Кастомная система вентиляции для VR
Хотел поделиться интересной идеей для владельцев VR девайсов в этом посте. Особенно это будет актуально для пользователей шлемов играющих в динамические игры (например Beat Saber), люди с повышенным потоотделением, проживающих в жарких климатических условиях, или просто желающих сделать свое виртуальное погружение более комфортным. Однако некоторые недостатки моего решения все же имеются, о них расскажу в конце.
Итак, что из себя представляет эта система? Конструкция нагнетает воздух из окружающей среды в небольшое пространство между лицом и посадочным местом в шлеме.
(В качестве образца VR устройства я буду использовать Oculus Rift CV1)
Для реализации данной конструкции понадобится лишь небольшая турбинка, 4 полиуретановые трубки с внутренним диаметром 3-5мм, термоклей, клемник для проводов, провода и источник питания, и самое главное прямые руки)
Итак, основная часть системы вентиляции - турбинка, с нее и начнем. В зависимости от модели они бывают разные по питающему напряжению и потребляемому току поэтому источник питания следует выбирать исходя из параметров турбинки.
В моем случае турбинка закреплена с правой стороны, принципиально разницы нет, можно крепить и слева, но следует учесть что там проходит основной кабель идущий от шлема к ПК. Питает турбину источник на 5V через повышающую плату с 5V до 12V, провод от источника скреплен вместе с основным кабелем шлема, но можно использовать и аккумулятор, закреплённый на оголовье шлема. После того, как турбинка будет установлена, останется направить поток в пространство шлема с линзами, для этого в выходное отверстие турбинки необходимо вставить 4 полиуретановые трубки необходимой длины и аккуратно, не залив отверстия трубок, посадить их на термоклей и направить поток воздуха по ним в шлем.
В Oculus Rift CV1 лицевая накладка съёмная и есть небольшой зазор между ее верхним бортиком и корпусом шлема там нужно просверлить 2 (или одно овальной формы) отверстия над каждой линзой чтобы запустить трубки внутрь.
На концах трубок над каждой из линз следует вставить импровизированный рассеиватель потока, чтобы воздух не доставлял глазу дискомфорт а распределялся в стороны, к носу и скулам лица, это важно. Я использовал для этого небольшие пластиковые клемы для проводов.
Итак я рассказал реализацию этой конструкции в общих чертах (если кому то захочется более детальную пошаговую инструкцию отпишитесь, сделаю наглядное видео), теперь я опишу в чем плюсы и минусы этого решения и имеет ли оно смысл.
И смысл в этом спустя год использования этой системы однозначно есть! Перестали запотевать линзы при его первом включении (в нагретом состоянии при эксплуатации данного эффекта нет, он появляется из-за разницы температур холодного шлема и теплого лица, в процессе работы шлем нагревается сам), в динамических и подвижных играх даже если пот льется с головы до пяток линзы не запотевают, нету ощущения бани в шлеме и даже при длительных игровых сессиях 5-6 часов при снятии шлема с головы место лица под шлемом не имеет красноватый оттенок, только следы от канта самой накладки. Нет никакого ощущения ветерка пот лицу, порой даже не всегда понятно есть ли подача воздуха, но достаточно поднести влажный палец к отверстиями, сразу чувствуется поток и этого вполне достаточно.
В целом с основной задачей данное незамысловатое решение справляется хорошо, но есть несколько недостатков:
- внешне питание
- шум
Про шум хотелось бы рассказать поподробнее, так как тут все индивидуально. Лично я его слышу если в наушниках очень тихо, в остальном же его практически не слышно на фоне других звуков, но на вкус и цвет все фломастеры разные, для некоторых этот фактор может быть критичен.
Что хочу сказать напоследок, я хотел поделиться с целевой аудиторией имеющие прямое или косвенное отношение к VR индустрии этим простым решением которое может повысить ваш комфорт в использовании VR. Возможно кто-то сделает лучше, кто-возьмёт на заметку, кому-то придет идея альтернативного решения, надеюсь кому-то данный пост будет чем-то полезен)