CS.JOURNAL

CS.JOURNAL

blog.cs.money
На Пикабу
2151 рейтинг 10 подписчиков 2 подписки 14 постов 5 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!

Топ-5 карт CS:GO для тренировки

Одно из преимуществ Counter-Strike: Global Offensive перед другими шутерами — наличие Мастерской. Умельцы из сообщества уже создали сотни карт для индивидуальных тренировок. Давайте обсудим самые удачные из них!


Тренировка аима: training_aim_csgo2

Умение поставить лихой хедшот или дать меткую очередь — одни из важнейших навыков хорошего игрока. Метко целится, или, правильнее сказать, аимить, помогает тренировка на картах с мишенями, ботами или игра на дезматче. Среди карт с мишенями заслуженной популярностью пользуется training_aim_csgo2.

Топ-5 карт CS:GO для тренировки Counter-strike, Компьютерные игры, Шутер, Геймеры, Длиннопост

Эта карта напоминает настоящий тир с ярко-оранжевыми стенами. Для тренировки доступны все виды вооружения и тонкая настройка самого огневого рубежа. Игрок может выбрать расстояние до цели, частоту появления мишеней, а прогресс легко отслеживается на табло.

Тренировка на этой карте поможет намного лучше контролировать перемещение прицела. В процессе можно легко настраивать чувствительность мыши. Это тоже очень важная часть улучшения аима.


Тренировка аима: Aim Botz — Training


Подкрепить прогресс можно тренировкой на ботах. На карте Aim Botz — Training можно не только пострелять по электронным болванчикам, но и гибко настроить процесс тренировки. Игроку доступно управление экипировкой ботов, их перемещением, преградами и многим другим.

Топ-5 карт CS:GO для тренировки Counter-strike, Компьютерные игры, Шутер, Геймеры, Длиннопост

Отдельно отметим режим случайной настройки. Он позволяет быстро переключать режим и заметно встряхивает скуку тренировочного процесса. Настоящие кибератлеты оценят режим «вызова», который заставит попотеть.


Тренировка контроля отдачи: Recoil Master — Spray Training


Почти все оружие в игре начинает водить после очереди из трех-четырех выстрелов. При этом у каждого ствола своя, всегда одинаковая отдача. Если досконально изучить ее траекторию можно давать длинные очереди с высокой точностью. Помочь в деле изучения может карта Recoil Master — Spray Training.

Топ-5 карт CS:GO для тренировки Counter-strike, Компьютерные игры, Шутер, Геймеры, Длиннопост

На ней игрок может сам настроить десятки параметров: вид мишени и расстояние до нее, оружие для тренировки, метки от попаданий и многое другое. Сама тренировка удобно поделена на очереди. После каждой на экране появляется уведомление с количеством выстрелов и их точностью.


Приятная деталь: при выборе каждого ствола над мишенью появляется рисунок отдачи, который показывает траекторию движения мыши при зажиме.


Тренировка префаеров и раскидок: Yprac Practice and Warmup


Карты в Counter-Strike: Global Offensive имеют достаточно простую геометрию. Поэтому на всех есть популярные точки, которые занимаются игроками во время матча. Если заранее поставить прицел на нужное место, после чего выйти и выстрелить — можно сделать префаер.

Топ-5 карт CS:GO для тренировки Counter-strike, Компьютерные игры, Шутер, Геймеры, Длиннопост

Это самый эффективный инструмент для перестрелки с противником. Тренировать префаеры для каждой карты нужно отдельно. К счастью, в мастерской уже есть специальные карты, повторяющие соревновательный мап-пул. Найти их можно поискав «Yprac Practice and Warmup Mods».


Yesber, создатель эти карт, подготовил отличный тренажер для отработки перфаеров и других игровых элементов, вроде раскидок. На каждой из этих карт есть возможно выбрать отдельно курс тренировки для каждого вида гранат. После этого запустится подборка самых важных и необходимых гранат для игры.

Показать полностью 4
7

Смерть сквозь стены: как работают прострелы в CSGO?

Прострел — это выстрел сквозь преграду. Удачная очередь через дверь может отправить противника на респаун, а меткий хедшот из AWP убьет врага даже за тремя стенами. Как именно работает прострел?


Из чего можно прострелить?

Из всего огнестрела. Раньше преграды не умел простреливать дробовик Nova, но теперь ему по плечу прошить насквозь фанеру или жесть.

Некоторое оружие справляется с этим лучше, другое — хуже. За это отвечает параметр penetration. У пистолетов он обычно равен 1, у винтовок — 2, а снайперские винтовки простреливают на 2.5. Чем выше значение, тем лучше оружие пробивает преграды.


Как рассчитывается урон?

Урон зависит от трех факторов: дистанции, что преодолела пуля в препятствии, модификатора «простреливаемости» материала и мощности прострела оружия, того самого penetration. Чем меньше первое значение и выше два других — тем больше урона сохраниться после прострела.

Смерть сквозь стены: как работают прострелы в CSGO? Компьютерные игры, Counter-strike, Гайд, Длиннопост

Модификатор простреливаемости для материалов запоминать не нужно. Его почти всегда можно определить на глаз. Фанера, стекло или гипсокартон пробиваются очень легко, дерево — чуть хуже, бетон или плитка — плохо, а металлическую балку едва пробьет даже выстрел из AWP.

Как посмотреть урон после прострела?


В обычной игре — никак. Можно это сделать на сервере с sv_cheats 1. Для этого пригодится команда sv_showimpacts_penetration 2. Она будет показывать место попадания, материал, дистанцию и урон. Также будет показана траектория полета пули через преграду.


Хитрости прострелов


У механики прострела есть несколько особенностей. Во-первых, нельзя прострелить больше четырех преград. Даже если между целью и стрелком пять стеклянных окон — урон не пройдет.

Во-вторых, при простреле преграды, которая с двух сторон сделана из разных материалов будет использоваться усредненный модификатор. Таких мест в игре немного, но они есть.


Третье, даже тонкие преграды заметно снижают урон. Даже выстрел в голову из AK-47 через тонкий лист фанеры может потерять свою летальность.


Четвертое, если прострел удачен — отверстие от пули будет на обеих сторонах, а значит противник сможет понять кто и, примерно, откуда по нему ведет огонь. От этого не спасет даже глушитель, который есть у некоторых стволов.


Как правильно простреливать?

Можно дать два основных совета. Первый — простреливать если есть уверенность, что с другой стороны может быть враг. Простой пример: за фанерой на «банане» на карте Inferno часто прячется противник. Несколько очередей позволит узнать это наверняка.

Смерть сквозь стены: как работают прострелы в CSGO? Компьютерные игры, Counter-strike, Гайд, Длиннопост

Второй — выполнять прострелы по таймингу. Например, игроки защиты на точке B карты Overpass могут по таймингу начать стрелять в нижнюю часть коннектора или в трубу, выходящую на воду. В обоих случаях стрельба на правильных таймингах значительно повышает шанс попасть и нанести урон


Резюмируя, прострел — эффективный инструмент, если есть информация о местонахождении противника. Чем выше значение penetration и базовый урон оружия, тем больше повреждений получит цель. Удачный прострел оставляет метки с обеих сторон, по которым можно вычислить положение стрелка. Даже тонкие преграды могут значительно снизить летальность хедшотов.

Показать полностью 2
106

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO

В Counter-Strike: Global Offensive можно найти целую кучу граффити. Точку А на карте Dust 2 защищает гусь. Над трубой на Overpass нарисован настоящий монстр. Стены на Inferno и вовсе покрыты настоящими вывесками. Но не все рисунки и граффити на стенах карт Counter-Strike: Global Offensive одинаковы.


Горящий защитник

На точке В карты Overpass желтый домик украшен рисунком спецназовца, стоящего в огне. Это первое памятное граффити в игре. Оно появилось после того, как Олоф olofmeister Кайбьер в полуфинале ESL One Cologne 2014 обезвреживал C4, попутно сгорая в огнях коктейля Молотова.

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Шведский игрок успел за доли секунды до своей смерти обезвредить взрывчатку и этм буквально вырвал из рук игроков Dignitas пятнадцатый раунд. Счет на карте стал 15:14. Следующий раунд также взяла команда Олофа, Fnatic.

Такой самоотверженный дефьюз принес команде победу на карте, в матче и, в конечном итоге, на всем мейджоре. В финале Fnatic победила Ninjas in Pyjamas со счетом 2:1.


Летающий авик


За фургоном на точке В можно найти изображение AWP с крыльями и четверкой отметок над прицелом. Этот рисунок появился тоже не просто так. Виновником появления стал Марсело coldzera Давид.

В полуфинале MLG Major Championship: Columbus 2016 его команда, Luminosity Gaming, играла против Team Liquid. Mirage была первой картой матча. Liquid неплохо провела первую половину и взяла семь раундов в защите. После смены сторон команда взяла еще восемь раундов, проиграв всего один.

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Luminosity Gaming оказалась в шаге от поражения. Игроки Liquid решили использовать старую, но проверенную тактику — зарашить В. Тут-то и настал звездный час coldzera. Он в одиночку с AWP в руках принимал выход пятерых противников на точку В.


Первого противника он уложил выстрелом через весь коридор. Ничего необычного. Зато двух следующих он убил в прыжке, без прицела и с расстояния в десять с лишним метров. Четвертый и последний фраг был сделан тоже без прицела. Coldzera в упор расстрелял выпрыгнувшего на него nitr0.


Эпичности моменту добавляет тот факт, что после этого перфоманса Luminosity Gaming затащила карту в дополнительные раунды и победила.


Сам coldzera набил себе татуировку с этим значком на правой руке.

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Летающий снайпер


На Cache есть изображение s1mple с AWP и с крыльями. Найти его можно у входа на точку B со стороны защиты. На граффити изображен снайпер, парящий на крыльях, и прицел его винтовки, который просто падает вниз.

Легендарный момент случился опять в полуфинале. На этот раз ESL One: Cologne 2016. В матче Liquid против Fnatic после первой карты лидировал американский клуб. На втором все тоже шло неплохо. Команда уверенно лидировала в первой половине и даже могла позволить отдать несколько раундов сопернику.

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Киберспорт, Видео, Длиннопост

Александр s1mple Костылев, впрочем, отдавать раунды не намеревался. В четырнадцатом раунде он остался в ситуации один против двух. Вместо аккуратной игры с AWP, s1mple решил действовать максимально агрессивно. Он буквально свалился на голову одному из противников и убил его без прицела.


Второй был на приличном расстоянии, время поджимало и s1mple рискнул. Снова выстрел без прицела и второй фраг в копилке игрока.


Момент настолько понравился сообществу, что он даже пережил ремейк карты Cache! Хотя в первой версии новой карты граффити отсутствовало, сейчас его без труда можно найти на тот самом месте, откуда были сделаны оба фрага.


Одна граната на двоих


В финале PGL Krakow Major 2017 произошел случай, который тоже удостоился граффити. На этот раз игрокам не приходилось прыгать с AWP, как сумасшедшим. Напротив, был увековечен максимально спокойный и хитрый момент. Мы говорим о броске гранаты в исполнении Михаила Dosia Столярова.

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Киберспорт, Видео, Длиннопост

На третьей карте финала, Inferno, команда Gambit уверенно лидировала со счетом 9:1. В одиннадцатом раунде игрокам Immortals удалось выйти на точку А и установить С4, при этом сохранив большинство по живым игрокам. Пара оставшихся в живых игроков Gambit отказалась от выбивания и ушла на сохранение оружия.

Пытаясь выжать из момента все, Dosia принял решение рискнуть и отбросить в «пески» гранату из бойлера. Решение полностью окупилось. Игроки Immortals решили остаться на точке А и пережить взрыв С4 в дальнем углу. Именно туда и прилетела граната за несколько секунд до взрыва!


В итоге оба игрока Immortals погибли. Уже в следующем раунде команда Gambit перехватила инициативу. Карта закончилась со счетом 16:10 в пользу Gambit и команда стала чемпионом мэйджора.


Волк на крыше


Последнее граффити на сегодня действительно уникально и, наверное, всегда будет единственным в своем роде. Дело в том, что оно находится на крыше одного из домов карты Blacksite. Эта карта использовалась для шоу-матча в формате королевской битвы на Intel Extreme Masters Katowice Major 2019.

В конце шоу-матча Furlan остался в меньшинстве. Он был один против SPUNJ и jks, которые играли в команде. Понимая, что в одиночку двоих не перестрелять, Furlan включил режим настоящего мега-мозга.

История граффити: каким моментам посвящены рисунки на картах CS:GO Компьютерные игры, Counter-strike, CS:GO, Киберспорт, Видео, Длиннопост

По траектории полета дрона-доставщика он вычислил где находятся противники. Потом подкрался в нужную сторону по крыше и наконец услышал шаги. SPUNJ и jks не ожидали атаки сверху. Furlan убрал сначала одного, потом сменил позицию и добил второго.


На крыше, которая принесла игроку победу в матче теперь сияет граффити с изображением волка и автографами Furlan и GruBy. Именно они стали победителями в этой королевской битве.

Показать полностью 6 5
54

Вспомнить все: история провала Remember Me

Вспомнить все: история провала Remember Me Киберпанк, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

В ноябре этого года состоится долгожданный релиз Cyberpunk 2077. После того, как разработка игры вышла на финишную прямую, а CD Projekt Red выпустила множество материалов, посвященных местной вселенной, интерес к жанру киберпанка заметно возрос.


Но творение польских разработчиков было далеко не первой попыткой воссоздать мир мрачного и технологичного будущего с сияющими повсюду неоновыми огнями.

В 2013 году вышла Remember Me, которая познакомила игроков с прекрасным и правдоподобным Нео-Парижем 2084 года. Увы, дебютный проект Dontnod Entertainment не выстрелил и едва не похоронил студию, а со временем о нем и вовсе забыли. Рассказываем, почему же у перспективного творения не получилось стать хитом.


От начала до клинической смерти


История Remember Me началась в 2008 году. Два программиста, Эрве Бонин и Оскар Жильбер, много лет проработавшие в игровой индустрии, давно вынашивали идею собственного проекта. В Ubisoft, EA и Criterion Games, где они трудились, реализовать эти задумки не получилось бы. Причина крылась в отсутствии творческой свободы: в этих компаниях они были винтиками в гигантском механизме, работавшем по давно отлаженному шаблону.


В таких условиях шансов творчески реализоваться у пары было немного. Тандем уволился и основал собственную студию. Компанию друзьям составили бывшие коллеги, которые заинтересовались их идеей: креативщик Жан-Максим Морис, дизайнер Алекси Брикла, писатель Ален Дамасио. Эта пятерка и сформировала костяк Dontnod Entertainment. Дебютный проект назвали Adrift. Первые пару лет немногочисленная команда потратила на создание рабочих прототипов, которые могли бы привлечь внимание издателя.


Первоначально игра строилась вокруг концепции «бесцельного существования семейного человека». Но фантасту Дамасио задумка показалась слишком скучной и банальной. Именно с его подачи появилась фишка с манипуляцией памятью, а события перенеслись в далекое будущее.


Про первую итерацию Remember Me известно крайне немного. Хоть действие игры происходило в 2084 году, никакого киберпанка еще не было. Экологическая катастрофа привела к затоплению значительной части Нео-Парижа, поэтому героиня скакала по крышам домов французской столицы и в рукопашной схватке раскидывала разных противников. По воде протагонист передвигался при помощи модернизированной мини-доски для серфинга. Из гаджетов будущего была замечена только энергетическая перчатка.


Старания разработчиков оценили в Sony, которые предложили французам полноценный контракт. Но внимательно изучив все материалы Adrift, японцы выдвинули два условия. Во-первых, они потребовали эксклюзивности для PlayStation 3, что было логично. А во вторых, из action-adventure игра должна была превратиться в action-RPG. Такие изменения очень сильно сказались на процессе разработки. Скрипя зубами, авторы внесли большие изменения в общую концепцию, местный левел-дизайн, геймплей, сценарий.


Идею с всемирным потопом отбросили. Теперь стержнем проекта стали оцифрованные воспоминания и возможность ими манипулировать. Именно тогда в Adrift и появились первые элементы киберпанка.


2010 год полностью прошел в творческих разногласиях между студией и издателем. Разработчики были твердо убеждены в том, что все их задумки и идеи лучше всего раскроются в формате action-adventure, а RPG-механики только вредят. Для создания интересных открытых уровней у французов не хватало мощностей и рабочих рук. Японцы же требовали вносить больше изменений. В студии царила тягостная атмосфера, а темп работы заметно просел.


Творческое противостояние закончилось в 2011 году. Из-за финансовых трудностей японская корпорация урезала лишние расходы. Под нож пошло множество проектов по всему миру. В их числе оказалась и Adrift. Более того, французам пришлось выкупать IP обратно.

Dontnod Entertainment осталась у разбитого корыта.


Вторая жизнь


Оставшись с недоделанной игрой и дырой в бюджете, разработчики все же решили довести работу до конца. Французы вновь обрели творческую свободу и вернулись к изначальному видению игры. Авторы вырезали большую часть RPG-механик, некоторые локации и противников ─ все то, что их не устраивало, и было навязано Sony. Фактически разработка откатилась на пару шагов назад.


В поисках нового издателя, студия вновь начала ездить по выставкам со своими наработками. На Е3 2011 года собранный на скорую руку билд не запустился и все ставки были сделаны на Gamescom. Но и там команда столкнулась с многочисленными отказами. Потенциальных спонсоров во многом не устраивала игровая концепция. На требования потенциальных партнеров французы не соглашались, поскольку на кардинальное перелопачивание Adrift у них не было ни времени, ни желания.


В конце концов, под своё крыло разработчиков взяла Capcom. В обмен на финансовую поддержку, издатель также потребовал внести ряд изменений. Но условия Capcom были не столь радикальны, как у других. К тому же, разработчики уже устали и просто хотели довести проект до конца. И как бы французы не противились, их творение вновь подверглось массивным изменениям.


Сначала Adrift потеряла статус эксклюзива Playstation. Игру пришлось переделывать под остальные платформы, что стало большим испытанием для небольшой команды. Окончательно пропали столь нелюбимые RPG-элементы, уровни стали коридорными, а паркур ─ более вертикальным.

Вспомнить все: история провала Remember Me Киберпанк, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Отдельно упомянем главную героиню. Пусть и не сразу, но разработчики решили, что у них будет женский протагонист. Они хотели, чтобы главная героиня сочетала утонченную красоту и опасность. Делалось это для привлечения мужской аудитории, о чем было сказано в одном из ранних интервью. Внешний вид персонажа, одежда, род занятий, боевые навыки ─ каждая деталь неоднократно изменялась.


В это же время, Нилин была одной из причин отказа многих издателей. В то время считалось, что женщины на первых ролях не могут обеспечить высокие продажи игры. Редкие исключения лишь подтверждали это правило. Однако на все предложения сменить пол персонажа Dontnod отвечала отказом, объясняя это сюжетной необходимостью.


Capcom видела в будущей игре блокбастер и желала превратить Adrift во франшизу. Авторам пришлось срочно переписать большую часть сценария. В итоге личная история Нилин обрела размах противостояния системе и корпорации.

Вспомнить все: история провала Remember Me Киберпанк, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Из-за этого сюжет проекта окончательно потерял целостность. Вместо личных метаний Нилин, авторы представили довольно стандартную историю. Более того, из-за переделки характер героини изменился к худшему, так что ей стало сложно сопереживать, а темп повествования стал рваным.


В 2012 году разработка вышла на финишную прямую. Тогда же название Adrift поменяли на более звучное Remember Me. Спустя пять тяжелейших лет разработки и творческих метаний, в 2013 году игра, наконец, добралась до релиза.


А что в итоге?


Критики и игроки встретили игру неоднозначно. Все отмечали великолепный внешний вид Парижа будущего. Также выделялось и музыкальное сопровождение. За саундтрек отвечал Оливье Деривье. Записывался он совместно с Лондонским Филармоническим оркестром. Классическое звучание разбавлялось электронными эффектами, вроде цифровых помех, позволявших лучше обыграть сеттинг технологичного будущего.


Сам игровой мир получился крайне любопытным, интересным и правдоподобным. Ведь поверить в оцифровывание нашей памяти во время засилья социальных сетей крайне легко. И здесь кроется большая проблема Remember Me. Dontnod Entertainment создала прекрасный киберпанк, но скучную и несбалансированную игру.


Студия явно переоценила себя и не справилась с масштабами собственных задумок и требований издателя. Из-за этого труд дизайнеров и художников не использовался на полную мощность. И, несмотря на великолепные неоновые вывески Нео-Парижа, в котором сочетались классическая французская архитектура и технологичные мотивы будущего, игроков загоняли в узкие темные туннели и трущобы.

Вспомнить все: история провала Remember Me Киберпанк, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост

Разбитый и невнятный сюжет вполне мог компенсироваться наполнением игрового мира. Но очень быстро играть в это становилось скучно и тоскливо. Паркур не впечатлял, а из-за коридорности изучить окружающий мир было невозможно. Все драки в Remember Me происходили в строго отведенных для этого местах. Игра банально не создавала запоминающихся ситуаций.


Добивала всё это местная боевка. Идея того, что игрок собственноручно собирает систему комбо, действительно интересна. В любой момент геймер мог подобрать стиль боя под конкретного противника. Но реализация вновь подкачала, и фишка превратилась в бесполезный набор паттернов. Драки быстро превращались в простое закликивание врагов. Даже добавление ударов из Street Fighter и динамически музыка, подстраивавшаяся под удары, не поправили ситуацию.


Самому главному ноу-хау игры ─ изменению чужих воспоминаний ─ уделялось мало времени. Изначально планировалась, что во время миссий игрок сможет проворачивать такой трюк с множеством NPC. Это увеличило бы вариативность происхождения. Но в финальной версии использовать механику можно лишь на нескольких сюжетных персонажах. В итоге сама идея манипуляции оцифрованными воспоминании оказалась отодвинута на второй план.

Вообще, если взглянуть на творческий путь Dontnod Entertainment, эта черта характерна для французов. Они придумывают интересную механику, но она не работает. В той же Vampyr этот минус разработчиков был особенно заметен. Игрок мог съесть сюжетного персонажа, но сама игра никак не подталкивала к этому.


Возникает ощущение, что в какой-то момент авторы потерялись между собственным видением и требованиями издателя. Финальная версия игры сильно отличалась от того, что изначально хотели создать Бонин и Жильбер. Из-за этого игроки увидели настоящий микс идей различных концепций, наработок и творческих задумок. А некоторые её элементы, по многу раз переделанные, плохо сочетались друг с другом.


Во многом в неудаче Remember Me виноваты и пиарщики Capcom. Рекламная кампания проекта получилась, мягко говоря, невыдающейся. Релиз проекта слабо освещался, из-за чего выход игры прошёл почти незамеченным.


На это наложилось и то, что сами авторы задержали релиз ещё на месяц для «дополнительной полировки», хотя выход игры планировался на май 2013 года. В итоге проект вышел прямо перед The Last of Us, катком прошедшей по всем остальным конкурентам, в том числе и творению Dontnod.


Сами авторы в интервью говорили, что Remember Me стала заложником завышенных ожиданий. Все, и в первую очередь авторы, ожидали увидеть настоящий прорыв, а получили несбалансированную, местами разваливающуюся игру.


Из-за всех указанных проблем продалась игра плохо, хотя определенной популярностью на Playstation она пользовалась. Это едва не поставило Dontnod Entertainment на грань банкротства. Спасло студию подписание контракта с новым издателем ─ Square Enix. Успех новых проектов позволил французам относительно крепко встать на ноги.


Что касается Remember Me, то финансовая неудача поставила крест на перспективах франшизы. Но, несмотря на это, в 2015 году разработчики заявляли, что у них есть полностью готовый сценарий для продолжения. И что, всё упирается в согласие со стороны Capcom. Но с тех пор про игру ничего не слышно.


В некотором смысле, Remember Me ─ это киберпанк, который мы заслужили. Жаль, что как игра она получилась крайне средней.

Показать полностью 3
1808

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» вышла в далеком 2015 году, но она по-прежнему остается очень популярной. Так, в мае 2020 года средний онлайн в третьем «Ведьмаке» превысил 20 тысяч человек. А в период волны хайпа с выходом сериала «Ведьмак» от Netflix игра поставила рекорд по пиковому онлайну и пересекла отметку в 100 тысяч человек! Это ли не чудо?


Ну а если серьезно, «Ведьмак 3: Дикая Охота» и правда очень глубокая игра, на прохождение которой можно потратить сотни часов, и при этом все равно не раскрыть некоторые секреты и не заметить небольших деталей.


Сегодня мы расскажем вам о 10 топовых пасхалках Ведьмака 3, о которых вы может и не знаете, даже если прошли игру.


Корабль-призрак на Скеллиге


Корабль-призрак появляется в водах Скеллиге каждую ночь, но лишь на короткий промежуток времени, застать его «просто так» непросто, потому пасхальное яйцо оставалось неразгаданным игроками не год, и не два.

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Как и когда найти корабль: после часа ночи между островами Ан Скеллиг и Хиндарсфьялл, вот – точное расположение на миникарте.

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Отыграв четыре сотни часов в «Дикую Охоту» и прошерстив весь архипелаг Скеллиге вдоль и поперек, лично я так и не наткнулся на данный корабль, пока не поставил себе конкретной цели.

Когда я встретил корабль лично, несколько раз я попробовал оказать на него какое-то влияние, но тщетно… Корабль-призрак просто существует, и взаимодействовать с ним никак нельзя.


Кровожадный кролик у села Беньковое


«Этот кролик – настоящий зверь!» – путешествуя по бескрайним болотам Велена рано или поздно вы наткнётесь на село Беньковое. Недалеко от села вы найдете пещеру, у входа в которую сидит белый кролик.


Безобидное, милое существо, вокруг которого раскиданы черепа, кости, куски тел, и разлиты лужи крови.

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Кролик – отсылка к старому-старому фильму «Монти Пайтон и священный Грааль».

Возможно, вы слишком молоды и никогда не видели эту гениальнную комедию 1975 года выпуска, но, будет время – обязательно посмотрите. Не пожалеете!


Видео с отсылкой на адский абсурд Монти Пайтона ниже (все же подумайте и наберитесь сил перед просмотром, да):

Священные коровы Белого Сада


Ах, моё любимое! Когда вы начинаете игру, часто возникают проблемы с деньгами и ресурсами, особенно если речь идет о высоких уровнях сложности.

Фармить коров, фармить собак, фармить всё, что видишь – вот так оно и бывает. Но есть один нюанс!


Идеальное место для фарма – коровы в деревне Белый Сад. Вот только если вы убьете их три

раза подряд, деревню незамедлительно навестит Чёрт 27-го уровня.

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Сюрприз так сюрприз. Будучи Геральтом четвертого-пятого уровня вы с ним точно не справитесь.

Упс.


Добавим еще немного контекста: в карточной игре «Гвинт» есть слабая карта коровы, уничтожив которую на поле боя появляется Чёрт.


Отсылка к «Властелину Колец» и «Хоббиту»

Расхаживая по Новиграду, вы можете наткнуться на низушка, который скажет вам «Только попробуй назвать меня Бэггинсом!».

По крайней мере это гораздо безобиднее, чем Чёрт 27-го уровня…


Отсылки к фильмам Квентина Тарантино


Две отсылки – два фильма.

Первая пасхалка связывает нас с фильмом «Убить Билла». В Новиграде одним из основных квестов станет сюжетная линия кузнеца Эйвара Хаттори, который предложит вам сделать «меч, которым можно убить бога». И фамилия кузнеца, и его история отсылает к легендарному японскому кузнецу Хаттори Хандзо, который создавал великолепные самурайские мечи.

И Эйвар, и Хандзо отошли от дел и ушли в кулинарное искусство.


Вторая пасхалка связана с фильмом «Криминальное чтиво». Спускаясь в подвал замка Кровавого Барона во Вроницах, напротив лестницы вы увидите двух людей барона.

Их диалог слово в слово повторяет диалог Зеда и Мейнарда из «Криминального чтива»:

— Приведи урода

— Я думаю, урод спит…

— Ну так пойди и разбуди его!

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Статуи будто живые!


Как же без отсылки к сериалу «Доктор Кто»? На кладбище у одной из часовен в Велене (у деревни Залипье) можно заметить две статуи. Пока Геральт находится на кладбище, статуи будут перемещаться сами по себе.

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Тюрьма без стен на Скеллиге


На Скеллиге на одном из островов можно найти интересную тюрьму – в камерах нет ни одной стены, а значит можно просто упасть и разбиться.

Внизу, кстати, лежит труп карлика.

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Меч Джона Сноу


Путешествуя по Скеллиге вы можете найти меч, который называется «Длинный Коготь».

10 отпадных пасхалок Ведьмака 3 Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Компьютерные игры, Пасхалка, Видео, Длиннопост

Именно такой был у Джона Сноу в «Игре Престолов».


Кот Шредингера

В ходе выполнения квеста «Игры кошек и волков», в тайнике Гаэтана можно найти его дневник, в котором описывается некий ведьмак Шредингер, который может быть жив, а может быть и нет.


Ворчливые краснолюды Новиграда

Одна из фраз краснолюдов в Новиграде – «Сам ты, ****, Питер Динклейдж». Что же, вот и прямая отсылка к актеру, который исполнил роль Тириона Ланнистера в «Игре Престолов».


Это лишь самые интересные пасхалки «Ведьмака 3: Дикая Охота», на самом деле в игре их сотни, и, возможно, даже спустя столько лет игроки раскрыли далеко не все секреты игры.

Показать полностью 8 1
50

Во что играет Генри Кавилл?

Актер Генри Кавилл, который известен ролями Супермена и ведьмака Геральта, серьезно увлекается играми. Причем не только попсовыми онлайн-шутерами (хотя он любит играть в Overwatch за Симметру), но и классикой – Half-Life, Delta Force, The Witcher, World of Warcraft и другими. Именно фанатская любовь к «Ведьмаку» сделала его Геральта таким живым – актер старался передать персонажа максимально близко к лору. Но обо всем по порядку.


Отец Кавилла увлекался играми, и это передалось детям – Генри вместе с четырьмя братьями и отцом превратил обеденный стол в игровой, к испугу матери. Они создали локальную сеть из 4 или 5 компьютеров, и так ПК-гейминг стал частью его детства. Он с любовью вспоминает, как играл с братьями в Delta Force – это серия тактических шутеров, в которой нужно уничтожать вражескую боевую технику, освобождать заложников и перехватывать контроль над ядерными боеголовками. В Delta Force большая свобода действий, поэтому тактику легко можно подстраивать под себя. Братья бесконечно играли друг с другом. Его младший брат убивал старшего, военнослужащего, к большому разочарованию Генри. Но в какой-то момент все изменилось, и младшего брата убивали на каждом углу.


Кавилл считает «Ведьмак 3» безумно увлекательной игрой. Во время прохождения он постоянно думал, какой из нее получится фильм и сериал. В «Ведьмаке 3» достаточно интересный сюжет с драматичными и радостными моментами, неожиданными поворотами, и даже рутинные задания детально прописаны так, что в них хочется читать каждую записку. К тому же игра полна различных отсылок и пасхалок.


В мире «Ведьмака» хочется жить – особенно таким эскапистам, как Кавилл. Он признался, что сбегает в игры от реальности, и это появилось у него еще в детстве, а не с обретением популярности. Генри-геймер ничем не отличается от обычного человека и сидит перед монитором в спортивках с чипсами – конечно, не ежедневно, но может себе позволить немного расслабиться. Он проводит в играх много времени, убегая в вымышленные миры от реальности.


Когда до Кавилла дошли новости о том, что Netflix займется адаптацией «Ведьмака», он просто завалил своих агентов задачами – они постоянно держали его в курсе насчет новостей, но этого ему было мало. Он постоянно спрашивал их: «Что еще известно? Позвони им еще раз». Настойчивость сработала – но «Нетфликс» лишь нанял шоураннера, поэтому они не могли ответить ничего конкретного. Зато они знали, кто готов взяться за эту роль.«Я узнал об играх, а потом узнал о книгах – и тут же вселенная «Ведьмака» стала значить для меня очень много. Мне даже не пришлось готовиться к роли потому, что я ежедневно живу и дышу этой вселенной».


Адаптация Netflix основана в первую очередь на книгах, потому что экранизации игр зачастую не дотягивают до оригинала – вспомните любой фильм Уве Болла и заплачьте. Но «Ведьмак», по мнению Генри, держится на конкретном персонаже – Геральте из Ривии. Он подошел к съемкам максимально серьезно из-за фанатской любви к лору «Ведьмака».


«Я хотел максимально приблизиться к лору. Для меня это проявление любви к своему персонажу в сериале, как фанат – я хочу защитить его. Мне было бы больно слышать, что есть шоу, в котором я не участвовал, и если бы у кого-то была уникальная, и, возможно, даже блестящая интерпретация Геральта – но не того, кого я, как фанат, вижу».


Он также настоял на том, чтобы в сериале было больше ведьмачьих знаков – книжный Геральт не так часто ими пользуется (или это не всегда описано), но для игр знаки – очень важная часть. Играть в третьего «Ведьмака», например, без защитного знака Квен, который блокирует первый удар врага, очень сложно.


При его использовании легко справиться и с толпой быстрых и резких утопцев, и с медлительным неповоротливым боссом. Несмотря на большие расходы, связанные с компьютерной графикой, Генри хотел продвинуть идею со знаками, чтобы аудитория, далекая и от книг, и от игр, знала, на что способен ведьмак. Для него это было очень важно – актер считает, что это значимая часть для ведьмака.Не менее значимая часть – преодоление предрассудков.


Во вселенной ведьмаков ненавидят, потому что они не люди, а мутанты – дело в том, что Геральта и других ведьмаков в детстве подвергли мутациям, улучшающим реакцию. Поэтому многие считают Геральта выродком, и Кавилл считает, что важно это показать: «Геральт во что-то верит – потому что именно так ему удается выживать в этом мире. И эта вера искажается, превращается во что-то другое, совершенно отдельное.


В глубине души Геральт – рыцарь на белом коне. Но он может быть невероятно холодным и делать то, что необходимо. Он не просто парень, который всегда поступает правильно. Он совершал ошибки, и они иногда были кровавыми и жестокими. Геральт вовсе не утопический персонаж, но он лучший из всех, кого можно встретить в этом очень, очень суровом мире».


Актер любит не только «Ведьмака». Он фанат Total War: Warhammer II, которую он прошел шесть раз. Геймплей, в котором можно построить империю и думать над стратегией, ему очень заходит – и Генри описывает эмоции от игры с совершенно детским восторгом.


«Игры Total War – наверное, мои любимые, потому что я играю в них когда угодно, и перепрохожу заново сколько угодно. И каждый раз все как будто впервые».


27 августа 2019 года Blizzard запустили World of Warcraft Classic. Угадайте, кто начал заливать в инстаграм стори о ней? Правильно. С «Варкрафтом» связана еще одна история, о которой Генри вспоминает с улыбкой – после премьеры «Бэтмена против Супермена» его спросили, как он добился этой ролик. Актер пропустил первый звонок Зака Снайдера, потому что сильно увлекся игрой в World of Warcraft. Сходить в подземелье с друзьями для него важнее, чем отвечать на звонки – так расставляют приоритеты взрослые, уверенные в себе мужчины.

Во что играет Генри Кавилл? Ведьмак, Сериал Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Генри Кавилл, Актеры и актрисы, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!