друга ухайдокать, люди Гидеона активируют ловушку, которая перенесёт первого, кто войдёт на базу Четвёрки, в далёкое прошлое. Выяснив, кто есть кто, герои возвращаются на базу – но в ловушку попадают не они, а пришедший их предупредить Томми Гидеон, малолетний сын Грегори Гидеона и большой фанат Четвёрки. Поняв, что только что закинул своего сына в эпоху динозавров, Грегори умоляет Четвёрку спасти мальца. Герои это и делают – герои же. После этого Гидеон-старший отдаёт свои богатства на благотворительность и посвящает больше времени семье.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Экшон так и пылает на обложке Fantastic Four #35, а что «под капотом»? Рида Ричардса приглашают в университет, провести лекцию. Остальная Четвёрка увязывается за компанию. В универе Рид встречает Чарльза Ксавьера, который прибыл туда со своим учеником, Скоттом Саммерсом, в поиске мутантов. Также в универе Рид видит новое создание некоего профессора Гилберта – могучего андроида, выполненного в виде получеловека, полудракона. Ох, не к добру это, когда кто-то мощного робота сооружает…а тем временем в Трансильвании сбегает из темницы Диабло, древний алхимик, побеждённый Четвёркой в одном из прошлых выпусков. И он намерен мстить героям. Но как?

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Пока Джонни Шторм и Бен Гримм болтают с прибывшим на день открытых дверей старшеклассником Питером Паркером, Диабло проникает в универ и оживляет Человека-Дракона с помощью алхимии. Дракон влюбляется в Невидимочку и похищает её. Одно не учёл Диабло – оживший Человек-Дракон стал как-то совсем уж не в меру разумным и самостоятельным. После небольшого конфликта с Четвёркой Диабло решает, что игра не стоит свеч, замораживает озеро и пытается по льду сбежать. Человек-Дракон гонится за ним, но лёд ломается под здоровенной тушей. Диабло и Человек-Дракон тонут, а подводное течение уносит их в какие-то подводные пещеры (выберутся). Но главное, в этом выпуске Рид Ричардс, фантастический Мистер Фантастик, наконец-то делает предложение Сью Шторм, Невидимой Девушке. И она соглашается.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Новые враги нападают на Фантастическую Четвёрку в комиксе Fantastic Four #36. Пока Рид и Сью объявляют о намерении пожениться, где-то в другом районе Нью-Йорка старые враги Человека-Факела (Пит-Горшок-С-Клеем, Чародей и Песочный Человек) объединяются, чтобы отомстить своему пылкому врагу – и принимают в команду четвёртую участницу, странную женщину, способную контролировать свои волосы. Эта женщина, страдающая амнезией, не помнит, кто она вообще, а значит, её можно убедить помочь в создании Ужасной Четвёрки. Подождав, когда пришедшие на помолвку гости (Люди-Икс и Мстители) уйдут, Ужасная Четвёрка нападает. Злодеи цепляют антиграв-диски Чародея на Рида Ричардса, Бена Гримма и Невидимую Девушку – но присутствовавшая там же Алисия Мастерс, подруга Бена, успевает пустить сигнальную ракету и вызвать Джонни-Факела.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Джонни видит сигнальную вспышку из гаража, где возится с новой тачкой – и летит на помощь. А Медуза, та самая женщина, контролирующая свои волосы, ловит Алисию, и цепляет на неё антиграв-диск. Все, на кого прицеплены антиграв-диски, беспомощно улетают в синее небо…впрочем, Джонни-Факел вовремя прибывает и добрым словом и огненными способностями заставляет Чародея вернуть его друзей и родственников на землю. А там уже две Четвёрки сцепляются в битве, и Фантастическая таки побеждает. Впрочем, Чародей в качестве отвлечения взрывает свой антиграв-корабль, и пока Фантастическая Четвёрка приходит в себя, злодеи спасаются бегством.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Переходим к комиксу Fantastic Four #37 за апрель 1965 года. Сью Шторм, Невидимая Девушка, в печали – убийца её отца всё ещё на свободе (ну помним замут с Супер-Скруллом, да?). Ради любимой Мистер Фантастика готов на многое – арендовав звездолёт у НАСА, Рид отправляется на Тарнакс IV, родную планету скруллов. Не один, конечно же – вся Четвёрка летит с ним. На планете скруллов Четвёрка сталкивается с Морратом – полководцем, повёрнутым на завоевании всего и вся. Полководец намерен взять в жёны принцессу скруллов, Анель. Но король скруллов против – Моррат слишком уж беспредельничает, вот, теперь из-за него на родной планете Скруллов высадилась Фантастическая Четвёрка.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Моррат без напряга разматывает всю Фантастическую Четвёрку и приказывает Риду Ричардсу остальных героев добить, думая, что у того в руках оружие. Но в руках у Рида был хай-тек усилитель. Рид направляет Усилитель на Четвёрку, герои приходят в себя, становятся сильнее – и надирают Моррату его вечнозелёный зад. А там как раз король скруллов прибывает на поле брани и приказывает Моррату сложить оружие. Моррат нападает на короля (ишь чего удумал, стоять на пути завоевания), короля пытается спасти Анель, влюблённый Моррат пытается её спасти от своего собственного оружия – и погибает. Невидимая Девушка спасает Анель и короля скруллов от оружия Моррата своим силовым полем – и король скруллов клянётся, что сам он к завоеваниям не склонен, и вообще, валите уже на свою планету, я вас не трону. Ну ок.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Не успели толком отдохнуть от Ужасной Четвёрки – а она уже возвращается в комиксе Fantastic Four #38. Итак – у Фантастической Четвёрки вовсю идут приготовления к свадьбе, но и Ужасная Четвёрка не дремлет. Чародей усовершенствовал свои гравитационные технологии, Медуза всё так же хорошо контролирует волосы, Песочный Человек всё такой же песочный, а Пит-Горшок-С-Клеем наконец-то сменил имя на «Трапстер» и усовершенствовал свои клеевые ловушки. План злодеев начинает разворачиваться – и начинается он с того, что Медуза похищает Невидимую Девушку, пока та выбирает себе свадебное платье.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Злодеи уносят Сью на безымянный атолл в тихом океане, где Чародей устанавливает свою сверхмощную Q-бомбу. План такой – заманить остальных героев на атолл и подорвать его к чертям. И действительно, герои прибывают для спасения Сью. Немного помахав кулаками для виду, Ужасная Четвёрка быстро улетает в антиграв-корабле, предварительно уничтожив летательный аппарат Фантастической Четвёрки. И Чародей активирует бомбу…героям пришёл гаплык? Нет, ведь у них есть Невидимочка. Сью окружает Четвёрку мощным силовым полем, и взрыв лишь выбрасывает героев с атолла. Правда, они при этом теряют сознание, а Бен Гримм начинает превращаться в человека. Что будет дальше? Продолжение следует.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Подходим к выпуску Fantastic Four #39. Дрейфующих в океане горе-героев подбирает американская подводная лодка – и Фантастическая Четвёрка в полном составе осознаёт, что лишилась суперспособностей из-за радиации от Q-бомбы. Что делать? Злодеи-то не станут прохлаждаться, узнав, что герои лишились суперсил. Что ж – Рид Ричардс на коленке сооружает хитромудрые прибамбасы. Себе – удлиняющиеся протезы, Уже-Не-Невидимой девушке – электровиброкостюм, создающий силовое поле, Человеку-Уже-Не-Факелу – воспламеняющийся огнеупорный костюм, а Бену Гримму – экзоскелет в виде каменного Существа. Но управлять этими прибамбасами значительно сложнее, чем «родными» суперсилами. А тем временем в Латверии у Доктора Дума наконец-то проходят навеянные его же собственным галлюциногенным вином глюки и он понимает, что не добил Четвёрку.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Доктор Дум отправляется в Нью-Йорк – а там как раз Уже-Не-Фантастическая Четвёрка общается со своим адвокатом, Мэттом Мёрдоком. Когда Дум нападает на здание Бакстера (базу Фантастической Четвёрки), Мёрдок под шумок переодевается в Сорвиголову и помогает героям без суперсил спастись, заодно вяло отмахиваясь от Доктора Дума и его супероружия. Тем не менее, Дум выкуривает героев из их собственного дома. Четвёрка не намерена так просто сдаваться – под предводительством Сорвиголовы герои спасаются бегством, перегруппировываются, заодно разломав пару супер-пушек Дума, и тайком проникают обратно в здание Бакстера. Чтобы Дум победил их на их же территории?! Не бывать такому!

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Сегодняшний пост несколько длиннее обычных, но и он не бесконечен – завершит его комикс Fantastic Four #40 за июль 1965 года. На чём там закончился прошлый номер? Ах да. Доктор Дум захватил здание Бакстера. Не-Вполне-Фантастическая Четвёрка проникает в собственное здание и сражается с многочисленными охранными системами, которые теперь подчиняются Доктору Думу. А пока монарх Латверии занят, посвятив всё своё внимание возне в вестибюле, Сорвиголова проникает в здание через окно и нападает на Дума, таким образом заставляя его оставить в покое управление охранными системами.

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост

Пока Сью, Бен, Джонни и Сорвиголова отвлекают Дума, Рид Ричардс проникает в свою лабораторию, находит усилитель – и с его помощью возвращает суперсилы сначала себе, Невидимой Девушке и Человеку-Факелу, а затем, несмотря на протесты, и Бену Гримму. Распсиховавшись из-за того, что он опять стал каменным увальнем (а был же шанс жить дальше жизнью нормального человека), Бен-Нечто прорывается через все ловушки Дума и чуть не превращает самого Доктора Дума в мятый кусок металла с покорёженной тушкой внутри. Во всяком случае, Бен точно ломает Думу руки и ломает большую часть приборов в костюме Дума. После этого герои позволяют Доктору Думу уйти. А вслед за ним уходит и Бен Гримм – ему надоело то, что его жизнь постоянно ломают. Существо покидает Фантастическую Четвёрку. Продолжение следует…

Погружаемся в комиксы: Fantastic Four #31-40 Супергерои, Marvel, Фантастическая четвёрка, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 22

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75

Остальные мои посты о комиксах, в том числе и про Бэтмэна: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...


Приветствую всех, кто это читает.И вновь наступил тот момент, когда в «свежем» (а со временем, может, и в «горячем», хотя не факт, далеко не факт) появляется моя запасная рубрика, знакомство с комиксами. Тем, кто с ней незнаком, поясню: если вы не идёте читать комиксы про супергероев, они идут к вам на пикабу. В моём сокращённом (до неприличия сокращённом) изложении. Кто-то популяризирует науку, я популяризирую «картинки про педиков в трико с загнивающего запада». Такова жизнь. И сегодня я продолжу рассказывать о ранних приключениях Бэтмэна. Если кто вдруг следит конкретно за Тёмным Рыцарем – освежите в памяти предыдущий пост и приступим.


Сегодняшнюю подборку откроет комикс Batman #66 за август 1951 года. В номере три истории, и первая из них будоражит читателей до сих пор. У Джокера срывается очередной крутой план, и Клоун-Принц Преступности решает хохмы ради повторить величайшие оплошности истории. Вся хохма конкретно этой истории в том, что в 1950-х годах «неловкая оплошность» в английском языке выражалась словом Boner. Которое в современном английском означает «стояк», то бишь – эрекцию. Так что можно считать, что в этом комиксе много шуток «ниже пояса», хоть их там и нет.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Во второй истории Бэтмэн расследует странные смерти актёров – они погибают так же, как и их персонажи в их последних фильмах. Но оказывается, что это всё были проделки злого режиссёра-маньяка, который похищал актёров для участия в своём фильме и подстраивал всё так, чтобы казалось, что они погибли. В процессе спасения актёров Тёмным Рыцарем произошло наводнение и престарелый маньяк утоп. Бывает. А третья история – поучительная, как тогда было принято. Робин не послушался Бэтмэна, попал впросак и Тёмному Рыцарю пришлось его спасать. После этого Робину приснилось будущее, в котором он – второй Бэтмэн, а его сын – второй Робин. И малыш Робин не послушался Бэтмэна и погиб. Робин вынес из этого для себя урок – всегда слушаться Бэтмэна. Потому что Робин – хороший мальчик.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Переходим к выпуску Batman #67, мысленно прокручивая в голове «нанананана Бэтмээээн», хоть до выхода соответствующего сериала ещё годы и годы. В первой из трёх историй в номере историческое сообщество Готэма просит Бэтмэна подарить музею Бэт-Верёвку. И все ломают голову, гадая, какую верёвку Тёмный Рыцарь подарит, ведь у него их множество. И никто не угадал – Бэтмэн дарит музею моток медной проволоки. А затем использует проволоку, превратив её в электромагнит, для ловли преступников. Во второй части комикса у Джокера (и, возможно, писателей) кончается фантазия, и он нанимает писателя, который должен писать для него новые шутки – и придумывать новые идеи убийства Динамического Дуэта (Бэтмэна и Робина). В конце концов Джокер похищает Робина и требует, чтобы сам Бэтмэн писал сценарии своей смерти. Но Робин сбегает и Тёмный Рыцарь вновь побеждает хихикающего маньяка.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Третья история называется «Потерянный Легион Космоса» - но, увы, говорится в ней не о Легионе Супергероев. В Бэт-Пещере появляется машина времени – Бэтмэн будущего (нет, не Терри Макгиннис, другой, из 2051 года) прибыл просить у Робина помощи в поимке особо опасного преступника (не можешь поймать злодея сам – зови на помощь ребёнка из прошлого, гениально). Робин соглашается и герои ловят супер-лодея Йерксу – но тот раскрывает личность Бэтмэна будущего (им оказывается Брэйн Тейлор), и Робин забирает в будущее Бэтмэна настоящего, чтобы провернуть классический трюк с одновременным появлением Бэтмэна и Брэйна Тейлора для снятия подозрений.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Что ж – не Бэтмэном единым, как говорится, ведь в комиксе Batman #68 на сцену в кои-то веки выходит Двуликий. Но это потом. А сначала – история о спелеологах. Банда преступников намерена обнести поместье Уэйнов, забравшись туда через расположенные под поместьем пещеры. Поняв, что так и спалиться можно, Бэтмэн наспех маскирует Бэт-Пещеру под винный погреб и легко расправляется с горе-спелеологами. А сразу следом идёт небольшая зарисовка из жизни Альфреда Бигля, верного дворецкого Бэтмэна. Брюс Уэйн внезапно и без каких-либо объяснений берёт – и увольняет Альфреда нахрен, вот и вся зарисовка. Ну, почти. Оказывается, в Готэме завёлся преступник с детектором лжи. Преступник ловит Альфреда и спрашивает, является ли Альфред дворецким Бэтмэна. Получив отрицательный ответ и увидев, что это правда (ведь Альфреда уволили), преступник приходит в замешательство – и тут-то его и ловят Бэтмэн и Робин. А затем Брюс Уэйн вновь принимает Альфреда на работу.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот уже третья история посвящена Двуликому. Но откуда его взять, если Харви Дента давно вылечили и он теперь добропорядочный гражданин? Что ж – для биографического фильма его роль исполнит актёр Пол Слоэйн. Впрочем, что-то идёт не так – и вместо бутафорской жижи в склянке в сцене превращения «Харви Дента» в Двуликого оказывается настоящая кислота. Слоэйн превращается в Двуликого, сходит с ума, начинает считать себя настоящим Двуликим – и совершает преступления по типу тех, которые совершал Двуликий. Но Бэтмэн хитростью (и подменой фирменной монеты Двуликого) заставляет Слоэйна согласиться на пластическую операцию и курс психиатрического лечения, чтобы избавиться от Двуликого и вновь стать актёром Полом Слоэйном. Всё было бы так просто…

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Если Кошка не поймает Мышку, то рано или поздно найдёт себе Кота – например, в комиксе Batman #69 за февраль 1952 года. Но сначала – кино! Где-то в Готэме снимают фильм про Бэтмэна, и Брюс Уэйн решает сыграть в нём главную роль, замаскировавшись под актёра – он слыхал, что фильм могут саботировать бандиты. Но главным бандитом оказывается сценарист, он собирался сорвать съёмки, чтобы перепродать права на фильм другой студии. В общем, опять ноунейм. Вторая история хотя бы повеселее – в Готэме объявился новый маньяк, Пожар. Маньяк злодейски отбирает у жертв…пуговицы. Ну вроде не так уж и страшно, да? Ах да, потом жертв без пуговиц он сжигает дотла из огнемёта. В процессе поимки бандит с зажжённым огнемётом падает в обложенную динамитом пещеру и громко погибает. Аж 1940-ми запахло…

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

И вот – история с обложки. В Готэме объявляется новый суперпреступник, Король Котов. Он помешан на котах и кошках, как и знаменитая бывшая суперзлодейка (а ныне – агент полиции), Селина Кайл, Женщина-Кошка. Король Котов пытается убедить Женщину-Кошку возобновить преступную карьеру – но она с преступлениями завязала. Тогда Король Котов нападает на Бэтмэна. Сражение происходит в зоопарке – и в ходе сражения и Бэтмэн, и горе-Король падают в клетки к различным крупным кошкам. Рискуя собой, Женщина-Кошка спасает и Короля Котов, и Бэтмэна – и видя её героический поступок, Король Котов понимает, что супер-преступницей Кошке уже не быть. Он сдаётся полиции – и выясняется, что Королём Котов является Карл Кайл, брат Селины. Брат, Карл!

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот кому немного Робокопа, друзья-товарищи? До появления комиксов и фильмов про Робота-Полицейского ещё много-много лет, но небольшую превьюшку можно глянуть уже в комиксе Batman #70. Неизвестный учёный создаёт робота, который по всем параметрам пусть и не круче Бэтмэна, зато пуленепробиваемый и по меркам техники 1950-х годов невероятно продвинутый (а также ловкий, шустрый и остроумный) и может то, чего не может Бэтмэн. И дарит этого робота полиции Готэма. Робот-Коп оказывается невероятно полезным, и комиссар Джеймс Гордон намерен сделать робота основным героем Готэма, а если Бэтмэн намерен продолжать геройствовать – так и быть, комиссар разрешит ему заполнять бумаги, их у полиции всегда выше крыши. Впрочем, техническая неисправность мешает роботу поймать преступника, которого ловит Тёмный Рыцарь. Этого достаточно для того, чтобы полиция отправила робота на списание, а Бэтмэн остался главным героем Готэма.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Помимо всего этого в Готэме умудрилось открыться агентство по тренировке преступников. Выпускники этого агентства становятся невероятно успешными преступниками. Даже от Бэтмэна ускользают! Что ж – пользуясь своими навыками маскировки и актёрского искусства, Бэтмэн внедряется в ряды новых «учеников», в нужный момент сообщает полиции все явки и пароли – и помогает поймать целую банду эффективных преступников. Агентство закрывается. А в третьей истории Пингвина выпускают из тюрьмы, потому что он обещает больше не заводить птиц (которые раньше были его основным оружием). Пингвин открывает фирму по производству и продаже зонтиков – и разумеется, использует зонтики для грабежа и шантажа. Люди открывают зонтики – и их уносит в небо, а Пингвин угрожает отключить ток, из-за чего в зонтиках вырубятся моторчики, все попадают и разобьются. Бэтмэн и Робин успевают всех спасти благодаря сноровке и Бэт-технике. Пингвина ловят, сбросив на него с самолёта сеть с рыбой, после чего на него налетает стая чаек. Пингвин возвращается в тюрьму. Справедливость восторжествовала!

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Герои и злодеи меняются местами в комиксе Batman #71. В первой истории мелкий преступник ВНЕЗАПНО строит супер-тюрьму, в которую сажает каждого правоохранителя, до которого может дотянуться – от полицейских до Бэтмэна и Робина. Наглость, не правда ли? Пленники вынуждены работать в мастерской, создавая оружие и инструменты для преступников. После неудачной попытки побега преступники сажают правоохранителей в газовую камеру – но Бэтмэн вовремя всех спасает, и тюрьма для правоохранителей становится тюрьмой для преступников. А вторая история посвящена попыткам Джеймса Гордона, комиссара полиции Готэма. раскрыть личности Бэтмэна и Робина. Гордон проводит расследование и-и-и садится в лужу, придя к выводу, что Бэтмэном является некий Джеймс Бартли. Тёмному Рыцарю приходится доказывать, что он – не Бартли (потому что Бедолага Бартли будет в большой опасности), и при этом не спалить свою настоящую личность.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Злодеем в третьей истории становится таинственный Мистер Шифр. Он организовывает подпольную базу для преступников, на которой проводит пластические операции, меняя преступникам внешность. В банду Мистера Шифра внедряются полицейские под прикрытием, палятся, и Бэтмэну приходится их выручать. Мистер Шифр ловит Тёмного Рыцаря и готовит ловушку для Робина – но Бэтмэн вырывается и раздаёт преступникам тумаков, а там уже как раз и полиция поспевает. Начинается перестрелка, в ходе которой Мистер Шифр ловит маслину и отчаливает на тот свет. Когда с него снимают маску, выясняется, что он пережил столько пластических операций, что его совсем-совсем не узнать. Так что тайну своей личности Мистер Шифр уносит в могилу.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

А вот и легендарочка! Обложка комикса Batman #72 за август 1952 года довольно знаменита – к ней даже была отсылка в мультсериале Batman: The Brave and the Bold. А что под обложкой? Бэтмэн и Робин ловят Зловещую Восьмёрку – восьмерых совершенно обычных преступников. Динамическому Дуэту дают задание – доставить преступников на корабле в тюрьму на острове Сатаны. Помощники преступников топят корабль, и все – как герои, так и преступники – оказываются на необитаемом острове. Бэтмэн и Робин ловят преступников, разбежавшихся по острову, доступными им дендро-фекальными методами, используя лианы и натравливая на злодеев диких животных. А затем вызывают новый корабль и таки доставляют не такую уж и Зловещую восьмёрку в тюрьму.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Далее в номере Легион Безликих! Так мог бы называться новый альбом какой-нибудь дум-метал группы, или рассказ на тему ужасов и крипоты. В действительности же всё приземлённее – Бэтмэна и Робина приглашают на вечеринку в Клуб Масок – клуб, в котором состоят люди, по работе вынужденные носить ту или иную маску (хирурги, пожарники, сварщики и т.д.). И кто-то из людей в масках совершает преступления. Расследование Тёмного Рыцаря приводит к поимке преступника. Им оказывается привратник клуба. Уот так уот. А в третьей истории Бэтмэн расследует странные смерти членов клуба «лиц, обманувших смерть». Под подозрением преступник, которого не приняли в клуб – но внезапно, настоящим преступником оказывается один из старожилов клуба. Ну, бывает.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

В комиксе Batman #73 преступники Готэма наловчились совершать преступления с помощью взятого в аренду оружия. Полиция бессильна – и за дело берётся Тёмный Рыцарь. Бэтмэн маскируется под преступника – и берёт в аренду оружие, а далее цепочка знакомств доводит его до главаря банды, который оружие сдаёт в аренду. Далее – дело техники. Намять преступникам бока, вызвать полицию – и банде гаплык. А во второй истории спокойно не сидится уже журналистке Викки Вэйл – как положено журналисткам в комиксах 1950-х годов, она пытается доказать, что Бэтмэн – это Брюс Уэйн. Для этого Викки прикидывается, что ей угрожает преступник, и пытается доказать, что Брюса Уэйна и Дика Грейсона не было дома из-за того, что они в облике Бэтмэна и Робина били морду преступнику. Но Бэтмэн, оказывается, раскусил её план, и все домыслы Викки провалились, когда Бэтмэн убедил народ, что Брюс Уэйн – его знакомый.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Третья история номера вынесена на обложку. В этой истории Джокер решает плагиатить Тёмного Рыцаря и приходит к выводу, что ему нужен собственный пояс со свистелками и перделками. Клоун-Принц Преступности создаёт свой собственный Джокер-Пояс, с приколами типа взрывающихся сигарет, пристёгивающегося на руку шокера и игральных карт – и его эффективность повышается в разы. Но он не настолько опытен в использовании всевозможных кармашков, что доказывает Бэтмэн, выбравшись из очередной ловушки с помощью пояса Джокера. Будучи пойманным, Джокер понимает, что кармашки на поясе – это не его. И в нём просыпается ненависть к поясам. Любым.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Клоун-Принц Преступности окончательно съезжает с катушек в комиксе Batman #74. В общем, Джокер начинает похищать вообще ничего не стоящий хлам, его ловят – и ему наконец-то ставят диагноз. Гебефреническая шизофрения. Ну кто бы мог подумать, что Джокеру место не в тюрьме, а в психушке? Но до появления Аркхэма в комиксах ещё далеко, так что Джокера сажают в обычную психушку. А Бэтмэн доказывает, что Джокер вменяемый (с юридической точки зрения) и просто прикидывался психом, чтобы встретиться в психушке с преступником, который закопал где-то свои сокровища, и выяснить, где спрятан клад. И да – в конце истории Джокера переводят в обычную тюрьму, потому что вечно хохочущий Клоун-Принц Преступности так-то нормальный. Просто с причудами.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Вторая история замешана на визуальном сходстве – в Готэме начинают снимать фильм про одного сурового преступника, и на главную отрицательную роль берут Альфреда, дворецкого Брюса Уэйна. Потому что он на этого преступника очень похож. А тут сам преступник из тюрьмы сбегает. И Бэтмэну не сразу удаётся выяснить, где преступник, косящий под Альфреда, а где Альфред, косящий под преступника. В третьей истории злодеем становится Тимоти Флагг, парень, увлекающийся водой. Он решает сбежать из тюрьмы с помощью воды и зовёт себя «Мистер Гидро». Когда Бэтмэн пытается остановить Мистера Гидро, тот мстит – проникает в Бэт-Пещеру и расширяет отверстие в стене пещеры, через которое пещера соединяется с рекой (он намерен затопить Бэт-Пещеру!). Но Мистер Гидро не рассчитывает силы потока. и Динамическому Дуэту приходится его спасать. После этого посрамлённый недо-злодей сам сдаётся полиции.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Последним на сегодня (но не последним в принципе) комиксом станет Batman #75 за февраль 1953 года. И первая история в этом выпуске посвящена городку Сильвер Вейн – городу, полностью принадлежащему бандитам. Туда сбегают несколько преступников из Готэма, Бэтмэн и Робин ловят их, после чего власти обращают на городок внимание и наводят там порядок. Злодеем второй истории становится таинственный Мистер Рулетка. Он похищает журналистку Викки Вэйл и требует, чтобы она написала статью о его гениальных похождениях. Мистер Рулетка заманивает Динамический Дуэт в смертельные ловушки – но в итоге сам попадает в одну из собственных ловушек. Без классической смерти от собственного оружия на этот раз обходится – Бэтмэн и Робин сдают Мистера Рулетку полиции.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост

Третья история эксплуатирует популярную в 1950-е и 1960-е годы тему горилл. Погибает преступный авторитет, Босс Дайк – и очередной дурдоктор пересаживает мозг Дайка в тело гориллы. В теле гориллы довольно уютно, но Дайк уже положил глаз на более подходящее тело – тело Бэтмэна. Чтобы собрать средств на дорогостоящую операцию и выманить Тёмного Рыцаря, Горилла Дайк начинает буянить, втайне надеясь, что полиция случайно подстрелит Бэтмэна и ему удастся заполучить тело Тёмного Рыцаря. Но что-то идёт не так и после сражения с Бэтмэном горилла падает с крыши небоскрёба. Как ни странно – не насмерть. Много-много лет спустя Горилла Дайк станет одним из рабов Гориллы Гродда.

Погружаемся в комиксы: Batman #66-75 Супергерои, DC Comics, Бэтмен, Джокер, Комиксы-канон, Длиннопост
Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!