Если ваш воин отряда или скримишер стоит на дистанции ближней атаки (у различного оружия она разная так например мечи и кинжалы бьют на 1', а копья и алебарды на 2'-3') то вы можете провести атаку.
Оба игрока бросают по 1d6 чтобы определить была ли атака успешна у атакующего и защищающегося. Если значение на кубике равно или больше указанной на карточке воина цифре, то оба игрока переходят к следующему этапу, если у кого-то выпало меньше, чем значение на карточке, то этот игрок не продолжает этап ближней атаки, а ждёт пока второй завершит доступные действия.
Если у обоих выпал успех, то игроки сравнивают мастерство своих воинов. Тот у кого этот показатель выше, нанесёт удар первым. Это может быть важно если в бою сходятся два раненных воина. Тот у кого значение мастерства выше нанесёт урон раньше и может добить своего оппонента, не получив ответный удар. При равенстве значения мастерства приоритет всегда у того кто объявил атаку.
Следующим этапом оба игрока бросают по одному кубику (в этом этапе не принимает участие игрок, который провалил проверку на попадание), указанному в карточке воина. Это может быть d4, d6, d8 и т.д. Выпавшее значение и будет уроном. Отметьте повреждения обоих воинов на игровой таблице, или положив жетоны ранений на карточку воина.
Если запас ранений воина подошёл к концу, положите его на спину, он считается убитым.
Если в строфе оружия указано больше одного кубика успеха атаки, это значит, что воин может провести две атаки, по одному и тому же противнику или по одной атаке по двум разным целям.
Некоторые виды оружия так же могут накладывать на цель различные эффекты: отброс, горение, отравление и т.д. Если в строфе оружия указан какой либо эффект, он срабатывает сразу, если ваш воин провёл успешную атаку и если даже не нанёс хотя бы единицу урона противнику.
Свободная атака.
Если противник проводит движение в зоне ближней атаки вашего отряда, то вы можете немедленно воспользоваться возможностью ''свободной атаки''. Все ваши воины в радиусе ближней атаки, могут провести по одной атаке по движущимся противникам. При этом, эта атака является безответной, движущиеся воины не будут проводить кубовку на атаку.
Такие ситуации возможны если противник хочет вывести свой отряд из ближнего боя, обойти отряд или попытаться проскочить между вашими воисками.