GrandGrego

GrandGrego

Пикабушник
17К рейтинг 83 подписчика 65 подписок 72 поста 7 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
26

Avorion для новых пилотов. Часть 3: Где достать зарплату для экипажа.

Avorion для новых пилотов. Часть 3: Где достать зарплату для экипажа.

Тут один человек попросил написать, где бы достать денег. А так как поиски спец сектора и боссов затягиваются, то пожалуй напишу этот мини пост о том, как заработать денег.

В игре я выделяю три стадии развития.

Поехали.


Часть I. Brave new world.

Вот вы появились в новом мире, с 10к кредитов, которых в лучшем случае хватит на 200 железа в ресурсной станции. Вот вы накопили немого железа\титана, наняли экипаж и купили пару модулей, и хоп, а денег то и нет уже на зарплату экипажу.

а) План прост до невозможности - ждете пока в ваш сектор завалятся пираты или ксотаны(ксотанов можно заагрить просто выстрелив куда-нибудь) и за крейсерами местной фракции пытаетесь добить хотя бы один кораблик. За это вам дадут кучу голды(5-10к на начальной стадии игры тоже неплохо) а так же турельку\модуль (полностью рандомную). Ну, это все.

б) Затариваемся апгрейдами на гражданский турели и, собственно, mining турелями. И летим добывать все что блестит. Если вы терпеливый, то со всего сека можно намайнить железа\титана на 25-50к (как повезет), но потребует много времени.


Часть II. Да где этот ****** торговец.

У  вас появилось острое желание попасть в кольцо. Только я не понимаю зачем, если там куча разломов, жирные ксотаны и летающая станция со званием страж центральной черной дыры. А, ну да, дорогой аворион. Вот только для всего этого нужно молится великому канадскому рандому, чтоб он вам заспавнил этого торговца с XSTN-K модулем за 3.000.000 кредитов.

а) смотрим пункты I.a и I.б , только применяем для секов рядом с кольцом.

б) Пиратим все что движется. Вот только этот способ наверное заслуживает отдельного мини-поста. Кратко: сначала ищем спец станцию, на которой можно продавать краденное, затем выверяем ваш маршрут к ней, в обход всех дружелюбно настроенных к вам фракций. А то пролетите и ваша репа опуститься почти сразу до -100к. Даже если у вас было +100к репы с фракцией. Вообще, пиратство плохо проработано на данный момент, в плане получения\понижения репутации. Не забудьте в меню игрока, подменю снаряжения и груза, переключить "подбирать краденный груз"

в)Торгуем. Просто торгуем.

г)Выполняем задания фракций. Подлетаем к станции, смотрим что им там надо и летим искать это. Задание не пропадет, просто покупаем то, что надо и возвращаемся к станции с заданием, берем задание и моментально его выполняем. Требует ооочень много cargo space.

д) По заданию с доски летим уничтожать пиратов. Сначала берем, потом летим. На уровнях выше Normal может потребоваться мощный флот. Около кольца можно поднять до полумиллиона кредитов с одного такого задания.

е) Летаем на восклицательные значки. Там всегда есть пираты, при чем их всегда много. Если повезет и это будет не ловушка, то потом можно еще и ограбить мирные кораблики) главное не расстреливать их, иначе репутация упадет у всех фракций. За выполнение будет выдаваться куча денег и турель\модуль в подарок по акции.

ж) Просто летаем по секам и расстреливаем всех пиратов, тоже дают деньги и снаряжение.

з)Летим в Salvage Sectors, покупаем лицензию и пилим корпуса. Одно из самых выгодных занятий, но лучше иметь

а) salvage turrets с авто наведением

б) скрипт для флота, чтобы они помимо майнинга могли и пилить корпуса. Пост про  скрипты тоже будет

и)участвовать в воинах фракций. + деньги + репутация +снаряжение по акции


Часть III. Endgame.

Вот вы слили стража, что же делать дальше? Летать и исследовать все. НУ или заниматься созданием своей собственной псевдо-фракцией. А еще можно аннигилировать все остальные фракции. И это один из самых прибыльных заработков, тк с high-level станций выпадает много ресурсов и денег. Другое дело, что их фиг пробьешь. Но с другой стороны, должно хватать на деньги для зарплаты. На моем дредноуте, к слову, около 10к экипажа и они требуют около пару лямов кредитов каждые 2 часа. Иначе могут сжечь все к хренам.


Думаю на этом все, мини-гайд завершен. Повторяю свою просьбу, о скидывании скринов со спец секом кольца и фотками боссов и XSTN-K модулей. Если я что-то упустил в посте, то смело меня поправляйте и добавляет в комментарии свои предложения, как прокормить экипаж. Спасибо за внимание ^^


P.s. Да придет grammar-nazi за мной

Показать полностью
86

Mass Effect Andromeda ушла на золото.

Пять лет разработки Mass Effect Andromeda подошли к концу — BioWare объявила о том, что игра ушла на золото, и вскоре  начнет рассылку дисков. Это означает что игра точно выйдет 21(23) марта. Так же игра скорее всего получит патч первого дня. А еще гифка классная в твиттере.

Mass Effect Andromeda ушла на золото.

Источник

23

Системные требования Mass Effect:Andromeda

Наконец-то BioWare обновили официальные системные требования на странице в Origin:

Минимальные:


ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10


ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350


ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ


ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ


ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места


DIRECTX: DirectX 11



Рекомендуемые:


ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10


ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350


ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ


ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ


ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места


DIRECTX: DirectX 11

Показать полностью
5

Avorion. Чисто для подписчиков и желающих

Сообщество было создано, включайтесь, пишите гайды и делитесь крафтами :)


Несколько вопросов:
1)Нужно ли делать сообщество закрытым?
2)Включать ли премодерацию на первых этапах?

И просьба:

Я немного занят сейчас, поэтому если вы располагаете скриншотами(или сделайте их, если найдете) секторов с боссами и XSTN-K модулями, а так же сектор с числовыми астероидами, то пожалуйста, кидайте в комментарии. Или сами пилите свой пост о путешествии к центру галактики ;) Я уже 4-й день не могу найти этот сектор, к сожалению

15

Avorion. Время пришло

Avorion. Время пришло

Пришло время создавать сообщество, в которое будем скидывать свои крафты и создавать свою базу гайдов.  
Мои посты, которые я пока что не собираюсь оставлять:


Avorion. Недообзор

Avorion. Гайд первый.

Avorion. Гайд второй.


Для подписчиков: Спасибо ^^ готовлю пост про путешествие к [0;0] секу, а именно как пройти кольцо. Ищу материал для поста, тк без него никуда. То боссов найти, то этот спец сектор отыскать.

Показать полностью
75

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит.

Продолжаю свою серию гайдов для новых пилотов. Сегодня речь пойдет о блоках, и что от них зависит. Но все блоки строятся из руды, так что рассмотрим сначала ее. Ну-с, поехали.

Буду рассматривать руды по их степени редкости.

Ахтунг! Картинка-Текст, Картинка- текст

Часть I. Руды.


Iron - Один из двух самых тяжелых материалов. Стартовая руда, из спец блоков имеет только блоки поддержки брони. Астероиды с Iron выглядят так:

Titanium - Второй по легкости материал. Распространен честно говоря везде, но в начале игры его либо хрен найдешь, либо спавнится сразу в соседнем секе. Как повезет.Поддержка брони, генераторов, энергетических контейнеров, и генераторы поддержки целостности корпуса. ГПЦК короче. Выглядит так:

Naonite - ИМХО, самый красивый материал.Уже встречается чаще, чем титан, где-то во втором-третьем кольце больших секторов(те, что на 10х10). Все остальные материалы расположены близ Великого Кольца, кроме авориона, он выбивается из хай-левел ксотанов и полуастероидов-ксотанов внутри кольца. У наонита из спец блоков добавляются щиты и усилитель гипердвигателя. Ах, да, фотка наонита:

Trinium - самый легкий материал из всех доступных. Идеален для всяких копий Нормандий. Первый материал, который имеет полную функциональщину.

(кто ждет Mass Effect: Andromeda ставим пальцы вверх ^^)  Вычеркнуть

Xanion - просто материал, с полной функциональщиной. Ну, можно отметить, что он не подходит для бронированных шипов, т.к. очень хрупкий.Картинка:

Ogonite - Обратная ситуация с Xanion и Trinium. Самый тяжелый материал, идеально для бронированных шипов. Да, дредноуты и Титаны строить из этого материала. К сожалению сколько не летал, астероиды так и не нашел :С Извините меня. Но если что, то он рыжего цвета. Буду признателен за скрин в комментах.


Avorion - Святой Грааль этой игры. Легендарный ресурс, который содержится ближе к ядру галактики. Лучше, быстрее, толще всех остальных блоков.Астероиды с ним редки,легче его фармить шипов ксотанов в том же ядре галактики. Картинки опять не будет, т.к. редок. За все путешествие по ядру видел только один астероид и то, не заскринил  его. Астероиды с ним красного цвета и покрыты структурами ксотанов, для эффективной добычи нужно иметь с собой хай-тек салвагу.

Кстати, меня тут спрашивали как преодолеть кольцо. Один из способов это надыбать как-нибудь себе на модуль авориумного усилителя гипердвигателя. Он может преодолеть Кольцо без проблем, как и разрывы времени-и-пространства (обычные усилители так не могут, хоть прыжок будет на все 1000 секов).


Первая часть на этом подходит к концу. Переходим к нашим кубикам лего.

Часть II. Блоки.

Наши характеристики шипа. Недавно игра обновилась и добавили наконец-то пункт про объем корпуса. Ой как ее не хватало. Все блоки я буду рассматривать на примере триниумных. Объяснение что это и зачем будет вестись на пару с блоками.

Hp, Volume и Mass добавляют все блоки, кроме пары декоративных.

Обычный корпус. Просто корпус. Добавляет Hp кораблю, жирка(веса) и увеличивает параметр Volume(все блоки повышают этот параметр). Масса снижает Vax Velocity и Thrust характеристики. Больше не буду это писать.

Тяжелая броня. Добавляет много Hp, жирка и такое-же кол-во Volume. В подарок этот блок имеет 100% снижения урона от Railgun турелей.

Двигатель. Двигает ваш корабль. Логично, правда? Увеличивает параметры Thrust и msx Velocity. Можно поставить только по направления против носа корабля.

Трастеры(боковые двигатели). Двигают корабль по всем сторонам, кроме обратной носу корабля. Ставить их надо с умом, так как поверхность соответствующей грани увеличивает свою характеристику. То бишь можно повесить квадратное блюдце на носу корабля(Scale step = 0.5) и трастер будет хорошо останавливать корабль, но никак вертеть его не сможет. Характеристики Brake Thrust, Yaw, Pitch и Roll зависят именно от этого блока.

Блоки камня. По-сути декоративные, но плохо ломаются(параметр Durability) и имеют 100% резист к электро-турелям (лазеры там например, или плазма).

Cargo bay. Увеличивает ваши транспортировочные возможности. Не работает, если очень мелкий (меньше чем 0.5x0.5x0.5). Характеристика - Cargo hold.

Crew Quaters - тут живет экипаж, без этого блока будет медленно подыхать от перенаселенности корабля. Не работает, если маленький (меньше чем 0.5x0.5x0.5).

Характеристика: Crew Quaters.

Каркас корпуса. Очень легкий и недорогой, но просто блок. Идем дальше.

Ангар. Держит ваши эскадрильи. Не работает, если маленький (меньше чем 7.5 m^3 (это объем))

Док для кораблей. Ставится только на станции.

Блок, выключающий вращение турелей. Этим все сказано.

Генератор щитов. Охватывает весь корабль. Добавляет и повышает характеристику Shields.

Батарея. Увеличивает параметр Storable Energy

Генератор. Увеличивает параметр Generated energy.

генераторы поддержки целостности корпуса. ГПЦК короче.

Самый непонятный блок из всех. Его механика такова: чем блок больше, тем большее кол-во блоков он защищает вокруг себя. Он увеличивает параметр захваченных Durability блоков в 10 раз. Стекло ломается в 10 раз дольше. Калгон-ГПЦК. ВНИМАНИЕ! Не снижает полученный урон.

Computer Core. Увеличивает кол-во слотов под системы (System Upgrades slots)

Hyperspace core - увеличивает радиус гиперпрыжка. Внимание: Чем больше корабль, тем дольше гиперпрыжок перезаряжается - этот блок не уменьшает кулдаун - он его так же увеличивает.

Солнечная Панель. Мини-генераторы. Лайфхак на iron уровне: ставим огромные пластины на корабль и быстро перезаряжаем батарейку и уменьшаем кулдаун гипердвигателя. Ну я же знаю, что у вас скорее всего проблемы с этим, особенно у новичков)

Вот и кончилась моя возможность вставлять картинки. Но в общем сказать об оставшихся блоках можно так: это декорации, при чем очень хрупкие, и красивые.


Эпилог:

Ну что можно сказать, я вроде рассказал все о редакторе кораблей, рудах и блоках. Все что нужно для новеньких пилотов. Осталось рассказывать про геймплейные фичи, или о том, что вы захотите. Если честно, мне кажется что этот пост получился ни о чем, и следующим постом скорее всего будет объяснение тонкостей, например с солнечными панелями. Условие след. поста то же самое - если этот не утонет в минусах. Скорее всего после этого поста уже попрошу создать свою лигу пилотов и буду выкладывать посты уже там. Всем спасибо за внимание. Или будет мини-пост о настройке сервера, т.к. да, я купил лицензию ^^.


Да покарает меня grammar-nazi.


Специально для моих подписчиков.

Показать полностью 24
70

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей

Ну, меня тут короче попросили пару гайдов запилить, так как их нигде нету. Пока буду выкладывать в лигу геймеров, потом (при достаточном количестве народа)  создам своё сообщество, с аворионом и ксотанками(местные инопланетяне) ^^


Ну-с, начнем. Данный гайд рассчитан на людей, которые хотя бы прошли обучение. Если не прошли, то вот основные кнопки в редакторе кораблей ( открывается на кнопку B(англ.)(нужно сначала создать свой корабль(кнопка в верхнем правом углу, когда сидите на дроне))).

Основные кнопки:

W - общее увеличение выбранного блока на величину, указанную в Scale Step. Если размер блока меньше Scale step, то он увеличит до выбранной величины, и потом будет увеличивать на выбранную величину в Scale step. Или уменьшать. Я хорошо умею объяснять ><

A - увеличение блока по оси Z(вправо и влево от направления носа корабля)

S - Увеличение блока по оси Y(вверх и вниз от направления носа корабля)

D - увеличение блока по оси X(вперед и назад по направлению носа корабля)

R - удерживайте и тыкайте мышкой, в какую сторону повернуть блок.

Наш начальный недокораблик. Баг - от него остается "призрак" в космосе - неосязаемый блок.

Разберем левую часть HUD-а редактора. Правую, с характеристиками шипа и спец. блоками рассмотрю в следующей части, если эта не уйдет в минуса.

Вот она собственно.

Grid Size

Размер незримой решетки, по которой ставятся ваши блоки. Очень мощный инструмент, как и следующий ползунок.


Scale step

Стандартный шаг изменения размеров блока. Покажу нагляднее: увеличение блока через кнопку W при Scale step = 0.5

при Scale step = 1

при Scale step = 0.05 ^^

и так далее.


Выпадающее меню 1. Отвечает за работу с незримой сеткой.

No snap - сетка отключается. Совсем.

Global grid и Local Grid

В этих двух я не нашел отличия, работает с включенной сеткой. Наверное имеет разницу, когда строишь станцию, но это не точно.

Block Middle - сетка отключается. Блок, который вы захотите поставить, будет прикрепляться к центру родительского блока(к которому цепляете).


Выпадающее меню 2. Отвечает за зеркальность поставленных блоков. Ну тут просто. Огромный минус, что их нельзя комбинировать, как в StarMade.


Рассмотри следующие 4 RadioButton. Ну или переключателей.


Safe Mode - НЕ ОТКЛЮЧАТЬ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОТЕРЯТЬ ПОЛ КОРАБЛЯ. Но иногда полезно ее отключить, если хотите удалить пол корабля.


Match Block - сохраняет размеры блока в выбранной проекции. Например если у блока 1х1х1 установить с какой либо стороны еще блок, то он сможет изменятся только по одной оси (1х1х3 например).


Match Shape - то же самое, что и выше, но сохраняет еще и форму блока ( для всяких углов и т.д.)


Randomize mode - лучше не трогать эту штуку. Ну, если только по фану.


Окей, половина уже пройдена. Рассмотрим оставшуюся сетку 4х4. Буду идти слева направо.

- Текущий выбранный цвет блока.

- Выбрать блок. Аналог - средняя кнопка мыши. Отличие в том, что при выборе СКМ не сбрасывается выбранный блок(не пропадает). Через эту кнопку удобнее работать.

- Выбрать блоки в области. Немного кривая штука. Выбирает видимые блоки, которые полностью попали в область выбора плюс еще чуть-чуть.

- Трансформатор. Одним кликом мыши превращаем железный блок корпуса в авориумный генератор. И обратно. При наличии ресурсов разумеется. очень полезная штука.

-Слить выбранные блоки. Выбранные блоки становятся одним целым. Спорная вещь, тк баганная немного.

- Удалить выбранный блок.

-Ctrl-Z. отменяет последнее действие.

-Ctrl-Y. Возвращает последнее действие перед отменой.

-Полевой ремонт. Требует много ресов и кредитов. И так же шип можно починить через 35 секунд после получения последнего урона. Иначе имбово было бы

-ОООчень полезная штука. Передвигает вашу плоскость отражения(второе выпадающее меню) на выбранный блок.

-Фокусируется на выбранном блоке

-Просто пустое место, идем дальше.

-Выбрать цвет текущего блока. К слову - цвета тут один из предметов коллекционирования, их примерно 300-400 штук. Быстрый вызов - кнопка С.

-стандартные формы блоков. Бесполезная вещь. Но если понадобится, то быстрый вызов на кнопку V.

-Изменить характеристики блока. Ну, или конкретнее, его размеры.

-открыть меню с сейвами кораблей. Вот тут поподробнее.

В данном меню вы можете сохранить свой крафт, удалить его, скопировать в буфер обмена(???) или воссоздать его(не бесплатно, требует ресов, но экономит время).

Так же тут указан ваш путь к сейвам шипов. Как я уже и говорил, сейвы хранятся в формате .xml и вы можете обмениваться вашими крафтами с друзьями. В качестве бонуса выложу шип, который построил во время подготовки материала.Да, кстати. Steam вроде как использует тот же путь к крафтам. Тут меня один человек про это спрашивал прост.

Ну, на этом пилоты все. Критика приветствуется. Если пост не утонет на дно, то ждите следующий пост про характеристики крафтов и спец блоки.


Забыл добавить в обзоре, добавлю тут.


Специально для Pikabu

Наонит. Красивый материал
Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!