Gvinpin93

Gvinpin93

Пикабушник
5617 рейтинг 8 подписчиков 4 подписки 12 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
1700

«Fallout 76 убивает нас» — что анонимный разработчик из Bethesda рассказал о ситуации в студии

«Fallout 76 убивает нас» — что анонимный разработчик из Bethesda рассказал о ситуации в студии Fallout 76, Fallout, Компьютерные игры, Игры, Казус, Проблема, Вброс, Reddit, Длиннопост

На 4chan появился — и очень быстро был закрыт — прелюбопытнейший тред, в котором автор, называющий себя одним из работников Bethesda Game Studios, вкратце рассказал о том, что сейчас происходит внутри компании.


Этот же пользователь раньше всех сообщил и о переносе The Elder Scrolls Blades, так что определенный уровень доверия к нему есть. Тем не менее, относиться к данной информации стоит с изрядной долей скепсиса — все-таки это 4chan, там кто угодно может написать, что он Тодд Говард.

«Fallout 76 убивает нас» — что анонимный разработчик из Bethesda рассказал о ситуации в студии Fallout 76, Fallout, Компьютерные игры, Игры, Казус, Проблема, Вброс, Reddit, Длиннопост

Если верить этому посту, то Starfield находится в тупике — на протяжении 2-3 лет было пол дюжины циклов, каждый из которых ни к чему не привел. Каждый раз, когда очередная студия пытается все починить, офис в Мэриленде (головная студия Bethesda — ред.) ставит крест на получившемся, и игра отправляется на новый круг ада разработки.


Также, если верить этому посту, движок Creation Engine, который Bethesda использует для всех своих последних игр (и в The Elder Scrolls VI он тоже будет использоваться) совершенно не подходит для игры. Так, в Starfield должны быть космические сражения, и у одной из команд разработки получилось их воплотить на Creation — но и тут офис в Мэриленде забраковал билд.


И так, по словам автора, постоянно — какие-то улучшения движка, изменения инструментария и прочие вещи постоянно получают красный свет. Даже сюжет игры уже успели переписать дважды.

«Fallout 76 убивает нас» — что анонимный разработчик из Bethesda рассказал о ситуации в студии Fallout 76, Fallout, Компьютерные игры, Игры, Казус, Проблема, Вброс, Reddit, Длиннопост

Да, она работает в целом — но после двух минут новизны вы задолбаетесь махать по экрану пальцем, чтобы нанести удар мечом. Это просто скучно — и это вся игра.

Основная причина задержки, кстати, не желание наполнить игру контентом, а исправление многочисленных ошибок, связанных в основном с кросс-платформенностью проекта.


Насчет же Fallout 76 автор был предельно краток:


Эта игра убивает нас. Она сеет панику в рядах отдела разработки, и черт знает, как с этим справиться.

Глядя на оценки игры, понимаешь, что реакция вполне закономерная.

«Fallout 76 убивает нас» — что анонимный разработчик из Bethesda рассказал о ситуации в студии Fallout 76, Fallout, Компьютерные игры, Игры, Казус, Проблема, Вброс, Reddit, Длиннопост

Корнем всех проблем в студии аноним назвал одного из руководителей студии — исполнительного директора Роберта Альтмана. Он, по мнению разработчика, «полнейший осел, который нихрена не понимает в играх, и вообще он больше всего похож на менеджеров из ЕА». Также автор отмечает, что Альтман угрожал разработчиков физическим насилием, если те не добавят в проекты что-нибудь вроде лутбоксов.


Насколько правдиво все сказанное выше — сказать сложно, но перенос TES: Blades, плохие продажи и резкое неприятие Fallout 76 критиками и игроками вполне сходятся с тем, что написано в оригинальном посте. Bethesda, само собой, пост пока что никак не прокомментировала.


Оригинал

Показать полностью 3
8

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть Fallout, Fallout 76, Игрожур, Kanobu, Копипаста, Компьютерные игры, Лазейка, Видео, Длиннопост

Спустя несколько недель после выхода Fallout 76 геймеры обратили внимание, что при каждом подключении в игре пользователи попадают в разные вариации игрового мира. Разумеется, они нашли этому удобное применение.


Игроки стали использовать эту лазейку, чтобы сократить количество гринда, особенно на высоких уровнях. Если у торговца, например, нет нужного вам предмета, то можно просто перезайти в игру пару раз — тогда он наверняка появится в ассортименте.


То же самое с ивентами, которые генерируются на карте в Fallout 76 случайным образом. За участие в них иногда дают весьма ценную добычу. Можно просто прыгать с сервера на сервер до тех пор, пока не наткнешься на нужное событие. Это куда практичнее, чем просто дожидаться в течение долгого времени.

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть Fallout, Fallout 76, Игрожур, Kanobu, Копипаста, Компьютерные игры, Лазейка, Видео, Длиннопост

На канале PS4Trophies вышел ролик, автор которого наглядно показал, каким образом в Fallout 76 можно быстро прокачать своего персонажа. Для этого нужно собрать большую толпу противников (желательно в силовой броне), приманить к автомобилю, а затем взорвать его. За это пользователи получат много опыта. А чтобы не ждать респауна врагов, можно просто переподключиться к игре — и все по новой.

Журналист Eurogamer считает, что Bethesda не мешало бы ограничить переключение с сервера на сервер. Вероятно, кулдаун в таком случае не самое лучшее решение. Зато можно сделать так, чтобы игрока при переподключении возвращало в тот же самый мир, где он и был изначально.


Напомним, прежде игроки, купившие Fallout 76: Power Armor Edition за $200, обнаружили, что вместо обещанной холщовой сумки для шлема им достался дешевый нейлоновый пакет. Конечно, никого такая находка не обрадовала, однако Bethesda ничего исправлять не собирается, дескать, дорого это.

Оригинал:

https://kanobu.ru/news/igroki-nashli-sposob-dlya-byistroj-pr...

Показать полностью 1 1

Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim

Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim Fallout, Fallout 76, Копипаста, Компьютерные игры, Игрожур, Продакшн, Казус, Видео, Длиннопост

Наверняка некоторые из вас замечали, что Fallout 76 порой уж слишком напоминает Fallout 4 и Skyrim. Как оказалось, этому есть логическое объяснение: дело в том, что авторы игры просто использовали уже готовые строчки кода из своих предыдущих разработок.
Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim

Для проверки загружаемого контента Bethesda скопировала исходник из Fallout 4 — даже комментарии и ссылки удалять не стала. Но закрыть глаза на то, что разработчики взяли для существа Scorchbeast Queen те же самые скрипты и анимации, которые были у драконов в пятой части The Elder Scrolls, уже не получится.

В самом коде игры упоминаются драконы!

Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim Fallout, Fallout 76, Копипаста, Компьютерные игры, Игрожур, Продакшн, Казус, Видео, Длиннопост

Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim

Напомним, прежде вашингтонские юристы собрались подать иск на Bethesda из-за того, что компания занимается недобросовестной торговой практикой. Игроки, которые купили цифровую версию Fallout 76, не могут вернуть игру из-за того, что уже загрузили ее. А разработчики в свою очередь извинились за молчание и пообещали регулярно делиться с сообществом подробностями о будущих патчах.

Пруф :
https://kanobu.ru/news/bethesda-v-fallout-76-dlya-animatsii-...

Показать полностью 1 1
284

Юристы собираются подать в суд на Bethesda, потому что игрокам не возвращают деньги за Fallout 76

Юристы собираются подать в суд на Bethesda, потому что игрокам не возвращают деньги за Fallout 76 Fallout, Игры, Kanobu, Игрожур, Fallout 76, Bethesda, Копипаста, Проблема

К недовольным запуском Fallout76 игрокам присоединились юристы из вашингтонской фирмы Migliaccio & Rathod, которые собираются подать иск на Bethesda. Они считают, что руководство занимается недобросовестной торговой практикой, улучшая продажи и стимулируя доходы в ущерб своим клиентам.

26 ноября представители юридической фирмы объявили об этом на Reddit и попросили геймеров рассказать о неудачных попытках вернуть деньги за игру. И они получили около двух тысяч комментариев в треде, а их сайт и вовсе упал из-за такого мощного фидбэка.

Игроки, которые пытались вернуть деньги из-за множества багов, не смогли этого сделать, потому что они уже загрузили игру.

Вот наглядный пример комментариев от пользователей, которым Bethesda отказала в возврате. Некоторые из них даже считают, что это одна из причин, почему разработчики не захотели выпускать Fallout 76 в Steam.

TeaAndBiscuitz:

Они отказались от возврата денег, потому что я уже «загрузил игру». И мне кажется, что после этого меня закинули в какой-то черный список, который автоматически отклоняет все мои запросы

KatakiY:

Вероятно, это одна из причин отказа от релиза в Steam. Они просто не хотели соблюдать политику возврата средств.

Оказалось, что право на возврат продукта в течение 30 дней с момента покупки на самом деле действует лишь на физические копии игры. Цифровую же версию можно вернуть лишь в том случае, если игру еще не загрузили.

Официально Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PS4, Xbox One и PC. Напомним, недавно покупатель разгромил магазин из-за того, что не смог вернуть копию игры. Также прежде на защиту новой RPG от Bethesda встал бывший разработчик из Obsidian. А еще из-за одного бага игрок никак не может умереть, из-за чего перестал получать удовольствие от игры.

Что я хочу сказать об отношении компании к комьюнити, разве это нормально? Ладно с игрой, всегда найдутся фанаты игры которые будут ее защищать( без разницы какого качества продукт), но просто отношение к людям купившим игру и которые хотят вернуть деньги за неё, не нормально.

Пруф
https://kanobu.ru/news/igroki-ne-mogut-vernut-dengi-za-fallo...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!