GR34ka

GR34ka

На Пикабу
18К рейтинг 5 подписчиков 51 подписка 39 постов 30 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
23

Следующий выпуск Night City Wire состоится 18 сентября

Следующий выпуск Night City Wire состоится 18 сентября CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчики из польской студии CD Projekt RED в твиттере игры Cyberpunk 2077 сообщили, что третий эпизод онлайн-презентации Night City Wire состоится в пятницу, 18 сентября в 19:00 по московскому времени, во время которой расскажут о городе Найт-Сити, населяющих его и окрестности бандах, а также поделятся некоторой информацией о создании саундтрека.

Следующий выпуск Night City Wire состоится 18 сентября CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1304042000505806848


twitch.tv\cdprojektred


Так же компания CD Project Red поделилась новым скриншотом и артом Cyberpunk 2077. На них демонстрируется дневной Найт-Сити, а так же Пустошь - стартовая локация при игре за кочевника.

Следующий выпуск Night City Wire состоится 18 сентября CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост
Следующий выпуск Night City Wire состоится 18 сентября CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.

Показать полностью 3
259

В Cyberpunk 2077 будет огромное количество диалогов — намного больше, чем в The Witcher 3

В Cyberpunk 2077 будет огромное количество диалогов — намного больше, чем в The Witcher 3 CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

Индустриальный инсайдер и профессиональный аналитик Дэниел Ахмад, специализирующийся на азиатском рынке, рассказал о масштабной работе по локализации ролевой игры Cyberpunk 2077.


По словам Ахмада, в переводе грядущей RPG на китайский язык было задействовано четыре студии звукозаписи и более 150 актёров, которым в совокупности пришлось озвучить свыше 100 тысяч строк диалогов.


Для того, чтобы аудитория осознала масштабы, Ахмад сравнил это количество с тем, что было в The Witcher 3. Аналитик отметил, что объём диалогов в Cyberpunk 2077 примерно на 20-25% превышает оный не просто в «Ведьмаке 3», а в оригинале вместе со всеми её дополнениями, включая «Кровь и Вино», которое само по себе тянет на полноценную игру.


Источник - RPGNuke.ru


«Не верьте кликбейтам»: разработчики Cyberpunk 2077 отвергли домыслы о микротранзакциях в сюжетном режиме

В Cyberpunk 2077 будет огромное количество диалогов — намного больше, чем в The Witcher 3 CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

Команда разработки Cyberpunk 2077 у себя в микроблоге прокомментировала в очередной раз всплывшую информацию о наличии в горячо ожидаемом ролевом боевике микротранзакций.


Напомним, в беседе с инвесторами на прошлой неделе президент CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) заверил, что студия не собирается наживаться на игроках — монетизация не будет агрессивной.


Разумеется, речь идёт исключительно о многопользовательском компоненте: в одиночной кампании Cyberpunk 2077, как уже не раз сообщали разработчики, никаких внутриигровых покупок не будет.


Данный факт не помешал некоторым обвинить CD Projekt RED в нарушении обещаний. Студия с таким мнением не согласна: «Ничего не поменялось. Cyberpunk 2077 — одиночная игра без микроплатажей. Одна покупка. Никаких трюков. Не верьте кликбейтам».


Nothing changed. Cyberpunk 2077 is a single player game with zero microtransactions. One single purchase. No tricks. Don't believe the clickbait. https://t *точека* co/qX0iZwsAf2
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) September 7, 2020

«В мультиплеере Cyberpunk, который является обособленным проектом, микротранзакции будут, но мы об этом говорили ещё год назад. Как и всегда, ждите от нас уважительного отношения к вашим деньгам», — сообщили разработчики.


Вместо микроплатежей для сюжетного режима Cyberpunk 2077 готовят ряд платных и бесплатных дополнений. По словам того же Кичиньского, презентация пострелизных планов студии пройдёт уже «довольно скоро».


Выход одиночной кампании Cyberpunk 2077 ожидается 19 ноября на PC, PS4, Xbox One и в сервисе GeForce Now. Многопользовательским режим, судя по всему, игра получит не раньше 2022 года.


Источник - 3dnews.ru

Показать полностью 1
1026

Интервью с главным дизайнером Cyberpunk 2077 - раскрыто множество новых подробностей игры

Интервью с главным дизайнером Cyberpunk 2077 - раскрыто множество новых подробностей игры CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Интервью, Длиннопост, Разработчики игр

Павел Саско, ведущий дизайнер Cyberpunk 2077, в интервью польскому радио, раскрыл множество интересных подробностей игры, подробнее рассказав о мелких деталях, сюжете и подходе CDPR к разработке.


Основные моменты из интервью:


* В игре имеется 4 главных архитектурных стиля;


* Одна из художниц занята тем, что создаёт дизайн туалетов под каждый из четырех стилей;


* Наполнение мусорных корзин построено не плоских мусорных текстурах, а за основу были взяты привычные предметы быта, например коробки и бутылки, после чего на их базе были созданы «мусорные» модели, которые поместили в корзины. Наполнение корзин зависит от их дислокации. Например, всё мясо в игре предоставляется компанией All foods, следовательно у ресторанов в мусоре будет больше коробок с этим логотипом;


* Даже коробки для пиццы или бутылки для кетчупа разрабатывались исходя из требований мира. Например, данные коробки имеют таймер, показывающий насколько пицца свежая;


* Компания не работает с футурологами (примечание: это люди, пытающиеся прогнозировать будущее), однако CDPR стараются максимально обоснованно использовать лор для создания реалистичного будущего. Например, проблема лишнего веса в будущем - не проблема, если у вас есть деньги, так как вы полностью можете менять своё тело;


* В мире игры практически полностью вымерли обычные животные на фермах. Поэтому почти всё мясо в еде является выращенным компанией All foods;


* В игре есть компания наемников Trauma. Если у вас проблемы, но есть деньги, то можно вызвать этих ребят - им плевать сколько людей им придётся уложить и взорвать по дороге;


* В отличие от Ведьмака, в котором лор, фактически, был ограничен видением Сапковского, мир для Cyberpunk 2077 придумывался почти без ограничений;


* Оружие старались делать не только исходя из красоты дизайна, но и реализма, размышляя как бы оно могло работать в реальной жизни;

* Квесты из трех прологов возможно и будут пересекаться, но ситуация в них будет показана с разных точек зрения;


* Пройти игру 3 раза будет не достаточно для того, чтобы понять, что вы прошли целиком всё и увидеть всё, что разработчики задумывали. Павел шутит, что возможно вам даже понадобится завести Excel-файл для пометок;


* Чтобы увидеть другие прологи вам не обязательно становиться кочевником - вы можете быть корпоратом, который поддерживает кочевников (но при этом вы всё равно не увидите некоторые моменты предназначенные именно кочевникам);


* Разработчик не стал делиться информацией о том, сколько в игре концовок, но, по его словам, у каждой из концовок будут альтернативные варианты, а ещё будут пасхалки, которые порадуют исследователей;


* Павел напомнил, что внешность персонажа очень важна, ведь его будет видно во время вождения машины и мотоцикла, есть еще и третий вариант (имеется в виду вид транспорта), но какой именно - секрет;


* Характеристики будут выбираться на старте, а так же улучшаться за счёт навыков, снаряжения и киберапгрейдов;


* Над вариативностью прохождения работает отдельная команда, вместе с дизайнерами квестов и открытого мира, которая проверяет, чтобы каждый квест и пути его решения выглядели наиболее жизненно. Интересные варианты остаются в финальной версии игры;


* В игре имеются некоторые искусственные ограничения от разработчиков: например, когда вы сидите с Джеки - вам точно не нужна возможность вытащить пистолет и устроить кровавую баню. Это так же касается некоторых квестов, где решение должно быть показано так, как задумано разработчиками. Павел добавляет, что не стоит воспринимать эту информацию в штыки, игроки обязательно поймут причины данного решения когда увидят контекст;


* Разработчики стремятся к тому, чтобы в игре можно было исполнить почти всё, что может прийти вам в голову. В качестве примера он упоминает сцену, в которой Ви приставляет пистолет к голове. Можно нажать на курок, можно не нажать - всё будет иметь последствия;


* Общие принципы геймплея игроки уже увидели (хоть он и демонстрировал прохождение очень простого квеста), но есть и другие, более сложные задания, связанные с брейнденсом;


* Будут показаны психи, свёрнутые на теме брейнденса;


* Будут и другие элементы, не только квестовые, где будет использоваться эта механика;


* По мнению Павла, самый лучший выбор - тот, где нет однозначного хорошего выбора;


* Решение об участии Киану принимали просто по типу "хотим Киану!". Когда был написан Джонни Сильверханд, то один из директоров увидел Киану в этой роли, учитывая его предыдущие работы;


* Киану был заинтересован попробовать что-то новое, и многое привнёс в образ Джонни: манеры движения, голос и т.д. Он не влиял на сам сюжет, но интерпретировал подачу и озвучку, исходя из собственного опыта;


* Отношения с Джонни могут стать напряженными, в зависимости от выборов самого игрока;


* Пролог проходится за 4-5 часов;


* DLC будут, но разработчики еще сами не знают какие именно, ибо все силы направлены на работу над основной игрой;


* Самой большой проблемой при разработке было то, что почти всю техническую часть пришлось разрабатывать с нуля. Скачок в технологиях после 2015 года получился таким, что практически никакие элементы из Ведьмака 3 нельзя было использовать в Киберпанке. Разработчики не хотели просто взять Ведьмака, сделать рескин, написать новые квесты и выпустить еще одну игру. Одним из главных отличительных элементов будет сам открытый мир, который радикально отличается от того, что был в Ведьмаке. Например, вертикальная часть, которой ни в одном Ведьмаке не было;


* Окончательные системные требования всё еще неизвестны, команда оптимизации активно работает над тем, чтобы всё выглядело плавно, бесшовно и без загрузок. Вся информация о них будет только после завершения работы этой команды.


Источник - playground.ru

Интервью с главным дизайнером Cyberpunk 2077 - раскрыто множество новых подробностей игры CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Интервью, Длиннопост, Разработчики игр

Дизайнер Cyberpunk 2077 рассказал о наградах за выполнение заданий


В ходе беседы с GameStar, ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077, Филипп Вебер, рассказал, что игра не всегда будет предлагать в качестве награды за задание какое-то оружие или экипировку - иногда это может быть просто интересная история.


По словам Вебера, контракты в игре являются своего рода аналогом досок с объявлениями из The Witcher 3. Заказчиком в одном из контрактов будет монах, который состоит в банде Мальштрем. Банда известна своей тягой к аугментациям и насилию, однако данный монах является пацифистом.


Если игрок будет проходить это задание аккуратно и дело не закончится насилием, то он сможет услышать интересную историю, которая и станет главной наградой за задание.


"Главная награда, которая есть в этом задании - это финальный диалог в квесте. Было бы нелогично, если бы монах вручил герою огромную пушку - это явно не в его стиле. С нашей точки зрения, награда, если она есть, должна быть логично связана с сюжетом. Если игрок побеждает особого противника, то он должен иметь возможность добыть с него особую награду." - сказал Филипп Вебер

По мнению Вебера, задания не должны быть "стерильными" - в них игрок будет постоянно узнавать что-то о вселенной игры. А если он вступит в схватку, то может рассчитывать на интересную добычу.


Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 19 ноября 2020 года.


Источник - playground.ru


P.S. Интервью "старое" - несколько недель, но на Пикабу не нашел его.

Показать полностью 1
469

Новые подробности Cyberpunk 2077

Новые подробности Cyberpunk 2077 CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры

Польская студия CD Projekt RED поделилась новыми подробностями разработки Cyberpunk 2077.


Разработка:

* Сейчас началась подготовка к финальной сертификации игры на консолях.

* Версия для PlayStation 5 и Xbox Series X выйдет в 2021 году.

* Версию для новых консолей делает сама CD Projekt RED.

* Разработчики уверены, что Cyberpunk 2077 не перенесут и она выйдет 19 ноября.

* Оптимизация Cyberpunk 2077 продвигается довольно хорошо, игра выглядит прекрасно.

* В ближайшее время студия CD Projekt RED расскажет о DLC.


Реклама:

* В октябре стартует масштабная рекламная кампания Cyberpunk 2077.

* Игру будут рекламировать на ТВ, радио и в печатных изданиях.

* В ноябре начнут продвигать игру через наружную рекламу.

* Вложения в рекламу Cyberpunk 2077 будут в три раза больше, чем в рекламу The Witcher 3.


Монетизация:

* CD Projekt RED ожидает резкий рост предзаказов перед релизом игры.

* Разработчики довольны уровнем предзаказов (точные цифры не называются).

* Cyberpunk 2077 довольно долго не будет продаваться со скидками.

* В мультиплеере будут микротранзакции, однако сделаны она очень аккуратно.

* Разработчики хотят, чтобы игрокам было приятно вкладывать деньги в игру.


Дата выхода Cyberpunk 2077 - 19 ноября 2020 на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Источник - playground.ru

Показать полностью
571

Улучшенная версия The Witcher 3 выйдет на PC, Xbox Series X и PlayStation 5

Улучшенная версия The Witcher 3 выйдет на PC, Xbox Series X и PlayStation 5 Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Xbox Series X, Playstation 5, Игры, CD Projekt

Студия CD Projekt RED анонсировала версии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Аналогичный апгрейд получат и пользователи PC.


По словам разработчиков, игра обзаведётся большим количеством визуальных и технических улучшений, среди которых быстрые загрузки и поддержка технологии трассировки лучей.


Обновлённая версия «Ведьмака 3» будет продаваться как отдельный продукт, а также получит дисковое издание для Xbox Series X и PlayStation 5. Впрочем, все, кто уже владеет копией игры на PC, Xbox One или PlayStation 4, получат апгрейд совершенно бесплатно.


CD Projekt RED пока не готова анонсировать дату выхода NextGen-версии.

Улучшенная версия The Witcher 3 выйдет на PC, Xbox Series X и PlayStation 5 Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Xbox Series X, Playstation 5, Игры, CD Projekt

https://twitter.com/witchergame/status/1301826520311369728

Показать полностью 1
123

Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

В ходе второго эпизода шоу Night City Wire разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 продемонстрировали множество новых материалов.


Во-первых, авторы показали трейлер, раскрывающий суть предысторий, которых в игре будет три.

Кроме того, был продемонстрирован динамичный геймплейный трейлер, состоящий из нарезки различных стычек с применением самого разнообразного вооружения, которому и был посвящён ролик.

Также разработчики рассказали, что помимо классической системы развития в игре будет своеобразная механика привыкания к вооружению. Чем дольше персонаж игрока пользуется определённым типом оружия, тем лучше он с ним обращается. Понемногу сокращается время перезарядки и другие параметры, влияющие на эффективность той или иной пушки.


Помимо этого всё оружие в игре можно будет модифицировать, устанавливая глушители, стволы, прицелы, приклады, рукояти и новые обоймы. Все эти примочки способны изменить назначение или метод применения оружия, а заодно имеют ярко выраженные косметические свойства.


Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.


Источник - RPGNuke.ru

Показать полностью 1
10

CyberPunk 2077 - Night City Wire - episode 2

Разработчики из студии CD Proejkt RED анонсировали второй эпизод шоу Night City Wire, в ходе которого вновь продемонстрируют ролевую игру Cyberpunk 2077 и раскроют новые подробности проекта.


Мероприятие пройдёт 10 августа в 19:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра на официальном канале девелоперов в сервисе Twitch - https://www.twitch.tv/cdprojektred.


На сей раз игрокам поведают о концепции «жизненных путей», различных типах оружия, а также о том, как настоящая группа Refused перевоплотилась в существующую только во вселенной Cyberpunk 2077 группу SAMURAI.

CyberPunk 2077 - Night City Wire - episode 2 Cyberpunk 2077, Игры, Компьютерные игры, CD Projekt

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1291358415885926400


Напомним, что релиз нового творения авторов The Witcher 3: Wild Hunt состоится 19 ноября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStstion 4. Кроме того, игра будет доступна на Xbox Series X и PlayStation 5 с некоторыми графическими улучшениями, однако в 2021 году выйдет полноценная и более продвинутая версия для консолей следующего поколения.


Источник - RPGNUKE.

Показать полностью 1
2444

Aмepикaнскoe рeйтингoвoe агeнтcтво ESRB присвоило возpастной pейтинг игре Cyberpunk 2077. Проект получил рейтинг M (17+)

Aмepикaнскoe рeйтингoвoe агeнтcтво ESRB присвоило возpастной pейтинг игре Cyberpunk 2077. Проект получил рейтинг M (17+) CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост

Основные подробности:

* Можно расчленять врагов, используя оружие ближнего боя.

* В некоторых моментах изображены изуродованные трупы с обнаженными внутренностями.

* Во время одного квеста главный герой забивает гвозди в руки и ноги персонажа.

* Во время настройки персонажа можно включить показ груди, ягодиц и гениталий, а также настроить их размеры и даже комбинировать их.

* Игроки могут заниматься сексуальными действиями с другими персонажами или проститутками.

* В игре будут вымышленные наркотики.

* Если выпить много алкоголя, экран начнёт искажается.

* Можно водить машину в пьяном виде.


Полное описание:

«Cyberpunk 2077 — это RPG/шутер от первого лица, в котором игроки берут на себя роль наемника по имени V, пытающегося выжить в городе Night City. Игроки могут исследовать футуристические локации, взаимодействовать с гражданами, выполнять миссии и участвовать в боевых действиях для выполнения различных задач в рамках сюжетной линии.


Персонажи используют пистолеты, пулеметы, винтовки и взрывчатку во время неистовых перестрелок с людьми и кибернетически усиленными врагами. В бою игроки также могут использовать оружие ближнего боя (например, наручные лезвия, усиленные конечности). В некоторых случаях врагов можно расчленять. Бои сопровождаются выстрелами, криками боли, взрывами и брызгами крови.»


В некоторых моментах изображены изуродованные трупы с открытыми ранами, обнаженными органами и внутренностями. Во время одного квеста игрок забивает гвозди в руки и ноги персонажа. Сцена сопровождается криками и брызгами крови.


Игра содержит наготу и сексуальный контент. Игроки могут выбрать пол и настроить внешность своего персонажа. Во время настройки можно включить показ груди, ягодиц и гениталий, а также настроить их размеры и даже комбинировать их. Игроки могут заниматься сексуальными действиями с другими персонажами или проститутками. Эти короткие сексуальные сцены от первого лица изображают частично обнаженных персонажей, которые стонут, находясь в различных позах. Некоторые сцены изображают голову персонажа, движущуюся к промежности партнера.


Игра содержит частые изображения и упоминания вымышленных наркотиков. В некоторых моментах игрок может пить алкогольные напитки, пока экран не начнёт искажается. Персонаж игрока может водить машину в пьяном виде. В диалоге появляются слова “f**k” и "c*nt".»


Источник - playground.ru


Так же ранее в сети был замечен рейтинг который выставили игре в Бразилии (18+):

- демонстрация оружия,

- умеренное употребление наркотиков,

- использование оружия,

- ненасильственные преступления,

- описание употребления наркотиков,

- оскорбительные выражения,

- вербальная агрессия,

- насильственные действия,

- сексуальные акты,

- употребление наркотиков,

- описание насилия,

- опасные ситуации,

- демонстрация трупов,

- увечья,

- сквернословие,

- сексуальная лексика,

- кровь,

- описание употребления или незаконной торговли наркотиками,

- сексуализация,

- сексуальная эксплуатация,

- убийства,

- нагота,

- проституция,

- расчленение,

- откровенные сексуальные сцены,

- самоубийства,

- жестокость.


На что отреагировал ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско. На странице в Twitter написал: «Вы удивлены? Мы здесь х**ней не страдаем».


https://twitter.com/PaweSasko/status/1254190863078633473

Aмepикaнскoe рeйтингoвoe агeнтcтво ESRB присвоило возpастной pейтинг игре Cyberpunk 2077. Проект получил рейтинг M (17+) CD Projekt, Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!