Несколько слов о патче улучшений 1.6, который исправит проблемы 1.5. Поп браузер и другие. Намек на то, что проект не закроется в течении 2024?
Всем привет, с наступившим Новым годом и добро пожаловать в очередной, 103 дневник разработчиков Victoria 3. Директор игры Мартин Анвард.
ИСПРАВЛЕНИЯ "1.6 будет небольшим обновлением, которое почти полностью сфокусировано на полировке игры (на исправлении багов, работе над производительностью, улучшении взаимодействия с игрой и ИИ), а не на добавлении новых механик, так как после огромного количества изменений, которое было в 1.5, мы хотим сосредоточиться на сглаживании некоторых шероховатостей игры. Конечно, мы могли бы продолжать выпускать хотфиксы для 1.5, но сосредоточение наших усилий на полноценном обновлении позволит решить некоторые проблемы (особенно в плане производительности и поиска путей военными формированиями), которые было бы слишком рискованно включать в хотфикс".
ПОП БРАУЗЕР И НЕ ТОЛЬКО. "Вы можете рассчитывать на некоторые приятные изменения в Качества Жизни, например Браузер Единиц Населения, новый интерфейс, вдохновленный Victoria 2, который дает вам полный обзор населения вашей страны, что позволит легче определить проблемы или возможности, например, определить, откуда именно взялся тот 1 миллион радикалов, которые постоянно создают проблемы. Имеется обширный список фильтров, позволяющих сделать выбор населения настолько широким или узким, насколько это соответствует вашим потребностям".
В окне просмотра населения большое количество фильтров, позволяющих фильтровать категории населения в зависимости от ваших потребностей.
UX Дизайнер: мы рассматриваем возможность добавления других подобных браузеров в будущие обновления. Возможность сравнивать области - один из главных кандидатов на это.
ПРЕКРАЩЕНИЕ РАЗРАБОТКИ. В сообществе были разговоры о возможном закрытии игры, такое уже произошло с другим проектом студии. Директор сказал, что в 2024 будет много дневников - чистая спекуляция, но, возможно, пока что Victoria 3 чувствует себя нормально. ---
Следующий дневник 1 февраля. Этот был маленьким, потому постом.
Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков об обновлении пост-релизных планов. В очередной раз, как и в 79 и 89 выпусках, мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и последующих.
Прежде чем мы начнем, хотелось бы отметить, что мы планируем выпустить хотфикс 1.5.11 на следующей неделе. Этот фикс устраняет несколько десятков проблем, оставшихся в 1.5, в том числе редкие вылеты, рассинхронизацию, а также полировку графики, исправление некоторых модификаторов, связанных с военным делом, работающих не так, как нужно, и баланс рейдов конвоев.
Сегодня мы продолжим говорить о тех же четырех ключевых областях улучшений, что и в предыдущих дневниках, а именно о военном деле, историческом погружении, дипломатии, внутренней политике и прочем, что выходит за рамки этих четырех категорий.
Как и раньше, я буду стремиться дать вам обновленный обзор того, где мы находимся и куда движемся, пройдя по каждой из этих четырех категорий и отметив каждую из них одним из нижеперечисленных статусов:
Сделано: Это часть игры, которую мы рассматриваем как находящуюся в хорошей форме в данный момент. Конечно, то, что нечто сделано, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать это в будущем, просто это не является для нас приоритетом в данный момент. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущих обновлениях, теперь будут удалены из списка, чтобы он не становился неуправляемо длинным!
Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, но пока не удовлетворены ее состоянием и планируем внести дальнейшие улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и далее. Обратите внимание, что в этом разделе речь пойдет в основном о том, что было сделано в 1.4 и 1.5.
Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одного из запланированных изменений/улучшений в текущих обновлениях, но планируем сделать это в будущих патчах.
Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое добавлено недавно, т.е. его не было в списке в дневнике №89.
Пересмотрено: Это ранее запланированные изменения или улучшения, к которым мы пересмотрели подход спустя время. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы.
Война
Сделано
Улучшение возможностей игроков по обзору своей военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений.
Для военных действий в 1.5 полностью переработан интерфейс. Добавление отдельных армий значительно облегчает понимание того, где находятся ваши солдаты и что они делают. Нам еще предстоит работа над UX-полировкой, но в остальном работа здесь пока завершена.
Улучшение визуального восприятия военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами
В 1.5 переработка войны привела к тому, что военно-морские силы стали работать на основе флота, получили визуальное представление на карте и всегда действуют в определенном узле, что решает подавляющее большинство проблем, перечисленных ранее. Как и в случае с армиями, здесь все еще есть некоторые UX-особенности, над которыми нужно поработать, но в остальном мы считаем, что дело сделано.
Поиск решения проблемы, когда военные театры могут разделиться на несколько (иногда даже десятки) крошечных фронтов.
С добавлением слияния фронтов в 1.5 и возможности разделять формации, чтобы охватить больше фронтов, это больше не должно быть серьезной проблемой. Все еще могут быть ошибки, вызывающие непреднамеренное разделение фронтов, и мы, конечно, будем исправлять их по мере появления.
Добавление систем для организации генералов и адмиралов в отдельные армии и флоты, чтобы обеспечить больший контроль над географическим положением, составом войск и специализацией подразделений
Добавлено в игру с 1.5
Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной игры" в войнах
Добавлено в игру с 1.5
Добавление графики армий и флотов на карте, включая солдат на карте
Добавлено в игру с 1.5
Новое:
Превращение отдельных кораблей в полноценные образцы военной техники, которые можно строить, топить и ремонтировать, а не просто в комплекс живой силы.
Не обновлено:
Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры.
Историческое погружение
Обновлено:
Доработка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и подобного, так, чтобы эти события чаще успешно выполнялись ИИ.
Это в основном сделано, но все еще есть некоторые проблемы с определенными частями контента, особенно с Реставрацией Мэйдзи, с которыми ИИ все еще не справляется.
Убедиться, что такие унификации (объединения в более крупную страну), как Италия, Германия и Канада, не будут постоянно происходить на десятилетия раньше исторического срока. Повысить сложность объединения Италии и Германии в частности.
Итальянское и немецкое объединения получили несколько ключевых улучшений в 1.4 и 1.5, но мы все еще не совсем довольны ими и планируем провести несколько доработок, прежде чем считать работу законченной.
Общие улучшения ИИ, чтобы страны ИИ играли более иммерсивно и правдоподобно.
Как и прежде, мы продолжаем работать над этим в каждом обновлении. Самые приоритетные улучшения, которые планируются - это сделать ИИ более "активным" на мировой арене и сделать дипломатический ИИ, в частности, менее рандомным и непредсказуемым.
Пройтись по записям и событиям журнала базовой игры и внести улучшения и дополнения, чтобы убедиться, что они значимы и существенны для взаимодействующих с ними игроков.
Несколько частей контента, таких как "Драка за Африку", были улучшены и изменены в 1.5, но мы еще не закончили с этим.
Добавить больше контента странам, областям и регионам, чтобы подчеркнуть исторический колорит.
В 1.4/1.5 были добавлены Компании, уникальные ГИ (группы интересов) для разных стран, несколько новых трейтов для областей, а также новый региональный контент, но это тот момент, который мы также намерены улучшить в следующих обновлениях.
Дипломатия
Сделано:
Способность предложить присоединиться к стороне в дипломатической игре в обмен на что-либо.
Добавлено в игру с 1.5.
Больше вариантов, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои собственные земли в обмен на поддержку.
Добавлено в игру с 1.5.
Торговля областями или, по крайней мере, их передача.
Добавлено в игру с 1.5
Обновлено:
Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить о большей автономии с помощью дипломатических действий.
Увеличение и уменьшение автономии, а также навязывание законов для субъектов было добавлено в 1.5, но мы все еще хотим добавить больше способов взаимодействия с субъектами в следующих обновлениях.
Новое:
Сделать так, чтобы ГИ могли иметь вес в принятии дипломатических решений, например, вооруженные силы не одобряют союз со страной, которая недавно отняла у вас землю, из-за реваншизма.
Сделать объявление и удержание дипломатических интересов более полезным и сложным аспектом строительства глобальной империи.
Не обновлено:
Иностранные инвестиции и строительство в той или иной форме в других странах, по крайней мере, если они являются частью вашего рынка.
Добавить возможность заключать мирные соглашения во время дипломатической игры, а не только уступить требуемое.
Внутренняя политика
Сделано:
Сделать более интересной и "соревновательной", но более сложной, игру в консервативном и автократическом стилях.
Теперь существуют специальные законы для автократий поздней игры, такие как "Однопартийное государство". В целом появилось как больше преимуществ в удержании власти, так и больше проблем от ее централизации. Это помещено в категорию "Сделано" не потому, что мы больше не хотим это дорабатывать, но потому, что ниже мы рассмотрим дальнейшие усовершенствования этой части в ‘Новых’ пунктах о легитимности и национальной гордости.
Обновлено:
Добавление законов, которые делают страны разнообразнее и представляют новые игровые пути.
В 1.4/1.5 мы продолжили добавлять в игру новые законы и идеологии, но это все еще остается областью для улучшения, особенно это касается группы законов о миграции, чтобы они в большей степени касались того, какую миграцию вы хотите поощрять/запрещать, а не того, разрешена ли она вообще.
Новое:
Превратить легитимность в более интересную механику, где сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, а должны быть сначала дестабилизированы.
Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.
Дискриминация не должна находиться лишь в одном из двух состояний, вместо этого она должна отражать формы дискриминации помимо тех, что прописаны в законе, а также превращать процесс ассимиляции в более значимую механику.
Другое
Сделано:
Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и действенной информации.
Виджет "Текущая ситуация" и система оповещений теперь полностью настраиваются, и вы можете выбрать, какую информацию хотите представить в виде оповещения, важных действий (или вообще без таковых).
Повысить общую сложность игрового цикла экономики так, чтобы это давало больше испытаний игрокам, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.
Это было сделано с помощью комбинации местных цен и компаний в обновлении 1.5, так что теперь гораздо большее значение имеет то, что вы строите.
Новое:
Улучшить компании, превратив их в реально действующих акторов в вашей стране, которые могут владеть/расширять постройки и взаимодействовать с персонажами/политикой.
Не обновлено:
Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, подобно системе автономного инвестиционного пула.
Итак, как всегда, когда вы можете ожидать всего этого? Как обычно, я не могу давать конкретных обещаний, но то, что мы планируем дальше - это отдельное бесплатное обновление (1.6), которое будет в основном направлено на полировку игры (исправление ошибок, улучшение ИИ, производительности и так далее), так что в этом обновлении вам следует ожидать в основном улучшения существующих систем, а не добавления совершенно новых. В частности, в разделе “Историческое погружение” есть несколько подобных пунктов, и вы должны увидеть некоторый прогресс на этом фронте. В завершение этого дневника разработчиков я еще раз напомню вам, что в этом списке представлены только те изменения и улучшения, которые войдут в бесплатные обновления.
На данный момент это все! Следующий дневник разработчиков выйдет после январских праздников, и тогда мы более подробно поговорим об обновлении 1.6. Мы надеемся, что у вас будет прекрасный сезон отпусков и счастливого Нового года!
Привет, викторианцы! Прошло несколько дней с момента выхода версии 1.5 и регионального пакета Colossus of the South.
Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить всех вас за реакцию на 1.5 и Colossus of the South. Высокую оценку получили художественная часть, повествовательный контент, изменения UX, механик и многое другое.
Мы также, как и всегда, очень признательны за отзывы, которые вы оставили после выхода игры! Сегодня мы выпускаем хотфикс 1.5.8, который содержит несколько исправлений и улучшений, в том числе:
Исправления ошибок:
1) Исправлен вылет с CCombatUnit::GetModifierValueImpl; 2) Исправлен вылет в менеджере военных формирований; 3) Исправлена ошибка, из-за которой военные цели "Передача субъекта" иногда не достигались, как ожидалось, при подписании мира или при уступке одной из сторон в ходе дипломатической игры; 4) Навязывание законов своим подданным теперь заставляет их начать выполнение этого закона, как и ожидалось; 5) Пользовательский интерфейс вкладки "Внутренние дела" на панели стран больше не будет ломаться, если страна находится в процессе принятия закона; 6) Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось аннексировать субъекты с основными культурами Кечуа и Южных Андцев; 7) Исправлена ошибка, из-за которой военные флаги не отображались, если отсутствовало DLC Voice of The People.
Интерфейс:
Добавлен настраиваемый игроком переключатель того, какое количество рабочей силы должно отображаться в окне "Взаимодействие со строительством" (Соискатели/ Крестьяне / Безработные)
В панель "Армия" добавлена новая вкладка "Мобилизация". Она дает обзор опций мобилизации для всех ваших формирований и позволяет настраивать их.
Моддинг:
Добавлен эффект start_enactment; Добавлено on_action для on_impose_law, которое будет переопределяться on_impose, если оно указано в типе закона.
Возможно, этот хотфикс уже будет у вас в руках, когда вы будете читать эту статью! Если нет, то оно должно появиться в течение часа или двух.
———————————————————————————————————————
В настоящее время мы работаем над устранением замечаний, полученных в конце открытого бета-тестирования и после выхода полной версии. Эти изменения появятся в будущем патче, предварительно получившем номер 1.5.9, который будет совместим с текущими сохранениями 1.5. Мы планируем выпустить этот патч до конца ноября и сосредоточиться на следующих улучшениях:
UX, ИИ и баланс
Мы работаем над несколькими улучшениями в этих областях, в основном касающихся военных вопросов. В 1.5.9 вы можете ожидать следующие улучшения пользовательского интерфейса:
Мы также улучшаем информирование о том, сколько подразделений в настоящее время "набрано" для конкретного формирования в нескольких местах пользовательского интерфейса.
Рейды и оборона конвоев
В 1.5 были пересмотрены системы ведения морской войны с учетом формирования флота и точного определения его местоположения. В большинстве случаев мы наблюдаем улучшение удобства использования в результате этих изменений, но при переработке системы рейдов конвоев получилась своего рода солянка, где старые цели дизайна, связанные с неопределенностью и риском, вступили в конфликт с новыми точным местоположением и визуализацией. В результате система рейдов конвоев довольно сложна для понимания, а также иногда может создавать спам уведомлений. В версии 1.5.9 мы работаем над пересмотром системы, которая должна стать менее случайной, более понятной и в большей степени опираться не на догадки, а на продвижение по определенным морским узлам.
Заимствованные войск
В старой системе генералы с одной стороны одного фронта часто «заимствовали» войска друг у друга как для наступательных, так и для оборонительных операций, чтобы сражения не были слишком однобокими, особенно когда у одной стороны было много, а у другой - мало генералов. Различные аспекты новой системы, такие как объединение войск между генералами, а также многократные сражения, делают такое поведение ненужным, а иногда и проблематичным для наступательных операций, поэтому оно было удалено (но сохранено для оборонительных целей, поскольку потеря фронта - это плохо для всех участвующих сторон). Однако, как отмечают некоторые из вас, это может привести к ситуациям, когда ваши союзники, управляемые ИИ, совершают безрассудные атаки против значительно превосходящих по силе противников, или когда небольшая армия, управляемая игроком и имеющая сильного союзника, не имеет возможности действовать.
Чтобы решить эту проблему, мы работаем над добавлением поддержки заимствования/одалживания войск между армиями для каждой отдельной армии. Помимо исправления проблем с безрассудным ИИ, это позволит вам легче управлять войнами, в которых вы просто хотите снабдить союзника дополнительным количеством живой силы или лишить его доступа к своим войскам и действовать в одиночку, если союзник пошлет во главе своей армии наиболее бестолкового дурака из числа генералов, назначенных по политическим соображениям.
Удовлетворенность работой / Соискатели
В версии 1.5.5 (сборка открытой беты) мы ввели новую механику, позволяющую населению оценивать, насколько им нравится их профессиональное положение в жизни, на основе ряда факторов, таких как конкурентоспособность заработной платы, квалификация для работы на других должностях, ожидаемый уровень жизни и т.д. Эта механика предназначена для двух целей: она дает вам больше информации о том, где ваши люди больше всего хотят получить доступ к новым высокооплачиваемым рабочим местам, что может быть использовано для принятия решений о строительстве, и она действует как фильтр механики трудоустройства в целях производительности, поэтому не каждая группа населения будет оцениваться для всех доступных рабочих мест. Мы также намерены развивать эту механику в будущем, например, для того, чтобы использовать ее в новой системе миграции (которую мы запустили вместе с «Удовлетворенностью работой» в открытой бете, но отказались от нее в 1.5.7, поскольку ей требовалось больше времени на доработку).
С момента запуска мы обнаружили несколько проблем с балансировкой и UX в "Удовлетворенности работой", которые в некоторых ситуациях могут сделать механику довольно неприятной и сложной для понимания. Устранение некоторых неровностей в этой системе является приоритетной задачей патча 1.5.9.
Дефицит военных товаров
В военной системе, использовавшейся в 1.4 и предыдущих версиях, где управление вооруженными силами полностью осуществлялось через здания, такие как казармы, военно-морские базы и призывные пункты, дефицит товаров в военных зданиях напрямую отражался на боевых частях, обслуживаемых этими зданиями. В версии 1.5.7 дефицит не оказывает прямого влияния на боеспособность боевых частей, поскольку теперь они управляются не зданиями, а формированиями, а формированиям дефицит не важен.
Хотя уже сейчас следует учитывать, что содержание армии на товарах, с поставкой которых у вас проблемы, приводит к очень высоким затратам, мы считаем, что этого недостаточно. В версии 1.5.9 мы планируем внедрить систему, при которой формирования будут "наследовать" нехватку товаров в зданиях своих подразделений, что повлияет на величину снабжения формирований и тем самым ограничит мораль, которую смогут восстанавливать подразделения в этих формированиях. Кроме того, вам будет запрещено создавать типы юнитов, требующие товаров, к которым нет доступа на вашем рынке.
Баги:
Поскольку в обновлении 1.5 и Colossus of the South было добавлено большое количество контента, с момента запуска было выявлен ряд специфических ошибок, не ломающих игру, но все же вызывающих раздражение. Мы также работаем над этим списком.
Привет, викторианцы, и добро пожаловать в сотый дневник разработчиков, который посвящён самому крупному бесплатному обновлению Victoria 3 с особым упором на военные механики! Наряду с обновлением выйдет и новый региональный набор Colossus of the South, который вы уже можете приобрести или получить бесплатно с Grand Edition или Expansion Pass. Подробнее о нём можно прочитать в прошлом дневнике разработчиков.
Обновление 1.5 «Матэ» станет доступно 14 ноября, и не случайно, ведь это двадцатая годовщина серии игр Victoria!
Victoria: An Empire Under the Sun вышла 14 ноября 2003 года и ознаменовала начало эпохи глобальных стратегий с симуляцией населения и упором на экономику. Для нас, команды Victoria, это большая честь — спустя двадцать лет продолжать и приумножать её наследие, доказывая, что в нашем замечательном сообществе не угасает спрос на глубокие, сложные и захватывающие симуляторы и (альтернативно) исторические игры. Надеемся, что вам понравится преобразованная этим юбилейным обновлением Victoria 3, и серия проживёт ещё два десятилетия!
Это небольшой обзор главных особенностей обновления 1.5 «Матэ», а если вы хотите подробностей — то вам ниже!
Для начала, давайте взглянем на приключения, которые вас ждут в Colossus of the South.
Главные особенности Colossus of the South
Только для владельцев дополнения:
19 новых записей в журнале, среди которых:
** Правление Педру II. Исторические действия, освещающие реформы и амбиции бразильского императора Педру Великодушного, включая отмену рабства и модернизацию бразильской экономики.
** Старая республика. Мощь бразильских землевладельцев и восстание революции позитивистов против монархии.
** Популизм. Трудности для аграрной олигархии Бразилии из-за антиправительственных разбойников и популистского движения интегралистов.
Национальное самосознание. Развитие уникальной и богатой бразильской культуры, а также экспансионистские цели в Парагвае, объединение Южной Америки под флагом Великой Колумбии и паннациональные движения Андской Федерации и Рио-де-ла-Плата.
Богатства Амазонии. Воспользуйтесь богатствами Амазонии, избегая международных конфликтов и национальных беспорядков.
Более 100 новых событий, включая 20 для национального объединения.
Более 200 исторических персонажей (правители, командиры, политики и агитаторы) из Аргентины, Боливии, Бразилии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.
11 новых южноамериканских компаний.
Новые костюмы гаучо.
Новые заинтересованные группы в Бразилии.
5 новых достижений.
Новые иллюстрации к событиям и одна иллюстрация для области, а также 3 новых музыкальных всплеска.
Статуя Христа-Искупителя (монумент).
Новая создаваемая держава: Андская Федерация или Федерация обеих Америк.
Военные формирования. Армии и флотилии теперь можно создавать и распускать. Вы назначаете в них командиров и батальоны определённых типов. Все военные настройки и управление, например наём, улучшение и роспуск (включая батальоны призывников), доступны в окне военного формирования, а не через сооружения (вроде казарм) и отдельных командиров. Роспуск батальонов распознаёт модификаторы клавиатуры (Shift/Ctrl), однако в подсказке это пока не отражено.
У военных формирований есть параметр организации, который влияет на скорость пополнения, атаку и защиту, боевой дух и параметр снабжения, который влияет на восстановление боевого духа. Мы также добавили значки и цвета для настройки внешнего вида разных военных формирований.
Параметры мобилизации. Вкладка в армейских формированиях позволяет настроить, сколько товаров должны потреблять армии после мобилизации, при этом все батальоны в формировании получают бонусы в зависимости от затраченных товаров.
Сеть перемещений. Мы создали сеть перемещений на основе региональных центров и морских узлов. Также добавили трёхмерные модели и графические стрелки для путешествующих по карте формирований. Военные формирования обновляют стоимость и скорость своего маршрута, если связи на их пути меняются. Когда формирование не может найти путь по сети перемещений, появится уведомление, а формирование остановится в ближайшем доступном штабе или морском узле.
Графика фронтов и сражений. Вместо того, чтобы показывать одну небольшую диораму на фронте, когда начинается сражение, теперь всегда можно видеть ваши и вражеские армии, распределённые по всему фронту. Подробные боевые диорамы будут появляться в областях, где происходит сражение. Модельки будут одеты в униформы своей страны и будут снабжены оружием и прочими аксессуарами (артиллерией, лошадьми и т. д.), подходящими их типу. Отдельные параметры мобилизации, например воздушная разведка, также могут оказать существенный визуальный эффект.
Одновременные сражения. Генералы на фронте будут наступать независимо друг от друга и смогут начинать одновременно несколько сражений на фронте, по одному на область, всё глубже и глубже на территорию области по мере её оккупации.
Общие фронты и битвы в областях. Теперь граничащие фронты двух или более союзников в одной войне становятся общими, чтобы избежать большого количества фронтов, портившего игру. Более того, теперь фронты продвигаются после победы в определённом количестве сражений для полной оккупации области, из-за чего движение фронтов более предсказуемо.
Компании. Теперь у каждой державы есть определённое количество ячеек компаний, увеличивающееся технологиями и законами. У компаний есть ряд связанных типов сооружений и компании улучшают их производство и скорость строительства в державе. Если у сооружений компании производство выше среднего в мире, то со временем её успешность будет повышаться и откроются особые модификаторы. Есть ряд базовых компаний, доступных всем державам, способным строить связанные с ними сооружения, и около сотни особых (и в основном исторических) компаний, которые являются улучшенными версиями обычных. Их можно получить, например, благодаря культуре или владению областью. У ряда держав есть прописанные исторические компании на старте.
Местные цены. Теперь степень влияния рынка на цены товаров в области зависит от модификатора влияния доступности рынка на цену. Это значит, что местное производство и потребление теперь всегда влияет на цену товара в области, создавая возможности для местных связок и цепочек поставок.
Теперь у невключённых областей влияние доступности рынка на цену снижено на 10%.
Обратное убеждение. Теперь участник дипломатической игры может предложить поддержать сторону в обмен на требование.
Обмен областями. Добавлено дипломатическое действие «Обмен областями», которое позволяет державе отдать область, потребовать область у другой державы или обменяться областями.
Настройки оповещений. Теперь можно настроить, какие оповещения должны считаться важными. В окне настроек оповещений добавлена панель настроек оповещений и важных действий.
Загрязнение. Теперь у него есть эффекты и оно отображается в окне области и сооружений. Теперь высокое загрязнение повышает смертность, снижает уровень жизни и привлекательность миграции. Эти штрафы можно компенсировать институтом медицинского страхования. Также добавлен режим карты «Загрязнение».
Опыт подразделений. Мы добавили получение опыта подразделениями и уровни ветеранства. Опыт растёт со временем, быстрее во время сражений, и уменьшается при пополнении после потерь.
Приказы командирам. Теперь всегда можно изменить приказы командира на любые другие. Если командир не может переключиться сейчас же (потому что занят в сражении), он приступит к исполнению при первой возможности. Приказы упорядочены и теперь показывают, как именно должен вести себя командир, не прикреплённый к какому-либо месту. Также добавлено несколько новых приказов, большинство из которых открываются благодаря чертам командира или составу военного формирования. Генеральский приказ по умолчанию изменён на наступление, чтобы по умолчанию армии на фронте вели себя активно, а не пассивно.
Планировщик и панель морских вторжений. Новые окна и механики для улучшенного контроля и понимания морских вторжений. Приказы ожидать и начать морское вторжение были удалены. Теперь вторжение нужно начинать с помощью военной линзы или формирований.
И многое другое.
С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном форуме.
Закончить хотелось бы шестью новыми достижениями, напрямую связанными с новинками дополнения Colossus of the South.
Великодушие. При игре за Бразилию завершите запись в дневнике «Великодушный монарх» и сохраните монархию.
День Федерации. Создайте Андскую Федерацию.
Новое государство. При игре за Бразилию сделайте Жетулиу Варгаса правителем страны и завершите запись в дневнике «Новая республика».
Пиратини, а не пират-тяни. Начните игру за Пиратини или Гран-Пара и добейтесь, чтобы ваш ВВП был больше бразильского.
Республика или смерть! При игре за Парагвай завершите записи в дневнике «Расширение Парагвая» и «Заселение Америк».
Железная дорога дьявола. Завершите запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии» и постройте железную дорогу во всех амазонских областях.
И на этом всё. Благодарю за чтение.
Южная Америка играет интересную роль в викторианской эпохе — как внутреннее развитие её держав, так и сражения и конфликты в регионе повлияли на мир в целом. Изучать и разрабатывать повествовательный контент для дополнения Colossus of the South было очень интересно, равно как и наблюдать за его влиянием на игру в кампаниях за эти державы, которые могут рассказать самые разные истории. Переработанные механики, доступные в обновлении 1.5 «Матэ» — улучшения военного дела, компании, местные цены, варианты дипломатических игр и многое другое — также значительно влияют на ощущения от игры. Надеемся, что вам они понравятся так же, как и нам.
А мы пока пойдём вносить последние штрихи в обновление 1.5 и составлять поистине огромный список изменений, который вы увидите уже в следующем дневнике разработчиков 9 ноября. Увидимся там, викторианцы!
Приветствую, викторианцы!
Это комьюнити-менеджер Pelly. Какой огромный вышел дневник, целых 88 страниц!
Хочу поделиться новостями об Expansion Pass. В связи с техническими трудностями дополнение Colossus of the South не появится на странице Expansion Pass в Steam сразу. Мы делаем всё возможное, чтобы оно появилось там как можно скорее. Будем держать вас в курсе!
Помимо этого, после выхода регионального набора 14 ноября владельцам Expansion Pass придётся «купить» его снова, чтобы получить доступ к дополнению. Это не будет вам ничего стоить, поскольку, как и в случае с American Buildings Pack, дополнение Colossus of the South отмечено как бесплатное.
Южноамериканские державы весьма молоды и лишь недавно получили независимость от Испании. В начале игры многие аспекты их национальной идентичности смешаны между собой, созданные в основном на основе общей региональной вражды. Эти расплывчатые сущности представлены в виде существующих североандской, южноандской и лаплатской культур.
Однако после изучения национализма это быстро изменится.
После появления первой записи в дневнике о национальной идентичности южноамериканская держава начнёт гонку против развития своей собственной идентичности. После того, как полоска достигнет сотни, общая региональная культура заменится на истинную национальную культуру, а доступ к паннациональному контенту заблокируется. Хотя региональные формирования всё ещё будут доступны, они часто будут пытаться отделиться, а Андская Федерация станет недоступной.
После выполнения этой записи держава потеряет свою старую региональную культуру и получит новую, национальную. Родиной новой национальной культуры будет считаться только национальная столица. Старая культура сохранит свою родину, но перестанет быть основной.
Это всё просто и понятно для состоящих из одной области держав, вроде Уругвая, но что насчёт более крупных держав, дальние районы которых не обязательно интересуются работами националистической интеллигенции в столице?
При желании, можно построить этническую Аргентину вокруг Буэнос-Айреса, где недалёкие лаплатцы из сельских провинций живут в угнетении, но есть и другие варианты.
Запись в дневнике «Новое национальное самосознание» позволяет распространить это новое самосознание по провинциям державы и привнести свет культуры из столицы в другие области. Кнопка «Продвигать национальное самосознание» распространяет новую национальную культуру из столицы, при обращении отдавая предпочтение граничащим с ней областям.
Нация будет развиваться, и со временем население в новой культурной родине ассимилируется, культура будет распространяться всё дальше и дальше до тех пор, пока все в державе не примут новое национальное самосознание.
В обновлении 1.5 каждая существующая южноамериканская держава получит по новой культуре — появятся эквадорская, венесуэльская, колумбийская, аргентинская, чилийская, уругвайская и парагвайская. Хотя в начале игры расширение весьма доступно, делать это в конце весьма опасно — каждый южноандец может стать боливийцем, но перуанец боливийцем стать не сможет.
Амазония
Запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии», доступная всем державам с областями в Амазонии, была переработана и получила новенькие кнопки для превращения тропических лесов Амазонии в полезный ресурс. У Бразилии есть дополнительная возможность предъявить претензии на область Акри у Перу-Боливии и разрешить пограничный спор в свою пользу.
Через создание каучуковых плантаций державы с этой записью смогут превратить особенность области «Амазонские дождевые леса» во что-то менее суровое и более полезное для быстроразвивающейся державы.
Особенности области, получаемые через продвижение по записи в дневнике.
Боготское и Аякучское соглашения, открываемые при наличии достаточной военной мощи и неплохих отношений с соседями, позволят Бразилии мирно расширить свои территории в Амазонии за счёт областей Боливии и Колумбии в этом регионе.
Однако это не конец бразильских амбиций по увеличению территорий. Если того пожелает игрок на Бразилии, в записи есть кнопки, позволяющие получить претензии на область Акри в Боливии, что откроет новую запись в дневнике — «Делёж Акре».
Полный размах бразильской Амазонии, доступный при использовании всех возможностей записи в дневнике.
В 1836 году Южная Америка всё ещё носит шрамы, оставленные войнами за независимость. Видны последствия и борьбы против Испании, и против самой себя — от распада Великой Колумбии на севере и Соединённых провинций Южной Америки на юге. Несмотря на это, идеи паннационализма всё ещё широко распространены, особенно в бывшей Великой Колумбии.
В дополнении Colossus of the South по мере развития державы ей предстоит выбрать, принять это паннационалистическое самосознание и сохранить широкую начальную культуру или отказаться от неё, уступив претензии на величие в обмен на гармонию с соседями и создание уникальной национальной культуры.
Паннациональные записи в дневнике в Colossus of the South будут активны до тех пор, пока держава сохраняет североандскую, южноандскую или лаплатскую культуру. Успешное создание паннационального объединения позволить державе сохранить эту культуру, а неудача приведёт к её потере. Какая культура со временем придёт на замену — можно узнать в разделе культур ниже.
Однако успешное создание такой державы — это ещё не всё.
После изучения паннационализма североандская или южноандская держава, успешно сохранившая свою начальную культуру и либо создавшая свою державу, либо просто достаточно разросшаяся, получит возможность выбрать максималистский подход к южноамериканскому единству. Этот подход примет форму мечты Симона Боливара — Андской Федерации.
Федерация — новая создаваемая держава, доступная владельцам дополнения Colossus of the South при принятии предложения по её созданию.
Один из возможных вариантов федерации.
Разумеется, она может принять не только такую форму. Если федерация создана, скажем, Рио-де-ла-Плата, принявшей южноандскую культуру, то она получит другой вид и название.
Бесплатный контент
Помимо платных новинок в дополнении Colossus of the South, обновление 1.5 также включает в себя ряд бесплатных нововведений, улучшающих игру в Южной Америке в целом.
Переработка Перу-Боливии
В обновлении 1.5 начальное состояние Перу-Боливии было переработано, и теперь страна включает в себя правительства, созданные в результате войны Салаверри и Санта-Крус 1835-1836 годов. Там, где раньше было единое Перу, теперь существуют Северное Перу, Южное Перу и Икича — государства, подчинённые Верховному Правителю Боливии Андресу де Санта-Крусу.
В начале игры члены Перу-боливийской конфедерации работают над установлением стабильного правительства с рабочей конституцией, а также находятся под давлением своих соседей. Запись в дневнике «Конфедерация Перу и Боливии» была переработана и теперь требует поддержания легитимного правительства и управления большим количеством регионов для борьбы против внешней агрессии. Перуанские регионы начинают со множеством радикалов, представляющих постоянную угрозу революции за выход из-под боливийского влияния.
Конфедерация Перу и Боливии, если она была создана, представляет собой серьёзное испытание балансу сил в регионе, и противники Конфедерации прекрасно об этом знают.
Пока идёт объединение Конфедерации Перу и Боливии, державы ИИ будут относится к ней намного более агрессивно и попытаются распустить Конфедерацию через освобождение марионеток Боливии. Для держав, заинтересованных в регионе, станет доступна новая запись в дневнике, предлагающая решение этой проблемы. Конфедерация должна быть уничтожена в зародыше или же стать дружественной.
Если же этих опасностей удалось избежать, то Конфедерация Перу и Боливии превратится из концепции на бумаге в по-настоящему могущественную державу — такую, которая точно будет использовать своё население и залежи золота для контроля над Андами и станет отличным противовесом Бразилии.
Миграция
У Нового Света XIX века есть огромный потенциал, но малочисленное население препятствует быстрой добыче ресурсов. В обновлении 1.5, бесплатном для всех игроков, у всех держав Нового Света появится запись в дневнике, направленная на значительное усиление иммиграции из Европы для увеличения населения державы.
Помимо увеличения базовой миграционной привлекательности во время действия записи, она также позволяет державам Северной или Южной Америки создать цели миграции внутри своих границ для привлечения ищущих лучшей жизни европейских мигрантов.
Обновление 1.5 включает в себя поддержку модификаций для массовых миграций, позволяя создавать цели миграции через скрипты для стимулирования миграции в обе стороны.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Огюст Конт и идеология позитивизма будут бесплатны для всех игроков.
Влияние позитивизма — направления философии, идеологии и атеистической религии, основанной Огюстом Контом — оставило заметный след в истории Бразилии и Латинской Америки. В начале игры Франция получит новое бесплатное событие, представляющее создание позитивизма, что откроет идеологию позитивизма для всего мира. С момента разработки позитивизма до его популяризации пройдёт много лет, но после изучения определённых технологий он появится на политической сцене в подходящих державах.
Владельцы дополнения Colossus of the South смогут ощутить полный размах позитивистского движения.
Запись в дневнике, схожая с записями других политических движений, вроде нигилизма и коммунизма, позволит отслеживать развитие позитивизма с помощью переменной и влиять на него через события. Державы с записью о позитивизме смогут поддерживать или подавлять эту идеологию, а итоговый результат будет зависеть от решений, принятых в рамках этой записи.
Пока запись активна, будут появляться события о влиянии позитивизма на круги элит в обществе — особенно на военных. Полное принятие позитивизма даст преимущества военной науке и влиянию вооружённых сил ценой значительного увеличения количества лидеров-позитивистов, а также увеличит политическое влияние офицеров и интеллигенции.
По итогу, судьба позитивистского движения будет зависеть от влияния, которое оно сможет получить. Если движению будет вежливо, но жёстко отказано, то оно забудется, как ещё одно мимолётное веяние...
...но влияние полностью принятого позитивизма останется надолго.
Уникальное взаимодействие с движением позитивистов, доступное для Бразилии и позволяющее получить более современную ЗГ землевладельцев. Если ваша цель — следовать историческому пути олигархической республики, то она будет весьма полезна.
Парагвайская война
Парагвай в 1836 году — весьма любопытная держава. Изоляционистское государство в сердце Южной Америки, которым железной рукой правит доктор Хосе Гаспар Родригес де Франсия — эксцентричный диктатор, одержимый идеей превратить свою державу в руссоистский рай.
Парагвай начинает игру с набором законов, отражающих его уникальную ситуацию, с записью в дневнике о правлении Франсии и лидерами с уникальной идеологией — деспотичный утопизм.
Однако вечная диктатура, несмотря на заявление в самом названии, не может длиться вечно. После смерти Франсии в Асунсьоне начнётся борьба за власть, позволяющая либо сменить курс, либо дальше следовать идеям Франсии.
Как только пыль уляжется, и Карлос Антонио Лопес займёт позицию президента Парагвая, откроется новая запись в дневнике, посвящённая ускоренной модернизации Парагвая в постфрансийский период.
Кнопки в этой записи представляют собой значительные возможности для модернизации, позволяющие Парагваю вызвать резкий рост населения и ВВП, который и произошёл исторически.
После завершения этой записи Парагвай будет в хорошей позиции, чтобы бросить вызов своим соседям — и, если следовать желаниям президента, он этот вызов бросит.
Запись в дневнике «Si Vis Pacem, Fac Bellum» позволит воссоздать историческую Войну против Тройственного Альянса. Под контролем ИИ Парагвай, достигший этой стадии, станет намного агрессивнее и, благодаря развитию от прошлых записей в дневнике, станет достойным противником другим южноамериканским державам.
После того, как Парагвай начнёт дипломатическую игру против Аргентины за Корриентес, произойдёт эскалация войны, а противники Парагвая получат записи в дневнике, подталкивающие их вместе выступить против вторжения.
Парагвай получил ряд исторических командиров с продвинутыми оборонительными навыками, позволяющими сделать этот исторический конфликт интересным и сложным.
Если Парагвай сможет одержать победу в этой войне, то его ждёт большая награда...