Как оптимизировать разработку и тестирование настольной игры
Всем гармонии и мира!
Вступление
В процессе разработки своей настольной игры Архитеон заметил, что есть ряд проблем характерных как глобально для отрасли, так и для российской индустрии в частности.
В этой статье я попробую предложить бесплатные инструменты для решения проблем, с которыми я столкнулся, надеюсь кому то из разработчиков будет полезно.
Сначала озвучу основные тезисы, которых я придерживаюсь:
Одна из основных проблем настольных игр в России - недотестированность. Продукты выходят сырыми, из-за его они низко конкурентно способны, быстро теряют аудиторию и не имеют потенциала к продолжению.
Чтобы игру тестировать, необходимо распечатывать каждую её итерацию, со всеми изменениями, переделывать много раз дизайн и параметры, следовательно каждая распечатка — это несколько тысяч рублей и куча времени.
Для того чтобы собрать новый билд для распечатки геймдизайнеру нужно потратить кучу времени чтобы поменять все цифры/параметры на игровых элементах, что занимает много времени и сил.
Игра часто тестируется без артов, на бумажках, потому что за эту часть отвечает издатель. В результате арт не дружит с дизайном, дизайн не дружит гейм-дизайном итд. И все эти проблемы выплывают на этапе, когда игра уже напечатана.
Решение
Я долго искал для себя удобные (бесплатные) инструменты, которые бы помогли мне автоматизировать процесс разработки и тестирования и подружили мои гугл таблички с визуалом настольной игры. Пару месяцев назад натолкнулся на решение.
Предложу две связки:
Google Sheets + Dextrous + Tabletop simulator (он же TTS) - вариант хороший для тех, у кого куплен TTS, и у всех ваших тестировщиков тоже)
Google Sheets + Dextrous + Screentop.gg - вариант хороший для тех, у кого нет TTS, но при этом есть навыки работы с javascript. Руками там сделать конечно что-то можно, но по моим ощущениям автоматизацию писать в разы сложнее (а это как раз то, за что мы любим онлайн симуляторы настолок 🥲)
Ниже подробно расскажу о первом решении, которое использую сам. Со вторым я пока не смог полноценно разобраться, может со временем напишу о нём тоже.
Сначала распишу зачем нужна каждая программа.
Google Sheets - здесь мы храним все наши данные об игре, считаем баланс, агрегируем данные и формируем названия файлов изображений, к которым мы будем обращаться.
Dextrous — это наш онлайн верстальщик. Сайт можете найти по названию в поиске. В нём мы будем автоматически получать и обновлять данные из Гугл таблиц, собирать их в шаблоны карт и прочих серийных элементов настольной игры, и сохранять свёрстанные страницы для передачи в настольную игру.
Tabletop simulator - здесь мы раскладываем виртуально поле нашей настольной игры, задаём правила и создаём автоматизации, для удобства, и играем.
Инструкция
Теперь дам пошаговую инструкцию на примере карт для моей игры.
Подготовка данных
Делаем таблицу - исходник в Google Sheet. В этой таблице у меня в строке - игровая карта. Как видно на скриншоте, у каждой карты есть множество параметров. И параметры бывают как текстовые, так и числовые (например, урон или дальность), так и картинки (например элемент или схема поражения).
Так же вычисление некоторых параметров происходит на других таблицах и сюда передаются через функцию.
(Например, урон карты вычисляется в зависимости от здоровья персонажа, направленности карты, дальности поражения и её ценности на листе Calculate2. Если вам нужна будет помощь с подобными формулами, пишите в группе в телеграмме, постараюсь помочь в силу знаний🥸)
Наша задача создать такой лист, на котором будут все необходимые данные для всех карт. Технические колонки я называю на английском, чтобы потом их использовать без проблем. У меня в игре 12 персонажей, у каждого персонажа есть 6 карт, которые формируют колоду персонажа. Поэтому строки располагаются в той же логике, в блоках по 6 строк.
С числовыми и текстовыми колонками всё просто, их мы напрямую будем забирать из таблицы, а вот для изображений нужно будет сформировать название файла, на которое мы будем в дальнейшем ссылаться.
Разберём на примере «элемента» карты. Бывает 3 элемента: Freedom (Свобода), True (Истина) и Chaos (Хаос).
Теперь подготавливаем 3 изображения и называем их Freedom.png, True.png, Chaos.png соответственно, сохраняем их.
Это можно сделать в любом редакторе изображений, я использую CorelDraw.
После того как загрузили нужные файлы, формируем названия файлов в Google. Добавляем колонку Element и вставляем формулу
=IFS(G2="Свобода";"ARHTN/Freedom.png";G2="Истина";"ARHTN/True.png";G2="Хаос";"ARHTN/Chaos.png")
В формуле мы проверяем какое слово у нас хранится в колонке G на русском, и в зависимости от значения выводим значение. Протягиваем формулу, и теперь у нас есть полное название файла элемента для каждой карты.
По аналогии поступаем с другими параметрами карты. Теперь наша задача для каждой колоды карт сделать отдельный файл, чтобы мы могли в дальнейшем для каждой колоды сделать и назначить свой шаблон в Dextrous. В моём случае для каждого героя я создавал отдельную колоду.
Создаём новую таблицу, и вставляем часть данных из исходной таблицы. В первую строку заголовки, в строки 2-7 данные карт конкретного героя. Для этого используем формулу =IMPORTRANGE
Теперь эту таблицу публикуем в интернете для доступа к данным.
Сохраняем ссылку, которую нам выдаёт гугл, она нам пригодиться.
Dextrous
Теперь регистрируемся в Dextrous. Затем заходим во вкладку images и создаём папку с названием нашей игры (у меня это «ARHTN»). Здесь мы будем хранить все наши изображения которые мы будем использовать на картах.
Должен сразу предупредить, что в Dextrous бесплатно можно хранить до 50Мб файлов, поэтому если у вас большие изображения на картах, нужно их будет оптимизировать и сохранить в более низком качестве. Тем не менее, этого размера достаточно для полноценной игры, например мои 100 карт я сохранил в большом разрешении, сжав до 160Кб, и качество осталось вполне приемлемое. Получилось, что все фоновые иллюстрации заняли около 17Мб.
Теперь нужно создать шаблон карты. Нам нужна вкладка Layout. Можно создать шаблон на основе заготовки, но я советую делать самостоятельно, потому что Dextrous очень странно работает с размерами, и сжимает наши уже сжатые изображения еще раза в четыре. Из-за этого получается очень плохо. Поэтому я советую делать шаблон в два раза больше, чем будут карты физически у вас распечатываться, а в TTS мы просто уменьшим их масштаб.
Тут нужен отдельный туториал как создавать шаблоны, я думаю при необходимости на ютубе можно найти. Я предлагаю делать так - сохраняем для фона одну карту, на которой обозначаем внутренние выносы (обычно это 3 мм от края карты) и дальше на это изображение добавляем все наши элементы шаблона, которые будем визуализировать. Посоветую только брать карту с максимальным заполнением, либо использовать текст максимальной длины, чтобы быть уверенным, что все текстовые описания точно поместятся.
Так же советую создать изображение Null - с одним прозрачным пикселем, чтобы использовать его как заглушку, если мы не хотим выводить изображение по умолчанию, а на шаблоне оно у нас есть, и иногда нужно этот элемент отображать.
На этом этапе очень важно называть все элементы точно так же как мы называли колонки в Google, так как связываться они будут именно по названию! Для ранее созданных файлов элементов я добавил объект изображение и задал ему название Element.
Как только готов шаблон, во вкладке Projects создаём новый проект. В проекте у нас будут лежать наши колоды.
Заходим в проект, добавляем компонент и в качестве него указываем наш шаблон.
Теперь будет самое волшебство. Нажимаем внизу Import CSV и в открывшемся окне вставляем ту ссылку, которую нам предоставил Google когда мы публиковали таблицу.
Если вы всё сделали правильно, то произойдёт волшебство и все строки разложатся автоматически по картам колоды. Если каких-то данных вы не видите, или они не корректны, то нужно проверить шаблон и названия файлов.
На скриншоте видно что я использовал различные иконки прямо в тексте карты - это тоже не сложно делается, гайд есть на сайте Dextrous.
Самое замечательное, что в дальнейшем, когда мы будет тестировать игру, мы можем буквально на ходу обновлять данные во всём проекте. Достаточно просто нажать import all CSVs.
Так же мы видим, что Dextrous понял где необходимо вставить какой элемент, получив данные из колонки Elements. Эти элементы я расположил в левом верхнем углу.
Подскажу еще одну хитрость: обратите внимание на колонку Card Nickname – это название карты, которое будет отображаться в TTS. В дальнейшем я это использую в скриптах TTS, расскажу об этом в отдельной статье.
Когда мы подготовим все колоды которые будут участвовать у нас в проекте, останется добавить рубашки картам - есть несколько вариантов как это сделать, в простом случае где у нас одна рубашка для всех карт, выбираем в правом меню common и подгружаем шаблон рубашки.
Осталось экспортировать наш файл в TTS. Нажимаем на значок принтера🖨️ в правом верхнем углу и на следующей странице снова нажимам на принтер 🖨️ и выбираем Create Tabletop Simulator file.
Ждём окончания генерации и скачиваем JSON в папку TTS в ваших Документах:
C:\Users\liardy\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Saved Objects
Tabletop Simulator
Теперь открываем TTS, создаём новую игру и открываем вкладку objects. Нам нужен блок SAVED OBJECTS. Это как раз та папка, в которую мы положили наш JSON файл с картами.
Перетягиваем файл на область игрового поля и получаем наши колоды. Дальше с этими колодами мы делаем всё что угодно: раскладываем игру, пишем автоматизации для выбора героев или карт итд. И сохраняем файл с игрой.
Если нам нужно будет внести какие-то изменения в наши карты, нам не нужно будет заново переделывать макеты, пресоздавать колоды, переписывать код с автоматизацией, перераскладывать все исправленные карты!
Нужно будет сделать 2 вещи, которые занимают пару минут:
1. Внести изменения в таблицу Google
2. В Dextrous нажать import all CSVs и сохранить новый файл JSON с заменой старого в папке Saved Objects.
После этого открываем игру в TTS и все изменения уже есть на всех картах в игре!
Итог
Как предложенный инструмент помогает решить озвученные в начале статьи проблемы:
Эта комбинация инструментов позволяет увеличить количество тестов, их объем и качество
Изменения после каждой итерации занимают считаные минуты, вплоть до того, что можно прямо во время игры изменить какие-то данные
Временные и финансовые затраты геймдзиайнера оптимизированы в рамках цифровых платформ
При желании верстать можно с выпусками в реальном размере и сохранять файл для печати. Это позволяет подружить геймдзиайн, арт и дизайн, чтобы предусмотреть размеры всех элементов и текстовых блоков относительно друг друга, подобрать оптимальный шрифт, грамотно проверить несколько вариантов шаблонов, прежде чем выбрать идеальный.
Надеюсь статья найдёт своего читателя и будет полезна хотя бы начинающим разработчикам. Если будут вопросы под постом, постараюсь всем ответить.
Так же оставлю ссылку на свою группу в тг, чтобы вы могли со мной связаться лично или задать вопросы по вашим настройкам)
https://t.me/Archytheon
Моя первая законченная? миниатюра
Почти месяц прошел с моей первой публикации в этом сообществе, но к сожалению далеко я не продвинулся. Не только потому что были майские праздники, я меньше занимался хобби. Я столкнулся с множеством вопросом и мне приходилось постоянно изучать обучающие ролики на ютуб, выискивать фото где каким цветом нужно подкрасить. А потом я понял что красить миниатюру можно бесконечно, что не лучшим образом сказывается из-за количества слоев краски на ней и очевидно мелких пылинок.
Я все еще не очень доволен результатом, особенно когда просматриваю эти фото, вживую выглядит она приличнее, да и фотограф из меня такой себе :) Но Буду рад услышать критику и советы! Кроме того у меня уже есть вопросы, но в этот раз задам их поменьше!!!
Предусловие - чтобы миниатюру было легче красить и разбирать соответственно - я отпилил педали (с ногами) от кожуха (корпуса) мотоцикла. К тому же столкнулся с тем что этот кожух очень плохо стыкуется - образуя огромную щель сверху на самом видном месте (не в лучшем качестве фото, но что есть прикрепил), хорошо что у меня была шпатлевка в тюбике от Tamiya которой я все эти щели заделал у каждого мотоциклиста.
Все перечисленные ниже краски фирмы Citadel. Работал только кисточками - дешевая синтетика Гамма, дешевый натуральный колонок Roubloff (не понравился, хочу попробовать синтетический колонок)
1. Итак - грунтовка у меня на тот момент закончилась, а спрей я никак не мог подходящий найти. MOTIP мне не понравился дико, поэтому решил попробовать загрунтовать миниатюру оригинальной краской Base: Abaddon Black при помощи кисточки.
2. Я насмотрелся что металлики в любом случае нужно наносить на черный - поэтому Краска Base: Leadbelcher отлично наносилась на черную основу.
3. А вот с Краска Base: Macragge Blue я повозился. Не помню сколько слоев я сделал, но краска постоянно казалась темной. На фото возможно выглядит все еще неплохо, но хотелось светлее.
4. И наконец игровой вид, который я уже показал в свое время месяц назад в своем предыдущем посте Мой первый раз. Warhammer 40k
Ну тут по классике глаза Краска Base: Mephiston Red (поэтому такие темные, да еще на черный)
Краска Base: Retributor Armour - добавил золота. Вообще работать с металликами от Citadel после всякой Звезды одно удовольствие! Главное чтобы подложка была черной. Смешал Краска Base: Corax White и Mephiston Red чтобы получить какой то розоватый цвет для руля и печати чистоты. Глушитель измазал в Краска Base: Runelord Brass, который шел в наборе красок для Некронов.
5. И вот наконец то, на что ушел почти месяц! :) Возможно вы будете разочарованы, но я результатом доволен. По чуть-чуть, неспеша, посматривая гайды я накладывал слой за слоем. Возможно базовый вариант выглядит чище - ну так я специально добавлял где-то побольше теней, где то грязи, где то царапок. Во всяком случае мотоцикл только выиграл от этого точно. Первая проба высветления на миниатюре - для резких граней на мотоцикле получилось достаточно просто и быстро - достаточно симпатично. А вот с космодесантником пришлось повозиться. Тупо потому что я не знал где стоит затемнить, а где высветлить. Было бы лучше если бы я начал с космодесантника без транспорта и потом разглядывал его и напоминал себе где что как.
Какие краски использовались:
а) Для руля, чтобы сделать "дисплей" Краска Base: Caliban Green, Layer: Warpstone Glow, Technical: Tesseract Glow, Base: Corax White + покрыл лаком
б) Кнопочки на руле, высветления граней мотоцикла и космодесантника Layer: Calgar Blue
в) Ремень, подсумки, колчан - Base: Rhinox Hide, Base: Mournfang Brown
г) Высветление на металле, на некоторых гранях мотоцикла, царапки Layer: Runefang Steel
д) Пергамент - Base: Wraithbone + Shade: Seraphim Sepia, текст Base: Rhinox Hide, еще Shade: Agrax Earthshade (возможно слишком затменил ей)
е) Между пластин брони гофрированные детали покрасил в Base: Corvus Black (разумеется с проливкой Shade: Nuln Oil
ж) Добавил высветлений на золоте при помощи Layer: Auric Armour Gold (немного разочарован, возможно стоит купить Shade: Reikland Fleshshade для золота, тогда будет заметнее, пробовал Agrax Earthshade, Nuln Oil, Seraphim Sepia)
з) Глаза думаю по классике, судя по видео - Залил сначала белым Base: Corax White, потом снова Base: Mephiston Red, затем часть глаза в Layer: Evil Sunz Scarlet и блик при помощи снова Base: Corax White
и) Точечно заливал везде Shade: Nuln Oil, стараясь не испачкать. Приходилось много исправлять на арморе космодесанта. Специально испачкал низ мотоцикла этой проливкой.
к) Не стал заморачиваться с подставкой - использовал Technical: Astrogranite, потом ее же немного намазал на колеса. Немного Shade: Seraphim Sepia + Agrax Earthshade. Затем сухая кисть Dry Praxeti White (с дуру купил ее, да, так и не понял ее смысла)
л) Декали - глянцевый лак, декаль, глянцевый лак и Technical: Lahmian Medium сверху чтобы приглушить блеск
Пока искал грунт - психанул и заказал себе аэрограф (ушло под 12к). Даже 2 - один Inked Katana, дешевый Jas 1113 для грунта и Jas 1203 компрессор.
Спасибо за внимание!) Извините за много текста, но вдруг кому будет интересно чем что красил. Критика приветствуется! Ну и традиции у меня есть несколько вопросов)
1. Декали - столкнулся с тем что не понимаю какие цифры использовать (которые как я понимаю означают подразделения, ну и знаки. Вообще есть различные вариации - посмотрел PDF кодекса, нихрена не понял. Использовал те, которые фигурируют в покраске у GW - VI подразделение. Подскажите пожалуйста где в этом разобраться. Я к сожалению не смог найти инфы подробной по этому поводу.
2. Давление для аэрографа - многие рекомендуют использовать для грунтовки при сопле 0,3 давление под 2 кг/см2. Я попробовал впервые погрунтовать террейн серым грунтом с давлением 1.5. Так как это был первый раз - я еще не понимаю хорошо грунтуется или нет, однако меня смутило что краска будто наоборот слишком сильно влетает в поверхность и словно рикошетит от нее по рукам. Какое давление порекомендуете и как его выбирать? Аэрограф 0.3, давление могу поставить до 4. Грунт использую Vallejo Surface Primer без разбавления.
3. Краски Citadel - так и не нашел чем их обычно разбавляют под аэрограф. Многие как я понимаю подливают водичку в аэрограф и затем кисточкой берут краску из баночки и ею же размешивают сразу в аэрографе. Возможно важно качество воды. Вопрос какую лучше воду использовать (чтобы точно без солей была) и кто пробовал использовать Citadel в аире - поделитесь опытом пожалуйста.
Мой первый раз. Warhammer 40k
Во славу Бога Императора! Всем привет! :)
Я тут новенький, расскажу как меня начинает затягивать ваха. Как остановиться и не слить все деньги? помогите... ) Не против буду советов и рекомендаций опытных коллекционеров и игроков :)
Так уж вышло что из-за постов в Пикабу вначале вспомнил о моделизме, и загорелся желанием сделать свой танк. Накупил фототравления, масляных красок, пигмент, скатку из смолы. Пока возился с фототравлением, а потом малевал его базой кисточкой в несколько слоев - перегорел, устал. А тут друг еще по приколу сказал - че ты танк собираешь, лучше бы ваху коллекционировал)
Хотя друг никак с вахой сам еще не связывался, но во мне загорелось желание ознакомится с миниатюрами (дел до этого с ними не имел, даже солдат "Звезды" не красил). Но немного про ересь Хоруса уже знал, смотрел цикл известных роликов на ютуб. Моя жадность заставила меня купить самый дорогой стартовый набор меньше месяца назад... ну ведь и правила хочется заиметь и там террейн дают, да вроде капитаны... В итоге заимел я набор Warhammer 40,000. Command Edition на русском.
И тут понеслось...
Дело в том что по наивности я полагал что моего инструмента, приобретенного недавно для танка, красок, сверлилки вполне хватит... Но нет, в итоге сначала один набор красок 13 шт с инструментом (типо дешевле), второй набор красок 9 шт (ну для террейна нужен оттенок спелого персика и винный красный, а еще смывочка... а еще... ), третий набор красок - на днях (ну осветления же надо, чтобы красиво...) +8шт = итого 30 шт красок которые еще теперь где-то хранить надо.
Набор:
1. Leadbelcher 2. Bugman`s Glow 3. Averland Sunset 4. Runelord Brass 5. Runefang Steel 6. Abaddon black 7. Macragge Blue 8. Astrogranite 9. Tesseract Glow 10. Corax White 11. Mephiston Red
12. Agrax EarthShade 13. Retributor Armor
Вторая закупка:
14. Evil Sunz Scarlet 15. Praxeti White 16. Lahmian Medium 17. Wraithbone 18. Seraphim Sepia 19. Corvus Black 20. Gal Vorbak Red 21. Kislev Flesh 22. Screaming Skull
Третья закупка:
23. Mournfang Brown 24. Caliban Green 25. Warpstone Glow 26. Calgar Blue 27. Rhinox Hide
28. Iron Hands Steel 29. Auric Armour Gold 30. Nuln Oil
Свою жабу, которая душит - успокаиваю тем, что мол мне этого набора красок хватит на многое, хотя как подумаю что я на него уже слил 7к - плохо становится. Хотя честно признаюсь - Citadel, пока лучшие краски на моем опыте, которыми я красил, хотя опыт у меня был небольшой - художественный акрил, мастер акрил звезды, ZIP (хлам аналогичный обычным краскам звезды) и Тамией.
В итоге ради экономии средств извращаюсь как могу - покупаю поролон и сам делаю ложементы под фигурки, теперь думаю как бы сделать подставку или где купить выгодно ящик под краски, чтобы было удобно их хранить...
Что меня поразило помимо стоимости пластика у Games Workshop - это качество этого пластика. Он тяжелый, грани острые, мелкие тонкие детали не гнуться и выглядит все конечно впечатляюще. Разумеется, кроме Звезды у меня не было сборных моделей, возможно у какого-нибудь танка за 3-5к пластик аналогичен, но это мой первый опыт, когда миниатюра, особенно террейн имеет приятный вес в руке. Кроме того, отметил для себя, что миниатюры в покраске гораздо увлекательнее, так-как не приходится мазюкать большую поверхность одним цветом, цвета яркие, сочные, да и работать хорошей краской одно удовольствие.
Мой первый опыт покраски я решил испытать на террейне:
Это еще не финальный результат, планирую добавить высветление красному, добавить темно зеленый провод. Но заметил за собой - если не останавливаться, начинаешь добавлять тут, там, в итоге перегораешь и сильно устаешь, так как иногда ощущение что мазюкать можно до бесконечности. Тут я косякнул с проливками, Agrax EarthShade на мой взгляд легла немного грязно - но благо это руина и можно будет сказать что так и должно быть.
Моя первая миниатюра:
Решив, что начинать сразу с космодесанта хреново, я выбрал на свой взгляд самую простую в покраске миниатюру Canoptek Scarab, к тому же на которую у меня уже были все необходимые краски.
Результат понравился, и я поспешил покрасить еще Primaris outrider
Вот под него в том числе и пришел 3 набор краски, который я заказал на днях, будут попытки облагородить фигурку, высветлениями, затемнениями и прочей ерундой. Надеюсь ее не испортить, не испачкать.
Не ожидал что настрочу столько текста, спасибо тем, кто дочитал. Напишу тут вопросы которые у меня, как у новичка возникли, возможно эксперты вахи мне смогут подсказать:
1. Каким грунтом пользоваться, пока нет Citadel? У меня оставались остатки серого спрея Tamiya - его слил на террейн, вполне понравился, но он выходит даже дороже citadel. Купил серый грунт от MOTIP - не понравился совершенно. Очень мелкое зерно, поверхность очень гладкая (ощущение что под аэр, краска плохо цепляется), да и воняет дико. А вот скарабеев и мотоциклиста пришлось мазюкать Abaddon black кисточкой. Занятие такое себе, расход краски, ущерб кисти.
2. Какой цвет грунта в принципе нужен? Понял почему все топят за черный - всякие щели, недокрасы становятся почти не видны. Однако заметил что тот же ультрамариновый Macragge Blue очень неохотно перекрывает черный. В планах как только довезут грунтовку в магазины - взять Spray: Chaos Black плюс еще выбираю между Corax White или Wraithbone. Планирую грунтовать черным и брызгать сверху белым/серым чтобы добавить яркости и проще было наносить цвет.
3. Выбор кистей, что посоветуете? - сейчас пользуюсь дешевыми Гамма синтетика. Брал Brauberg еще под танк- на миниатюрах не зашли. Взял колонок Roubloff - очень быстро сохнет и по ощущениям 2 колонок меньше чем 2 синтетика. Цитаделевская кисточка из комплекта с красками - говно полное. Пока в мыслях снова набрать Гамму которая стоит по 40-50р за кисть
4. Выбор бумаги для влажной палитры. Соорудил себе влажную палитру из специальной губчатой салфетки, алюм кейса из под шоколадки. Но понять так и не могу - ощущение что краска все же сохнет, будто бумага для запекания что у меня есть (марка неизвестна) не пропускает воду.
5. Нужен ли какой то финальный лак? Вот покрасил я миниатюру, но на ощупь я чувствую шероховатость базового слоя, либо небольшую липкость после проливки. Ощущение что внешний вид миниатюры быстро испортится, особенно если ими начать играть, если не предпринять никаких действий. Особо нигде я не замечал инфы о лаках, как будто он вообще не нужен. Вот хотелось бы узнать, необходимость в этом есть или нет? Подойдут лаки из банок типо Тамии, или же лучше брать какой то спрей?
6. Какие посоветуете мне покупать миниатюры? Как я понял, что с 8 редакции начались изменения в дизайне фигурок, easy to build миниатюры. Новые примарис, некроны. Так как коллекционирование уже довольно затратное - хотелось бы не разочароваться, приобретая набор, где по стилистике миниатюры уже устаревшие (например орки, старые спейс марины). Начиная с какого года они начали редизайнить миниатюры? Пока в фокусе внимания из того что хочется: Start Collecting! Chaos Space Marines, Combat Patrol: Death Guard, Combat Patrol: Dark Angels, Adepta Sororitas Battle Sisters Squad, Combat Patrol: Blood Angels, Start Collecting! Adeptus Mechanicus. Но я часто путаюсь и не понимаю, редизайн ли это, подойдут ли они для моей коллекции.
7. Могу ли я играть объединив различных спейс маринов? Разумеется речи не идет об объединении сил хаоса и империи. Например беру я комбат патрол Dark Angels, крашу их в зеленый вместо синего ультрамарского, чтобы было какое то разнообразие. А потом иду в клуб и выставляю "союзные" армии своих ультрамаров с темными ангелами. А потом еще туда Кровавых ангелов в придачу)
8. Как правильно открывать краску Citadel? Может быть какие то хитрости или советы есть, как открыть краску, чтобы она не подтекала сзади крышки? Возможно после взбалтывания нужно подождать пару минут? Наклонять как то к себе? Разные варианты перепробовал, но чем больше ее там скапливается, тем больше она начинает подтекать.
9. Место под краску. Жаба душит отдавать больше 1к за пару кусков пластика для краски, хотя и фанерные стойки под краску в данный момент стоят примерно так же. Появились мысли купить икеевский ящик за 2к КЛЭММЕМАККА, может быть кто пользовался, или же есть получше варианты?
Основные вопросы озвучил, хотя ощущение что они будут возникать еще и еще. И так написал кучу текста, рад буду ответам и рекомендациям. Спасибо за внимание.
Фото покрашеного Royal Warden
Вот такой парень получился, минька оригинал. Забыл выложить фотки к предыдущему посту, потому выкладываю здесь.