DeadElfDance

DeadElfDance

Тлгрм: @SRodion
На Пикабу
10К рейтинг 48 подписчиков 20 подписок 48 постов 27 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
45

Пешая история #4: Тропа здоровья вокруг озера Хепоярви

Опробовав свои силы на небольших маршрутах, решили оценить себя на большой дистанции. Выбрали тропу вокруг озера Хепоярви.
Расположена она примерно в 30км от Санкт-Петербурга, в районе Токсово.

На старте маршрута есть парковка, от которой, собственно можно и начать свой путь.
На выбор любителям пеших прогулок предлагается 3 варианта с разной длиной: 10, 20 и 30 км. 10 км складывается из 5+5, то есть дойти до точки с озёрами и карьером и вернуться обратно. Такой вариант выбрали как запасной, но нацелены были на 20км - сделать полный круг вокруг озера.

Весь маршрут удобно промаркирован отметками, которые не дают сбиться с пути

Но даже они не гарантируют что вы не заплутаете) за разговорами мы не заметили как пропустили развилку и почти в самом начале пути пошли не в ту сторону. К слову сказать - на развилках по маршруту такое периодически встречается - маркировка нанесена на дерево, стоящее посередине и куда идти - либо наугад, либо всматривайся вдаль и ищи следующую отметку. В общем мы свернули не туда, и по маркировкам прошли маленький круг вокруг озерца, вернулись на стартовую позицию и начали маршрут заново, посчитав что этот небольшой круг был просто прогревочным)

В общем поняв свой промах мы двинулись в путь. Первая часть маршрута пролегает вдоль жилых домов, дачных участков, заборов и всего соответствующего. Однако даже здесь есть на что поглазеть, например на мост от дома до участка на холме на противоположной стороне дороги

Потом мы вышли к озеру Хепоярви и, как оказалось в последствии, если хотите его сфотографировать, то самое время - увидите вы его мельком еще только в самом конце маршрута. Я фото не сделал, поэтому вот картинка из интернета)

Далее тропа уходит в лес и озеро больше не видно. Оговорюсь, что я не сильно готовился и не смотрел как будет выглядеть маршрут, поэтому был несколько удивлён не встретить привычных деревянных помостов и организованных мест для пикника)) по факту весь маршрут это промаркированный путь по лесным дорогам, тропам и просекам.

Добравшись до крайней точки 10ти километрового маршрута сделали привал.

Попив чая с бутербродами приняли решение что замахнемся на 20 километров и отправились дальше в путь.

Большая часть пути пролегает по прямой просеке.

Дорога сама по себе не очень живописная, но смогла нас порадовать бревенчатой переправой и встречей со змеёй

Далее мы дошли до холмистого участка, который показался самым интересным на всём пути. Извилистые тропинки, холмы, березы и огромное количество поломанных деревьев.

Так мы прошли половину пути, дошли до точки "не возврата" и отправились дальше. Вторая половина пути пролегала по лесной дороге. В конце которой мы устроили небольшой привал. (п. 8 на карте)

Немного пройдя вперёд, выйдя к "цивилизации" посетили Юрасик-парк, посмотрели на животных) (фото в комментариях)

В конце концов мы дошли до стоянки. Что получилось по дистанции: 23км за 7,5 часов. Ноги не гудели, они просто отказывались идти последний километр)) но тем не менее мы дошли, получили моральное удовлетворение от достижения поставленной цели и от общения с живой природой.

Итог: маршрут оказался не такой как я себе представлял после посещения эко троп. Здесь обычные лесные дороги, упорядоченные под маршрут определённой длины. Нет организованных мест для привалов - поляны и ровные места наше всё) 23км за 7,5 часов для нас оказалось достижимо, но много. 10-15 км вот пока оптимальное расстояние чтобы отдохнуть и не сильно устать. Было трудно, но сейчас уже вспоминается с удовольствием) (доп фото в комментариях)

Показать полностью 25
43

Пешая история #3: Эко маршрут "Сестрорецкое болото"

В Сестрорецк мы успели съездить еще до идеи регулярных пеших прогулок, и отправились туда как-то вечером после работы в 2021 году. Фотографий не много, но поделюсь впечатлениями и дополню кадрами с просторов интернета 😇

Маршрут пролегает, как следует из названии, вблизи Сестрорецка (Курортный район).

Тропа имеет протяженность около 3,5 км. Есть парковка почти у самого её начала, которое является одновременно и завершением, поскольку тропа удобно организованна в виде кольца. С парковочными местами в пик сезона думаю могут возникнуть трудности, но нам повезло и других машин попросту не оказалось.
Удобство тропы можно подтвердить тем фактом что мы прошли её вчетвером включая двух детей 3 и 6 лет и это не вызвало ни у кого никаких проблем.
БОльшая часть тропы пролегает через лес.

Другая часть маршрута пролегает по досчатому настилу через болото. В тот раз мы впервые "познакомились" с таким видом троп, поэтому были под большим впечатлением.

Итог: отлично прогулялись, посмотрели на болото вблизи, насладились лесом.

Показать полностью 7
53

Пешая история #2: Эко маршрут "Комаровский берег"

В качестве второго маршрута для пешей прогулки выбрали эко тропу "Комаровский берег".

Протяженность около 2,8км, прошли за час с небольшим с остановками на пофоткаться.
Маршрут начинается с осмотра каскадной системы прудов

Сейчас на части тропы, оснащенной деревянными настилами, идёт ремонт (18.05.22), но осмотру это сильно не мешает.

Первая половина маршрута пролегает через лес где можно встретить огромных размеров муравейники

Позабавила беседка с инвентарным номером по самому центру. Видимо чтобы было проще искать его при инвентаризации

Вторая часть пути пролегает вдоль финского залива, что безусловно добавило горсть "изюма" этому маршруту

Итог: насладились лесом и посмотрели на "большую воду" ) из дополнительных бонусов тропы - гигантский пляж, на котором можно классно отдохнуть в жаркую погоду.

Расположение тропы:

PS. Машину можно оставить вдоль дороги прямо у входа на тропу (если будет место). Мы оставили почти после съезда с Зеленогорского шоссе на Морской улице и в конце прогулки из последних сил брали штурмом подъем на этой самой Морской улице (кто был тот меня поймёт 😁)

Показать полностью 15
28

Пешая история #1: Эко маршрут "Лиственничная роща"

Давно была идея отправиться в поход. Нет, не в пешую прогулку по местным паркам, а прям в ПОХОД с палатками и долгими переходами. И вот, сложившаяся экономическая и политическая ситуация в мире в этом году намекнула что пора присматриваться к родной природе) идти в леса ещё прохладно, да и опыта особого нет, поэтому решили начать с чего-нибудь попроще. В прошлом году уже посетили Сестрорецкое болото, но о нём может позже, а этот год мы решили начать с лёгкого и красивого маршрута в Линдуловской лиственничной роще (17.05.2022).

Маршрут длинной 5,5км оказался достаточно приятным и прошли мы его за 1,5часа с несколькими остановками на попить чай с бутербродами и пофоткаться.
Первая половина маршрута: лес и деревянный настил вдоль реки

Чтобы немного продлить маршрут и насладиться видами пошли по тропке прямо вдоль реки.

Вторая половина пути идёт по лесной дороге через лес и чуть менее живописная, но тем не менее есть чем полюбоваться.

Итог: получили удовольствие, отдохнули и насладились природой) из дополнительных бонусов тропы - наличие парковки, обустроенные беседки для пикника и туалет 👍

Показать полностью 14
540

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?!

После публикации моих предыдущих двух постов на тему башен для дайсов (ссылки внизу кину) некоторые пикабушники высказали в комментариях свои сомнения относительности рандомности бросков, совершённых через такие башни. Честно говоря, у меня самого были сомнения относительно того, можно ли с полной уверенностью сказать, что результаты бросков будут хаотичные, или же всё-таки особо «хитрые» игроки смогут таким образом мухлевать. Я писал, что проведу эксперимент, и наконец могу поделиться его результатами!)


Эксперимент у меня получился из трёх разных способов бросания дайсов.


1. Хаотичные броски D20


Для первой части эксперимента я бросал в башню D20, получал результат и далее как брал из чаши кубик – так и делал следующий бросок. То есть положение граней дайса относительно башни во время броска не отслеживалось (способ бросания максимально приближенный к броскам во время игры). Единственная унификация бросков заключалась в сделанной «трубе» - чтобы бросок осуществлялся приблизительно с одной высоты и под примерно одинаковым углом.

Таким образом я совершил 100 бросков за 5 мин. 38 сек.

Результаты бросков:

Как видно количество выпавших граней распределилось почти поровну в пределах 4-6, за исключением [6], [9] и [11]. При этом в последовательностях выпадения значений кубика ничего особенного замечено не было (всего три последовательных повтора).

2. Броски D20 с одинакового положения


Во время второй части эксперимента я бросал D20 в башню каждый раз стараясь держать кубик одинаково – перед броском я разворачивал дайс таким образом, чтобы грань [20] «смотрела» вверх и была направлена от центра с использованием «трубы» из первой части.

Так я сделал 100 бросков за 10 мин. 38сек. (время увеличилось в двое, так как каждый раз приходилось переворачивать дайс перед броском).

Результаты бросков:

Как видно результаты разделились на 2 группы: количество выпавших значений в первой группе в районе 3-4, а количество выпавших граней во второй группе в районе 7-8.

В первую группу попали:

[5], [6], [7], [9], [12], [14], [15], [18], [19]

Во вторую группу попали:

[1], [2], [3], [4], [8], [10], [11], [13], [16], [17], [20]


Расположение граней на D20 что в первой группе, что во второй – противоположное, то есть в обе группы вошли грани, находящиеся с разных сторон дайса, поэтому можно сделать вывод, что причина таких показателей – рандом.


К тому же количество количество повторений выпадения значений кубика во второй части эксперимента даже уменьшилось – всего два.

3. Бросок D6 с одинакового положения


Для третьей части эксперимента был взят D6 для того чтобы увеличить вероятность выпадения повтора граней (1/6 против 1/20 на D20) и упростить бросание кубика из одинакового положения.

Для того чтобы снизить вариативность положения кубика при бросании я смастерил, может быть не очень приглядную с точки зрения эстетики, но вполне понятную с точки зрения применения конструкцию.

Идея в том, что кубик бросается в отверстие квадратной формы (соответствующее размеру D6), он падает в таком положении на наклонную плоскость и соскальзывает в башню через «трубу». Таким образом я постарался максимально приблизить скорость и положение дайса во время бросков.


В финальной части эксперимента я сделал 360 бросков за 30 мин. 2 сек.

Результаты:

Несмотря на то, что повторов последовательного выпадения значений D6 оказалось значительно больше чем в предыдущих случаях (чего я и добивался, взяв D6 вместо D20), количество выпадения каждой из граней кубика оказалось в пределах 50-65, что составляет менее 10% отклонения от абсолютно ровного распределения выпадения сторон (330/6=60).

ВЫВОДЫ:


Из третьей части эксперимента видно, что повторы при бросках есть и их много. Любой игрок может взять D6 и бросив 4 раза подряд получить значение 1-1-1-1 (4я строка результатов). Но при этом вывод о не корректности использования башни во время игр будет не правильный, так как выборка из 4х бросков слишком мала для оценки рандомности бросков. В то же время можно бросить кубик 6 раз и получить 1-3-4-2-6-5 (1я строка результатов), что также не является показателем отсутствия повторов при бросках в дальнейшем.


После оценки результатов эксперимента в целом, могу с уверенностью заявить, что броски через башни, представленные в моих обзорах являются абсолютно рандомными и не предполагают возможность игрокам по случайному стечению обстоятельств или специально подтасовывать свои результаты.


Спасибо что дочитали до конца))) Пишите свои мысли и соображения по этому вопросу, обсудим)


PS. Ссылки на мои башни:

Dice Tower или что ещё для счастья надо

Dice Tower и культ Дракона

Показать полностью 16
0

Яндекс и отсутствие маршрута

Понадобилось ночью попасть в южную часть города, которая "по ту сторону Невы", решил традиционно спросить у Яндекса, который почти никогда не подводит, сколько по времени ехать и оказалось что пути нет 😮 Навигатор заявил что мосты разведены, до утра никто никуда не едет... Но. Почему он не предложил ехать по КАД через Вантовый мост или по платной через ЗСД?... 🤔 Причем проверка показала что на нескольких устройствах навигатор выдавал одинаковые маршруты.
Удивились, ну да ладно.
Попробовали повторить запрос через полтора часа и, вуаля - всё как положено! 🤨

Интересно, в чем причина такой разницы в показаниях 🤔

Показать полностью 2
125

Dice Tower и культ Дракона

В продолжение темы башен для дайсов, которую я опубликовал в своём первом посте

https://pikabu.ru/story/dice_tower_ili_chto_eshchyo_dlya_sch...

решил попробовать использовать дерево и бечевку. Темой башни стало поклонение пятиглавому дракону богине Тиамат (Tiamat) - воплощению первобытного хаоса, запертой на первом слое Девяти Кругов Ада.

Каждый бросок дайса можно рассматривать как жертву Богине Злых Драконов, которая накопив силы, наконец сможет освободиться и занять должное место во главе забытых королевств.

Пять голов Тиамат являются пятью основными типами злых драконов - белые, черные, зеленые, синие и красные.

По звуку эта башня значительно отличается от первой, так как ступени из бечевки почти бесшумны в отличии от деревянного основания, которое в конце броска даёт звонкий характерный стук.

Показать полностью 6 1
118

Dice Tower или что ещё для счастья надо

Для тех кто не в курсе - dice tower или башня для дайсов это конструкция куда во время настольных игр кидаются кубики (дайсы) для того, чтобы не разбрасывать их по столу.
Так вот лазил я по просторам интернета, рассматривал эти самые башни и решил что пора уже обзавестись хотя бы одним экзепляром. В продаже ничего интересного не нашёл, поэтому взялся за самостоятельное изготовление. Ну а что в итоге получилось смотрите сами:

Чаша для дайсов убирается в днище башни, где удобно хранить сами дайсы и разную мелочь.

При установке башни чаша крепится к основанию с помощью магнитов, так что во время бросков кубов она не отъезжает.

Сделал съёмный герб в стилистике DnD. Поскольку он на магните, то легко снимается и его можно менять под конкретные игры.

Башня уже прошла тестирование на играх по DnD и Pathfinder. Определённо добавила атмосферности и антуража и заняла своё законное место за игровым столом.

Сейчас по заказу  делаю ещё пару башен для друзей. Есть идеи по новому конструктиву - буду реализовывать)

Показать полностью 7 1
Отличная работа, все прочитано!