KleyTemniy

KleyTemniy

Начинающий видео-блогер, мой канал https://www.youtube.com/channel/UCfUsoEbqfSskmcvmaN9itew Канал на бусте: https://boosty.to/kleytemniy
Пикабушник
171 рейтинг 4 подписчика 15 подписок 26 постов 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Гайд по Темному Эльфу (Lineage 1), часть первая

Вводный текст для Темного эльфа

Темные Эльфы родились и прожили свою жизнь во тьме.

Однажды очень уважаемый Темный Эльф встал в качестве лидера, чтобы бросить вызов их верованиям. Он обратился к ним со следующими словами.

"Этот мир больше не должен пачкать нашу расу кровью в бессмысленных войнах. Используя наши силы и методы, мы бросим вызов тем, кто разрушил порядок в этом темном мире и заменил его хаосом".

Те, кто следовал его идеалам, в конечном итоге были изгнаны и бежали в отдаленные регионы. Они обосновались в месте, удаленном от других цивилизаций, живя на грани света и тьмы...

Обладая сильной силой атаки и быстрыми движениями тела, Темные эльфы, специализируются на ближнем бою.

Настройка и запуск Темного Эльфа

Темный эльф-один из самых универсальных классов в игре. Существует довольно много различных типов Темных эльфов. Я объясню их, прежде чем объясню опыт прокачки Темных Эльфов.

Ключевыми состояниями для Темных эльфов (в зависимости от того, какой тип вы создаете) являются: Мудрость (WIS), Интеллект (INT), Ловкость (DEX), Телосложение (CON) и Сила (STR). Мудрость влияет на то, сколько маны будет у вашего персонажа, и вероятность успеха Bring Stones в другие компоненты для специализированного оружия Темных эльфов. Принесите Bring Stones, полученные из Black Blood Stones. Не менее важен Интеллект, поскольку именно он влияет на вашу силу заклинаний, а так же насколько эффективны ваши заклинания. Ловкость важна для определения того, насколько вы точны в своей атаке, особенно важно для использования перчатки или арбалета. Поскольку Ловкость начинается как одна из самых высоких характеристик для Темного эльфа, легко стать эффективным бойцом дальнего боя. Телосложение (CON) - это то, что дает вам наибольшее количество здоровья (HP) за каждый уровень. Чем больше у вас HP, тем легче жить. Сила (STR) влияет на количество урона, который вы наносите монстру или игроку, а также на то, сколько вы можете унести. Поскольку некоторые из сильнейших видов оружия Темных эльфов являются оружием ближнего боя, сила может быть очень полезна для уничтожения большинства мобов.

Базовая статистика, которую вы получаете за Темного эльфа, выглядит следующим образом: 10 дополнительных очков для распределения:

Strength: 12

Dexterity: 15

Constitution: 8

Wisdom: 10

Charisma: 9

Intelligence: 11 Распределение этих 10 очков зависит от вас в зависимости от ваших предпочтений в игре, исходя из статистики, упомянутой выше. Статистика, которую я бы предложил, выглядит следующим образом:

18 Dexterity, 15 Constitution = Ловкий Темный Эльф с хорошей точностью и телосложением

17 Strength, 13 Constitution = Сильный Темный Эльф с приличным HP.

18 Strength, 18 Dexterity, 11 Wisdom = Хорошая дальнобойная/рукопашная атака со слегка улучшенным очищающим камнем (purify stone)

18 Strength, 16 Dexterity, 13 Wisdom = Хорошая атака в ближнем бою, хорошая дальняя атака, лучшая мудрость.

16 Strength, 18 Dexterity, 13 Wisdom = Хорошая атака на дальнем расстоянии, хорошая атака в ближнем бою, лучшая мудрость

13 Strength, 16 Dexterity, 18 Wisdom = Много МП, хорошая дальняя атака, высокий показатель успеха при очистке камня (purify stone)

Бонус за ловкость/AC

В качестве бонуса, по мере прохождения уровня, вы будете получать дополнительный AC. Это определяется базовой ловкостью, которой обладает ваш персонаж. Формула выглядит следующим образом:

Dex 18 = Каждые 4 уровня вы будете получать 1 АС

Dex 16-17 = Каждые 5 уровней вы будете получать 1 АС

Dex 13-15 = Каждые 6 уровней вы будете получать 1 АС

Dex 10-12 = Каждые 7 уровней вы будете получать 1 АС

Dex 7-9 = Каждые 8 уровней вы будете получать 1 АС

Другие Бонусы

+1 "Hit" на каждые 3 уровня персонажа

+1 урон в ближнем бою на каждые 10 уровней персонажа

Базовое сопротивление магии (MR) на уровне 1 может составлять от 10 до 20. Это изменится в зависимости от количества мудрости, которое было добавлено.

Приступая к работе

Вот основное руководство о том, как повысить уровень вашего Темного эльфа. Пожалуйста, обратите внимание, что существует множество различных предпочтений в отношении того, где охотиться.

Как Темный Эльф, Вы окажетесь в Silent Cavern. Это начальная область для Темных эльфов. Вы можете поговорить с Enya, NPC-телепортатором, чтобы телепортироваться в Hidden Valley, или можете отправиться на юг, чтобы найти Dark Elf Village и Silence Grounds. Лично я рекомендую Hidden Valley для начального прокачки, потому что в Hidden Valley есть NPC, которые бесплатно баффнут вас и наложат чары на броню и оружие за небольшую цену. Очень полезно, пока сами не сможете произносить эти заклинания.

Уровни с 1 по 4

После ознакомления с городами вам захочется отправиться на Тренировочные площадки. В Hidden Valley они находятся к северу от города, сразу за пределами городского периметра. Есть несколько тренировочных манекенов, которые новые игроки могут использовать для повышения уровня в северо-восточной части Silence Ground или в Silent Caverns.

Есть много пугал или тренировочных шестов (они вращаются по кругу), которые вы можете атаковать, чтобы получить опыт. Подойдите к одному из пугал или тренировочного шеста и начните нажимать на него, чтобы атаковать его. Хитрость здесь заключается в автоматическом раскачивании. Нажмите на пугало и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите ее в область чата в нижней части экрана. Когда вы отпустите кнопку, вы должны быть на автоматическом замахе и будете продолжать размахивать пугалом. Остовайтесь на тренировочных площадках, пока не достигнете 5-го уровня.

Уровни с 5 по 10

Теперь, когда вы достигли 5-го уровня, пришло время сразиться с некоторыми монстрами. Лучше попытаться найти локации, где есть легкие мобы, такие как Goblins, Kobolds, и Orcs в Hidden Valley. Следует отметить, что Silent Caverns -это не совсем локация для новичков. Мобы в Silent Caverns "настроены на стаю", как некоторые мобы на Talking Island или в окрестностях Silver Knight Town. Попадание в существо одного типа настроит большинство других существ этого типа на агрессивность, и они будут нападать на вас, за исключением Werewolves, Stone Golems и Lizardmen. Также в Silent Caverns есть много нежити, таких как Zombies, Orc Zombies, Skeletons, Skeleton Archers и Spartoi. Эти мобы становятся агрессивными по отношению к вам и нападут на вас как только увидят.

Когда приблизитесь к 7 или 8 уровню, вы сможете убить некоторых более крупных монстров. Походите по локации и старайтесь убивать Orc Fighters, Orc Archers, Zombies, и Dwarves (за убийство Дворфов снижается репутация). После того, как вы достигнете 12-го уровня, вы больше не сможете телепортироваться в Hidden Valley, и если вы там окажетесь, вас телепортируют оттуда.

Также следует отметить предупреждение о городе Silver Knight Town. Хотя вы можете телепортироваться в город Silver Knight Town через NPC в Hidden Valley. Часто в городе Silver Knight Town встречаются стаи Black Knights. Black Knights мгновенно становятся агрессивными по отношению к Темным эльфам и атакуют их на месте, часто игнорируя атаки других игроков и двигаясь только для того, чтобы атаковать Темного Эльфа. На более низких уровнях легко погибнуть, войдя в город Silver Knight Town в неподходящий момент.

Если, Вы, не тратили свои деньги, то у, Вас, должно быть примерно 5к/6к аден. Как только накопите 10к аден, я бы купил Boneset. Это значительно поможет вам. Если не хватает аден, приобретите, Squalid и throwing knives.

Уровни с 11 по 20

Как только телепортируетесь из Hidden Valley больше не сможете в него. Silent Caverns предоставят большую часть материалов, которые понадобятся для снаряжения Темных Эльфов, с помощью Bring Stones. Опыт, который вы получаете в Silent Caverns, также довольно приличный. Как только вы покинете Dark Elf village по мосту, начнете сталкиваться с довольно простыми мобами, которые обеспечат вас irons, furs и аденой. Некоторые из них даже сбрасывают снаряжение для Темных Эльфов, такие как Dark Robes, Dark cloaks, и Dark Gloves.

Стоит запастись побольше Lesser Healing Potions, Scroll of Resurrection и Scrolls of Escape. Добавьте Lesser Healing Potions и Scrolls of Escape в горячие клавиши.

Перемещайтесь по Silent Caverns и узнайте, где находятся достопримечательности и какие существа там обитают. Чем больше вы двигаетесь на запад (влево), тем сложнее становятся мобы. Помните, что нежить дает больше всего Law points. Как уже говорилось ранее, это не простая область для новичков. Проверьте свои цели и будьте осторожны, если не хотите, чтобы вас окружало все на экране. Собирайте Bring stones и сохраняйте их, пока не завершите задание 15-го уровня. В это время вы получите заклинание, которое поможет вам превратить Bring stones в другие типы камней, используемых в снаряжении Темных эльфов. Вы, вероятно, проведете много времени в Silent Caverns, собирайте камни, так как каждый раз, когда используете заклинание purify stone, даже если камень не перейдет на следующий уровень, он исчезнет. Чем выше ваш уровень и чем выше Wisdom, тем больше у вас шансов на то, что камень перейдет на следующий уровень.

Когда завершите задание 15-го уровня, вы получите свое первое снаряжение Темного Эльфа. The Shadow Mask. Этот предмет имеет высокий уровень зачарования и даже довольно часто используется даже некоторыми персонажами более высокого уровня.

Уровни с 21 по 30

Теперь вы должны зарабатывать приличные деньги и быть на пути к успеху. После 20-го уровня становится немного сложнее набираться опыта. Вы можете попытать счастье в Dragon Valley, куда попадете, если выйдете из пещеры в дальнем левом углу Silent Caverns. Mainland Caves - еще одно хорошее место, чтобы убивать нежить и получать law.

Как только вы станете полностью законным, используйте часть сэкономленных аден и попытайтесь улучшить броню. Сначала поработайте над комплектом АС и сначала приобретите специализированные предметы для Темных эльфов. Как только АС приблизится к -30, вы, сможете начать углубляться в более сложные области. Некоторые игроки будут предлагать сначала попробовать получить лучшее оружие, в то время как другие будут предлагать сначала улучшить AC. Это ваш выбор, но в любом случае вы находитесь на определенном уровне и должны иметь достаточно сэкономленных денег, чтобы пришло время начать работать над очарованием ваших предметов и работать над получением лучших предметов и брони.

Уровни 30+

Основные локации, в которых можно поохотиться, - это Dragon Valley, Fire Valley, и Oren Wastelands. Все это хорошие места для охоты, где вас ждет большой опыт. В этих локациях обитают некоторые монстры, которые могут быть довольно агрессивными и вредными. Так же выполните квест 30-го лвла, по его прохождению получите неплохие предметы, которые окажутся очень полезны.

Уровни 45+

Когда достигли 45-го уровня, вы можете пройти еще один квест. А дальше получать удовольствие от игры, ходить по боссам, осадам и участвовать в ПвП или ПК.

Броня

Существует два основных типа комплектов доспехов для Темных эльфов: набор AC для тех, кто выбирает ближний бой, и Dex или Magic для тех, кто предпочитает использовать перчатки или луки.

Комплект АС:

+6 Dark Robe (Increased HP regen)

+6 Shadow Mask

+6 Shadow Gloves (+1 Con)

+4 Shadow Boots (+50 hp)

+4 T-shirt

+4 Dark Cloak (+30 hp)

Orc Amulet or Str Amulet

Old or New Belt of Soul

Декс/Магический Набор:

+6 Dark Robe

+4 Dark Headband (+5 Mana regen)

+4 Dark Glvoes (+2 to hit with gauntlet/bow)

+4 Dark cloak

+6 Dark Boots

+6 Elven Shield (Can't use while using bow)

Wis Amulet or Orc Amulet

Old or New Belt of Soul

Оружие:

+6 Gauntlet

+6 Crossbow of Bravery

+6 Edoryu or Claws of Bravery

+6 Sliver Claws or Edoryu


Спасибо всем, кто дочитал до конца. В следующей части распишу квесты для Темного Эльфа.

Материал взят, переведен и обработан с сайта (потратил около 8ми часов):  https://lin1kore.com/LinDB/www.lineagedb.com/guide.html

Так же у меня есть свой YouTube канал: https://www.youtube.com/channel/UCfUsoEbqfSskmcvmaN9itew

Показать полностью

Первая ККИ от NCSoft

Мы долго этого ждали и вот, наконец, она вышла. Lineage 2M, как только она вышла, то съела за пол часа, мою зарядку, на телефоне и банке, я еще через пол часа в городе закончилось электричество. При этом телефон так грелся, что в Оханске растаял снег.

Зашел я в нее с трудом, на первом запуске она скачала обновление в 12 гигабайт. Но когда все трудности были пройдены, она вызвала "вау" эффект. Графическая составляющая на высоте даже на минимальных настройках. А я играл на минимальных настройках, дабы футажи не лагали. Все равно лагают…

В игре присутствуют все стандартные расы, Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Орки и Гномы. К сожалению изменить пол и внешность нельзя. Расам доступны следующие классы: Рыцарь, Воитель, Налетчик, Лучник, Клерик и Маг. Орки выделились у них только три класса: Варвар, Стрелок и колдун. Гномы же стали угрюмыми и больше походят на дворфов Толкиена. Все персонажи, выглядят красиво и на сцену выходят максимально пафосно.

Если вы думаете, что в игре нет внешних изменений персонажей, то это не так. Вся суть игры заключается в добычи специальных карточек, которые изменяют и переворачивают весь геймплэй. Карты делятся на: обычные, улучшенные, редкие, героические и легендарные. Некоторые карты вы получите за получение профессий, некоторые за донат, либо ивенты. Дизайн персонажей с карт, отправляет в те старые времена, когда линейка не стала корейщиной. Вы только взгляните, какой дизайн у карт. Надеюсь в будущем, на майн серверах сделают так же. Ненужные либо лишние карты можно синтезировать с неким процентом получить очень добротную карту.

Систему карт добавили и агатионам. Они так же делятся на: обычных, улучшенных, редких и героических. Агатионы выглядят мимшно и представляют собой милые копии основных мобов в игре. Начиная от обычных скелетов, заканчивая Баюмом. Каждый агатион улучшат определенные характеристики. Так же их можно синтезировать в более мощные агатионы.

Как и на Майне, здесь тоже можно собирать коллекции, но в отличии от ПК версии, тут коллекции делятся на несколько типов по сложности их добычи, а именно Обычные, Улучшенные, Редкие и Ивенты. Каждая собранная коллекция, в несколько раз может упростить геймплей.

Мало улучшений? Как насчет того, что бы улучшить Заряды Души, или как в народе говорят «соски». Улучшения, эти, делятся на несколько уровней и как любое улучшение, в разы упрощает геймплэй.

Далее крафт. Ждать тот крафт, что в старой доброй ПК линейке, не стоит. Зато он непохож на крафт Майн версии игры, ни в новых версиях, ни в старых. Вроде бы так же нужно добывать рецепты и материалы, но они так сильно отличаются, даже в способе добычи. Все как раньше, с одной стороны, добываешь материалы, делаешь пухуй, но со временем для более мощного обмундирования, нужны более редкие детали. Получить их можно выполняя квесты, дейлики и подбирать с мобов. Любой шмот делится на уровень по цвету. А самое интересное здесь можно создать книги умений и сундуки.

Аукцион. Для того что бы не тратить кровно заработанные адены на шмот, в аукционе все продается за алмазы. Алмазы эти покупаются за реальные деньги. Кто-то скажет «фууу», «донат», «зажрались». Я отвечу «вы правы». Предметы на аукционе появился в день открытия игры, а это о многом говорит, в основном о благосостоянии граждан великой державы.

А для того, что бы понять насколько наша страна процветает, достаточно посмотреть Рейтинг игроков. Если вы часто задаетесь вопросом где ваша премия, от куда задержки в зарплате, то поищите вашего начальника в Топ игроках.

Донат в игре есть, но сказать, что он на игру не влияет, я не смогу. Всем классам помимо Орба, нужно вкладывать колоссальные средства, для комфортной игры. Донатить придется так часто и так много, что к концу года ВВП Южной Кореи возрастет в несколько раз, а сама NCSoft обгонит любую крупную компанию в России по доходам.

И так что мы имеем. Сказать, что игра ужасна, нельзя, но и хорошей ее назвать трудно. Донат кусается, а многие мобильные активности уже поднадоели. Зато мир, вы только взгляните как хорошо нарисован мир. Все замки разные, локации разнообразные, дизайн персонажей сделан с упором на западный рынок, но этого всего мало, если сравнивать с Линейкой на ПК. Городов доступно, на данный момент, три. Локации все какие-то сжатые и пространства между городом и локациями нету, от этого пропадает масштаб действий и большому скоплению народа на спотах. Система авто-боя хоть и есть, но в серьезных сражениях на нее нельзя полагаться, ПвП в открытом мире, осады замков, походы на боссов требуют полного контроля игрока. К тому же с 30 открываются данжи, так полюбившиеся игрокам. Получается с одной стороны у нас красивая и увлекательная в плане механик игра, с другой стороны донатозависимость многих классов. Играть в нее или нет решать вам, я всего лишь помог определиться с выбором.

Для тех кому лень читать: https://youtu.be/NQgqrWuKC44

Показать полностью 1

Разбор 2021 года

Мы этого боялись, мы этого ждали, мы этого не хотели и вот опять. Новый Год… В этом году произошло много всего интересного, но в основном все это связано с коронавирусом и скандалами вокруг Blizzard и Sony. Компании забыли про игры и занимаются одними лишь домогательствами и притеснениями по разным признакам. Отсюда имеем не самый лучший аддон к WoW – Shadowlands, не самый лучший ремастер GTA, куча переносов и обещаний. И только конвейеры не останавливаются и порой преподносят приятные сюрпризы, но все они так же недоделаны и недодуманы. Связано это, по моему мнению с тем, что на работе нужно работать, а не домогаться. Не стоит забывать о возвращении на сцену, несколько полумертвых гигантов. Age of Empire и Kings Bounty, которые дали фанатам, того чего они так долго ждали, а именно окунутся в классику. Microsoft не перестает радовать фанатов и который год делает все, что бы игроки смогли пережить пандемию, а выход новых частей Hallo и Forsa Horizon, показывает свою любовь микромягких к игроку. В течении всего года Steam и Epic Game Store делали скидки и подарки на игры, которые в ближайшие несколько лет у меня не пойдут.

Зато я посвятил все свое свободное время mmorpg и это дало свои результаты, в основном в килограммах. Эхх… если бы у меня подписчики с такой же скоростью росли как живот… Ну да ладно. Благодаря вам, мой труд над каналом, дал некие плоды и стабильный рост. Я много работал над созданием сценария, работы со звуком и видео, научился многим вещам. (Тем кто читает не понять)

Дак чего же нам ждать в 2022 году? Если бы мой канал был политической направленности, я бы сказал, про войну России с Украиной, прилет Инопланетян, падение рубля и рост доллара. Но этот канал про игры. А с этим не все так ясно. На новый год, обещают кучу новых игр, а некоторые из них обещают фанаты этих игр. Максимум чего стоит ожидать это патч на Cyberpunk и New World. Не густо, зато можно успеть накопить на новый ПК или консоль, как раз обещают наладить мощности заводов. Вы в это верите? Я нет. Ведь не за горами какой-то новый штамм короновируса.

Новогодние праздники. Чем заняться? Ведь массовые гуляния отменили. У разработчиков и не только есть отличное предложение. Эпики раздают игры, админы фришардов проводят новогодние акции, для тех кто любит медитативный геймплэй, зайдите в линейку, для интересных рейдов ВоВ.

Мои планы на будущий год. Я устроился на работу, поэтому не смогу так часто делать видео, как раньше, так что не теряйте. Но у меня есть куча планов, для начала я сделаю обзор по Ла2М, далее в планах разбор глав по второй линейке, текст по WoW и по TESO, текст по лору первой и второй Lineage, может сделаю видео по NewWorld. Говорят от него RTX’ы горят, но у меня их нету, а значит я в выйгрыше.

Для тех кому лень читать: https://youtu.be/StSTeTcONMM

Показать полностью 1

Так много активностей, что аж скучно

Кто-то из lheptq попросил меня сделать видео по игре Mir4, не делайте так просто.

Выпущенная компанией Wemade в 2021 году, в конце августа, игра наделала немного шума, даже я про нее слышал и видел рекламу, рекламы даже больше чем о Новом Мире. Зайдя в игру у меня сложились впечатления, что это порт с мобильных устройств, я подумал, да ну не может быть, а потом увидел ее в AppStore и тут я все понял.

С виду мир4 представляет из себя типичную мобильную дрочильню, но почему она за столь короткий срок стала так популярна? Давайте поглядим.

На выбор нам дают пять классов, это Мастер меча, Заклинатель, Боевой маг, Рубака и Арбалестчик. Арбалестчик, я конечно не мастер русского языка, но Арбалетчик пишется по другому. У каждого класса есть небольшое описание и такой же небольшой показ геймплея. Каждый класс строго привязан к полу, такого редко встретишь. А вот создание одинаково для всех азиатских mmorpg, куча ползунков для точной настройки, изменения цвета одежды, предо смотр одежды, макияж и так далее.

Игра нас встречает видеороликом и далеко не последним, в этом плане мне аж все понравилось. Зато сам игровой процесс достаточно скучный, как и во многих современных mmorpg в игре есть авто-бой, авто-путь и даже авто-добыча, но оставить ПК без присмотра не получится, задания и диалоги нужно пролистывать вручную, а их тут много. В итоге приходится смотреть как играется игра минуты две, потом пролистать задание. А еще что бы попасть в некоторые места, нужно будет прыгать, перемещаться и так далее, что в разы делает геймплей интересней.

Игра в мир вышла в 2021, а значит все тренды, азиатского игро-строения здесь присутствуют в полном объеме. Помимо указанного авто-боя, в вас кидают невообразимое число активностей. Такие как, данжы, крафт, дейлики, сбор ресурсов, прокачка оружия, навыков, талантов, питомцев, межклановые бои, осады и PvP. Или кратко, здесь есть все что придумали в Корее с 98 по 2020 года. Давайте подробнее рассмотрим, некие аспекты игры.

Крафт. Как и для любого крафта нужны ресурсы, добываются, как ни странно, путем долго выбивания из камня нужного осколка, либо прохождения заданий. За них можно создать базовое оружие, шмот и бижутерию. Чтобы получить обмундирование, следующего уровня нужно скрестить вещи одного уровня. Скрафтить можно до четырех уровней. Само обмундирование тут присутствует четырех типов: Необычное, Редкое, Эпическое и Легендарное. К сожалению, как будет выглядеть ваш аватар в той или иной одежде, вы не увидите.

Агатионами в игре служат духи. Как добываются я не понял, но вам дадут одного из них бесплатно и даже обоснуют его появление сюжетом. Как я понял, духи помогают игроку в приключениях, то баффая, то усиливая персонажа, то наносят урон по противнику. Что может сделать каждый дух будет показано простым нажатием на него. Духов можно объединять, правда этого я не делал, а так же создавать команды. Скорей всего принцип тут как с Куклами из Lineage W.

Навыки и Улучшения. Чтобы получить новые навыки, ваш персонаж должен соответствовать определенным условиям. Например, достичь определенного уровня. После того, как вы получите новое умение, вы можете перетащить их на панель управления и использовать в бою. Чтобы улучшить умения, вам потребуются специальные ресурсы: энергия и специальные книги. Вы можете получить эти ресурсы несколькими способами, хотя наиболее распространенный — ежедневные миссии. Если говорить про энергию, то ваш персонаж может получить этот ресурс через медитацию. Когда вы находите место, которое подсвечено зеленым светом — медитируйте. Это довольно долгий процесс, во время которого можно поиграть в нормальную игру, тут должна быть реклама, но рекламодатель мне не пишет, так вот когда ваш персонаж закончит медитацию, вы получаете большое количество энергии. Помимо навыков можно улучшать тело и Ци, по той же самой технологии.

Миссии. Сюжетные задания тут довольно интересные, неплохой сюжет, замечательная постановка кат сцен и режиссура, есть необычные для корейских mmorpg сюжетные повороты. А вот другие задания типичные для всего жанра, но самые утомительные, это ежедневные задания. В день будут доступны по 30 заданий, некоторые из них выполняются по несколько раз, и вроде бы награда за их выполнение вполне себе достойная, но убивать столько мобов по несколько раз при таком количестве игроков, ну нафиг.

Фишки игры. Самая любопытная особенность MIR4 – это заработок реальных денег, построенный на блокчейн технологии. То есть, игроки тут могут добывать особую валюту, конвертировать ее в крипту, а затем выводить в реальную жизнь. Такая сладкая возможность уже повлекла за собой последствия: игроки жалуются на катастрофический наплыв ботов и читеров, которые мешают комфортной игре. Золотых гор ждать не стоит, придется приложить немало усилий и набраться опыта, прежде чем вы начнете зарабатывать, да и сумма не будет внушительной. Зато китайцы со своими навыками гринда уже рубят деньги. Иногда складывается впечатление, что в Поднебесной намного больше чем 24 часа в сутки.

Карта. Карта тут типичная для мобильных mmorpg, ни какого бесшовного открытого мира вы тут не увидите. Локаций куча, они красивые и интересно сделаны, но в большинстве своем это кишка, либо комната с препятствиями.

Донат. Донат в игре есть, и я с него а...л. Ценники начинаются от 25 вечнозеленых и кончаются сотней. Это явно создает намек на нашу любимую Pay-To-Win. Так как я таких денег не имею, то особо не стал вникать в платежную систему игры.

Итог. Как отмечает steam, в игре присутствуют огромное количество ботов и читеров, которые не дают в полной мере насладиться миром. Для меня же игра оказалась перенасыщена различными активностями и улучшениями от которых банально устаешь. Если в линейке такая система медитативная и при которой организм отдыхает, то в мир4 это не так, от нее устаешь. Из плюсов хотелось бы отметить сюжет и интерактивности в это время, если бы игра была обычной RPG, за деньги, где остался бы только сюжет и классы, сюжетные духи и классический способ добычи обмундирования, то Мир4 был бы очень хорошей Single RPG. Стоит ли в нее поиграть? Да, но только ради сюжета и кат-сцен.

Для тех кому лень читать: https://youtu.be/55QhxyDVlV0

Показать полностью 1
1

Самый безэмоциональный обзор осовременненой игры 2003 года. Lineage 2 Main

Так ли плох современный Lineage 2, как многие думают?

Давайте детально, насколько это возможно, изучим Lineage 2 main. Я в него позалипал немного, опробовал официальные сервера, а так же пиратские. Я против пиратства актуальных версий игры. Но в целях изучения пришлось к этому прибегнуть. Большинство комьюнити грезят о тех временах, когда были актуальны Хроники Хаоса, либо Трон Хаоса, поголовно не любят Богиню Разрушения, и со скепсисом относятся к актуальным обновлениям. Хочется отметить, что на официальных серверах, находится огромное количество народу. В основном все споты заняты, за них иногда идут битвы, в чате постоянно кто-то что-то пишет, продажа, покупка, или вообще какой-нибудь срач, люди участвуют в олимпиаде, осадах замков, осадах иного измерения, постоянно бегают по эпикам. Получается большинство комьюнити просто на ровном месте хейтят игру, вспоминая те времена, которые уже не вернуть? Возможно.

С другой стороны имеем огромное количество пиратских серверов, разной степени качества. Какие-то живут пару недель, какие-то несколько лет и даже больше. Но это не является той самой линейкой из вашего детства. Грамотные администраторы, постоянно вносят правки в баланс классов, шанс выпада определенных вещей, респ эпиков и чинят баги оставшиеся от NCSoft. С другой стороны, есть админы которые открывают сервер, порой забагованый, получают с него донат и закрывают. Все знают такие сервера. На пиратских серверах, какого бы качества они не были, мало кто остается на долго. В основном поиграв пару недель, достигнув капа на ПвП серверах и заскучав уходят. Либо, столкнувшись с огромным гриндом, время затратами, нужды в социализации, уходят на какое-то время. Старые версии игры интересные, но разобраться в них современному игроку будет тяжко.

Поэтому возвращаемся к актуальным версиям игры. За столь большой жизненный путь, линейка обзавелась настолько обширным контентом, что новым и старым игрокам, поначалу будет некомфортно. Давайте отбросим на время донат и посмотрим, что из себя представляет линейка в наше время.

Для начала набор уровня. С первого по восемьдесят пятый, его можно получить за час максимум, при этом будет рассказана какая никакая история. История хоть и общая для всех рас и классов, но все равно интересно почитать. С восемьдесят пятый по сто пятый уже берется за неделю, тут все так же будет рассказываться история, но убийств мобов будет прям в очень большом количестве. Впрочем, старичкам не привыкать, только вспомни, за сколько брали с семьдесят седьмого по семьдесят восьмой левел. Для того, что бы не сидеть сутками за игрой нажимая одни и те же кнопки ввели авто-бой. Многим он не понравился, но в то же время облегчил игру. По началу будет сложно составить правильную ротацию и под каждую локацию он будет разным, но с этим быстро разбираешься. На сто пятом доступен дополнительный класс, за его прокачку, игрок получит новые умения, которые пригодятся в последующей игре. Дальнейшая же цель будет достигнуть сто пятнадцатого уровня. После его взятия начинается сама игра и можно спокойно входить в общественную жизнь. На данный момент большинство игроков именно сто пятнадцатого левела. Так же со сто пятого левела с определенным шансом будут выпадать итемы и шмот с мобов. Итемы нужны для создания обмундирования и для этого не нужен специально созданный гном, ненужный шмот можно разбить и получить кристаллы, для создания сосок, и свитки заточки оружия. Про набор уровней я написал.

Классы. Сейчас нет привычных классов и стандартных ролей. Как было раньше? Был танк, воин, целитель, лучник, баффер, дагер, крафтер и спойлер. Классов было тридцать восемь (если не ошибаюсь) и у каждого своя роль в игре. Баффер и целитель не могли в одиночку бить мобов, так же как и танк с войном. Людям приходилось искать пати, сыгрываться и постоянно взаимодействовать. И главное они не могли обойтись друг без друга. Сейчас не так. Классов все так же много, но они могут прожить в одиночку. Каждый класс может себя баффать за определенные итемы. Но для более серьезных похождений, все так же нужно объединяться с другими игроками, сыгрываться и зависеть друг от друга.

Скиллы. В сравнении с классической линейкой, скиллы тут очень сильно изменились. Для старичков они могут вызвать ненависть, но только вначале, ведь они достаточно удобные. Для всех классов доступны баффы за итемы, даже для бафферов за итемы. Большинство скиллов нацелены на урон по группе врагов. У каждого класса появилось куча дебафов, усилений, многие умения зависят от природы умений, благодаря которым урон по мобам может изменятся. Скиллы так же как раньше можно улучшать. У всех скиллов появилась интересная анимация, мобо отбрасывает, поднимает вверх и так далее. За прокачку саб-класса, игроку будут доступны новые скиллы, которые сильно облегчат и ускорят прокачку персонажа. Так же не стоит забывать, про кланы, теперь их скиллы поделены на три ветки. Это ветка охоты, войны и что-то среднее. Для новых игроков лучше всех подойдут кланы с веткой охоты и чем выше уровень клана, тем лучше скиллы будут у его участников.

Усиления персона. Раньше усилить персонажа можно было, баффом, шмотом и его заточкой. Сейчас пробегая по трендам, персонажу, стали доступны гораздо более интересные улучшения. Так же как и раньше с помощью свитков улучшаем шмот с определенным шансом заточки. Вставляем в него камни для защиты от стихий. Добываем кристаллы, для броши и синтезируем их в более мощные кристаллы. Так же добываем талисманы для запястья. Артефакты, для книги артефактов и агатионов для соответствующей ячейки. Одно из интересных улучшений, это создание гомункула. Он может усилять или помогать персонажу в сражениях. Для его создания особо ничего не нужно, и создается он за сутки. Так же гомункула можно улучшать за специальные очки, которые даются за убийство мобов.

Экипировка. Старой доброй градации экипировки больше нету и создать ее нельзя. Лором это обоснуется, тем что слезы Шилен разрушили многие ресурсы, за которые шмот крафтили и гномы пока не нашли новых способов. Однако совсем голым бегать не придется. До восемьдесят пятого или до сорокового персонаж будет бегать в Non-Grade (как в старые добрые времена), после будет доступен R-Grade, далее R99-Grade и R110-Grade. Любой шмот можно скрафтить у специальных NPC, принеся ему специальные ресурсы. За гнома я не играл, но ему вроде доступны, рецепты на благословленное обмундирование, поправьте в коментариях. Но самая интересная экипировка, это как всегда эпическая. Она падает с эпик боссов, и помимо классической бижутерии, теперь есть оружие боссов. Улучшать их можно за когти драконов, доступны четыре уровня улучшений и это оружие прям вообще мощное и в разы упрощает геймплэй.

Обновления и контент. Обновления выходят гораздо медленнее чем раньше и они не столь глобальны, объясняется это огромным количеством линеек у NCSoft. Только представьте, они поддерживают и развивают: Lineage 1, Lineage 2 main, Lineage 2 classic, Lineage 2 essence, Lineage M, Lineage 2M, Lineage W и контролируют Lineage 2 Revolution. При этом не забывая обновлять каждую из этих игр. Сюжет в игре я давным-давно потерял, и уже не знаю кто такой Эмбрио и Астаин, историю экипировки и локаций, а так же что за город над Гираном и что за локация на севере карты. Подожду видео одного блогера по лору, ссылку оставлю в описании. Но даже со скудностью обновления в игре есть чем заняться. Доступны временные зоны, данжы для одного игрока, пати и клана, фарм боссов и эпическиз боссов, различные ивенты и похождения по миру. Все же мир сильно изменился.

Минусы. Основным из главных минусов игры, это донатозависимость. Линейка никогда не была бесплатной, до 2008 года она требовала подписку и покупку самой игры. Сейчас она полностью Free-To-Play, для легкого старта нужно около десяти тысяч, и после еще постоянно докидывать. Насколько я знаю некоторые игроки кидают от ста тысяч в месяц до миллиона рублей. Но все же большинство в нее пытаются играть бесплатно, либо с минимальным донатом. Для минимального доната хватит примерно 1000 рублей в месяц, что в принципе уже не так страшно звучит. Вторым минусом, это высокая загруженность контентом и времязатраты на игру. Контента сдесь действительно много, как никак игре уже почти двадцать лет и что бы все тут исследовать нужно время, которого сейчас уже не так много как раньше. Третий минус, это сложность выбиться в топ, так как многие топ игроки, либо играю в линейку с 2008, либо донатят в нее сотни тысяч в месяц, либо и то и то. Четвертый минус, качество и частота выхода обновлений. В основном все обновления вышедшие за последние несколько лет можно выпустить сразу, так как в них ни чего толком не добавляется, может одна локация, один перерисованный эпик, устранение багов и обновление магазина. Помнится с хроник Хаоса на Трон Хаоса, было прям обширным обновлением.

Что ждет игру. Как бы кто плохо не относился к игре, но в нее постоянно кто-то приходит, в нее постоянно кто-то играет, в нее постоянно донатят, открываются специальные сервера для новичков, не умирают фришки и сама NCSoft даже не думает о закрытии игры и франшизы. Судя по названиям локаций в Грации, скорей всего добавят новые города, а с ними замки. Будут продолжаться нарастание контента, продолжения сюжетной линии и возможно в будущем никто не узнает линейку и старички будут кричать, верните нам Прелюдье Войны.

Итог. Стоит ли возвращаться, либо начинать играть в линейку? Думаю да. Старичкам будет интересны новые механики и то как поменялся мир, а новички обрадуются наличием всех современных трэндов. Это видео не спонсорское, этот текст написан без эмоций, это уже более менее серьезный обзор осовремененной игры 2003 года.

Для тех кому лень читать: https://youtu.be/wekwrZOvUlw

Показать полностью 1

Мой первый раз в BDO и наверно последний...

Первая action-mmorpg, одна из самых популярных Non-target-mmorpg, представляю вашему вниманию Black Desert.

Начнем по традиции с википедии. Как она пишет Black Desert, это игра в жанре AMMORPG от разработчиков PearlAbyss. С распространением по системе Free-To-Play. Боевая система представляет собой Non-target action с активным блоком, возможностью уворачиваться и комбо-системой, в которой комбо составляются на лету. Использование прыжков, уклонов и блоков расходует выносливость. Кроме того, у каждого класса есть уникальный тип энергии, расходуемый при использовании навыков.

Как и во многих корейскихmmorpg, персонажи выглядят бомбезно, а количество всяких ползунков восхищает. Когда я только начал знакомится с корейскими mmorpg, в рамках этой рубрики, для меня такая настройка персонажей была в новинку, сейчас как-то уже приелась. Приятно удивило количество и разнообразие классов. Только гляньте на эти названия Хасашин, Нова, Лан, Шан, Куноичи и все они имеют свои особенности и внешний вид, а также описание и показ части геймплея. На выбор класса и создания персонажа у меня ушло 15 минут. А все потому что у меня лагало.

Игра встречает нас видеороликом, который запустился у меня с одним кадром в секунду, после чего начинается обучение. Тут я прикурил, так как впервые столкнулся с такой системой и просто не понимал, что нажимать, но спустя около часа методом тыка, я более менее разобрался. И как оказалось все в игре устроено достаточно легко для игрока. С нажатием на Ctrl показывается курсор, но после каждого действия приходится нажимать сначала, немного неудобно. Зато все иконки расположены на расстоянии вытянутого пальца.

Боевка в игре приятная, анимация не рубленная, но для меня как для игрока привыкшего к таргет системе, поначалу было непривычно взаимодействовать с миром, но к этому быстро привыкаешь. Нет. Возможно для игрока который пришел из Mass Effect, D'm'C, управление покажется удобной, но не для игроков с WoW и Lineage 2. Фанатам слэшеров представляется огромное количество комбо-приемов, Если бы я играл в этот жанр, то мне бы понравилось.

БДО имеет огромный открытый мир, по словам разработчика игра больше знаменитой WooW, на момент выхода самой игры. На карте обозначаются нужные НПС, название локаций, уровень мобов на локациях и расположение боссов. Все диалоги и кат-сцены озвучены, такого не часто встретишь. Присутствует основной сюжет, по которому таскает игрока, за выполнения квестов дают столько предметов, что в инвентаре не оказывает места для завершения и получения награды за квесты и открытии сундуков.

В саму же игру на слабых устройствах играть сложно, fps падает чуть ли не до ноля, на минимальных настройках красота мира уже не та, да и текст становится не читаемый, поэтому долго я задерживаться в игре не буду. Был бы у меня более сильный ПК, я бы продолжил играть, так как интересно испытать боевую систему в PvP.

На счет доната, как и в любой Ф2П игре он тут есть, но в магазине лаунчера продают только Акоины, на что их потратить в самой игре я не нашел.

Итог. Я бы с радостью, продолжил играть в БДО, но у меня слабый ПК. Хочу отметить боевую систему, разнообразие классов, неплохой сюжет, красивый мир. Из минусов высокие системные требования, высокий порог вхождения в игру. Если вам надоели шаблонные mmorpg и вы имеете неплохое железо, совету поиграть в нее.

А для тех кому лень читать:

https://youtu.be/pDVTAinbuEY

Показать полностью 1

Зачем NCSoft?

Только я хотел удалить линейку, как вдруг… С...а, б...ь, NCSoft н...я? Мне же интересно.

Недавно Innova обновила клиент игры, помимо пополнения магазина на майн ввели новый класс «Рыцарь смерти», мне стало интересно поглядеть на него. Lineage 2 никогда не считалась эталоном в создании персонажа, пару лиц, пару причесок и все, но на этот раз художники мягко говоря схалтурили. Всего три цвета пламени и все. Зато персонаж похож на 20ти летнего меня, костлявый и горбатый.

Сам класс представляет из себя типичного танка, скиллы в большинстве своем бьют по области и провоцируют ближайших мобов атаковать. С сюжетной части классу не дали ни какой истории, кроме 3х секундного видеоролика, начальные квесты те же самые, что и для остальных классов. NCSoft видимо уже не замораживаются уже о сюжете.

Как всегда с новым классом пришло огромное количество игроков, все споты с 1го по 105 лвл забиты до отказа и это я еще зашел на малозаселенный сервер. NCSoft С этим постарались бороться, не методом шардирования, ни методом создания дополнительных зон и ограничения по квестам, а увеличением HP мобов и уменьшением дропа с них. Гениально NCSoft и так дроп исчез, а за мобов идут копейки, так теперь и этого лишили, и исходя из количества мест на спотах, мало кто успеет апнуть 105 лвл за 7 дней. А после семи дней нужно уже платить.

Зато Innova подсуетилась, подарки так и идут. Бесплатно дают шмот, баночки, кристаллы и камни. Проходит эвент с буквами и за него дают дополнительные банки. В этом плане я доволен.

Подведем итог. Рыцарь смерти достаточно интересный класс и легкий в изучении, скиллов имеет мало, внешности имеет мало, но зато неплохо подходит для фарма. Если вы желаете поиграть на майне, то не проходите мимо.  До скорого. Для тех кому лень читать, вот ссыслка на видео: https://youtu.be/7V7zFLyKJU4

Показать полностью 1
1

Самая пернатая игра из мира mmorpg

Что будет, если скрестить вов и линейку? World of Lineage? Lineage of Warcraft? Нет, будет Aion.

Выпущенная в 2007 году в Корее и в 2009 году в мире, от небезызвестной NCSoft, игру прозвали убийцей WoW и линейки. Как показывает время убить их не получилось, зато собрать свою фанбазу смогла и по сей день неплохо себя чувствует в индустрии. Сходства между данными играми достаточно много, как и в WoW, здесь присутствуют две противоборствующие стороны, в данном случаи элийцы и асмодиане, есть данжовая и рейдовая система, описание мира в текстах и квестах, общий основной сюжет с нестандартными заданиями. От линейки взяты PvP, осады крепостей, осады иного измерения, и красота местных персонажей. Игра сделана на движке CryEngine, но в отличии от другой игры на этом движке, ваш компьютер не загорится.

На выбор игроку дадут 6 классов, типичные для всех RPG: Воин, следопыт, маг, жрец, инженер и артист. Классы со временем разделятся на два и в итоге получим 12 ни похожих друг на друга класса. Судя по тому, что в игре все расы мифические и не имеют прототипов классического фентези, редактор персонажей сделали гибким, можно настроить все от прически, до размера головы и роста.

Иконки расположены не совсем удобно, для тех кто грешит на линейку, загляните вAion. Имеется целая стопка из различных активностей. Порадовала система умений и складывание их в комбинации, из-за чего персонаж может значительно сильнее и быстрее кастовать серию ударов. Разновидности этих комбинаций куча, так же как и скилов, при этом более мощные умения используются за специальные очки, которые накапливаются во время боя.

В свое время я пропустил, данную игру и впервые зашел в нее в 2021 году, потому что ровные пацаны не играют в за крылатых. Все нынешние тренды азиатского геймдэва здесь присутствуют, даже авто-бой, но я им не пользовался, хотя он намного удобнее чем в линейке, просто нет надобности. Первые 80 лвлов я взял за несколько дней, а их в игре 85, за вход в игру дают подарки, в числе которых кристалл опыта, за нахождения в игре и выполнения ежедневных заданий дают сундуки. С 80 лвла заканчивается обучение и игрока отправляют в свободное плавание, дают шмот (который слабее по статам начального), дают неплохую пушку и куча заданий.

Кратко о заданиях с 80 уровня их очень много. Различаются они по цвету. Желтые- это сюжетные квесты. Фиолетовые- это данжевые квесты. Синие- обычные квесты. И оранжевые, это исследовательские квесты. Тут я могу ошибаться, но так я понял. За их выполнения дают куча всего, и за пару таких заданий, я забил до отказа инвентарь и складское помещение, при этом расширив их на максимально возможное бесплатное количество ячеек.

Так же идя по нынешним трэндам, в Aion можно точить все подряд: одежду, пушки, питомцев, скиллы и так далее. На все это имеется собственный предмет, который можно добыть без доната, но с ним легче.

Донат. В нем я ни чего ужасного не увидел, а я между прочим сделал коррекцию зрения и вижу отлично. Самым нужным вложением тут является подписка, которая стоит дешевле подписки в WoW. За подписку вы получите удвоенный опыт и добычу, усиление персонажа, быстрый откат временных зон, специальный титул. А титул тут многое дает, даже если он не премиумный, а полученный в результате прохождения квестов, у игрока появятся дополнительные усиления. Из магазина стоит отметить «ключ расширения куба», без него весь лут не влезет и «большая золотая звезда», дающая дополнительный бонус. Такая щедрость от NCSoft и Innovы, после линейки, меня удивила.

Давайте подведем итог: Aion довольно приятная игра, с легким стартом, всем новыми тенденциями, красивой графикой, сюжетом и постановкой. Насладится игрой можно и без доната, людей достаточно, даже в лоу зонах, в них отсутствуют токсичность и можно спокойно пробежать пару квестов и данжей. Из минусов могу лишь отметить, размер текста, читать его было очень тяжко и глаза быстро уставали. Возможно эта проблема только у меня. Тем кто давно искал убийцу сразу двух мастодонтов жанра советую поиграть.

Для тех кому лень читать: https://youtu.be/8HvZLMRzil0

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!