Мы успели разобрать Оди и Майка и продолжаем представлять кем бы были персонажи «Очень странных дел» во вселенной D&D. Сегодня наш герой – Уилл, краш финального сезона. Будут небольшие спойлеры, поэтому если еще не досмотрели сериал – лучше этот текст отложить в сторонку.
Забегая вперед, напишем, что для Уилла мы выбрали другой класс, но вот какие варианты еще рассматривали:
• Следопыт Горизонта специализируется на защите границ между мирами и перемещении между планами. Уилл лучше всех знает ландшафт Изнанки, и также тоннелей, связывающих Хоккинс с той стороной.
• Бард Коллегии Духов, который использует свои рисунки (искусство), чтобы рассказывать о мире теней и связываться с тем, что скрыто (и строить подземные тоннели во сне).
• Волшебник, тот самый «Уилл Мудрый», может «переквалифицироваться» в Волшебника школы Прорицания, но свой дар он получил от Векны, поэтому волшебника мы отложили в сторону.
В игре Уилл выбирает класс Волшебника, но реальность превратила его в Колдуна (главное различие в том, что Волшебник черпает силу из книг и учебы, а Колдун получает её (часто против своей воли) от могущественного Покровителя). У нас он получился в классе Колдуна, с подклассом через Великого Древнего в виде Истязателя Разума через Векну (тоже Колдун у нас, расскажем попозже).
Существует популярная теория о том, что Изнанка в том виде, в котором мы её видим (застывший Хоукинс 1983 года), была создана или сформирована подсознанием Уилла в момент его похищения. Это делает его невероятно могущественным Колдуном, чья воля (даже неосознанная) изменила целое измерение. Колдуны Великого Древнего часто связаны с существами из Дальнего Предела, места, где законы физики не действуют. Изнанка – идеальное воплощение этого плана.
В D&D Колдун – это персонаж, который связан договором с сущностью иного плана. Уилл не выбирал свою силу и стал «сосудом» для Истязателя Разума в 1 и 2 сезонах. Это классический пример «Патрона», который наделяет своего слугу способностями, но взамен отравляет его разум и тело. Уилл обладает уникальными способностями, которые в D&D соответствуют взываниям Колдуна (Eldritch Invocations):
• Межпланарная связь в 1 сезоне возволяет Уиллу общаться с матерью через огни. Это требует огромных усилий и знания того, как устроена граница миров.
• Его способность чувствовать присутствие Векны или Истязателя Разума (знаменитые мурашки на загривке) – это пассивная проверка Восприятия, усиленная магической связью.
• Во 2 сезоне Уилл использует Истинное зрение, чтобы видеть Изнанку, находясь в реальном мире. Это не его собственная магия, это трансляция того, что видит его Покровитель. Он буквально становится «шпионом» для Истязателя Разума, что является типичной механикой связи Колдуна и его Патрона.
• Чтение мыслей / Общий разум в том же сезоне (когда врачи обследуют Уилла), когда он не просто помнит Изнанку, он чувствует её как часть себя.
• В 4 сезоне Уилл говорит: «Я чувствую его. Он злится». В D&D подкласс Великого Древнего дает способность «Пробужденный разум», позволяющую общаться телепатически и чувствовать чужое присутствие. Уилл заперт на одной «частоте» со злом, почти как Оди на частоте радио «Апсайд Даун».
• Предсказание работает через рисунки: это не просто творчество, это предсказания и карты. Он чертит «путь», который видит в своем сознании.
В итоге у нас получился Уилл Байерс как Колдун Великого Древнего, который не подписывал контракт. Его магия – это его шрам. Он самый чувствительный член команды, способный видеть сквозь завесу миров, но эта мудрость далась ему ценой собственного спокойствия. В D&D-партии Хоукинса он – живой радар и мост в другое измерение.